几何画板3d实例教程

“几何画板3d实例教程”相关的资料有哪些?“几何画板3d实例教程”相关的范文有哪些?怎么写?下面是小编为您精心整理的“几何画板3d实例教程”相关范文大全或资料大全,欢迎大家分享。

几何画板实例教程

标签:文库时间:2025-01-30
【bwwdw.com - 博文网】

上篇 用几何画板做数理实验

图1-0.1

我们主要认识一下工具箱和状态栏,其它的功能在今后的学习过程中将学会使用。

案例一 四人分饼

有一块厚度均匀的三角形薄饼,现在要把它平均分给四个人,应该如何分?

图1-1.1

思路:这个问题在数学上就是如何把一个三角形分成面积相等的四部分。

方案一:画三角形的三条中位线,分三角形所成的四部分面积相等,(其实四个三角形全等)。如图1-1.2。

图1-1.2

1

方案二:四等分三角形的任意一边,由等底等高的三角形面积相等,可以得出四部分面积相等,如图1-1.3。

图1-1.3

用几何画板验证:

第一步:打开几何画板程序,这时出现一个新绘图文件。

说明:如果几何画板程序已经打开,只要由菜单“文件”?“新绘图”,也可以新建一个绘图文件。

第二步:(1)在工具箱中选取“画线段”工具;

(2)在工作区中按住鼠标左键拖动,画出一条线段。如图

1-1.4。

注意:在几何画板中,点用一个空心的圈表示。

第三步:(1)选取“文本”工具;(2)在画好的点上单击左键,可以标出两点的标签,如图1-1.5:

注意:如果再点一次,又可以隐藏标签,如果想改标签为其它字母,可以这样做: 用“文本”工具双击显示的标签,在弹出的对话框

3D建模教程

标签:文库时间:2025-01-30
【bwwdw.com - 博文网】

对3DMAX有一定帮助。

3D建模教程

对3DMAX有一定帮助。

对3DMAX有一定帮助。

对3DMAX有一定帮助。

对3DMAX有一定帮助。

对3DMAX有一定帮助。

对3DMAX有一定帮助。

对3DMAX有一定帮助。

对3DMAX有一定帮助。

对3DMAX有一定帮助。

对3DMAX有一定帮助。

对3DMAX有一定帮助。

对3DMAX有一定帮助。

对3DMAX有一定帮助。

对3DMAX有一定帮助。

对3DMAX有一定帮助。

对3DMAX有一定帮助。

对3DMAX有一定帮助。

对3DMAX有一定帮助。

3D全套教程

标签:文库时间:2025-01-30
【bwwdw.com - 博文网】

3DMAX 第一讲 3DMAX 第二讲 3DMAX 第三讲 3DMAX 第四讲 3DMAX 第五讲 3DMAX 第六讲 3DMAX 第七讲 3DMAX 第八讲 3DMAX 第九讲 3DMAX 第十讲 3DMAX 第十一讲 3DMAX 第十二讲 3DMAX 第十三讲 3DMAX 第十四讲 3DMAX 第十五讲 3DMAX 第十六讲 3DMAX 第十七讲 3DMAX 第十八讲 3DMAX 第十九讲 3DMAX 第二十讲

3DMAX三维设计 教程3DMAX 第一讲

--- 视窗介绍、对象的移动、旋转

一、3DMAX简介:

3DMAX是由 Autodesk公司出品的强大的三维动画设计软件,广泛应用于商业、教育影视娱乐、广告制作、建筑(装饰)设计、多媒体制作等

二、3DMAX窗口的组成

1、标题栏 2、菜单栏 3、工具栏 4、命令面板 5、状态栏 7、视图区 8、视图控制区 9、动画控制区

(注1:工具栏按钮右下角有黑三角符号,表

教程:3D MAX 灯光

标签:文库时间:2025-01-30
【bwwdw.com - 博文网】

教程:3D MAX 灯光

对于3D图形的现状而言,“接近真实照片”是一种常见选择。要达到这种真实效果通过模型的精确、细腻是远远不够的。考虑一下动作冒险影片的照片和人站在街上的普通照片之间的视觉差异,两张照片看起来都具有真实性,但动作片已经经过小心剪辑,形成了一种强化,聚焦的现实。缩短的焦距小心高速的光线和摄相机角度产生了比现实更真实的效果,这种真实对于能否产生心跳,手心出汗的效果至关重要。对于一帧静态的图片或是连续的动画来说,要体现出它的真实感与艺术性就必须通过精心地灯光效果处理与相机角度选择。可以说,灯

光与相机决定了你作品的品味。

5.1 灯光的分类

在三维场景中灯光的作用不仅仅是将物体照亮,而是要通过灯光效果向观众传达更多的信息。也就是通过灯光来决定这一场景的基调或是感觉,拱托场景气氛。要达到场景最终的真实效果,我们需要建立许多不同的灯光来实现,因为在现实世界中光源是多方面的,如阳光、

烛光、莹光灯等,在这些不同光源的影响下所观察到的事物效果也会不同。

3D Studio MAX中灯光分5种:Target Spot(目标射灯);Target Direct(目标平行光);Free Spot(自由射灯);Free Direct(自由平行光);O

IDA实例教程

标签:文库时间:2025-01-30
【bwwdw.com - 博文网】

IDA实例教程

作者:笨笨雄

邮箱:nemo314@gmail.com

1 软件环境

静态分析有很多好处,例如加壳的程序(尽管对于高手来说这并不会耗费太多时间),我们不需要寻找OEP,也不需要解除自校验,只要修复IAT,DUMP下来就可以动手分析了。假如你需要修改程序,可以使用内存补丁技术。动态与静态,调试器与反汇编器结合可以简化分析任务,帮助我们理解代码。因此掌握一种反汇编器是非常必要的。IDA可以说是这方面的首选工具,它为我们提供了丰富的功能,以帮助我们进行逆向分析。这从IDA复杂的工作界面便可以知道。

种类繁多的工具栏

在分辨率不高的情况,这些工具栏与反汇编窗口挤在小屏幕里,看起来不爽。我一般把它关闭(查看=>工具栏=>主工具栏)以获得更好的视觉效果。当我们需要这些功能的时候,直接使用快捷键就可以了。下面是常用快捷键的清单:

快捷键 C D A N ; R H Q B G X SHIFT+/ ALT+ENTER ALT+F3 ESC

功能 转换为代码 转换为数据 转换为字符 为标签重命名 添加注释 把立即值转换为字符 把立即值转换为10进制 把立即值转换为16进制 把立即值转换为2进制 跳转到指定地址 交叉参考 计算器

教程:3D MAX 灯光

标签:文库时间:2025-01-30
【bwwdw.com - 博文网】

教程:3D MAX 灯光

对于3D图形的现状而言,“接近真实照片”是一种常见选择。要达到这种真实效果通过模型的精确、细腻是远远不够的。考虑一下动作冒险影片的照片和人站在街上的普通照片之间的视觉差异,两张照片看起来都具有真实性,但动作片已经经过小心剪辑,形成了一种强化,聚焦的现实。缩短的焦距小心高速的光线和摄相机角度产生了比现实更真实的效果,这种真实对于能否产生心跳,手心出汗的效果至关重要。对于一帧静态的图片或是连续的动画来说,要体现出它的真实感与艺术性就必须通过精心地灯光效果处理与相机角度选择。可以说,灯

光与相机决定了你作品的品味。

5.1 灯光的分类

在三维场景中灯光的作用不仅仅是将物体照亮,而是要通过灯光效果向观众传达更多的信息。也就是通过灯光来决定这一场景的基调或是感觉,拱托场景气氛。要达到场景最终的真实效果,我们需要建立许多不同的灯光来实现,因为在现实世界中光源是多方面的,如阳光、

烛光、莹光灯等,在这些不同光源的影响下所观察到的事物效果也会不同。

3D Studio MAX中灯光分5种:Target Spot(目标射灯);Target Direct(目标平行光);Free Spot(自由射灯);Free Direct(自由平行光);O

unity3d实例教程 unity3d游戏开发第9讲:怪物动作

标签:文库时间:2025-01-30
【bwwdw.com - 博文网】

北风网Unity2D游戏开发实战视频教程《Unity3D 2D实战游戏开发- 特种任务》(SpriteRender,2D刚体碰撞,4.0后的动画系统),15课时,中级,用到技术:Unity3D 2D,Unity2D游戏开发实战视频教程涉及项目:特种任务游戏开发。通过Unity2D游戏开发实战教程这门课程,我们来制作一款经典的横版游戏—特种任务。通过这个Unity2D游戏开发实战,我们来熟悉2D的重要元素SpriteRender,2D刚体和碰撞,以及4.0之后的新的动画系统等。

北风网项目实战培训Unity2D实战游戏开发__特种任务 第九讲:怪物动作

讲师:CS(北风网版权所有)

北风网Unity2D游戏开发实战视频教程《Unity3D 2D实战游戏开发- 特种任务》(SpriteRender,2D刚体碰撞,4.0后的动画系统),15课时,中级,用到技术:Unity3D 2D,Unity2D游戏开发实战视频教程涉及项目:特种任务游戏开发。通过Unity2D游戏开发实战教程这门课程,我们来制作一款经典的横版游戏—特种任务。通过这个Unity2D游戏开发实战,我们来熟悉2D的重要元素SpriteRender,2D刚体和碰撞,以及4.0之后的新的动画系统

junit实例教程

标签:文库时间:2025-01-30
【bwwdw.com - 博文网】

junit实例教程

1楼2005-10-27 11:22 德1、概述

Junit测试是程序员测试,即所谓白盒测试,因为程序员知道被测试的软件如何(How)完成功能和完成什么样(What)的功能。

Junit本质上是一套框架,即开发者制定了一套条条框框,遵循这此条条框框要求编写测试代码,如继承某个类,实现某个接口,就可以用Junit进行自动测试了。

由于Junit相对独立于所编写的代码,可以测试代码的编写可以先于实现代码的编写,XP 中推崇的 test first design的实现有了现成的手段:用Junit写测试代码,写实现代码,运行测试,测试失败,修改实现代码,再运行测试,直到测试成功。以后对代码的修改和优化,运行测试成功,则修改成功。

Java 下的 team 开发,采用 cvs(版本控制) + ant(项目管理) + junit(集成测试) 的模式时,通过对ant的配置,可以很简单地实现测试自动化。

对不同性质的被测对象,如Class,Jsp,Servlet,Ejb等,Junit有不同的使用技巧,以后慢慢地分别讲叙。以下以Class测试为例讲解,除非特殊说明。 2、下载安装

? ? ? ? ?

去Junit主页下载

几何画板培训教程

标签:文库时间:2025-01-30
【bwwdw.com - 博文网】

几何画板培训教程 http://exjh.com 目 录

第一篇 画板入门

第一章 用工具框作图 ???????????????????(3) 第二章 用构造菜单作图 ?????????????????? (19) 第三章 用变换菜单作图 ?????????????????? (33) 第四章 动作按钮的制作 ?????????????????? (51) 第五章 智能化菜单详解 ?????????????????? (58) 第六章 认识奇妙的参数 ?????????????????? (64)

第二篇 范例赏析

范例1 眩目的动画彩轮 ?????????????????? (69) 范例2 漂亮的勾股树 ?????????????????? (70) 范例3 一个梦幻万花筒 ?????????????????? (72) 范例4 闪烁效果的制作 ?????????????????? (75)

第三篇 精选附录

附录一 迭代帮助文件 ?????????????????? (79) 附录二 平面几何著名定理 ????????????????? (87) 附录三 圆锥曲线教材培训 ????????????

unity3d实例教程 unity3d游戏开发第9讲:怪物动作

标签:文库时间:2025-01-30
【bwwdw.com - 博文网】

北风网Unity2D游戏开发实战视频教程《Unity3D 2D实战游戏开发- 特种任务》(SpriteRender,2D刚体碰撞,4.0后的动画系统),15课时,中级,用到技术:Unity3D 2D,Unity2D游戏开发实战视频教程涉及项目:特种任务游戏开发。通过Unity2D游戏开发实战教程这门课程,我们来制作一款经典的横版游戏—特种任务。通过这个Unity2D游戏开发实战,我们来熟悉2D的重要元素SpriteRender,2D刚体和碰撞,以及4.0之后的新的动画系统等。

北风网项目实战培训Unity2D实战游戏开发__特种任务 第九讲:怪物动作

讲师:CS(北风网版权所有)

北风网Unity2D游戏开发实战视频教程《Unity3D 2D实战游戏开发- 特种任务》(SpriteRender,2D刚体碰撞,4.0后的动画系统),15课时,中级,用到技术:Unity3D 2D,Unity2D游戏开发实战视频教程涉及项目:特种任务游戏开发。通过Unity2D游戏开发实战教程这门课程,我们来制作一款经典的横版游戏—特种任务。通过这个Unity2D游戏开发实战,我们来熟悉2D的重要元素SpriteRender,2D刚体和碰撞,以及4.0之后的新的动画系统