猜数字游戏程序设计绪论
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猜数字游戏程序设计
课程设计任务书
学生姓名: 专业班级: 自动化1004班 指导教师: 工作单位: 自动化学院 题 目: 猜数字游戏程序设计
要求完成的主要任务:(包括课程设计工作量及其技术要求,以及说明书撰写等具体要求)
1. 猜数字游戏程序设计随机产生一个0至149的数字(不显示),输入猜测数字,程序提示和所猜数字大小,直至正确,猜数正确后显示猜数的次数,程序采用汇编语言在PC机上完成。
2. 画出简要程序流程图,编写程序。
3. 撰写课程设计说明书。内容包括:摘要、目录、正文、参考文献、附录(程序清单)。正文部分包括:设计任务及要求、方案比较及论证、软件设计说明(软件思想,流程,源程序设计及说明等)、程序调试说明和结果分析、课程设计收获及心得体会。
时间安排:
2012年12月 30日----- 12月31日 查阅资料及方案设计 2013年01月 01日----- 01月05日 2013年01月06 日----- 01月08日
编程 调试程序
2013年01月09 日----- 0
猜数字游戏
《Java程序设计》
课程设计
题 目 猜数字游戏 院 (系) 信息工程学院 专 业 班 级 2014级信工五贯班 学 生 姓 名 孙童童 谢军 王景涛 金从能
学 号 14w2110145、54、32、 设 计 地 点 信一606 指 导 教 师 胡俊
起止时间:2014年12月22日至2015年1月5
日
《Java程序设计》课程设计任务分配
1
院(系):信息工程学院 教研室:软件教研室 课程设计题目 深入理解java语言的语法规则及其优势,掌握类与方法的构造,掌握基于java的各种操作的实现课程设计目的
方法,训练对基础只是的基本方法的综合运用能力,增强对算法的理解能力,提高软件设计能力。
猜数字游戏
《Java程序设计》
课程设计
题 目 猜数字游戏 院 (系) 信息工程学院 专 业 班 级 2014级信工五贯班 学 生 姓 名 孙童童 谢军 王景涛 金从能
学 号 14w2110145、54、32、 设 计 地 点 信一606 指 导 教 师 胡俊
起止时间:2014年12月22日至2015年1月5
日
《Java程序设计》课程设计任务分配
1
院(系):信息工程学院 教研室:软件教研室 课程设计题目 深入理解java语言的语法规则及其优势,掌握类与方法的构造,掌握基于java的各种操作的实现课程设计目的
方法,训练对基础只是的基本方法的综合运用能力,增强对算法的理解能力,提高软件设计能力。
数字炸弹小游戏程序设计报告书
软件设计基础
课
程 设 计 报 告
学院:矿业工程学院 学号201214410608 班级:采矿5班 姓名:李某某
河北联合大学 2012-2013第2学期
《软件设计基础》
课程设计报告
设计名称: 数字炸弹小游戏 姓 名: 学
专业班级: 12级采矿5班 学 院: 矿业工程学院 设计时间: 2013/6/10
设计地点: 河北联合大学计算机机房
目 录
1.课程设计目的 ··································
猜数字游戏C语言课程设计
《C程序设计》
课程设计报告
(2014— 2015学年第 2 学期)
题 目: 猜数字游戏
学 院: 机械工程学院 班 级: 机械1310班 学 号: 1303090190 姓 名: 杨晨 指导教师: 罗涛华 时 间:起 2015年5月25日止2015年5月31日
一、 课程设计基本信息
课程代码:05190124
课程名称:计算机基础课程设计
课程英文名称: Computer-based Course Design
课程所属单位(院(系)、教研室):数学与计算机学院计算机基础课程群
课程面向专业:食品科学与工程学院、机械工程学院、电气与电子工程学院、土建学院、动物科学与营养工程学院、化学与环境工程学院、工商管理类、国际
C语言课程设计--猜数字游戏
程 设 计 报 告
课程名称 C语言程序设计 课题名称 猜 数 字 游 戏 专 业 自 动 化 班 级 1081班 学 号 201013110111 姓 名 罗 超 超 指导教师 王 颖
2011年6月20日
课
湖南工程学院 课 程 设 计 任 务 书
课程名称 C语言程序设计 课 题 猜 数 字 游 戏
专业班级 自 动 化 1081 班 学生姓名 罗 超 超 学 号 201013110111 指导老师 王 颖 审 批
任务书下达日期 2011 年 6 月 13 日 任务完成日期 2007 年 6 月 20 日
vb猜数字游戏课程设计报告
猜数字游戏
猜数字游戏实验报告
课程设计的目的
课程设计为学生提供了一个既能动手又能动脑,独立实践的机会,将课本上的vb课理论知识和实践有机的结合起来,锻炼学生的分析解决实际问题的能力、提高运用vb应用的能力。
课程设计题目和简介
猜数字游戏;游戏开始时系统将随机产生一个数字不同的四位数,玩家根据游戏提示纠正答案(1A0B:表示猜中一个数字且位置正确;2A2B:有两个数字正确且位置正确有两个数字正确当位置不正确)输入的数字不能相同也不能为空而且只有十次机会。
设计说明
设计思路
首先要创建三个窗口,form1是进入游戏界面,form2是游戏运行界面,form3是游戏规则介绍。
其次要按要求实现三个窗口的show与hide在代码为 Private Sub command*_click() form*.show Form*.hide End sub
在form3中我没有用这种方法,因为在form3中又关闭按钮,如果想之前一样的话,按关闭按钮就直接退出游戏了,而我想要实现 是再次回到游戏进入界面,所以有用了一个方法 代码为: Private sub form_unload(Cancle as integer) Form1.show End sub
C语言毕业课程设计猜数字游戏
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课 程 设 计 报 告
课程名称 C语言程序设计报告
课题名称 猜数字游戏
专 业 电气工程及其自动化 班 级 1104
学 号 23 姓 名 姚成 指导教师 黄晓宇 丁敬忠 谭小兰
2012年 6月 24 日
湖南工程学院 课 程 设 计 任 务 书
第一章 第二章 2.2第三章 3.2课程名称 C课程设计 课 题 猜数字游戏
专业班级 电气工程及其自动化 学生姓名 姚成
学 号
指导老师 黄晓宇
审 批 黄晓宇
C程序设计 24点小游戏
1设计内容
有2、3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K、A共13张牌,编一程序,判断对任意给定的4张牌,能否在进行加、减、乘、除运算后,其运算结果等于24。其中J按11计算,Q按12计算,K按13计算,A按1计算。如果能得到结果24,则输出可得到该结果的计算表达式。
若输入数据符合要求,且经过加、减、乘、除运算后,运行结果能得到24,如输入5,5,5,1,则显示可得到该结果的计算表达式,如5*(5-(1/5))。
若输入数据小于1或者大于13或者不是整数时,提示输入错误。 若输入不能运算出24的数据,如1,1,1,1,则显示经过加、减、乘、除运算后,运行结果不能得到24。
2程序设计
2.1存储结构设计
由于要储存的数据不多,主要是储存所输入的4个整数,所以采用一维数组(a[4])储存。而计算过程会出现小数,所以数据类型采用浮点型(float)。
2.2主要程序设计
程序采用穷举法,对输入的4个数进行排列,有 4!=24种。用for来循环,if来判断,算法如下。 for (i=0;i<4;i++) for (j=0;j<4;j++) if (j!=i)
for (k=0;k<4;k++) if (k!=j && k!=i) for (l=0;l<4;l++)
if (l!=i && l!=j && l!=k)
{ calculate
猜数字游戏 流程图+源代码
1、问题描述:
该游戏可以由程序随机产生或由用户输入四个0到9之间的数字,且不重复。玩游戏者通过游戏提示输入八次来匹配上面所输入的数字。A表示位置正确且数字正确,B表示数字正确而位置不正确。如果4A0B,表示游戏成功。每次猜错都会有提示,如果八次都未猜对,游戏失败,显示正确答案。按任意键可以返回主菜单。主要应运数组和循环实现改功能。(对该系统有兴趣的同学可以在实现系统基本功能后,完善系统的其它功能,如:破记录功能,若你所匹配的次数小于纪录保持者,则为破纪录。)
2、功能要求:
本游戏显示这样的菜单: (1) 随机产生数据 (2) 用户输入数据 (3) 退出游戏
(4)游戏成功与否都能返回主菜单 测试数据: 测试数据: 第一次输入:
3792 1234 0A2B
第二次输入: 5678
0A1B
第三次输入:
0867 0A1B
第四次输入: 9786
1A1B
第五次输入: 1794
2A0B
第六次输入:
2793 2A2B
第七次输入: 3792
4A0B
游戏成功!!!
3.解题分析
利用主函数调用子函数来实现模块化程序设计。将游戏的每一个功能设计成一个子函数,通过函数调用完成游戏。主要分为两大模块:随机模式和用户模式。
猜数