c++课程设计报告
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C++课程设计报告
面向对象程序设计(C++)课程设计任务书
学 院 课程名称 完成期限 计算机与信息工程学院 专 业 通信工程 学生考勤管理系统的设面向对象程序设计(C++) 题 目 计与实现 自2017年6月12日至2017年6月17日共6天 一、项目目的 1.巩固和加深学生对程序设计课程基本知识的理解,综合该课程中所学的理论知识,独立或联合完成一个应用课题的设计; 2.根据选题需要,通过查阅手册和文献资料,培养分析和解决实际问题的能力; 3.进一步提高使用C++进行软件开发的能力。 内 容 及 任 务 二、项目任务的主要内容和要求 设计一个学生考勤管理系统。可以实现对学生信息的添加功能、查询功能、显示功能、编辑功能、删除功能、统计功能、保存功能、读取功能、排序功能。实现:学生信息的录入:修改:删除和查询,按姓名或学号查询。应用系统分析,建立该系统的功能模块框图以及界面的组织和设计,分析系统中的各个实体及它们之间的关系,根据问题描述,设计系统的类层次;完成系统的应用模块。 三、项目设计(研究)思路 考勤管理系统要实现对学生考勤的信息录入,根据给定信息对学生考勤结果进行分类统计,以及结果查询。 四、具体成果形式和要求 成果形
C++推箱子课程设计报告
学号 武汉理工大学华夏学院
课程设计报告书
课程名称:
软件综合
题 目:基于VC++6.0的“推箱子”游戏软件的开发与测试
系 名: 信息工程系
专业班级:
姓 名:
指导教师:
2013 年 元月 18日
课程设计任务书
学生姓名: 专业班级: 软件2101 指导教师: 工作单位: 信息系计算机教研室 设计题目: 基于VC++6.0的“推箱子”游戏软件的开发与测试 初始条件:
1. 已完成c语言程序设计、软件工程、数据库概论或数据库技术等课程的学习 2. 系统环境:Intel 奔腾4以上处理器,1G以上内存,40G以上硬盘,
Windows编程环境,Visual C++ 6.0编程工具
要求完成的主要任务:(在规定的时间内完成下列任务)
(包括课程设计工作量及其技术要求,以及说明书撰写等具体要求)
主要任务:
系统完成用户登录及管理员增加
C++推箱子课程设计报告
学号 武汉理工大学华夏学院
课程设计报告书
课程名称:
软件综合
题 目:基于VC++6.0的“推箱子”游戏软件的开发与测试
系 名: 信息工程系
专业班级:
姓 名:
指导教师:
2013 年 元月 18日
课程设计任务书
学生姓名: 专业班级: 软件2101 指导教师: 工作单位: 信息系计算机教研室 设计题目: 基于VC++6.0的“推箱子”游戏软件的开发与测试 初始条件:
1. 已完成c语言程序设计、软件工程、数据库概论或数据库技术等课程的学习 2. 系统环境:Intel 奔腾4以上处理器,1G以上内存,40G以上硬盘,
Windows编程环境,Visual C++ 6.0编程工具
要求完成的主要任务:(在规定的时间内完成下列任务)
(包括课程设计工作量及其技术要求,以及说明书撰写等具体要求)
主要任务:
系统完成用户登录及管理员增加
c++课程设计论文
C++课程设计论文
课程设计(论文)任务书
学 院 软件学院 专 业 软件工程+信息工程 班 级 3班
一、课程设计(论文)题目 学生成绩管理系统
二、课程设计(论文)工作自 2010 年 6 月 21 日起至 2010 年 6 月 25 日止。 三、课程设计(论文) 地点: 南区4栋2楼 四、课程设计(论文)内容要求: 1.本课程设计的目的
(1)使学生掌握C++编程的基本工作原理;
(2)培养学生基本掌握C++应用编程的基本思路和方法; (3)使学生掌握C++应用调试的基本技能; (4)培养学生分析、解决问题的能力; (5)提高学生的科技论文写作能力。
2.课程设计的任务及要求 1)基本要求:
(1)分析应用的功能构成; (2)分析数据对象及其关联; (3)实现系统的类的设计; (4)对所设计应用进行调试。
2)创新要求:
在基本要求达到后,可进行创新设计,增加功能、改进界面和性能。 3)课程设计论文编写要求
(1)要按照书稿的规格打印誊写设计论文
(2)论文包括目录、绪论、正文、小结、参考文献、谢辞、附录等 (3)论文装订按
C++课程设计报告成绩管理
学 号: 0120710340703
基 础 强 化 训 练
设 计 报 告
题 目 学 院 专 业 班 级 姓 名 指导教师
学生成绩信息管理的设计与实现
计算机学院 计算机科学与技术 计算机0707 蔡 军 刘 春
2009 年 07 月 8 日
计算机基础强化训练任务书
学生姓名: 蔡军 专业班级: 计算机0707 指导教师: 刘春 工作单位:计算机科学与技术学院 题 目: 学生成绩信息管理的设计与实现 初始条件:
理论:学完计算机基础知识,掌握C/C++语言编程基础和VC开发平台
的使用。
实践:计算机科学系实验中心提供计算机及软件开发环境。
要求完成的主要任务: (包括课程设计工作量及其技术要求,以及说明书撰写
等具体要求)
(1)系统需求分析,得到系统的数据需求和功能需求,分析结果用表
格形式记录。
(2)系统设计,包括内存数据结构设计、数据文件设计、代码设计、
输入/输出设计、用户界面设计、处理过程设计。要求内存数据用链表组织,数据文件用文本文件,用户界面用字符界面,枚举量用枚举类型表示。至少实现数据记录的增加、修改、删除、查询及相应结果的
中南大学C++课程设计
中 南 大 学
本科生课程设计(实践)任务书、设计报告
(计算机程序设计基础C++)
中南大学职工工资管理系
题 目 统
学生姓名及学号 指导教师 学 院 专业班级
### 樊广军
机电工程学院 ###
计算机基础教学实验中心
2015、7、6——2015、7、17
目录
1. 一年心得------------------------1 2. 系统需求分析-----------------------------2 3. 总体设计---------------------------------2 4. 详细设计--------------------------------3 5. 系统调试--------------------------------3 6. 结果分析-------------------------------5 7. 程序源代码-----------------------------5 8. 总结-----------------------------------20 9. 参考文献-------
中南大学C++课程设计
中 南 大 学
本科生课程设计(实践)任务书、设计报告
(计算机程序设计基础C++)
中南大学职工工资管理系
题 目 统
学生姓名及学号 指导教师 学 院 专业班级
### 樊广军
机电工程学院 ###
计算机基础教学实验中心
2015、7、6——2015、7、17
目录
1. 一年心得------------------------1 2. 系统需求分析-----------------------------2 3. 总体设计---------------------------------2 4. 详细设计--------------------------------3 5. 系统调试--------------------------------3 6. 结果分析-------------------------------5 7. 程序源代码-----------------------------5 8. 总结-----------------------------------20 9. 参考文献-------
C++课程设计程序
#include <iostream>
#include <cstring>
using std::cout;
using std::endl;
class Course{
public:
Course():name(0),next(0){}
Course(char n[]);
~Course(){delete[] name;}
void setName(char n[]);
void setNextCourse(Course* c);
char *getName(){return name;}
Course* getNext(){return next;}
private:
char* name;
Course* next;
};
Course::Course(char n[]){
name=new char[strlen(n)+1];
strcpy(this->name,n);
}
void Course::setName(char n[]){
delete[] name;
this->name=new char[strlen(n)+1];
strcpy(this->name,n);
}
void Course::setNextCourse(Cou
扫雷课程设计C++版本
武汉轻工大学
数学与计算机学院
可视化程序设计大作业
专 业 数字媒体技术 班 级 数媒1301班 学 号 1305110032 姓 名 刘春钰 指导教师 吴海涛
2015 年 12 月 22 日
目录
第一章 游戏的总体分析与设计
1.1 游戏功能简介 1.2设计构想 1.3流程规划
第二章 扫雷游戏的具体实现过程
2.1 扫雷游戏模块的实现 2.1.1 扫雷游戏流程图 2.1.2 扫雷游戏主窗体的创建 2.1.3 主界面控制菜单的设计 2.2扫雷游戏核心-----布雷算法设计 2.3 扫雷鼠标事件的处理
第三章 扫雷游戏程序的调试与运行 第四章 扫雷游戏设计总结 第五章 参考文献 第六章 附录
第一章 游戏的总体分析与设计
1.1 游戏功能简介
扫雷游戏的基本功能 : 点击鼠标左键于未知区域,如果未知区域有雷,游戏停止,显示所有的地雷。如果没雷,则显示周围雷数,如果周围没雷,则再查看周围八个区域是否有雷直到有雷为止并显示,这其实是一个递归过程。
点击鼠标右键于未知区域,则将
中南大学C++课程设计
中 南 大 学
本科生课程设计(实践)任务书、设计报告
(计算机程序设计基础C++)
中南大学职工工资管理系
题 目 统
学生姓名及学号 指导教师 学 院 专业班级
### 樊广军
机电工程学院 ###
计算机基础教学实验中心
2015、7、6——2015、7、17
目录
1. 一年心得------------------------1 2. 系统需求分析-----------------------------2 3. 总体设计---------------------------------2 4. 详细设计--------------------------------3 5. 系统调试--------------------------------3 6. 结果分析-------------------------------5 7. 程序源代码-----------------------------5 8. 总结-----------------------------------20 9. 参考文献-------