扫雷游戏的设计与开发

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java扫雷游戏的开发

标签:文库时间:2024-12-14
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扫雷游戏的开发 JAVA 软件工程

1设计题目及具体要求 设计题目:扫雷游戏的开发

题目需求:玩者进入游戏后,开始游戏,目的是为了找出所有隐藏的小方格

后一定数目地雷,进行标记,把所有地雷找出并用时最少的胜利者进出扫雷英雄榜。单击游戏菜单可以选择<初级>,<高级>,<中级>和<扫雷英雄榜>。扫雷的各个级别是根据游戏的总格子数和地雷总数来区别的,初级的总格子数最少,地雷数也最少,高级的总格子数和地雷数最多。扫雷英雄榜中记录着各个级别的第一名玩家,而且玩家可以刷新纪录。游戏上方可以显示这盘中还有多少颗地雷,还可以显示在这盘游戏中游戏进行了多长时间。

选择级别后游戏去会出现相应的扫雷区域,这是玩家用鼠标单击任意一个方格,开始计时及游戏开始。

玩家要揭开某个方块可单击它,若该方块不是雷,会显示出一个数字或者是一个空格子这表示一概方格为中心周围的把各方格子中总共有多少颗地雷,玩家需要进行判断继续游戏,若是地雷则玩家输了这盘游戏,这时玩家可以退出游戏或选择重新开始。

若玩家确定某个方格子底下是地雷,这是可以单击鼠标右键,不管是不是正确,这时会出现一个小旗子标志,同时剩余地雷数减一个。

游戏胜利后,系统会弹出对话框保存

java扫雷游戏的开发

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扫雷游戏的开发 JAVA 软件工程

1设计题目及具体要求 设计题目:扫雷游戏的开发

题目需求:玩者进入游戏后,开始游戏,目的是为了找出所有隐藏的小方格

后一定数目地雷,进行标记,把所有地雷找出并用时最少的胜利者进出扫雷英雄榜。单击游戏菜单可以选择<初级>,<高级>,<中级>和<扫雷英雄榜>。扫雷的各个级别是根据游戏的总格子数和地雷总数来区别的,初级的总格子数最少,地雷数也最少,高级的总格子数和地雷数最多。扫雷英雄榜中记录着各个级别的第一名玩家,而且玩家可以刷新纪录。游戏上方可以显示这盘中还有多少颗地雷,还可以显示在这盘游戏中游戏进行了多长时间。

选择级别后游戏去会出现相应的扫雷区域,这是玩家用鼠标单击任意一个方格,开始计时及游戏开始。

玩家要揭开某个方块可单击它,若该方块不是雷,会显示出一个数字或者是一个空格子这表示一概方格为中心周围的把各方格子中总共有多少颗地雷,玩家需要进行判断继续游戏,若是地雷则玩家输了这盘游戏,这时玩家可以退出游戏或选择重新开始。

若玩家确定某个方格子底下是地雷,这是可以单击鼠标右键,不管是不是正确,这时会出现一个小旗子标志,同时剩余地雷数减一个。

游戏胜利后,系统会弹出对话框保存

基于C#程序设计的扫雷冲关游戏开发 毕业论文

标签:文库时间:2024-12-14
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金 华 职 业 技 术 学 院

J I N H U A P O L Y T E C H N I C

毕业教学环节成果

(2014届)

题 目 基于C#程序设计的扫雷冲关游戏开发 学 院 信息工程学院 专 业 计算机网络技术 班 级 网络112 学 号 姓 名 指导教师

2013年 5月 27日

金华职业技术学院毕业教学成果

目 录

摘要 ..................................................................... 1 英文摘要 ................................................................. 1 引言 ..

VB课程设计报告 - 扫雷游戏

标签:文库时间:2024-12-14
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VB课程设计报告

-------扫雷游戏

马学清 1008260132 指导老师:张小兵

一、 题目介绍

在计算机逐步渗入社会生活各个层面的今天,计算机已经成为人们日常生活的一分,越来越多的人使用计算机办公、娱乐等等。

扫雷游戏是Windows操作系统自带的一款小游戏,在过去的几年里,Windows操作系统历经数次换代更新,变得越来越庞大、复杂,功能也越来越强大,但是这款小游戏依然保持原来的容貌,可见这款小游戏受到越来越多人的喜爱。我利用Turbo C 编写了与它功能相仿的扫雷游戏,寓学于乐。 程序功能

二、程序功能

程序的功能是随机生成地雷数,通过鼠标操作玩游戏,不接受键盘,按任意键结束程序。单击屏幕上的“开始”按钮可以重新开始游戏。所有地雷标出后胜利,当鼠标左键单击到地雷时失败。

三、程序设计目的

1.培养综合运用所学知识独立完成课题的能力。

2.更深入地理解和掌握该课程中的有关基本概念,程序设计思想和方法。 3.提高对工作认真负责、一丝不苟,对同学团结友爱,协作攻关的基本素质。 4.培养勇于探索、严谨推理、实事求是、有错必改,用实践来检验理论,全方位考虑问题等科学技术人员应具有的素质。

基于C#程序设计的扫雷冲关游戏开发 毕业论文

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金 华 职 业 技 术 学 院

J I N H U A P O L Y T E C H N I C

毕业教学环节成果

(2014届)

题 目 基于C#程序设计的扫雷冲关游戏开发 学 院 信息工程学院 专 业 计算机网络技术 班 级 网络112 学 号 姓 名 指导教师

2013年 5月 27日

金华职业技术学院毕业教学成果

目 录

摘要 ..................................................................... 1 英文摘要 ................................................................. 1 引言 ..

基于Android扫雷游戏课程设计 - 图文

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提供完整版的毕业设计

实 训 报 告

实训项目名称 基于Android扫雷游戏的开发与测试 二 级 学 院 信息工程学院 专 业 班 级 11级计科(2)班 姓 名 陈家森、徐康、陈丹宜、胡安婧 学 号 1142151203、29、02、07 日 期 2014-11-19

项目 名称 地点 13#603 基于Android扫雷游戏的开发与测试 在本报告中,首先介绍了安卓的现状以及开发的相关知识,其次是关于开发游戏过程中用到的开发工具和系统的运行环境配置等。 在本次扫雷游戏的设计与实现的过程中主要完成了从扫雷的布局设计到功能实现设计并对其进行了测试。首先在系统设计部分中简单叙述了需求分报告内容 析然后为整个游戏构建了框架并给出了游戏流程图,系统的详细设计分模块介绍了游戏各功能的实现以及代码展示,最后由各个模块的构建了游戏,从而实现扫雷 最后,实现的是对本次游戏的测试并给出测试用列同时也给出了测试结果,以及报告的结论

基于Flash的游戏设计与开发

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基于Flash的游戏设计与开发—滑雪

(安阳师范学院 人文管理学院,河南 安阳 455002)

摘要:随着网络技术的不断进步和人们生活节奏的加快,玩游戏成为大众特别是广大白领们放松自我的首选,而Flash小游戏又以体积小、安装简便、耐玩性强等优势成为大众青睐的对象。基于Flash游戏的发展前景和自身的知识情况决定制作一个关于Flash的小游戏。本文介绍的主要内容是通过利用Flash二维动画及ActionScript3.0脚本来制作一个滑雪游戏,该游戏的制作充分体现了脚本语言和二维动画的完美结合。通过该游戏的制作我更加懂得了如何去运用Flash面板中的那些工具以及代码的书写, Flash实际制作能力也得以提高。

关键词:Flash小游戏;单击游戏;ActionScitp

1引言

游戏是将人们的触觉、视觉、听觉等多种体验方式融合在一起的一种娱乐方式,它综合运用了计算机图形学技术、人工智能技术、多媒体技术、网络与通信技术,是现在大众娱乐的重要组成部分。目前游戏主要包括单击游戏、网络游戏、虚拟现实游戏和无客户端网络游戏。而单击游戏中的小游戏是一个较模糊的概念,它是相对于体积庞大的单击游戏及网络游戏而言的,泛指所有体积较小、玩法简单的游戏,通

游戏扫雷的玩法技巧详解(附图)

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以“初级”游戏为基础,打开游戏后能看到这么一个窗口:

红框的地方是告诉你在这个游戏中总共有几个地雷。上来是没有办法的,第一步只能随便按,运气好的话就会像小编这样,出来一大块哦!

我们看到的这些数字代表了什么呢?

我们先看黄框标注的那个“1”,再看红框,这个红框,其实就是黄框“1”的四周范围,即上下左右斜8个格子,也就是说在这8个格子中,只有1个地雷,现在明白了吧!这个“1”就是代表它的所属范围中的地雷数目。在上图中我们能够看到在这个红框范围内就只有一个格子还没有填充任何东西,那么,很简单,这个就是地雷,我们鼠标右击一下这个格子,就能看到,地雷被找到了!

同时左上方的框里数字从“10”变成了“9”,代表我们还需要找到9个地雷。注意哦:右击方格(左击是按出数字)并不代表是地雷,它只是一个标注,告诉自己这个是地雷,所以即使有时候判断错了,也不会马上结束游戏的!(另外告诉大家一个技巧,当你确定数字所属范围内的其余格子都是数字没有地雷后,不用一个一个格子按出来的,只要左右键一起点击这个数字,它的所属范围的其余数字都会一起出来哦!) 我们继续:

到了这里后,如果我们先判断的是1黄格子,那么是不是没办法很准确的知道哪个是地雷呢?但是

游戏扫雷的玩法技巧详解(附图)

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以“初级”游戏为基础,打开游戏后能看到这么一个窗口:

红框的地方是告诉你在这个游戏中总共有几个地雷。上来是没有办法的,第一步只能随便按,运气好的话就会像小编这样,出来一大块哦!

我们看到的这些数字代表了什么呢?

我们先看黄框标注的那个“1”,再看红框,这个红框,其实就是黄框“1”的四周范围,即上下左右斜8个格子,也就是说在这8个格子中,只有1个地雷,现在明白了吧!这个“1”就是代表它的所属范围中的地雷数目。在上图中我们能够看到在这个红框范围内就只有一个格子还没有填充任何东西,那么,很简单,这个就是地雷,我们鼠标右击一下这个格子,就能看到,地雷被找到了!

同时左上方的框里数字从“10”变成了“9”,代表我们还需要找到9个地雷。注意哦:右击方格(左击是按出数字)并不代表是地雷,它只是一个标注,告诉自己这个是地雷,所以即使有时候判断错了,也不会马上结束游戏的!(另外告诉大家一个技巧,当你确定数字所属范围内的其余格子都是数字没有地雷后,不用一个一个格子按出来的,只要左右键一起点击这个数字,它的所属范围的其余数字都会一起出来哦!) 我们继续:

到了这里后,如果我们先判断的是1黄格子,那么是不是没办法很准确的知道哪个是地雷呢?但是

基于Android平台的2048游戏设计与开发

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在Eclipse中基于Android平台的2048游戏设计与开发

高级操作系统论文(设计)

题 目

姓 名 学 号 院、 系 专 业 指导教师 职称(学历)

在Eclipse中基于Android平台的2048游戏设计与开发

目 录

摘要 1 1 前言 1 1.1 游戏背景 1 1.2 游戏玩法介绍 1 2 游戏设计分析 1 2.1 游戏框架的分析 1 2.2 流程分析 2 2.3 开始游戏分析 2 2.4 计分分析 2 2.5