maya
“maya”相关的资料有哪些?“maya”相关的范文有哪些?怎么写?下面是小编为您精心整理的“maya”相关范文大全或资料大全,欢迎大家分享。
maya 试题
考试题
A卷选择题
1.maya软件主要功能(A )
A.创建三位模型、输出图像和视频动画
B.编写复杂程序
C.服务器操作系统
D.查杀病毒
2.新建工程项目在菜单栏下哪个命令中(A)?
A“File(文件)” B“Edit(编辑)” C“Modify(修改)” D“Create(创建)”
3.maya视图操作中远近拉伸视图的操作是(B )?
A空格键 B“AIL+鼠标右键” C“AIL+鼠标中键” D“AIL+鼠标左键”
4.浏览四视图的快捷键(A )?
A空格键 B“AIL+鼠标右键” C“AIL+鼠标中键” D“AIL+鼠标左键”
5.在maya实时显示模式中哪项数字键为平滑显示的快捷键(C )?
A“1” B“2” C“3” D“4”
6.maya中移动(位移)物体的快捷键是(A )?
A“w” B“e” C“r” D“q”
7.maya中旋转物体的快捷键是(B )?
A“w” B“e” C“r” D“q”
8.maya中缩放物体的快捷键是(C )?
A“w” B“e” C“r” D“q”
9.maya中怎样快速复制物体( C)?
A“Crtl+c” B“Crtl+V” C “Crtl+D”D“Crtl+A”
10.Ctrl+a 可以打开下列哪一项?A
A.参数面板
MAYA实验
实验题目
头部建模(一)
实验目的
理解头部的结构,熟知头部骨骼和肌肉的解剖学名词,熟练掌握专家模式的应用。
实验仪器设备
HP Compaq 6200
实验内容
熟练掌握创建多边形工具的用法和技巧,使用多边形建模工具,制作头部模型,在模型中体现出精确的布线和合理的结构。
实验过程
1,在场景中建立一个多边形立方体,适当的缩放,并圆滑两次。 2,为立方体创建一个晶格变形器,调整前脸略窄、后脑略宽。 3,清除历史记录,删除晶格变形器。
4,分别在侧视图和前视图中调整立方体接近于头部的外形。 5,在上半部分使用插入环线工具插入一条环行线段。
6,使用分割多边型工具,在前脸处绘制脸部的结构,包括鼻子、眼睛、嘴。 7,调整鼻子附近的布线,使得布线均匀合理。
8,在鼻子侧面和眼睛的交界面处绘制“V”字线段,并调整布线。 9, 调整嘴部的布线,去除断线、连接新线段。
10,调整眼部的结构,注意内眼角和外眼角的关系。
实验结果分析
头部建模是五官建模的一个综合性训练,对自身的要求很高:需要深入的了解头部结构以及五官的分布。头部的构造尤为复杂,需要在正、侧、顶、底四个面分别调整外形,除了熟练掌握Maya建模的应用之外,解剖的学习也是必不可少的。
专家模式的操
maya试题
1. maya是哪个公司的动画软件?
2. A.adobe B.autodesk C.avid D.以上都不对
3. maya第一个版本是哪个公司出品的? A.alias\\wavefront B.adobe C.avid D.autodesk
4. maya是哪一年被推出的? A.1990 A.2001
6. 可以免费使用的一个非商业maya是下列哪个版本?
A.maya complete B.maya final C.maya extention D.maya ple
7. 下列哪个模块不是maya unlimited特有的组成部分? A.fluid B.nurbs C.cloth D.hair
8. fluid是指哪个模块? A.流体
B.1995 C.1998 D.2000
5. maya是哪一年被收购的?
B.2003 C.2005 D.2007
B.建模 C.贴图 D.渲染
9. Ncloth是指哪个模块? A.布料 B.渲染 C.贴图 D.动作
10. maya hair是指哪个模块? A.建模
B.贴图 C.动作 D.毛发
11. maya不可以在下列哪个系统下运行? A.
Maya教程:海龟渲染器(for maya)渲染烘焙流程 - 图文
火星时代(www.hxsd.com)-中国移动互联网设计高端品牌!
Maya教程:海龟渲染器(for maya)渲染烘焙流程
火星时代为大家带来海龟渲染器渲染烘焙教程,海龟渲染器专为Maya而生,在
Maya2013、2014、2015版本中得以集成,Maya有了自己的光能传递属性的渲染器。下面就来为大家讲解海龟渲染器渲染烘焙流程。
说到海龟渲染器,其实最强大的地方不在于渲染,而是它能将渲染的结果很好的烘焙成贴图的方式贴回到场景的模型中,这样就可以去掉光照完全的以模型贴图的形式快速的在场景中进行交互,这也是许多游戏的解决方案。
首先看一下要想把你所渲染的结果烘焙成贴图需要注意到的地方:
1.你的场景里最好使用Maya自身的Lambert、Blinn等基础shader,除非有特殊的用途,例如场景中要有3s效果的皮肤类型的物体,否则最好只用Lambert、Blinn等基础shader,这样便于烘焙管理,也就是说不用考虑烘焙的结果能不能实现。
2.如果场景中必须用到皮肤材质等需要3s效果的,可以使用海龟自带的ilrBssrdfShader,如下图:
3.海龟渲染器兼容Maya大部分的shader和程序纹理,但是体积光,glo
maya试题
Maya考试样卷
(单项选择题共20题,共60分;判断题共20题,40分) 一、单项选择题(每题3分,每题只有一个答案) 1.Maya软件主要功能是
A.创建三维模型,输出图像和视频动画 B.编写复杂程序 C.服务器操作系统 D.查杀病毒 答案:A
2.使用Maya时,显示器桌面颜色质量至少设置为 A.16色 B.256色 C.24位色 D.32位色 答案:C
3.以下哪项技术不是用来增强动画角色制作的 A.Alias MotionBuilder技术 B.变形器 C.剥皮工具 D.MayaFur 答案:D
4.以下关于Maya7新功能说法不正确的是 A.新增的多边形建模功能提高了建模的效率 B.电脑配置与渲染速度无关
C.利用UV工具可以更快地生成纹理
D.新增和改进的工具可以用于场景优化而不丢失细节 答案:
5.以下哪个应用程序不能与Maya整合 A.Adobe Photoshop B.CAD C.Java
D.Adobe Illustrator 答案:C
6.Maya 7可以指定图片中的alpha通道信息,其中黑色代表 A.图像的不透明区域 B.图像的透明区域 C.图像的半透明区域 D.图像的黑色区域 答案:A
7.Maya7中菜单命令分
maya试题
Maya考试样卷
(单项选择题共20题,共60分;判断题共20题,40分) 一、单项选择题(每题3分,每题只有一个答案) 1.Maya软件主要功能是
A.创建三维模型,输出图像和视频动画 B.编写复杂程序 C.服务器操作系统 D.查杀病毒 答案:A
2.使用Maya时,显示器桌面颜色质量至少设置为 A.16色 B.256色 C.24位色 D.32位色 答案:C
3.以下哪项技术不是用来增强动画角色制作的 A.Alias MotionBuilder技术 B.变形器 C.剥皮工具 D.MayaFur 答案:D
4.以下关于Maya7新功能说法不正确的是 A.新增的多边形建模功能提高了建模的效率 B.电脑配置与渲染速度无关
C.利用UV工具可以更快地生成纹理
D.新增和改进的工具可以用于场景优化而不丢失细节 答案:
5.以下哪个应用程序不能与Maya整合 A.Adobe Photoshop B.CAD C.Java
D.Adobe Illustrator 答案:C
6.Maya 7可以指定图片中的alpha通道信息,其中黑色代表 A.图像的不透明区域 B.图像的透明区域 C.图像的半透明区域 D.图像的黑色区域 答案:A
7.Maya7中菜单命令分
maya毛发介绍 - 图文
本章中将介绍Maya的3个辅助功能:Hair(头发系统).Fur(皮毛系统)以及Cloth(布料系统),相对于前面讲的动力学,粒子模块,这3个模块所具备的功能更专一,针对性更强,所以把这3个模块放在一起。它们可以用来模拟细节性很强的动画,如头发的飘动、衣服的褶皱等,在整个动画流程中,它们应用于最后期,对动画起锦上添花的作用。而这3个模块中,头发和皮毛又有一定联系,所以下面会结合这两个模块的共通点来进行讲解。 Maya的毛发系统是一个非常强大的制作细丝状物体并模拟丝状物体运动的工具。Maya的整个毛发系统分为两个部分:Hair(头发)与Fur(皮毛)。Hair系统放在了Maya的Dynamic模块下,Fur系统放以了Rendering模块下。在Maya 6.0版本以前.这两个模块各自使用自己的一套操作方法,而在Maya 2009中,两个模块共用Hair System(头发系统)来模拟动力学效果.然而在生成毛发上,两个系统依然分开。Hair系统适合模拟比较长的细线状物体.包括很长的头发、珠帘等:Fur系统则更适合模拟那些比较短的绒毛效果,如动物身上的短毛、刚生长出的短草坪等。如图@.01所示。
图@.01
使用头发系统可以模拟出现实世界的
MAYA坦克建模教程 - 图文
MAYA坦克建模教程
这篇教程教飞特的朋友们介绍MAYA坦克建模的过程和具体的建模方法。教程很经典。写的也很详细。这里先感谢作者给我们制作这么好的MAYA建模教程。转发到飞特,也希望飞特的朋友们喜欢这篇教程。先看看最终的效果图:
目录
1.制作坦克模型的前期工作 2.模型的基础搭建 3.倒角的工具的应用
4.分析坦克上的一些部件的制作过程及其工具的应用 5.履带插件的运用方法
第一章 制作坦克模型的前期工作
一.对于制作一个好的模型来说前期工作至为重要,所及充分的资料可以让你在制作中省去很多不必要的麻烦提高制作进度及其真实度。所以我在制作这个辆M1A2的时候就收集了大量的资料图片和散视图作为我所要制作的这两坦克的参考。
在补充一句如果你的经济条件允许的话最好买一个模型玩具当作参考这样效果会更加。
二.三视图的制作及其导入
1.首先在PS里打开我们所需要的三视图
这个步骤我想大家应该没什么问题。很简单运用剪切工具在配合ctrl+T来制作出右边的那三张不同角度的视图。
为了使视图的比例完全一直你可以把这三张截玩的视图托到一起运用降低透明度和变形命令(CTRL+T)来调整他们的大小。
调整完成后在分别保存一下为我们下一步工作做准备。
2.视图制作完
MAYA动画课程标准
课程编码 制订人 马赫 制订日期 2014.03 修订人 牛孜行 修订日期 2014.03 审定组(人) 马晓虎 审定日期 2014.04 《MAYA基础动画》课程标准
学 分:4
学 时:72
适用专业:动漫设计专业
一、课程的性质与任务
课程的性质:三维动画已经成为电影、电视、游戏以及其他媒体中的一部分,它以更加丰富和复杂的事业来表现特殊的效果。随着三维动画行业的不断成熟,我们看到产生巨大差别的不再是令人吃惊的技术,而是技术所表现的内容,当然还有它对观众情感所起的作用。MAYA其功能强大,所以成为专业人员们在这些领域中的首选工具之一。掌握MAYA比较好的方法是根据课程循序渐进的学习,利用相关的功能和命令加上自己的灵感创建出神奇的三维效果。
课程的任务:通过对从多边形创建各种造型以及如何没定多边形贴图的方法到完成角色动画的整个流程的学习,让学生掌握MAYA制作动画的全部流程。着重培养学生的实际操作能力。使学生具备较强的操作技能。以及自学MAYA其他功能的能力。
前导课程:MAYA建模
二、教学基本要求
要求学生能够利用计算机三维设计软件进行三维模型、三维效果图、三维动画的艺术设计以及还要有必要的美术基础和设计理念、良好的创意
MAYA动画课程标准
课程编码 制订人 马赫 制订日期 2014.03 修订人 牛孜行 修订日期 2014.03 审定组(人) 马晓虎 审定日期 2014.04 《MAYA基础动画》课程标准
学 分:4
学 时:72
适用专业:动漫设计专业
一、课程的性质与任务
课程的性质:三维动画已经成为电影、电视、游戏以及其他媒体中的一部分,它以更加丰富和复杂的事业来表现特殊的效果。随着三维动画行业的不断成熟,我们看到产生巨大差别的不再是令人吃惊的技术,而是技术所表现的内容,当然还有它对观众情感所起的作用。MAYA其功能强大,所以成为专业人员们在这些领域中的首选工具之一。掌握MAYA比较好的方法是根据课程循序渐进的学习,利用相关的功能和命令加上自己的灵感创建出神奇的三维效果。
课程的任务:通过对从多边形创建各种造型以及如何没定多边形贴图的方法到完成角色动画的整个流程的学习,让学生掌握MAYA制作动画的全部流程。着重培养学生的实际操作能力。使学生具备较强的操作技能。以及自学MAYA其他功能的能力。
前导课程:MAYA建模
二、教学基本要求
要求学生能够利用计算机三维设计软件进行三维模型、三维效果图、三维动画的艺术设计以及还要有必要的美术基础和设计理念、良好的创意