跑马灯最简单程序

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实验 5.2 跑马灯实验 - 图文

标签:文库时间:2024-09-30
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实验 5.2 跑马灯实验

· 实验说明

在 FPGA 实验板上用 VHDL 语言或者Verilog语言都能够很快地写出跑马灯实验程序。本实验要求完成的是基于 SOPC 的跑马灯设计,具有一定的操作复杂性。

· 实验步骤

5.2.1 建立 Quartus 工程

1. 新建 Quartus 工程 RunningLED,顶层实体名 RunningLED。 2. 重新设置编译输出目录为../ RunningLED/release。

5.2.2 建立SOPC系统

3. 点击 Quartus II 软件右上方图标

打开SOPC Builder,创建一个 SOPC 系统。

填写系统名称为 RinningLED_System,并指定 VHDL 为描述系统的语言,如图 5-23。

4. 在系统上添加 On-Chip Memory

在程序左侧列表中选择 Memory and Memory Controllers -> On-Chip -> On-Chip Memory (RAM or ROM),双击添加至系统中。

在弹出的对话框中指定片上 RAM 的属性,因为不需要显示,编译结果很小,保持默 认即可。

图 5-23 添加系统名称并指定语言

图 5-24 指定 On-

最简单程序

标签:文库时间:2024-09-30
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单选题:

1、以下程序的输出结果是 main()

{ int a=4,b=5,c=0,d; d=!a&&!b||!c; printf(\ }

A. 1 B. 0

C. 非0的数 D. -1

参考答案: A

2、下列程序执行后的输出结果是 main()

{ char x=0xFFFF; printf(\ A. -32767

B. FFFE C. -108 D. -32768 参考答案: C

3、语句printf(\的输出结果是 (说明:'\\b'是退格符) A. a\\bre\\'hi\\'y\\\\\\bou B. a\\bre\\'hi\\'y\\bou C. re'hi'you D. abre'hi'y\\bou 参考答案: C 4、请读程序

int i =65536 printf(\

上面程序的输出结果是_____ A. 65535

B. 0

C. 有语法错误,无输出结果 D. 1

参考答案: B

5、设x为int型变量,则执行以下语句后,x的值为 x=10; x+=x-=x-x; A. 10 B. 20 C.

MSP430F6638_按键LED跑马灯程序

标签:文库时间:2024-09-30
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MSP430F6638_按键LED跑马灯

bd336x280();10918-311.jpg" alt="MSP430F6638_按键LED跑马灯程序" />

MSP430F6638_LED跑马灯

张立为

MSP430F6638_按键LED跑马灯

bd336x280();6_1263_892.83-16-0-3538-16.jpg" alt="MSP430F6638_按键LED跑马灯程序" />

版本管理

修改记录

版本号.作者描述修改日期

V01张立为2012-11-22012112

审核记录

版本号.职务签名修改日期

MSP430F6638_按键LED跑马灯

GPIO的基本概念

LED跑马灯硬件实现

LED跑马灯简单软件编程实现轮廓

MSP430F6638_按键LED跑马灯

bd336x280();imw=16.jpg" alt="MSP430F6638_按键LED跑马灯程序" />

GPIO基本概念

GPIO——通用输入输出

现现MCU与外部电路进行数据交换。CGPIO是MCU数据输入输出的基本模块,可以实与外部电路进行数据交换

GPIO功能

数字输入/输出,并行/串行通讯,存储器扩展

MSP430F6638_按键LED跑马灯

SP4M3F066387 918 6899

实验 5.2 跑马灯实验 - 图文

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实验 5.2 跑马灯实验

· 实验说明

在 FPGA 实验板上用 VHDL 语言或者Verilog语言都能够很快地写出跑马灯实验程序。本实验要求完成的是基于 SOPC 的跑马灯设计,具有一定的操作复杂性。

· 实验步骤

5.2.1 建立 Quartus 工程

1. 新建 Quartus 工程 RunningLED,顶层实体名 RunningLED。 2. 重新设置编译输出目录为../ RunningLED/release。

5.2.2 建立SOPC系统

3. 点击 Quartus II 软件右上方图标

打开SOPC Builder,创建一个 SOPC 系统。

填写系统名称为 RinningLED_System,并指定 VHDL 为描述系统的语言,如图 5-23。

4. 在系统上添加 On-Chip Memory

在程序左侧列表中选择 Memory and Memory Controllers -> On-Chip -> On-Chip Memory (RAM or ROM),双击添加至系统中。

在弹出的对话框中指定片上 RAM 的属性,因为不需要显示,编译结果很小,保持默 认即可。

图 5-23 添加系统名称并指定语言

图 5-24 指定 On-

单片机跑马灯实验报告

标签:文库时间:2024-09-30
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学号 14142200277序号 19

单片机原理与接口技术

实验报告

实验项目序号 一 实验项目名称 跑马灯实验

姓 名 卢志雄 专 业 电子信息工程 班 级 电信14-2BF

完成时间 2016年4月2日

一、实验内容

实验内容为3项,其中第1、2项必做。 1、基本的流水灯。

根据图1电路,编写一段程序,使8个发光二极管D1、D2、D3、D4、D5、D6、D7、D8顺序(正序)点亮:先点亮D1,再点亮D2、D3……D8、D1……,循环点亮。每点亮一个LED,采用软件延时一段时间。

2、简单键控的流水灯。

不按键,按正序点亮流水灯;按下K1不松手,按倒序点亮流水灯,即先点亮D8,再顺序点亮D7、D6……D1、D8……。松手后,又按正序点亮流水灯。

3、键控的流水灯。

上电,不点亮LED,按一下K1键,按正序点亮流

数字电路设计 跑马灯

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数字电路课程设计报告

设计课题: 跑马灯

专业班级:学生姓名:学 号:指导教师:设计时间: 12电信2班 刘鹏 120802084 曾祥志 2016.4-2016.5

I

目录

1 设计要求 ..........................................................2 1.1 设计规范....................................................2

2 设计方案..........................................................2

2.1 题目分析...........................................................2

2.2 整体构思...........................................................2 3 元件说明 .............................................

51单片机的音乐跑马灯设计

标签:文库时间:2024-09-30
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摘 要

单片机技术是一门不可或缺的技术,对我们将来的工作以及生活和学习都有很密切的联系。近年来,随着电子技术和微机计算机的迅速发展,单片机的档次不断提高,其应用领域也在不断的扩大,已在工业控制、尖端科学、智能仪器仪表、日用家电、汽车电子系统、办公自动化设备、个人信息终端及通信产品中得到了广泛的应用,成为现代电子系统中最重要的智能化的核心部件。 本设计使用AT89C52芯片,利用P0的8个端口连接8个发光二极管,P1的8个端口连接8个发光二极管,通过P0.0到P0.7的值和P1.0到P1.7的值控制“跑马灯”的亮灭,以达到显示效果。设计的中断程序要对多个按键动作进行响应,灯光变换的花样有15种,用模式按钮切换。按下模式按钮键,程序将按十五种模式切换,每按一次模式按钮键,切换一次跑马灯模式,而加速按钮和减速按钮可以改变闪烁速度;最后一种模式为音乐模式,加速按钮可切换音乐。

在单片机运行时,可以在不同状态下让跑马灯显示不同的组合,作为单片机系统正常的指示。当单片机系统出现故障时,可以利用跑马灯显示当前的故障码,对故障做出诊断。此外,跑马灯在单片机的调试过程中也非常有用,可以在不同时候将需要的寄存器或关键变量的值显示在跑马灯上,提供需要的调

实验二 基于Proteus的跑马灯电路

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实验二 基于Proteus的跑马灯电路

一、 实验目的

1、掌握Proteus系统的使用,能够建立、保存、打开和修改文件。 2、掌握使用各种元器件绘制电路原理图的方法,实现电路的仿真。

二、 实验内容

跑马灯电路,即完成P1口上的八个发光二极管循环闪亮。 三、 实验步骤

1、进入Keil C51软件的操作环境,编辑源程序并对源文件进行编译,在Keil中编辑汇编语言程序如下: ORG 0000H ;给定起始地址为0000H

AJMP MAIN ;绝对转移至MAIN ORG 30H ;程序源地址为30H MAIN: MOV R2,#16 ;循环次数送R2

MOV A,#0FEH ;立即数0FEH送累加器 LOOP: MOV P1,A ;累加器A中的值送P1口 LCALL D1 ;对D1进行长调用 RL A ;A的值循环左移一位 DJNZ R2,LOOP ;R2-1不为零时转LOOP D1: MOV R4,#10 ;立即数10送R4 D2: MOV R5,#100 ;立即数100送R5 D3: MOV R6,

微机原理(基于PROTEUS的跑马灯系统设计及仿真)

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学 号:

课 程 设 计

题 目 学 院 专 业 班 级 姓 名 指导教师

基于PROTEUS的跑马灯系统设计及仿真

自动化学院 自动化

2012 年 1 月 12 日

任务书

目 录

引 言 ........................................................................................................... 1 1总体方案论证 ......................................................................................... 2 1.1功能分析 ....................................................................................... 2 1.2系统连接图设计 ................................................

atmega48学习教程之1.项目一跑马灯

标签:文库时间:2024-09-30
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单片机原理与 接口技术广州大学自动化系 肖忠1

一、设计目标

任务一:跑马灯 (LED循环显示)

二、典型硬件电路

典型 外围电路 单片机 最小系统3

二、典型硬件电路下 载 口

单片机 系统

外围电路4

三、知识点 1-ATmega48及引脚正常工作需要: 电源、时钟、复位;另:23个IO B口:0~7 C口:0~6 D口:0~7

三、知识点 2-电源电路(1)线性电源 降压-整流-滤波-稳压(输出5V直流) (2)开关电源 ----电力电子技术的知识(3)现成的电源模块—(暂不研究)6

三、知识点 3-时钟电路(1)外部晶振电路 XTAL2、XTAL1为10、9 引脚;C1、C2约为22pF; 晶体振荡器为最大为16MHz (2)内部RC,即这部分电路不需要任何外 围器件7

三、知识点 4-复位电路系统复位引脚为/RESET,低电平复位(1)外部复位电路 (2)内部复位,即这 部分电路不需要任何 外围器件也能稳定工 作8

三、知识点 5-ISP电路ISP是In-System-Programming的英文缩 写,含义是“在系统编程” AVR ISP接口 如右图所示

三、知识点 5-ISP电路

三、知识点 6-LED驱动电路共 阳 极 共 阴 极

三、知识点 7-ATme