iPhone11的界面设计规范

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软件界面设计规范 - V1.0- 视觉部分

标签:文库时间:2025-01-29
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软件界面设计规范_V1.0

1 概要

界面设计中一定要保持界面的一致性。

一致性既包括使用标准的控件,也指使用相同的信息表现方法,如在字体、标签风格、颜色、术语、显示错误信息等方面确保一致。

界面力求简洁明了,保证系统功能设计的合理与明确,布局明确、交互操作合理、协调统一。功能要表现清楚,分类清晰有条理,避免过多的控件嵌套导致的视觉混乱;单一功能的操作目的明确,符合易用性原则,避免不必要的信息显示而对用户造成视觉干扰;力求操作简单,简单的功能一步完成,比较复杂的功能三步之内,复杂的功能操作使用操作向导来辅助客户完成。

2 色调风格

2.1 色调:

软件界面设计中常用的主色调包括:蓝色、红色、绿色、黑色

蓝色:运用的行业较为广泛,如通讯、电子、房产、钢铁、生产管理等行业大部分以蓝色为主色调来设计软件。

红色:在政府单位运用比较多。

绿色:一般运用于教育、医疗、农林等行业。

黑色:能源、石油、房地产行业有时候会用中性的黑色作为主色调。

表现区:通常用浅色,如:白色、淡灰、或者淡蓝之类,因为大面积的文字信息在浅色上便于长时间阅读,不容易形成视觉疲劳。

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2.2 风格:

软件界面的风格通常比较简约。不同行业,使用的环境不同稍有差异。

第11章 MATLAB图形用户界面设计

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第11章 MATLAB图形用户界面设计

第11章 MATLAB图形用户界面设计 章 图形用户界面设计 11.1 菜单设计 11.2 对话框设计 11.3 图形用户界面设计工具

第11章 MATLAB图形用户界面设计

11.1 菜单设计 11.1.1 建立用户菜单 要建立用户菜单可用uimenu函数,因其调用方法不同, 函数, 要建立用户菜单可用 函数 因其调用方法不同, 该函数可以用于建立一级菜单项和子菜单项。 该函数可以用于建立一级菜单项和子菜单项。 建立一级菜单项的函数调用格式为: 建立一级菜单项的函数调用格式为: 一级菜单项句柄=uimenu(图形窗口句柄,属性名 ,属 图形窗口句柄, 一级菜单项句柄 图形窗口句柄 属性名1, 性值1,属性名2,属性值2, 性值 ,属性名 ,属性值 ,…) 建立子菜单项的函数调用格式为: 建立子菜单项的函数调用格式为: 子菜单项句柄=uimenu(一级菜单项句柄,属性名 ,属 一级菜单项句柄, 子菜单项句柄 一级菜单项句柄 属性名1, 性值1,属性名2,属性值2,…) 性值 ,属性名 ,属性值 ,

第11章 MATLAB图形用户界面设计

11.1.2 菜单对象常用属性 菜单对象具有Children、Pare

UI界面设计

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《UI界面设计》教学大纲(本科)

课程名称:UI界面设计 课程代码: 0346337 课程类别:专业骨干课程 学时与学分:96学时6学分

一、课程简介(50-100字)

UI即User Interface(用户界面)的简称。UI设计则是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。好的UI设计不仅是让软件变得有个性有品味,还要让软件的操作变得舒适、简单、自由,充分体现软件的定位和特点。 二、教学目的

通过本课程的学习,使学生掌握人机界面的基本概念、基本原理以及设计原则。了解人机界设计的发展方向,如何用规范的方法进行软件界面设计,以及在设计过程中应遵循的流程、准则、标准和规范。

三、教学要求 (一)专业知识目标 1、用户界面的设计规则

2、用户界面的设计流程 3、UI设计师的工作

(二)专业技能目标

1、界面设计的部分编码实现技术 2、WEB软件用户界面设计 3、EB软件用户界面设计 4、手机软件用户界面设计 5、软件界面测试与评估

(三)社会能力目标

界面设计论文

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我国这两年的网络发展非常快,每天都有数以千计的网站诞生,其中的网页数量更是成几何式的增长,然而关乎网站形象和浏览者用户体验的网站界面设计却不容乐观。除了一些大的专业网站在版面的编排上比较讲究之外,其他很少见到界面设计考究、美术创意优秀的中文网站。如何设计出美观(吸引受众眼球)的网页,如何用优秀的用户体验赢得受众的一次又一次的浏览仿佛一夜间就摆在了众设计师的案头。就此本文

从以下几点讨论了关于网站界面设计所需要重视的问题。

今日的网站已经不单单只是人们查询资料的工具,它已糅合了多种功能于一身,在网站为人们的学习、生活、工作、娱乐提供越来越重要的信息时,人们都它的要求也与日俱增,对界面的要求也不仅仅是停留在

美观上。就此,本文在讨论一些基本的网页设计原理的同时还特别强调了UI在网页设计中的运用。

关键词: 网页 界面设计 UI 布局 色彩

一、认识UI (一)什么是 UI :

UI的本意是用户界面,是英文User和 interface的缩写。

(二)什么是 GUI:

Graphics User Interface 图形用户界面,也就是我们今天要主要研究的东西。

(三)什么是用户界面设计:

在人和机器的互动过程中,

程序界面设计规则与规范(超详细)

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一份界面规范(c/s),和大家共享 (摘录)

Posted on 2006-07-04 09:33 东人EP 阅读(158) 评论(0) 编辑 收藏 引用 所属分类: .NET

在参考了很多资料后,整理出来的一份界面规范(是c/s程序的,但其中的原则部分对任何界面都是具有参考价值的),希望能给大家带来帮助。 其中的图片没有贴上来,因为文字已经足够描述清楚了。

------------------------------------- 1. 界面规范 1.1. 总体原则

l 以用户为中心。设计由用户控制的界面,而不是界面控制用户。

l 清楚一致的设计。所有界面的风格保持一致,所有具有相同含义的术语保持一致,且易于理解

l 拥有良好的直觉特征。以用户所熟悉的现实世界事务的抽象来给用户暗示和隐喻,来帮助用户能迅速学会软件的使用。 l 较快的响应速度。 l 简单且美观。 1.2. 原则详述 1.2.1. 用户控制

用户界面设计的一个重要原则是用户应该总是感觉在控制软件而不是感觉被软件所控制。 l 操作上假设是用户--而不是计算机或软件--开始动作。用户扮演主动角色,而不是扮演被动角色。在需要自动执行任务时,要以允许用户进

图形用户界面设计

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实验名称:图形用户界面及事件处理

一、实验目的

掌握常用GUI控制组件及其事件处理。

二、实验内容

1.编写一程序,创建菜单和工具栏,如下图所示。

2.编写一程序,可以动态地改变面板上显示信息的字体,效果如图所示。

用来显示文字信息。

3.编写应用程序,界面显示效果是下图所示的通信录,窗口左边是JTree类对象,窗口右边是一个文本区,

4.编写继承自JFrame类的窗口应用程序,如下图所示:窗口的中间是一个3行、4列的表格(设置表格为不可编

辑修改);窗口的南边放置按钮“求平均分”,点击该按钮则把表格中第4列的成绩取出,求平均分后并显示在弹出

信息对话框中(JOptionPane)。窗口的北边放置两个按钮“增加行”和“修改成绩”:点击按钮“增加行”,则可在表格中

新增1行,行号自动增加,并弹出输入对话框3次,用来输入并设置新行的“姓名”、“学号”和“成绩”;点击按钮“修把指定行号的成绩修改为输入的成绩。

改成绩”,则弹出输入对话框(JOptionPane),输入要要修改的哪一行的成绩,确定后弹出输入对话框输入成绩,并

三、实验程序的分析和调试

(1)

import java.awt.BorderLayout; import

浅谈用户界面设计

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浅谈用户界面设计

第一部分:概述

用户界面是计算机软件和用户交互的接口,是衡量软件质量的一个重要目标。如何设计出一个好的用户界面,是软件公司和开发人员都必须理解和认识的基本知识。这是本文的第一部分,在这一部分中,我将介绍如下内容:

·什么是用户界面

·什么是用户界面设计

·什么是一个好的用户界面设计

·用户界面的衡量标准

·总结

一、什么是用户界面

用户界面(User Interface,简称UI)是指计算机软件和用户之间的一组用于交互的、具备相关性的设备接口。这个描述出自微软。我们仔细研读这句话就会发现,微软对于用户界面定义的 3 个方面:一个是交互,一个是相关性,一个是接口。

从我们的直觉上可以清楚地知道什么是UI,例如在Windows 中的一个窗口,一个消息框;一个软件的整体布局和外观,这都是UI 的组成部分。用户界面首先应该具备交互性,交互性是指计算机和用户之间可以进行通信:计算机需要用户的输入(命令或数据),而用户需要计算机的输出(结果)。所以,没有交互性的界面不能成为用户界面。

用户界面因该具备相关性。也就是说,在同一个软件中的所有界面应该彼此相关。这种相关表现在:相关的风格和外观、相关的功能、相关

AWT图形用户界面设计

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第五讲 AWT图形用户界面设计 收藏 课前索引

【课前思考】

1. java语言是跨平台的编程语言,那么图形用户界面如何做到跨平台? 2. AWT有哪些组件和容器?它们各自的使用方法是什么? 3. AWT的事件处理模型是什么?原理又如何? 5.1 用AWT生成图形化用户界面

抽象窗口工具包AWT (Abstract Window Toolkit) 是 API为Java 程序提供的建立图形用户界面GUI (Graphics User Interface)工具集,AWT可用于Java的applet和applications中。它支持图形用户界面编程的功能包括: 用户界面组件;事件处理模型;图形和图像工具,包括形状、颜色和字体类;布局管理器,可以进行灵活的窗口布局而与特定窗口的尺寸和屏幕分辨率无关;数据传送类,可以通过本地平台的剪贴板来进行剪切和粘贴。

5.1.1 java.awt包

java.awt包中提供了GUI设计所使用的类和接口,可从图5.1中看到主要类之间的关系。

java.awt包提供了基本的java程序的GUI设计工具。主要包括下述三个概念: 组件--Component 容器--Contai

软件界面设计及编码标准规范

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58610140.doc

请在这里输入公司名称 文 档 编 号 XK-DN-2000-10-11-05 产品名称:

产品版本 V 1.0 密级 内部 共 页 软件界面设计及编码标准规范

文 档 作 者: 开发/测试经理:产 品 经 理: 管 理 办:

(仅供内部使用)

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请在这里输入公司名称

版权所有 不得复制

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日期: 日期: 日期: 日期:58610140.doc

电能质量数据分析软件界面设计及编码标

准规范

版本号 日期 1.0 2000/10/15 文档修改记录 所修改页 8 注 记 常见快捷键规定

实验九 界面设计

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实验九 界面设计

一、实验目的

1. 熟悉菜单、通用对话框、多文档界面(MDI)、工具栏等界面设计的方法。 2. 掌握界面的设计和对对象编写代码。

二、实验内容

1. 设计制作普通菜单和弹出菜单。 2. 设计制作工具栏。

3. 利用“应用程序向导”制作多文档界面(MDI)应用程序。

三、实验步骤及指导

1. 制作菜单

将实验四(常用控件)和实验七(数组)中的部分实验项目合并为一个多窗体工程,在工程中设计一个含有菜单栏的主窗体,通过菜单统一管理各实验项目程序的运行。

(1)设计主窗体界面

新建工程,将窗体Form1的名称改为frmMain作为主窗体,以“菜单.vbp”为名称保存工程。用菜单编辑器为主窗体设计菜单,菜单结构如表9-1所示。注意主菜单标题“弹出菜单”下的菜单项为菜单控件数组,名称为mnuSub,索引为0,标题为空。

表9-1 主窗体菜单结构

标题 常用控件(&C) ....图片框与图像框(&P) ....秒表(&T) 名称 索引 标题 名称 索引 mnuControl mnuPicImg mnuTimer ....数制转换(&N) mnuNS ....控件数组(&C) 退出(&X) 弹出菜单 .... (空) mnuC