cocos2d用什么语言

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cocos2d游戏制作代码及过程

标签:文库时间:2024-12-16
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《被逼的鱼》游戏说明

一、游戏介绍:

被逼的鱼(英文名:BABY FISH)是一款简单的手机游戏,它的界面操作简单,没有太多的操作步骤,适合很多群体的玩家。如:7~12岁的少年儿童、60岁以上的老年人、还有少数的青年玩家。而它之所以会为这些群体接受的另一些因素则是:这款游戏可以提高玩家的反应能力,在玩游戏的时候需要眼睛和手紧密的配合,从而在玩游戏的时候才会得心应手。所以,这款游戏对于开发儿童智力,提高反应能力有很大的帮助;同时,这款游戏也适用于老年人玩,它可以对防御老年痴呆有一定的帮助,因为游戏很好的帮助他们动脑和手。因此,我觉得这款游戏也有它开发的必要。

二、游戏界面:

1、开始界面:

游戏的开始界面主要包括:开始背景、进入游戏界面的开始按钮“NEW GAME”、游戏背景介绍的按钮“INFORMATION”。

开始界面可以帮助玩家了解游戏背景和操作步骤。通过开始界面背景,玩家可以大概了解到游戏将会在海底进行;还有游戏的界面操作。

图1-1 开始界面

图1-2 切换效果

图1-3 说明界面

2、游戏界面:

游戏界面主要包括:游戏界面背景、各种各样的坠落物、玩家扮演的鱼、左上角的游戏分数、右上角玩家的生命值。鱼在游戏中可以左右移动,从而避免与

坠落物发生碰撞,玩家在玩

cocos2d-x笔记

标签:文库时间:2024-12-16
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第一部分 引擎基础

第一章 Hello Cocos2d-x

(1) 精灵(sprite):一切可见元素

(2) 只有把一个游戏元素放置到其他已经呈现出来的游戏元素中,它才会呈现

出来。

(3) CCNode::addChild方法:组合游戏元素

(4) Vs2010中运行cocos2d-2.0-x-2.0.4的时候,若出现如下错误:

错误描述如下: 1>正在编译资源... 1>正在编译资源清单... 1>正在链接...

1>CVTRES : fatal error CVT1100: 重复的资源。

type:MANIFEST, name:1, language:0x0409

1>LINK : fatal error LNK1123: 转换到 COFF 期间失败: 文件无效或损坏 1>生成日志保存在

“file://c:\\WTL80_7108_Beta1\\Samples\\BmpView\\Debug\\BuildLog.htm” 1>BmpView - 2 个错误,1 个警告

========== 全部重新生成: 0 已成功, 1 已失败, 0 已跳过 ==========

解决方法如下:

项目\\属性\\配置属性\\清单工具\\输入和输出\\

Cocos2d-x入门教程TexturePacker非常棒的图像处理工具

标签:文库时间:2024-12-16
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Cocos2d-x入门教程TexturePacker非常棒的图像处理工具

Cocos2d-x初入学堂->TexturePacker非常棒的图像处理工具

1、为什么要用这个工具呢?有什么好处?

第一点:内存问题, OpenGL ES 纹理的宽和高都要是2次幂数, 以刚才的例子来说, 假如 start.png 本身是 480x320, 但在载入内存後, 它其实会被变成一张 512x512 的纹理, 而start.png 则由 101x131 变成 128x256, 默认情况下面,当你在cocos2d里面加载一张图片的时候,对于每一个像素点使用4个byte来表示--1个byte(8位)代表red,另外3个byte分别代表green、blue和alpha透明通道。这个就简称RGBA8888。

因此,如果你使用默认的像素格式来加载图片的话,你可以通过下面的公式来计算出将要消耗多少内存来加载:

图像宽度(width)×图像高度(height)×每一个像素的位数(bytes per pixel) = 内存大小

此时,如果你有一张512×512的图片,那么当你使用默认的像素格式去加载它的话,那么将耗费

512×512

Cocos2d-x入门教程TexturePacker非常棒的图像处理工具

标签:文库时间:2024-12-16
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Cocos2d-x入门教程TexturePacker非常棒的图像处理工具

Cocos2d-x初入学堂->TexturePacker非常棒的图像处理工具

1、为什么要用这个工具呢?有什么好处?

第一点:内存问题, OpenGL ES 纹理的宽和高都要是2次幂数, 以刚才的例子来说, 假如 start.png 本身是 480x320, 但在载入内存後, 它其实会被变成一张 512x512 的纹理, 而start.png 则由 101x131 变成 128x256, 默认情况下面,当你在cocos2d里面加载一张图片的时候,对于每一个像素点使用4个byte来表示--1个byte(8位)代表red,另外3个byte分别代表green、blue和alpha透明通道。这个就简称RGBA8888。

因此,如果你使用默认的像素格式来加载图片的话,你可以通过下面的公式来计算出将要消耗多少内存来加载:

图像宽度(width)×图像高度(height)×每一个像素的位数(bytes per pixel) = 内存大小

此时,如果你有一张512×512的图片,那么当你使用默认的像素格式去加载它的话,那么将耗费

512×512

中班语言课教案《哭有什么用》

标签:文库时间:2024-12-16
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中班语言课教案《哭有什么用》

活动目标:

1.学习仔细观察图片内容,并结合想象讲述合理的情节。

2.学习词语:凶狠(凶猛)、尖利、勇敢。

3.知道遇到困难时,哭是没有用的、只有动脑筋想办法才能解决

的道理。

活动准备:

1.知识准备:对老鹰、母鸡和小鸡等的外形特征有初步的了解。

2.材料准备:课件,词卡2张。

活动过程:

一、播放老鹰的特写图片,引入活动。

提问:图上有谁?这是一只怎么样的老鹰?(教师引导幼儿通过观察图片描述老鹰的特征,丰富词:尖利、凶狠,并将字卡凶狠对应贴在图片上)

二、播放课件,引导幼儿分步观察、讲述图片内容。

1

1.观察、讲述图一:

(1)提出问题引导幼【中班语言教案/zhongban/yuyan/】儿观察图

片内容:有一天,这只凶猛的老鹰做了一件什么事?小鸡们和鸡妈

妈怎么啦?

(2)个别提问(3)引导幼儿完整讲述图一的内容。

(4)启发幼儿想想、说说:哭有用吗?你有什么好办法帮助它们吗?

教师小结:天空中飞来一只凶狠的老鹰,他用尖利的爪子抓走了

一只小鸡。鸡妈妈和小鸡伤心的大哭起来。鸡妈妈边哭边对小鸡说:孩子们,哭有什么用?我们不哭了,得想个办法活捉老鹰,不

能让他来抓我们。

2.观察图二:

引导观察并讲述:鸡妈妈是怎么做的?

教师小结:鸡妈妈安慰完小鸡们之后,擦

cocos2dx下的OpenGL学习总结 docx - 图文

标签:文库时间:2024-12-16
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Objective:

1、了解cocos2dx渲染流程,学习如何在cocos2dx引擎下编写OpenGL代码

2、了解OpenGL的渲染管线,学习Vertex shader和Fragment shader的编写,学习shader与c++程序如何传做数据传递

作者:织法

在手游如雨后春笋般上线的今天,手游的同质化极其严重。不同游戏间差别可能只是一层皮,在这种情况下,一款游戏若想获得成功,就必须有所突破,图形就是一个很好的突破口。

在中国,Cocos2dx是当下最流行的2D手游开发引擎,其最大的优点之一就是开源。正因为这一特点,我们可以轻松的添加一些自己想要的效果,尤其在图形方面。

下面,我将讲解如何在cocos2dx下使用OpenGL。

目录

一. Cocos2dx的渲染流程 ..................................................... 3

1.1 Node的Visite函数 .................................................................................... 3 1.2 Sprite的draw函数 ........

cocos2dx下的OpenGL学习总结 docx - 图文

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Objective:

1、了解cocos2dx渲染流程,学习如何在cocos2dx引擎下编写OpenGL代码

2、了解OpenGL的渲染管线,学习Vertex shader和Fragment shader的编写,学习shader与c++程序如何传做数据传递

作者:织法

在手游如雨后春笋般上线的今天,手游的同质化极其严重。不同游戏间差别可能只是一层皮,在这种情况下,一款游戏若想获得成功,就必须有所突破,图形就是一个很好的突破口。

在中国,Cocos2dx是当下最流行的2D手游开发引擎,其最大的优点之一就是开源。正因为这一特点,我们可以轻松的添加一些自己想要的效果,尤其在图形方面。

下面,我将讲解如何在cocos2dx下使用OpenGL。

目录

一. Cocos2dx的渲染流程 ..................................................... 3

1.1 Node的Visite函数 .................................................................................... 3 1.2 Sprite的draw函数 ........

afc2补丁有什么用?怎么安装?

标签:文库时间:2024-12-16
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篇一:详细说一下越狱后“cydia”和“源”到底怎么个用法(ipad版)

新手必读 详细说一下越狱后“cydia”和“源”到底怎么个用法

{ 本帖最后由 whgghw 于 2011-02-08 14:23 编辑 }

详细说一下越狱后“cydia”和“源”到底怎么个用法

越狱之后,会出现一个cydia图标。很多人还不太会用这个cydia。在这我详细说一下,其实很简单??

举个例子说:

App store是个官方指定的软件商店,没越狱的话,想装软件只能从app store获得,不管是用手机下载或者在电脑上下载再同步进手机。(装软件必须有账户,不明白可以在论坛里搜索申请itunes账户图文教程)

Cydia我的理解是,同样也是一个软件大卖场(非官方软件商店),全球人民共享的一个大卖场。但是你想逛这个大卖场,必须得有一张“门票”:就是越狱。越狱后cydia的图标出现在了你的手机上,恭喜,此刻欢迎光临ios软件全球大卖场?? (cydia发音:塞迪尔)

源:cydia只是一个大卖场名称,卖场内还有众多的商铺。每个商铺又有不同的名称,每个商铺的名称就是我们所说的“源”。我最常逛的就“威锋商铺”和“壹柒捌商铺”,还有“电玩bus商铺”等等,当然来这些商铺大多都是chine

公路试验用表D表

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吉黑高速公路北安至黑河段工程建设项目

承包单位 哈尔滨市公路工程处 合同号 FD1 监理单位 黑龙江远征路桥工程监理咨询有限责任公司编 号 材料试验委托单 D—01

委托单位名称 取 样 地 点 取 样 日 期 试 验 编 号 试样(件)名称 委托试验项目: 年 月 日 规 格 数 量 委托单位编号 送 样 日 期 收 样 日 期 施工部位或用途 重量或长度 年 月 日 年 月 日 备 注 试验单位: 收样人: 送样人:

吉黑高速公路北安至黑河段工程建设项目

承包单位 哈尔滨市公路工程处 合同号 FD1 监理单位 黑龙江远征路桥工程监理咨询有限责任公司编 号 材 料 试 验 报 告 单

擦伤用什么药

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篇一:如何处理皮肤擦伤

如何处理皮肤擦伤?

消毒有条件者可用碘酒、酒精棉球消毒伤口周围,沿伤口边缘向外擦拭,注意不要把碘酒、酒精涂入伤口内,否则会引起强烈的刺激痛。

上药可在创面上涂一点红药水(红汞),此药有防腐作用且刺激性较小。但要注意不宜与碘酊同用,因两者可生成碘化汞,对皮肤有腐蚀作用;汞过敏者忌用。新鲜伤口不宜涂紫药水(龙胆紫),此药虽杀菌力较强,但有较强的收敛

篇二:家庭应常备这些伤口处理药物

家庭应常备这些伤口处理药物

家庭小药箱

常备伤口处理药物使用指南

创可贴、纱布、碘酒……家庭常备药箱中少不了这些物品。不过,这些物品使用起来可不能随随便便。

创可贴:擦伤、割伤处先用碘酒及酒精迅速擦拭伤口,然后将创可贴无菌面朝向伤口进行粘贴。

爱心提示:有毛发的地方、关节活动的地方不要使用创可贴;另外,炎热潮湿的夏季也不宜使用创可贴。

纱布:擦伤、割伤处先止住伤口出血,用碘酒或酒精清洁伤口,然后将大小合适、干净的纱布轻轻盖在伤口表面,贴上胶布固定。

爱心提示:纱布包扎伤口不要过紧,弄脏要及时更换。

碘酒:擦伤、割伤及小脓疱,碘酒主要用来清洁伤口,小擦伤、割伤及皮肤小脓疱,可以用棉签或棉球蘸取少量碘酒涂在伤口表面,每日三到四次,每次要用酒精擦掉碘酒。爱心提示:面部皮肤及黏