夹具设计指导书
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车轮设计指导书
华泰铝轮毂有限公司
产 品 设 计 编号: 版本号:
修改次数: 受控状态:
实施日期:2004年 月 分发号:
批准 审核 编制 指 导 书
日期 日期 日期
日
一、目的
1、规范设计人员产品设计,提高设计质量。 2、为研发中心产品设计人员提供参考。 二、范围
1、本指导书适用于研发中心产品设计人员。 2、本指导书适用于铝合金压铸车轮的设计。
目录
? 车轮产品结构基本知识
一、车轮结构各部位名称 二、车轮的种类 三、车轮的基本装配知识
? 产品设计工作流程 ? 产品结构设计
一、确定车轮的参数 二、5度深槽轮辋轮辋设计 三、气门孔尺寸和位置 四、车轮安装盘设计 五、车轮轮辐结构设计 六、轮辐掏料结构设计 七、车轮中心孔结构设计 八、螺栓孔结构设计 九、装饰盖结构设计
十、车轮机加余量的常规性设计 十一、各种规格车轮的重量设计标准
十二、常用PCD与中心孔对应表
? 车轮飞轮结构设计
? 车
《Java语言程序设计实验指导书》实验指导书
《Java语言程序设计实验指导书》实验指导书
高川翔 2012年2月
一、实验的地位、作用
Java语言程序设计实验作为课程实践性环节之一,是教学过程中必不可少的重要内容。通过计算机实验和案例分析,使学生加深理解、验证巩固课堂教学内容;增强高级语言程序设计的感性认识;掌握程序设计的基本方法;培养学生理论与实践相结合的能力。
二、实验开设对象
本实验开设对象为《Java语言程序设计》课程的学习者(信息与计算科学专业本科生),实验为必修内容。
三、基本原理及课程简介
Java语言程序设计是必修基础课程。本课程以BlueJ为工具,主要介绍面向对象的程序设计方法,Java面向对象程序设计语言和面向对象程序设计工具。使学生掌握面向对象的思想方法,是后续专业课程的基础。
四、指导教师
原则上由Java语言程序设计讲授教师负责,由年轻教师担任主要的实验指导教师,实验室人员配合指导。指导教师应在每次实验前讲清实验目的、基本原理、实验要求等,指导学生在规定的时间内完成相关课程实验。
五、实验设备配置
每人配置1台电脑,安装有JDK,以及Blue J、Eclipse或者JBuilder。
六、考核与报告
1.实验后,学生
《Java语言程序设计实验指导书》实验指导书
《Java语言程序设计实验指导书》实验指导书
高川翔 2012年2月
一、实验的地位、作用
Java语言程序设计实验作为课程实践性环节之一,是教学过程中必不可少的重要内容。通过计算机实验和案例分析,使学生加深理解、验证巩固课堂教学内容;增强高级语言程序设计的感性认识;掌握程序设计的基本方法;培养学生理论与实践相结合的能力。
二、实验开设对象
本实验开设对象为《Java语言程序设计》课程的学习者(信息与计算科学专业本科生),实验为必修内容。
三、基本原理及课程简介
Java语言程序设计是必修基础课程。本课程以BlueJ为工具,主要介绍面向对象的程序设计方法,Java面向对象程序设计语言和面向对象程序设计工具。使学生掌握面向对象的思想方法,是后续专业课程的基础。
四、指导教师
原则上由Java语言程序设计讲授教师负责,由年轻教师担任主要的实验指导教师,实验室人员配合指导。指导教师应在每次实验前讲清实验目的、基本原理、实验要求等,指导学生在规定的时间内完成相关课程实验。
五、实验设备配置
每人配置1台电脑,安装有JDK,以及Blue J、Eclipse或者JBuilder。
六、考核与报告
1.实验后,学生
油库工艺设计指导书
油库工艺设计指导书
(油气储运)
一、设计目的
石油库是指收发、储存石油及以石油或其他物料为原料,生产加工出的易燃和可燃液体产品的独立设施。石油库的类型按照储存油品的种类分为原油库、成品油库等。
油库工艺设计是指在指导老师的指导下,以工程实际为背景,综合应用所学专业知识及相关设计手册资料进行油库设计,使学生掌握油库设计流程和要点,正确地进行油库平面分区布置、管道水/热力计算、各区设备选型和库区内工艺流程设计及相应的设备选型和管道计算,培养学生综合运用专业基础知识解决油库设计中实际问题的能力。
二、油库工艺设计内容
油库设计通常包括工艺、设备、土建、电气、给排水、供热、自动控制等多个专业,油库工艺设计的主要内容和步骤有:
1.设计准备工作
(1)认真分析设计任务书。对于油库工艺设计,首先要认真分析指导老师下达的任务书,正确领会设计任务书中对工艺提出的要求,分析基础数据及要完成的主要任务。
(2)明确所承担的设计任务和主要内容,确定其方法步骤,制定出工作计划。 (3)查阅相关资料,了解掌握油库的新技术、设备及工艺应用情况。
(4)收集设计所需的国家和行业标准、规范及相关的资料。资料包括外部资料、自然资料和技术经济资料、各类设备技术手册或样本等。
课程设计指导书
软件工程课程设计指导书
熊才权 编
湖北工业大学计算机学院
2012年5月
软件工程课程设计指导书
目 录
一、概述 二、课程设计的的 三、课程设计的任务 四、课程设计要求 五、课程设计应交付的成果 六、课程设计成绩评定办法 七、参考软件项目
一、概述
《软件工程课程设计》是《软件工程导论》的配套课程,在《软件工程导论》课程结束后开设,实施单独考核。
课程设计名称:软件工程导论课程设计 所属课程:软件工程导论 所属专业:软件工程 参考学时:1周
适用学生:学习软件工程导论课程的计算机相关专业本科生
先修课要求:高级语言程序设计、数据结构、操作系统、数据库系统概论
二、课程设计的目的
1、通过本次课程设计使学生进一步理解软件工程的基本概念,包括软件开发模型、软件开发技术、软件开发工具、软件质量保证、软件项目管理等。
2、通过具体的软件工程项目实践,使学生全面掌握软件需求分析、总体设计、详细设计、编码与测试等各阶段的开发技术,培养学生按照软件工程的原理、方法、技术、标准和规范,进行软件开发的能力。掌握结构化方法或面向对象方法,能独立完成软件系统开发工作。
3、培养学生的合作意识和团队精神,了解团队合作、口头与书面表达的重要性。。 4、熟练运用软件
课程设计指导书
软件工程课程设计指导书
熊才权 编
湖北工业大学计算机学院
2012年5月
软件工程课程设计指导书
目 录
一、概述 二、课程设计的的 三、课程设计的任务 四、课程设计要求 五、课程设计应交付的成果 六、课程设计成绩评定办法 七、参考软件项目
一、概述
《软件工程课程设计》是《软件工程导论》的配套课程,在《软件工程导论》课程结束后开设,实施单独考核。
课程设计名称:软件工程导论课程设计 所属课程:软件工程导论 所属专业:软件工程 参考学时:1周
适用学生:学习软件工程导论课程的计算机相关专业本科生
先修课要求:高级语言程序设计、数据结构、操作系统、数据库系统概论
二、课程设计的目的
1、通过本次课程设计使学生进一步理解软件工程的基本概念,包括软件开发模型、软件开发技术、软件开发工具、软件质量保证、软件项目管理等。
2、通过具体的软件工程项目实践,使学生全面掌握软件需求分析、总体设计、详细设计、编码与测试等各阶段的开发技术,培养学生按照软件工程的原理、方法、技术、标准和规范,进行软件开发的能力。掌握结构化方法或面向对象方法,能独立完成软件系统开发工作。
3、培养学生的合作意识和团队精神,了解团队合作、口头与书面表达的重要性。。 4、熟练运用软件
汽车设计实验指导书
交通与汽车工程学院
《汽车设计》 实验指导书
适用专业: 车辆工程 课程代码: 8204980 学时: 4 学分: 编写单位: 汽车系 编 写 人: 杨仁华 审 核 人: 审 批 人:
实验一:膜片弹簧特性曲线程序设计
一、 实验目的
1、理解并掌握膜片弹簧的弹性特性。
2、熟悉VB编程的基本步骤:界面设计、属性设置、编写代码、运行、调试、保存文件。 3、掌握常用控件的创建方法以及如何用控件建立用户界面。 二、实验环境与工具
操作系统:WINDOWS98/2000/2003/XP 工具:Visual Basic 6.0 三、实验内容
请利用Visual Baisc高级语言,设计一个程序,绘制描述膜片弹簧工作点位置的膜片弹簧弹性特性曲线,并要求有坐标系。 四、实验步骤
1、在窗体界面上设计好标签、文本框和图片容器以及按钮,并对各个控件命名。 2、在窗体上填入各个文本框的默认值。 3、程序设计过程:
1)首先规定图片容器的相对坐标,再在上面画出坐
《游戏设计》课程设计指导书
《游戏设计》 课程设计指导书
编写:蔺广逢 适用于:数字媒体专业
2011.12
游戏设计课程设计任务书
设计时间:1周 学 分 数:1.0
执笔人:范彩霞 编写日期:2008年10月
一、课程设计目的
游戏设计课程设计是数字媒体技术专业必修的实践环节。本课程设计是《游戏设计》课程实践环节的深化和延续。通过该实践环节的训练,使学生能够更加全面和系统的掌握游戏设计的体系结构。通过对所做游戏的故事梗概、游戏类型以及设计制作过程中所涉及的相关技术的学习和掌握,提高学生的实践能力以及团队协作能力,为在计算机游戏设计这一领域进行深入研究做准备。
二、课程设计的内容与要求
本课程设计通过分组来进行,每组3~4人。对每一个组,都必须设计和实现一个完整的游戏,游戏的类型不限,软件运行环境限为Microsoft Windows,硬件平台限为PC。在每组进行游戏设计之前必须提供游戏文档说明,包括游戏的故事情节、游戏的类型、游戏界面的设计等。每组设计的游戏不一定是原创的,但绝不能抄袭已有的游戏。
每组设计的游戏需要有较为完整的情节,要求能体现以下的基本技术:提供使用键盘或
《游戏设计》课程设计指导书
《游戏设计》 课程设计指导书
编写:蔺广逢 适用于:数字媒体专业
2011.12
游戏设计课程设计任务书
设计时间:1周 学 分 数:1.0
执笔人:范彩霞 编写日期:2008年10月
一、课程设计目的
游戏设计课程设计是数字媒体技术专业必修的实践环节。本课程设计是《游戏设计》课程实践环节的深化和延续。通过该实践环节的训练,使学生能够更加全面和系统的掌握游戏设计的体系结构。通过对所做游戏的故事梗概、游戏类型以及设计制作过程中所涉及的相关技术的学习和掌握,提高学生的实践能力以及团队协作能力,为在计算机游戏设计这一领域进行深入研究做准备。
二、课程设计的内容与要求
本课程设计通过分组来进行,每组3~4人。对每一个组,都必须设计和实现一个完整的游戏,游戏的类型不限,软件运行环境限为Microsoft Windows,硬件平台限为PC。在每组进行游戏设计之前必须提供游戏文档说明,包括游戏的故事情节、游戏的类型、游戏界面的设计等。每组设计的游戏不一定是原创的,但绝不能抄袭已有的游戏。
每组设计的游戏需要有较为完整的情节,要求能体现以下的基本技术:提供使用键盘或
《光学设计》上机实验指导书
《光学设计》上机实验指导书
西安工业大学光电工程学院
1
目 录
实验一 单透镜设计 ................................................................................ 3 实验二 双透镜 ........................................................................................ 9 实验三 牛顿望远镜 .............................................................................. 15 实验四
折叠反射镜面和坐标断点 ...................................................... 19
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实验一 单透镜设计 (A Singlet)
一、实验目的:
(1)熟悉光学设计软件Zemax操作界面;
(2)将知道如何键入光学系统的波长(wavelength)、镜头数据(Lens Dat