java设计俄罗斯方块程序报告
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俄罗斯方块程序
俄罗斯方块程序(Proteus)
[日期:2005-4-16]
来源:侃单片机 作者:xwj
[字体:大 中 小]
//特 点: // // 1、功能完整,直接使用 //
// 2、模块独立性强,移植方便,外部仅init和move函数,修改显示和输入即可 //
// 3、对减少内存占用、尽量减少屏幕操作进行适当优化 //
// 4、新方块生成高度随机,绝对无规律 // // 5、仿真环境为Keil7.5+Proteus6.5,可以联机也可脱机运行 //
//--------------------------------------------------------------------------//
//
《Java程序设计》实训报告 - 俄罗斯方块
《Java程序设计》实训报告
——《俄罗斯方块》
一、实训任务及要求: 1.1、实训任务
1.运用Java实现小游戏的开发 2.了解Java开发项目的流程
3.掌握规划,设计,开发,测试的能力
1.2、实训要求
熟悉java的编程环境J2SDK,掌握Application 和Applet的程序结构,并能熟练编写和调试两类程序。熟练使用各种常用类库。理解JDK的事件处理机制,掌握java.awt 、javax.swing,javax.swing.event中的GUI标准组件的用法,学会合理运用布局策略、综合运用各种界面元素,编程构造满足应用需要的图形工作界面。
二、需求分析:
1.课程设计的目的和意义
俄罗斯方块游戏是一个经典的小游戏,由于它简单有趣,因而得到了广泛的流行,男女老幼都适合。而俄罗斯方块游戏的设计工作复杂且富有挑战性,它包含的内容多,涉及的知识广泛,与图形界面联系较大,包括界面的显示与更新、数据收集等,在设计的过程中,必将运用到各方面的知识,这对于visualbasi语言设计者而言,是个很好的锻炼机会。
2.系统功能设计
1. 本系统主要设计以下几种功能 2. 1、游戏难度选择功能
3. 游戏难度选择界面设置在程序运行开始时,一
《Java程序设计》实训报告 - 俄罗斯方块
《Java程序设计》实训报告
——《俄罗斯方块》
一、实训任务及要求: 1.1、实训任务
1.运用Java实现小游戏的开发 2.了解Java开发项目的流程
3.掌握规划,设计,开发,测试的能力
1.2、实训要求
熟悉java的编程环境J2SDK,掌握Application 和Applet的程序结构,并能熟练编写和调试两类程序。熟练使用各种常用类库。理解JDK的事件处理机制,掌握java.awt 、javax.swing,javax.swing.event中的GUI标准组件的用法,学会合理运用布局策略、综合运用各种界面元素,编程构造满足应用需要的图形工作界面。
二、需求分析:
1.课程设计的目的和意义
俄罗斯方块游戏是一个经典的小游戏,由于它简单有趣,因而得到了广泛的流行,男女老幼都适合。而俄罗斯方块游戏的设计工作复杂且富有挑战性,它包含的内容多,涉及的知识广泛,与图形界面联系较大,包括界面的显示与更新、数据收集等,在设计的过程中,必将运用到各方面的知识,这对于visualbasi语言设计者而言,是个很好的锻炼机会。
2.系统功能设计
1. 本系统主要设计以下几种功能 2. 1、游戏难度选择功能
3. 游戏难度选择界面设置在程序运行开始时,一
java课程设计报告-俄罗斯方块
JAVA程序设计课程设计
之
俄罗斯方块
年级:13级
班级:T412 网络工程
指导老师:朱林
小组成员: 20138346021 许浩洋
II
时间:2015年11月11日
目录
摘要.................................................................
第一章 课程设计要求..................................................
第二章 设计概要...................................................... 2.1 功能设计 ......................................................
2.2 功能分析 ...................................................... 2.2.1 系统操作界面 ............................................
俄罗斯方块——java源代码
java源程序java源程序java源程序java源程序java源程序java源程序java源程序java源程序java源程序java源程序java源程序
俄罗斯方块——java源代码提供
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
//俄罗斯方块类
public class ERS_Block extends Frame{
public static boolean isPlay=false;
public static int level=1,score=0;
public static TextField scoreField,levelField;
public static MyTimer timer;
GameCanvas gameScr;
public static void main(String[] argus){
ERS_Block ers = new ERS_Block("俄罗斯方块游戏 V1.0 Author:Vincent");
WindowListener win_listener = new WinListener();
ers.addWindowListener(win_li
俄罗斯方块java代码
=================1====================== package russia; /*
* 控制面板类 */
import java.awt.*;
import java.awt.event.*; import javax.swing.*;
import javax.swing.border.*;
public class ControlPanel extends JPanel {
private TipBlockPanel tipBlockPanel;
private JPanel tipPanel,InfoPanel,buttonPanel; private final JTextField levelField,scoreField;
private JButton playButton,pauseButton,stopButton, turnHarderButton,turnEasilyButton;
private EtchedBorder border=new EtchedBorder(EtchedBorder.RAISED,Color.WHIT
C - 设计报告 - 俄罗斯方块
目 录
一、 成员分工 ................................................... 3 二、需求分析 ................................... 错误!未定义书签。 2.1系统概述 ................................................... 2 2.2系统运行环境 ............................................... 2 2.3功能需求描述 ............................................... 3 三、总体设计 .................................................... 3 3.1屏幕的组成 ................................................. 3 3.2形状的组成 ................................................. 4 3.3形状的统一 .................................
俄罗斯方块——java源代码
java源程序java源程序java源程序java源程序java源程序java源程序java源程序java源程序java源程序java源程序java源程序
俄罗斯方块——java源代码提供
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
//俄罗斯方块类
public class ERS_Block extends Frame{
public static boolean isPlay=false;
public static int level=1,score=0;
public static TextField scoreField,levelField;
public static MyTimer timer;
GameCanvas gameScr;
public static void main(String[] argus){
ERS_Block ers = new ERS_Block("俄罗斯方块游戏 V1.0 Author:Vincent");
WindowListener win_listener = new WinListener();
ers.addWindowListener(win_li
C - 设计报告 - 俄罗斯方块
目 录
一、 成员分工 ................................................... 3 二、需求分析 ................................... 错误!未定义书签。 2.1系统概述 ................................................... 2 2.2系统运行环境 ............................................... 2 2.3功能需求描述 ............................................... 3 三、总体设计 .................................................... 3 3.1屏幕的组成 ................................................. 3 3.2形状的组成 ................................................. 4 3.3形状的统一 .................................
JAVA课程设计俄罗斯方块(含代码)
Java程序课程设计
任 务 书
俄罗斯方块游戏的开发
1、主要内容:
俄罗斯方块游戏具有广泛的游戏人群,因为它比较简单有趣,无论老少都比较适合。俄罗斯方块游戏的设计对于每一个Java语言设计者进行语言提高和进阶都是一个很好的锻炼机会。
俄罗斯方块游戏的设计工作是非常复杂和重要的,它涉及面逛,牵涉面多,如果不好好考虑和设计,将难以成功开发出这个游戏。在这个游戏的设计中,将牵涉到图形界面的显示与更新,数据的收集与更新并且在这个游戏的开发中还会应用类的继承机制以及一些设计模式。
因此,如何设计和开发好这个俄罗斯方块游戏,对于提高Java开发水平和系统的设计能力有极大的帮助。在设计开发过程中,开发者需要处理好各个类之间的集成关系,还要处理各个类的相应的封装,并且还要协调好各个模块之间的逻辑依赖关系和数据通信关系。
2、 具体要求(包括技术要求等):
系统的功能设计要求:
本课程设计将实现以下几种功能。 1. 游戏界面主框架
游戏界面主框架主要包括游戏图形区域界面,游戏速度的选择更新界面,,游戏分数的显示更新界面,下一个图形方块的显示更新区域,开始游戏按钮,重新开始游戏按钮以及退出游戏按钮
游戏界面主框架的主要结构如下图所示。
I
2.游戏图形区