鬼武者3箱子解法图文

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鬼武者图文流程功略

标签:文库时间:2024-12-16
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图文流程功略(其中所有木灵,所有羽织都在其中)

向本能寺前进

? 2005-12-16 22:24 ?

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? jackluck983 ?

14位粉丝

?

2楼

本能寺

·楼梯下面得到药草 ·地图左边得到本能寺地图 ·进入寺内VS BOSS→打败BOSS后左马介被传送到法国。 ·法国凯旋门

? 2005-12-16 22:25 ?

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3楼

凯旋门

4楼

·操纵JACK消灭敌人后,操纵左马介和JACK见面(这里有一个破魔镜是SAVE和强化和修炼的地方) ·打开边上的木版得到“伤药” ·进入地下→打破铁门的箱子可以进入 ·来到凯旋门→定角的矢 →火门右边上得到凯旋门地图 ·凯旋门左边得到伤药→火门进入地下得到“天双刃” ·进入凯旋门消灭敌人得到“展示门的键” ·到最上层使用“展示门的键”

·进入展览室 ·房间西南角调查宝箱如图1

鬼武者图文流程功略

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图文流程功略(其中所有木灵,所有羽织都在其中)

向本能寺前进

? 2005-12-16 22:24 ?

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2楼

本能寺

·楼梯下面得到药草 ·地图左边得到本能寺地图 ·进入寺内VS BOSS→打败BOSS后左马介被传送到法国。 ·法国凯旋门

? 2005-12-16 22:25 ?

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3楼

凯旋门

4楼

·操纵JACK消灭敌人后,操纵左马介和JACK见面(这里有一个破魔镜是SAVE和强化和修炼的地方) ·打开边上的木版得到“伤药” ·进入地下→打破铁门的箱子可以进入 ·来到凯旋门→定角的矢 →火门右边上得到凯旋门地图 ·凯旋门左边得到伤药→火门进入地下得到“天双刃” ·进入凯旋门消灭敌人得到“展示门的键” ·到最上层使用“展示门的键”

·进入展览室 ·房间西南角调查宝箱如图1

(魔方数字公式解法)魔术方块解法1-3层

标签:文库时间:2024-12-16
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3x3魔术方块简易解法(如果想要更快更高级的解法可以发emil:myiszhujiang@qq.vip.com)

这个地方是专门给想要很快的学会解魔术方块的人的,全部只要记4个公式就可以了。建议初学者,即使你想学快速转法的,也先从这裡开始!

此解法是针对中文的特性,用口诀的方式,来教您将魔术方块完成,若能有心的将其看懂的话,大约十几分鐘你就会解了。一两个小时后,就可以不用看表也能解;几天后就可以在3分鐘内解出来。当你熟了以后,一两分鐘内完成一定不是问题。 準备好了吗? Ready~~~Go!

第一层

首先第一层,有自己摸索过的人,都应该自己可以完成。若你真的完全没碰过魔

术方块的话,可能就要花点时间了。

要注意的是,你第一层拼好后,要让边边的顏色也要一致,像这个样子:

若是像下面这样的话就不行了,

不过对初学者来说,第一层是要花蛮多时间的,所以不要气馁。下面提供两种的

方法应该可以很简单的拼好,当然你不一定要照我的方式:

方法一

第一,先决定你要拼的第一层顏色(假设是白色),决定以后,週围会有8块是你

即将要完成的,先随便找一个黄色的方块拼好,如下:

然后再转出它旁边的一块拼好,再找旁边的一块,这样绕一圈,就可以很容易

神秘的箱子作文500字

标签:文库时间:2024-12-16
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今天,林老师像变魔法似的拿出一个巨大的箱子,神秘地对我们说:这箱子里可有活的动物,我请同学来看一下。”

我兴致勃勃,一蹦三尺高,来到林老师的箱子前小心翼翼地看了看。老师以迅雷不及掩耳之势把箱子移走后,我的脑子里还是一团浆糊。因为我只看到有一条又细又长的东西,莫非,是蛇?苍天啊!我可不敢冒犯蛇啊,要是它咬我一口就完蛋了!在我后方的秦始皇”一点也坐不住,兴冲冲的来问我:那是什么东西啊,不会是一条黑绳子,是老师故意设下的幌子吗?”话音刚落,全班同学开始躁动不安,有的大胆地向箱子里袭击”,把林老师挤得手足无措;作文有的半信半疑,还在位子上发愣。唯独咱们班的三个经常开玩笑的还在叫苦连天:哎呀呀!我被它咬了!同学们,这里面放的是一条蛇!”可是我们被他们套路了,结果信以为真。涌到林老师那里抢箱子的,还有的大声喊叫,老师见招架不过来我们,便把我们哄回座位,让秦始皇”把那条蛇”拿出来。女生都大声喊叫,房顶都快掀翻了。男生把嘴张成了0”字形,都能塞下个大鸭蛋了,我大胆地拉了拉所谓的蛇”,明明就是假的模型嘛!”我大声地戳穿了谎言。

原来,这条蛇&rd

箱子的摆放问题数学建模

标签:文库时间:2024-12-16
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箱子的摆放策略

摘要

本文针对箱子的摆放的优化铺设问题,采用了循环嵌套式算法,建立了利用率最优化的整数规划模型,使用LINGO、MATLAB求解,并用Excel进行画图,实现了箱子最优摆放与评价。

对于问题一,建立在不允许箱子超出底边的情况下,所能摆放最多箱子的数学模型。借助于循环嵌套式算法,采用改进后的由外至内逐步优化的模型:首先对各边的外层进行摆放,使其边界利用率最高,再对内层剩余矩形空间进行摆放,一直循环,至内部剩余空间无法放入箱子为止。用MATLAB编程、求解分析:以此模型摆放,第一种箱子个数为16、第二种箱子个数为4、第三种箱子个数为20。

对于问题二,建立在允许箱子超出上、左、右边的情况下,所能摆放最多箱子的数学模型。建立由下至上逐步优化模型:以底边为基,将其两边各向外扩充半个长边的长度,先对底边进行摆放,使其边界利用率最高,再向上堆叠,使箱子间无空隙,使面积利用率最大,至上侧最多超出半个箱子边长为止。用lingo编程、求解分析:以此模型摆放,第一种箱子个数为23、第二种箱子个数为8、第三种箱子个数为28。

对于问题三,我们采用左右对称,箱子横放,向上堆叠,左、右、上边各超出少许的方案。引入箱子个数、稳定性两个指标,通过线性加权评

3、更换针式(蝶式)绝缘子作业标准 - 图文

标签:文库时间:2024-12-16
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独山县供电局作业指导书

独山县供电局 更换针式(蝶式)绝缘子作业标准

作业指导书(范本)

作业编号:对应工作票编号

编制:

审核:

签发:

独山县供电局作业指导书 作业班组 作业人员 作业开工时间 作业结束时间 年 月 日 时 分 年 月 日 时 分 作业负责人 共 人

1 设备基础信息

1.1 主要设备参数

设备型号 生产厂家 出厂编号 ?? 1.2 设备缺陷信息 序号 1 2 ?? 设备缺陷信息 安装位置 投运日期 出厂日期 ?? 2 班前会

2.1 人员分工情况 序号 1 2 3 4 5 6 ? 序号 1 现场勘查 仪器仪表准备 技术资料准备 工器具准备 材料准备 验电、装拆安全措施人员 ?? 安全风险 交通意外 项目 人数 2 2 2 2 2 2 ? ?? 姓 名

中班语言活动教案 神奇的箱子

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中班语言活动教案神奇的箱子

中班语言活动教案神奇的箱子

活动目标:

1、喜欢欣赏幽默的故事,获得愉快的情绪体验;

2、从"有笑声"和"没有哭声"的不同感受中,体验好心情能使生活更快乐;

活动准备:

1、制作"神奇"的箱子,内有能有效感染、引人自然发笑的玩具(或者把各种笑声录在录音机里,装在箱子里)

2、图画六副

活动过程:

一、出示教具"神奇的箱子",引起幼儿听故事的兴趣

师:鼹鼠大夫有一只箱子,(出示箱子)它出门去给病人治病时,总是带着这只箱子,猜猜里面会有什么?

师:这可不是一只普通的药箱,而是一只神奇的箱子。它神奇在什么地方?请听故事《神奇的箱子》。

二、欣赏理解故事,感受作品的幽默风格

1、欣赏故事前半部分,了解动物妈妈犯愁的原因

(1)欣赏故事产生悬念,感受箱子的神奇

(2)教师组织幼儿交流欣赏后对故事的理解师:鼹鼠大夫的箱子神奇在哪里?

让我们一起来学鼹鼠大夫是怎么对着箱子喊的?

师:小兔、小松鼠、小狐狸没有生病,妈妈们为什么这么着急?

对!如果小兔娃娃、小松鼠娃娃和小狐狸娃娃整天板着脸,不笑也不快活,会影响健康的。

(3)师:你有什么办法帮鼹鼠大夫让动物娃娃们开心地笑起来吗?

2、欣赏故事后半部分,让笑声飞出来

(1)教师讲故事,讲到神奇的事发生时,就打开箱子,传出一阵

奇妙的绿箱子作文500字

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最近,在我们家所在的凤凰城小区里,悄悄地出现了三个大大的绿箱子,进出铁门时常常能够看见,我好奇极了,这是什么呀?新的垃圾箱吗?不对呀,垃圾箱哪有这么高。疑惑不已的我,跑到绿箱子旁仔细观察起来,只见上面写着衣衣不舍”四个大字,下面还有衣服鞋子等图案。哦!原来是旧衣服捐赠箱啊!

听妈妈说,其实,在美国、法国等其他国家几乎每条主要街道都有这样的箱子。主要作用就是闲置衣物捐赠。顺手捐出自家多余的衣物,已经是当地很多居民的习惯。现在,我们身边也有绿箱子了,处理废旧衣物,既可以节省空间,又可以献爱心作文,真是一举两得。

听妈妈这么一说,我兴奋起来,拉着妈妈就往家赶,回到家,把我衣橱里的衣服全部抖了出来,堆了满满一床。仔细的挑选起来,这件衣服小了,捐了!呀,那件都没穿过,怎么也小了?也捐了!我乐此不疲地把一件件衣服认真地挑选好,躺在衣服堆里打滚,快乐地唱着歌儿。

我亲手把整整两大袋衣服一件一件放进绿箱子,心里甜滋滋的,因为我做了一件非常有意义的好事,这是爱心的传递,让我懂得了感恩、报恩、回报社会,成为一个善良的人!

朋友们,你们一起加入到旧衣捐赠中来吧,去帮助更多需要帮助的人。

推箱子游戏的代码)

标签:文库时间:2024-12-16
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推箱子游戏的代码)

#include <dos.h>
#include <stdio.h>
#include <ctype.h>
#include <conio.h>
#include <bios.h>
#include <alloc.h>

typedef struct winer
{
int x,y;
struct winer *p;
}winer;

char status [20][20];
char far *printScreen=(char far* )0xB8000000;

void putoutChar(int y,int x,char ch,char fc,char bc);
void printWall(int x, int y);
void printBox(int x, int y);
void printBoxDes(int x, int y);
void printDestination(int x, int y);
void printDestination1(int x,int y,winer **win,winer **pw);
void printMan(

推箱子游戏-C语言

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/*在这个程序里'm'表示目的地,'w'表示墙,'b'表示箱子,0表示空地,i表示在目的地的箱子,因为在目的地的箱子颜色与不是的是不一样的*/ #include /*dos接口函数*/ #include #include

#include /*ROM基本输入输出函数*/ #include

struct clock {

int hours; int minutes; int seconds; };

char status[20][20];/*定义二维数组status来记录屏幕上各点的状态,*/

char far *printScreen=(char far* )0xB8000000; /*定义了一个远指针,它指向计算机彩色显示器的视频缓冲区地址,用于在屏幕上输出字符,彩色显示器的字符缓冲区首地址为0xB8000000*/

void showtime(); void display(); void update();

void putoutChar(int y,int x,char ch,char fc,char bc); void drawWall(int x,int y); void drawBox(int