朗朗思维游戏课程中班

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思维游戏课程(中班下)俯瞰小城

标签:文库时间:2024-10-04
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幼儿园思维游戏课程

单元游戏计划

班级 蒙3班 负责教师:田金玲 2013年3月5日——3月20日 第 1 单元

单元主题 俯瞰小城

发展目标 理解游戏图上建筑物之间的位置关系。 能根据方位语言指令摆放数字卡片。 能根据方位图示摆放建筑物卡片。

能参照地图摆放建筑物卡片。

尝试设计动物新家园。

具体活动内容及要求

活动名称

活动重点 家庭活动延伸 活动一

发现动物家园 初步理解游戏图上动物家之间的位置关系(上下左右)。 能参照《地图》摆放动物家卡片。 初步理解游戏图上建筑物之间的相

对位置关系。 发现动物园 活动二

解救动物家园 理解游戏图上建筑之间的位置关系。 根据方位语言指令摆放数字卡片。 引导幼儿认真倾听描述位置关系的

词语,准确摆放数字卡片。

解救动物园

活动三 智斗巫师 尝试按色子上的方位图示摆放动物家卡片。 理解游戏规则,并按规则进行游戏。 引导幼儿理解色子上的方位图示指

令。

智斗巫师

活动四 设计新家园

根据自己的想法设计 摆放动物家卡

片。

描述动物家的位置关系。

引导幼儿用恰当的方位词描述动物

新家的位置关系。 设计新家园

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22 思维教案

活动名称发现动物家园

活动目标

幼儿中班手指游戏

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1、利用手指讲故事。

爸爸妈妈可先为孩子的十个手指分派上不同的角色(稍大的孩子可自行分派角色),例如老虎、熊、狗等,也可直接在手指上画上有关故事内容的动物、人物的形象,然后编出不同内容的故事,由十个手指分别上场,使故事变得生动有趣。这种游戏的参与性极强,有利于发展孩子的口语表达能力及想象能力。

2、学会比较。

家长可在孩子的手指中挑出最长的,让孩子挑出最短的;或是家长指出最粗的,让孩子挑出最细的。利用手指的不同“形体”,孩子可学会理解高矮、胖瘦、长短、粗细等对应关系。

3、手指顶锅。

该游戏可训练孩子反应的灵敏性。具体玩法是:成人用一只手伸出,手心向下,孩子伸出右手食指,顶在成人手心中,大家齐声说:“手指顶锅,淘米下锅,一把抓住哪一个?”成人单独说三声“嗨!”“嗨!”当说完第三个“嗨”时,孩子迅速把手抽回,如抽得慢就被成人夹住,游戏重新开始。

4、藏手指。该游戏可锻炼孩子的手指活动能力,发展手指活动的协调性。玩法是:两人一组,一个把两只手合掌交叉相握在胸前,并藏一个手指在掌内,请另一个人来看,找出哪个手指藏起来了。找对了,两人交换进行。

5、配合儿歌内容进行的手指游戏。如“五个好娃娃”。玩法是左手握拳,念儿歌:“五个好娃娃,乖乖睡着啦,公ji喔喔啼,叫醒

中班民间游戏集锦

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民间游戏集锦(中班)

1 、 切西瓜

适合年龄: 4--5岁 游戏目的:

练习沿着圆圈快跑。 游戏准备:

在场地上画一个大圆圈。 游戏玩法:

几位幼儿手拉手围成一个大圆圈(做“大西瓜”)。一位幼儿做“切西瓜”,边念儿歌边绕着圆圈走,并做“切西瓜”的动作,念到最后一个字时,将身边两位幼儿拉着的手切开,然后站在被切开的位置。被切到的两位幼儿则必须立即朝不同方向跑一圈,再回到原位,先到达原位者即为再次游戏的“切瓜人”。 附儿歌:

切,切,切西瓜,我把西瓜切两半。 注意事项:

提醒幼儿迎面跑相遇时靠右侧,不要相互碰撞。

2、 “警察”捉“小偷”

适合年龄: 4--5岁 游戏目的:

培养孩子的应变能力和追逐能力。 游戏玩法:

幼儿平均分为两组,一组为“警察”,一组为“小偷”。场地上,分别画两个圈为各自的\家\。游戏开始,“小偷”出来活动,四散跑开,“警察”出来捉“小偷”,把“小偷”捉回“警察”的家,未被捉住的“小偷”如果跑回自己的“家”,“警察”就不能再捉了。

3、 “瞎子”摸“拐子”

适合年龄: 4--5岁

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游戏目的:

练习躲闪,增进幼儿间的了解。 游戏玩法:

可多位

朗朗

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从艺历程

快乐奏乐的琴童

1982年,郎朗出生在沈阳的一个充满音乐气氛的家庭。祖父曾经是位音乐教师,父亲郎国任是文艺兵,在部队里做过专业二胡演员,退役后进入沈阳市公安局工作。 在家庭环境的影响下,郎朗很小就对音乐产生了浓厚兴趣,尤其在父母为他买了一架国产的立式钢琴以后。

2岁的小郎朗,被动画片《猫和老鼠》(Tom & Jerry)中汤姆猫的演奏的《匈牙利狂想曲》所吸引,对钢琴家的手指产生了浓厚的兴趣,希望自己也有这么双神奇的手。

一天,电视里正在播放电视连续剧《西游记》。听到蒋大为演唱的《敢问路在何方》时,郎朗心里充满激情,立即沉浸到音乐之中。歌唱完了,但那奔放的旋律还在心头萦绕,于是,郎朗不知不觉地在钢琴上弹了起来。说来也怪,虽然没有学过音乐,歌也只听了一遍,郎朗却几乎把这首歌的大部分旋律都弹了出来,真是无师自通的小神童!爸爸妈妈非常高兴,决定送儿子去学钢琴。

幼年郎朗

刚刚3岁,爸爸带郎朗去学钢琴,每次学习一两个小时,却不觉得累,非常喜欢学。爸爸发现郎朗不仅有音乐天赋,还能吃苦。

郎朗4岁那年,爸爸带着他拜见了沈阳音乐学院的朱雅芬教授。当郎朗坐在钢琴前弹起曲子时,朱教授非常惊讶,这么小的孩子,就能把曲子弹得这么感人!看来,这个孩子的

民间游戏集锦中班

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上学期(中班)

1、 拉“大锯” 活动目标:

锻炼幼儿的大臂肌肉群,培养幼儿的节奏感。 活动过程:

两人对坐,双脚自然盘曲,双手对握,随儿歌节奏做拉锯似的前俯后仰动作。 锻炼幼儿的大臂肌肉群,培养幼儿的节奏感。 附儿歌:

拉大锯,扯大锯,姥姥家,看大戏。看的什么戏?看的《西游记》,接姑娘,请女婿,就是不让×××去。

2、捉“龙尾” 活动目标:

锻炼幼儿的合作移动跑的能力。 活动过程:

幼儿中选一人当“龙头”,一人当捉“龙尾”者,其余幼儿一个接一个地拉住前一位的后衣摆接在“龙头”后面做“龙身”,最后一人当“龙尾”。“龙头”带着“龙身”左右移动跑,让“龙尾”躲避捉拿。注意“龙身”不要脱节。如“龙尾”被捉,要自动退下,倒数第二人自然成为“龙尾”。此游戏具体玩法与“老鹰捉小鸡”相似。

3、手推车 活动目标:

锻炼幼儿双手撑地走的能力。 活动过程:

三人幼儿猜拳决胜负,胜者先趴下做“车”,其余两人分别把胜者的小腿抬起,夹在身体的一侧做“推车”人,“推车”人不能过分用力,做“车”人要双手撑地走,注意要选择平整而清洁的地面进行游戏。

4、金锁银锁 活动目标:

培养幼儿动作的敏捷性。 活动过程:

请一名幼儿做

中班结构游戏反思资料

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中班结构游戏反思

中班结构游戏反思一:中班结构游戏《游乐园》活动反思

今天我有幸代表幼儿园向街道姐妹园的老师开展了片区创造性游戏的观摩活动,这是我从教以来第一次在这么多优秀的教师面前开展观摩活动,我觉得这是一个经验提升的平台,我很感谢园领导给予的这次机会,也感谢街道各姐妹园的老师提出的宝贵意见,特别是中心园庄老师对结构游戏的剖析,让我对结构游戏又有了更近一步的了解。活动过后,我对本次开展的活动做了小结和反思:

1、幼儿的参与性高

本次活动是第四阶段的第四次建构,经过前几个阶段的拼插,幼儿对游乐园的设施都有了一定层度的了解,而且游乐园是幼儿都想去的地方,因此我通过游乐园的图片让幼儿知道整个游乐园都有哪些游乐设施,幼儿通过和伙伴共同合作一起完成了海盗船、旋转木马、过山车。

2、给予幼儿自由想象的空间

结构游戏的建构思维想象创造力是很关键的,因此我提供了多种建构材料,让幼儿自由选择,通过合作,建构了大型的游乐场所,而小组成员也选择了自己喜欢的建构建构材料拼插出了各种形式不一的游乐设施,有圆形的旋转木马,有垂直的过山车等等。

当然,本次活动中也存在着不足:例如活动中老师的引导语要严谨些,在引导幼儿拼插时要提出拼

中班角色游戏观察记录

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中班角色游戏观察记录

中班角色游戏观察记录

——孩子们都去哪里了?

时间:2009年6月10日

观察区域:娃娃家 班级:中四班 游戏背景:今天的娃娃家开始啦~~孩子们纷纷找到了自己的角色,开始忙碌起来,可是不知怎么了,娃娃家的爸爸妈妈客人们都不见了,他们去哪里啦?家门打开着,厨房用品放了一桌,一个娃娃在家里,另一个娃娃不知道在哪里,他们都出门啦~~

教师分析:

在角色游戏中由于有许多新开的店吸引了孩子们的注意。比如冷饮店,冷饮是孩子们非常喜欢吃的东西,因此冷饮店出现了排队拥堵购买的情况,导致其他场地人烟稀少。我们利用了场外的充分条件,在阳台上开展了小舞台和幼儿园,小舞台上孩子们可以展现自己美丽的一面,娃娃家的孩子们都非常羡慕他们,而幼儿园里孩子扮演老师正在认真的教其他孩子做操,这都是他们每天在幼儿园做的事情,这种种情景正是吸引孩子们注意的原因。然而娃娃家的道具对孩子们来说再熟悉不过,虽然我们添设了不少东西但是还是没有吸引住孩子们的注意,第一,也许孩子们觉得这个娃娃的家和他们自己生活中的家完全不一样。第二,孩子们对父母平时在家里干什么,观察的不是很到位,孩子们的原有经验不足。

材料提供 :

中班角色游戏观察记录

中班自主游戏观察反思

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中班、游戏、观察、反思

中班自主游戏观察反思

自主游戏是幼儿带着兴趣、自主地、积极地作用于环境,动脑动身,创造和展开活动的整个动态。在自主游戏中,幼儿体味成功感、挫折感,尝试解决冲突,满足情感交流,积累各种经验,获得身心和谐的发展。

自主游戏是孩子个性化的游戏,是孩子与孩子之间的游戏。因此,教师要明确自己在自主游戏中的角色定位,要放弃权威,做孩子们的支持者、合作者、引导者。针对中班幼儿的年龄特点,我们利用皮球开展了一次自主游戏活动。

1、教师做幼儿自主游戏的支持者。

教师通过提供幼儿自主游戏的环境条件和游戏材料,支持幼儿自己要选择玩什么、在哪里玩、和谁一起玩,激发幼儿的游戏热情,投入游戏的主体意识。在预设游戏时,为了便于观察,我给孩子们的游戏场地做了限制,但在游戏中发现这个规定不仅限制了幼儿的活动范围,更限制了幼儿的游戏热情和创造能力。游戏进行一半时,有几个孩子已经不想玩了,无所事事地走来走去。经过游戏场地的及时调整,孩子们也跟着自然地调整了自己的游戏策略。如在滑滑梯上体验皮球向下滚那一瞬的快乐,感受在并排滑滑梯上竞赛滚球的刺激。因此教师要提供足够的空间和丰富的材料,否则幼儿的自由度便受限制,游戏的自主性也就无法实现。

2、教师做幼儿自主游戏的合作者。

中班科学:光影游戏

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中班科技活动:光影游戏 活动目标:初步感知光和影子的关系,体验探索发现的乐趣。 活动准备:小动物若干、鞋盒、筐子、手电筒、剪刀、皮影戏道具、动物剪影、手影图片、钻筒2个、遮光布、记号笔、水彩笔、牙签、铅笔、回形针、打洞机等。 活动重点:知道光照射在物体上,就会有影子出现。 活动难点:了解物体有空隙,光就能穿过去。 活动过程: 情景导入 激发兴趣 ? 意图:情景导入,激发幼儿探索的兴趣。 1、师:今天老师带你们到动物城里去看一看,猜猜这是哪些小动物的影子? 2、提问:为什么会有影子呢? 3、演示小结:原来用灯光照在小动物身上,在布上就会出现影子。 ? 意图:幼儿通过操作实验,了解有光就会有影子的道理。 操作探索 分享交流 1、交代任务:请你帮小动物找影子。 2、提出要求:请用一个手电筒,在一块垫板上帮小动物找到他们的影子,这样它们就能去影子动物城。 3、幼儿自由探索操作。 4、分享实验结果:你们有没有找到小动物的影子? 5、演示小结:用手电筒照着小动物,在垫板上就出现了小动物的影子。原来光照射在物体上,就会有影子出现。 ? 意图:幼儿通过操作实验,了解光能穿越物体空隙的道理。 再次实验归纳提升 1、交代任务:请你用好

中班音乐游戏炒豆子

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中班音乐游戏:炒豆子

活动目标:

1、在说说、唱唱、玩玩的过程中感受方言歌唱的情趣。

2、学会用方言唱歌,并能随音乐节拍做炒豆子、翻豆子的游戏。

3、体验与同伴、老师共同游戏的快乐。

活动准备:

1、场景布置(在地面上画有一个“大锅”寓游戏于情境中)

2、幼儿会说当地民谣“炒豆子”

3、自制图谱、鼓、游戏用“铲子”一个、围裙(口袋内有“黄豆、绿豆、”的图片)

活动过程:

(一)以“抬豆子”的形式,进行节奏练习。

教师:孩子们,快把豆子抬进来罗。(来罗)

(通过老师的语言提示,幼儿“抬豆子”状三三两两随着鼓声的强弱、快慢打着号子“嘿哟、嘿哟”进入室内,巧妙地将音乐节奏练习融入在语言情境中)

(二)在边说边玩的氛围中感受靖江民间游戏的快乐。

1、教师随机互动:“哇,抬了这么多的豆子呀。”“你抬的是什么豆子呀。”“头上都冒汗了,我帮你擦擦吧。”

2、教师带领幼儿两两结伴边说民谣边玩游戏。

教师:让我们一起来玩一玩奶奶小时侯有趣的游戏“炒豆子”。

幼儿:

炒黄豆呀么嗬嘿,炒黄豆

呀么嗬嘿,炒好了黄豆翻跟头

翻跟头翻跟头翻跟头呀么

嗬嘿

教师:我们再来炒炒“绿豆”。

幼儿:炒绿豆呀么嗬嘿,炒绿豆

呀么嗬嘿,炒好了绿豆翻跟头

翻跟头翻跟头翻跟头呀么

嗬嘿

三、借助图谱,自主学唱歌曲。

1、教师清唱歌曲

“你们是