maya材质球没有arnold

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Arnold万能材质球详解

标签:文库时间:2025-03-18
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Arnold(阿诺德)万能材质球使用介绍

arnold万能材质球详解

aiStandard—arnold

万能材质球

这是官方给的材质球范例

Arnold材质库地址:

Arnold(阿诺德)万能材质球使用介绍

接下来我们就逐个解析 aiStandard材质每个属性的作用

Matte属性,后期渲染做遮罩用。

漫反射属性

color 决定物体的表面颜色 Weight 通常译为漫反射权重

Diffuse 0-1

Roughness 粗糙度

Roughness 0-1

Backlighting 背光,模拟半透明的物体。

在现实中,例如床单,纸张这类东西,虽说是不透明的,如果有光线穿过它,还是可以透过

Arnold(阿诺德)万能材质球使用介绍

光过来的 ,这种也属于我们现在所说的半透明物体,例如下边这个例子,前边一个单片模型,后边一个物体,灯光从物体后边打过来

这种有点类似于皮影的意思

Backlighting 0-1

Fresnel affects Diffuse 配合有反射的物体使用,用来模拟菲涅尔效果

Direct Diffuse Scale 直接照明漫反射比例 跟weight值有点像,不过只控制直接照明部分 Indirect Diffuse Scale 间接照明漫反射比例 控制间接照明

Arnold万能材质球详解

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Arnold(阿诺德)万能材质球使用介绍

arnold万能材质球详解

aiStandard—arnold

万能材质球

这是官方给的材质球范例

Arnold材质库地址:

Arnold(阿诺德)万能材质球使用介绍

接下来我们就逐个解析 aiStandard材质每个属性的作用

Matte属性,后期渲染做遮罩用。

漫反射属性

color 决定物体的表面颜色 Weight 通常译为漫反射权重

Diffuse 0-1

Roughness 粗糙度

Roughness 0-1

Backlighting 背光,模拟半透明的物体。

在现实中,例如床单,纸张这类东西,虽说是不透明的,如果有光线穿过它,还是可以透过

Arnold(阿诺德)万能材质球使用介绍

光过来的 ,这种也属于我们现在所说的半透明物体,例如下边这个例子,前边一个单片模型,后边一个物体,灯光从物体后边打过来

这种有点类似于皮影的意思

Backlighting 0-1

Fresnel affects Diffuse 配合有反射的物体使用,用来模拟菲涅尔效果

Direct Diffuse Scale 直接照明漫反射比例 跟weight值有点像,不过只控制直接照明部分 Indirect Diffuse Scale 间接照明漫反射比例 控制间接照明

maya用材质制作绒毛效果 - 图文

标签:文库时间:2025-03-18
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可爱卡通熊_绒毛效果 [精华]

2007-01-29 02:56

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可爱卡通熊_绒毛效果

//bbs.cgpower.com.cn/post/view?bid=17&id=232013&sty=1&tpg=1&age=0

l Ray系列教程之——终极水晶质感

//bbs.cgpower.com.cn/post/view?bid=17&id=230613&sty=1&tpg=1&age=0

l Ray系列教程之——终极(SSS)玉石效果

//bbs.cgpower.com.cn/post/view?bid=17&id=228246&sty=1&tpg=1&age=0

l Ray系列教程之——终极金属质感

//bbs.cgpower.com.cn/post/view?bid=17&id=227238&sty=1&tpg=1&age=0

的火焰(Maya程序纹理制作)

//bb

maya 试题

标签:文库时间:2025-03-18
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考试题

A卷选择题
1.maya软件主要功能(A )
A.创建三位模型、输出图像和视频动画
B.编写复杂程序
C.服务器操作系统
D.查杀病毒

2.新建工程项目在菜单栏下哪个命令中(A)?
A“File(文件)” B“Edit(编辑)” C“Modify(修改)” D“Create(创建)”

3.maya视图操作中远近拉伸视图的操作是(B )?
A空格键 B“AIL+鼠标右键” C“AIL+鼠标中键” D“AIL+鼠标左键”

4.浏览四视图的快捷键(A )?
A空格键 B“AIL+鼠标右键” C“AIL+鼠标中键” D“AIL+鼠标左键”

5.在maya实时显示模式中哪项数字键为平滑显示的快捷键(C )?
A“1” B“2” C“3” D“4”

6.maya中移动(位移)物体的快捷键是(A )?
A“w” B“e” C“r” D“q”
7.maya中旋转物体的快捷键是(B )?
A“w” B“e” C“r” D“q”

8.maya中缩放物体的快捷键是(C )?
A“w” B“e” C“r” D“q”

9.maya中怎样快速复制物体( C)?
A“Crtl+c” B“Crtl+V” C “Crtl+D”D“Crtl+A”
10.Ctrl+a 可以打开下列哪一项?A
A.参数面板

MAYA实验

标签:文库时间:2025-03-18
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实验题目

头部建模(一)

实验目的

理解头部的结构,熟知头部骨骼和肌肉的解剖学名词,熟练掌握专家模式的应用。

实验仪器设备

HP Compaq 6200

实验内容

熟练掌握创建多边形工具的用法和技巧,使用多边形建模工具,制作头部模型,在模型中体现出精确的布线和合理的结构。

实验过程

1,在场景中建立一个多边形立方体,适当的缩放,并圆滑两次。 2,为立方体创建一个晶格变形器,调整前脸略窄、后脑略宽。 3,清除历史记录,删除晶格变形器。

4,分别在侧视图和前视图中调整立方体接近于头部的外形。 5,在上半部分使用插入环线工具插入一条环行线段。

6,使用分割多边型工具,在前脸处绘制脸部的结构,包括鼻子、眼睛、嘴。 7,调整鼻子附近的布线,使得布线均匀合理。

8,在鼻子侧面和眼睛的交界面处绘制“V”字线段,并调整布线。 9, 调整嘴部的布线,去除断线、连接新线段。

10,调整眼部的结构,注意内眼角和外眼角的关系。

实验结果分析

头部建模是五官建模的一个综合性训练,对自身的要求很高:需要深入的了解头部结构以及五官的分布。头部的构造尤为复杂,需要在正、侧、顶、底四个面分别调整外形,除了熟练掌握Maya建模的应用之外,解剖的学习也是必不可少的。

专家模式的操

maya试题

标签:文库时间:2025-03-18
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1. maya是哪个公司的动画软件?

2. A.adobe B.autodesk C.avid D.以上都不对

3. maya第一个版本是哪个公司出品的? A.alias\\wavefront B.adobe C.avid D.autodesk

4. maya是哪一年被推出的? A.1990 A.2001

6. 可以免费使用的一个非商业maya是下列哪个版本?

A.maya complete B.maya final C.maya extention D.maya ple

7. 下列哪个模块不是maya unlimited特有的组成部分? A.fluid B.nurbs C.cloth D.hair

8. fluid是指哪个模块? A.流体

B.1995 C.1998 D.2000

5. maya是哪一年被收购的?

B.2003 C.2005 D.2007

B.建模 C.贴图 D.渲染

9. Ncloth是指哪个模块? A.布料 B.渲染 C.贴图 D.动作

10. maya hair是指哪个模块? A.建模

B.贴图 C.动作 D.毛发

11. maya不可以在下列哪个系统下运行? A.

3dMAX中vray材质球不够用怎么办?

标签:文库时间:2025-03-18
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篇一:3D MAX Vray材质调整方法详细参数

在学习VRAY中根据各种书面教程和视频教程总结的内容包括材质、灯光、渲染等,参考了VR帮助、黑石教程和印象教程,尽量把各类参数的具体设置做了补充,以供以后巩固理解。

一、帧缓冲器

解析:

1、启用内置帧缓冲器。勾选将使用VR渲染器内置的内置帧缓冲器,VR渲染器不会渲染任何数据到max自身的帧缓存窗口,而且减少占用系统内存。不勾选就使用max自身的帧帧缓冲器。

2、显示上一次VFB:显示上次渲染的VFB窗口,点击按钮就会显示上次渲染的VFB窗口。

3、渲染到内存帧缓冲器。勾选的时候将创建VR的帧缓存,并使用它来存储颜色数据以便在渲染时或者渲染后观察。如果需要渲染高分辨率的图像时,建议使用渲染到V-Ray图像文件,以节省内存

4、从MAX获得分辨率:勾选时VR将使用设置的3ds max的分辨率。

5、渲染到V-Ray图像文件:渲染到VR图像文件。类似于3ds max的渲染图像输出。不会在内存中保留任何数据。为了观察系统是如何渲染的,你可以勾选后面的生产预览选项。

6、保存单独的渲染通道:勾选选项允许在缓存中指定的特殊通道作为一个单独的文件保存在指定的目录。

二、全局设置

解析:

1、几何体:

置换:决定是否使用VR置换贴图

Maya教程:海龟渲染器(for maya)渲染烘焙流程 - 图文

标签:文库时间:2025-03-18
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火星时代(www.hxsd.com)-中国移动互联网设计高端品牌!

Maya教程:海龟渲染器(for maya)渲染烘焙流程

火星时代为大家带来海龟渲染器渲染烘焙教程,海龟渲染器专为Maya而生,在

Maya2013、2014、2015版本中得以集成,Maya有了自己的光能传递属性的渲染器。下面就来为大家讲解海龟渲染器渲染烘焙流程。

说到海龟渲染器,其实最强大的地方不在于渲染,而是它能将渲染的结果很好的烘焙成贴图的方式贴回到场景的模型中,这样就可以去掉光照完全的以模型贴图的形式快速的在场景中进行交互,这也是许多游戏的解决方案。

首先看一下要想把你所渲染的结果烘焙成贴图需要注意到的地方:

1.你的场景里最好使用Maya自身的Lambert、Blinn等基础shader,除非有特殊的用途,例如场景中要有3s效果的皮肤类型的物体,否则最好只用Lambert、Blinn等基础shader,这样便于烘焙管理,也就是说不用考虑烘焙的结果能不能实现。

2.如果场景中必须用到皮肤材质等需要3s效果的,可以使用海龟自带的ilrBssrdfShader,如下图:

3.海龟渲染器兼容Maya大部分的shader和程序纹理,但是体积光,glo

maya试题

标签:文库时间:2025-03-18
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Maya考试样卷

(单项选择题共20题,共60分;判断题共20题,40分) 一、单项选择题(每题3分,每题只有一个答案) 1.Maya软件主要功能是

A.创建三维模型,输出图像和视频动画 B.编写复杂程序 C.服务器操作系统 D.查杀病毒 答案:A

2.使用Maya时,显示器桌面颜色质量至少设置为 A.16色 B.256色 C.24位色 D.32位色 答案:C

3.以下哪项技术不是用来增强动画角色制作的 A.Alias MotionBuilder技术 B.变形器 C.剥皮工具 D.MayaFur 答案:D

4.以下关于Maya7新功能说法不正确的是 A.新增的多边形建模功能提高了建模的效率 B.电脑配置与渲染速度无关

C.利用UV工具可以更快地生成纹理

D.新增和改进的工具可以用于场景优化而不丢失细节 答案:

5.以下哪个应用程序不能与Maya整合 A.Adobe Photoshop B.CAD C.Java

D.Adobe Illustrator 答案:C

6.Maya 7可以指定图片中的alpha通道信息,其中黑色代表 A.图像的不透明区域 B.图像的透明区域 C.图像的半透明区域 D.图像的黑色区域 答案:A

7.Maya7中菜单命令分

maya试题

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Maya考试样卷

(单项选择题共20题,共60分;判断题共20题,40分) 一、单项选择题(每题3分,每题只有一个答案) 1.Maya软件主要功能是

A.创建三维模型,输出图像和视频动画 B.编写复杂程序 C.服务器操作系统 D.查杀病毒 答案:A

2.使用Maya时,显示器桌面颜色质量至少设置为 A.16色 B.256色 C.24位色 D.32位色 答案:C

3.以下哪项技术不是用来增强动画角色制作的 A.Alias MotionBuilder技术 B.变形器 C.剥皮工具 D.MayaFur 答案:D

4.以下关于Maya7新功能说法不正确的是 A.新增的多边形建模功能提高了建模的效率 B.电脑配置与渲染速度无关

C.利用UV工具可以更快地生成纹理

D.新增和改进的工具可以用于场景优化而不丢失细节 答案:

5.以下哪个应用程序不能与Maya整合 A.Adobe Photoshop B.CAD C.Java

D.Adobe Illustrator 答案:C

6.Maya 7可以指定图片中的alpha通道信息,其中黑色代表 A.图像的不透明区域 B.图像的透明区域 C.图像的半透明区域 D.图像的黑色区域 答案:A

7.Maya7中菜单命令分