pcb的基本元素
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微电影制作与剪辑之基本元素
在《独生子》中,空银幕是用作创造整个画外空间的迷津的手段,有时以一种极其独特的方式使之具体化,他是在场景或外景内表现一些纯装饰性的,几乎是抽象的、没有明确的位置的细部,这些镜头一般发生在一个人刚出画之后,或者在他进入下一个镜头之前。小津对这一技巧的登峰造极的运用是用一相当大的广角镜头(大约是中景),在一个完全传统的对话场面之后,摄影机对准场景中没有什么特征的角落几乎达一分钟之久!在这个延长的镜头过程中,传来一系列不容易辨别的画外音,含糊地暗示着某种可能的画外动作,直到最后调制成工厂的嗓声,然后转入下一个场面,这个场面发生在传来那噪声的工厂旁边的一块空地上。这一令人惊叹的镜头相当清楚他说明了一个基本原理:银幕空的时间越长,银幕空间和画外空间之间所造成的张力越大,集中在画外空间的注意力比对银幕空间的注意更大(它的有效时间取决于银幕上的场景简单的程度,完全的黑与白是明显的限度)。在整个《独生子》中,以及紧接此后的其它几部影片中,小津把这一张力作为一可变参数,空镜头的长度的变化从若干1/24秒到好几秒钟。由此所造成的张力给他提供构成他的分镜头的形式手段。这一范围对于有经验的眼睛来说是够大的,并且是完全可以感知的。
另一名电影创作者,空镜头及其所确立的画
景观造型的基本元素在景观设计中的应用研究
景观不仅是一门艺术,更是一门科学。在对景观环境分析的基础上,提出点、线、面是景观造型的基本元素。结合平面构成理论,笔者指出平面构成理论与景观造型的基本元素之间存在形态要素的对应性、美学法则的一致性、形态语言的互通性等3个方面共性。因此,可利用平面构成理论对景观环境的营造进行指导。基于以上观点,以形态要素点、线、面的品质为出发点,探讨景观造型的基本元素的运用
中国蓉亏通搪 2 1, (8:0—0 0 2 2 ) 03 4 17 3Ch ne eAg iulu a c e e Bulei i s rc t r lS inc ltn
景观造型的基本元素在景观设计中的应用研究蔡清(顶山学院艺术设计学院,南平项 l 4 7 0 ) 河 l 6 00 I
摘要:观不仅是一门艺术,景更是一门科学。在对景观环境分析的基础上,出点、、提线面是景观造型的基本元素。结合平面构成理论,者指出平面构成理论与景观造型的基本元素之间存在形态要素的对笔应性、学法则的一致性、态语言的互通性等 3方面共性。因此,美形个可利用平面构成理论对景观环境的营造进行指导。基于以上观点,以形态要素点、、线面的品质为出发点,讨景观造型的基本元素的运探
用特点及手法,而总结出景观造型的基本元素
AutoCAD第2章 绘制图形基本元素
第2章 创建简单图形
任何复杂的图形都是由简单的点、线、面等基本图形组成,只要熟练掌握这些基本图形的绘制方法,就可以方便、快捷地绘制出各种复杂图形。
在AutoCAD中,为用户提供了丰富的各类图形元素,这些元素被称为对象,同时AutoCAD又提供了多种方法创建每个对象。这些绘图命令中,有一些是二维基本绘图命令,它们是进行二维高级绘图和三绘图的基础,利用这些命令可以绘制出各种基本图形对象。
本章主要为读者介绍如何使用点、线等基本图形来绘制平面图。 创建点 各种线的方法 预备AutoCAD知识 创建简单图形 知创建多边形的方法 识 创建圆、椭圆、圆弧 本章学习目标: ? 掌握创建点与设置点样式 ? 掌握各种线的创建方法 ? 掌握如何创建多边形 ? 掌握创建圆、椭圆、圆弧的基本方法
2.1 点、直线、射线及构造线
点、直线、射线是绘图中最常用的,也是最简单的一类图形对象,使用这些元素就可以绘制出一些简单的图形对象。
2.1.1 创建点
使用AutoCAD绘图时,经常需要先指定对象的端点或中心点,以此作为绘图的辅助点或参照点。在这里,用户可以根据实际需要来创建不同点。默认情况下,点对象显示为
一个小圆点。
AutoCAD第2章 绘制图形基本元素
第2章 创建简单图形
任何复杂的图形都是由简单的点、线、面等基本图形组成,只要熟练掌握这些基本图形的绘制方法,就可以方便、快捷地绘制出各种复杂图形。
在AutoCAD中,为用户提供了丰富的各类图形元素,这些元素被称为对象,同时AutoCAD又提供了多种方法创建每个对象。这些绘图命令中,有一些是二维基本绘图命令,它们是进行二维高级绘图和三绘图的基础,利用这些命令可以绘制出各种基本图形对象。
本章主要为读者介绍如何使用点、线等基本图形来绘制平面图。 创建点 各种线的方法 预备AutoCAD知识 创建简单图形 知创建多边形的方法 识 创建圆、椭圆、圆弧 本章学习目标: ? 掌握创建点与设置点样式 ? 掌握各种线的创建方法 ? 掌握如何创建多边形 ? 掌握创建圆、椭圆、圆弧的基本方法
2.1 点、直线、射线及构造线
点、直线、射线是绘图中最常用的,也是最简单的一类图形对象,使用这些元素就可以绘制出一些简单的图形对象。
2.1.1 创建点
使用AutoCAD绘图时,经常需要先指定对象的端点或中心点,以此作为绘图的辅助点或参照点。在这里,用户可以根据实际需要来创建不同点。默认情况下,点对象显示为
一个小圆点。
景观造型的基本元素在景观设计中的应用研究
景观不仅是一门艺术,更是一门科学。在对景观环境分析的基础上,提出点、线、面是景观造型的基本元素。结合平面构成理论,笔者指出平面构成理论与景观造型的基本元素之间存在形态要素的对应性、美学法则的一致性、形态语言的互通性等3个方面共性。因此,可利用平面构成理论对景观环境的营造进行指导。基于以上观点,以形态要素点、线、面的品质为出发点,探讨景观造型的基本元素的运用
中国蓉亏通搪 2 1, (8:0—0 0 2 2 ) 03 4 17 3Ch ne eAg iulu a c e e Bulei i s rc t r lS inc ltn
景观造型的基本元素在景观设计中的应用研究蔡清(顶山学院艺术设计学院,南平项 l 4 7 0 ) 河 l 6 00 I
摘要:观不仅是一门艺术,景更是一门科学。在对景观环境分析的基础上,出点、、提线面是景观造型的基本元素。结合平面构成理论,者指出平面构成理论与景观造型的基本元素之间存在形态要素的对笔应性、学法则的一致性、态语言的互通性等 3方面共性。因此,美形个可利用平面构成理论对景观环境的营造进行指导。基于以上观点,以形态要素点、、线面的品质为出发点,讨景观造型的基本元素的运探
用特点及手法,而总结出景观造型的基本元素
1.1.1 构成空间几何体的基本元素 学案(人教B版必修2)
第一章 立体几何初步
§1.1 空间几何体
1.1.1 构成空间几何体的基本元素
自主学习
学习目标
1.了解数学的抽象性和理想性.
2.理解点、直线、平面三个原始概念. 3.掌握平面、长方体的画法. 自学导引
1.构成空间几何体的基本元素 (1)如图所示
(2)______________是构成几何体的基本元素.
(3)在立体几何中,平面是________________,通常画一个______________表示一个平面;平面一般用希腊字母α,β,γ,?来命名,还可以用表示它的平行四边形的__________的字母来命名.
2.线动成面
直线平行移动,可以形成______________.固定射线的端点,让其绕着一个圆弧转动,可以形成________.
对点讲练
知识点一 构成几何体的基本元素
例1 下列不属于构成几何体的基本元素的是( ) A.点 B.线段 C.曲面 D.多边形(不含内部的点)
点评 点、线、面是构成几何体的基本元素,任何一个几何体都是由这些基本元素组成的,而其他图形有时也能构成另外复杂的几何体,但是不能称之为“基本元素”.
变式训练1 以下结论中不正
PCB基本英语
中英制基本单位换算 1 kg=2.205 1磅=0.454 kg lb(磅) 1 OZ(盎1g=0.03527OZ 司)=28.3527g 1 ft(英1m=3.281ft 尺)=0.3048m 1码=0.914m 1m=1.094码 1mm=0.03937in 1 in(英寸)=25.4mm 1 m2=10.76 ft2 1 ft2=0.0929 m2 1磅力=4.4484牛顿 1psi=0.06895bar 1马力=0.746千瓦 1oC=1.8 x ooC+32 F 1N=0.2248磅力 1英尺=12英寸 1英寸inch=1000密尔mil 1mil=1000u”(uin mil) 1OZ=28.35克/平方英尺=35微米 1in=1000mil=25.4mm,1mil=25.4um 1ASD=1安培/平方分米=10.76安培/平方英尺 1加仑美制=3.785升 1bar=14.5psi=1.013kg/cm1bar=100000Pa 2 1 品脱=568 ml 1 oF=( oF-32)/1.8 oC 1 英尺=30.5 cm 基本英文词汇 流程
Board cut 开料 Carbon printing 碳油印刷
Inner
高中数学1-1-1构成空间几何体的基本元素新人教B版必修2
高一数学必修2(人教B版)第一章各节同步检测1-1- 1构成空间
几何体的基本元素
一、选择题
1.构成空间几何体的基本元素为( )
A.点 B.线 C.面 D.点、线、面 2.下列说法:
①任何一个几何体都必须有顶点、棱和面; ②一个几何体可以没有顶点; ③一个几何体可以没有棱; ④一个几何体可以没有面. 其中正确的个数是( )
A.1 B.2 C.3 D.4 3.如图所示,下面空间图形画法错误的是( )
4.下列关于长方体的叙述中不正确的是( )
A.将一个矩形沿竖直方向平移一段距离一定能形成一个长方体 B.长方体中相对的面互相平行
C.长方体某一底面上的高就是这一面与其所对面的距离 D.两相对面之间的棱互相平行且等长 5.下列说法中错误的是( )
A.平面用一个小写希腊字母就可以表示
B.平面可以用表示平面的平行四边形一条对角线的两个顶点字母表示 C.三角形ABC所在的平面不可以写成平面ABC D.一条直线和一个平面可能没有公共点 6.下列是几何体的是( )
A.方砖 B.足球 C.圆锥 D.魔方
7.在长方体ABCD-A1B1C
高中数学1-1-1构成空间几何体的基本元素新人教B版必修2
高一数学必修2(人教B版)第一章各节同步检测1-1- 1构成空间
几何体的基本元素
一、选择题
1.构成空间几何体的基本元素为( )
A.点 B.线 C.面 D.点、线、面 2.下列说法:
①任何一个几何体都必须有顶点、棱和面; ②一个几何体可以没有顶点; ③一个几何体可以没有棱; ④一个几何体可以没有面. 其中正确的个数是( )
A.1 B.2 C.3 D.4 3.如图所示,下面空间图形画法错误的是( )
4.下列关于长方体的叙述中不正确的是( )
A.将一个矩形沿竖直方向平移一段距离一定能形成一个长方体 B.长方体中相对的面互相平行
C.长方体某一底面上的高就是这一面与其所对面的距离 D.两相对面之间的棱互相平行且等长 5.下列说法中错误的是( )
A.平面用一个小写希腊字母就可以表示
B.平面可以用表示平面的平行四边形一条对角线的两个顶点字母表示 C.三角形ABC所在的平面不可以写成平面ABC D.一条直线和一个平面可能没有公共点 6.下列是几何体的是( )
A.方砖 B.足球 C.圆锥 D.魔方
7.在长方体ABCD-A1B1C
PCB布局、布线基本原则
PCB布局、布线基本原则
亚洲电子研发中心 AIDONG 提供
一、元件布局基本规则
1. 按电路模块进行布局,实现同一功能的相关电路称为一个模块,电路模块中的元件应采用就近集中原则,同时数字电路和模拟电路分开;
2.定位孔、标准孔等非安装孔周围1.27mm 内不得贴装元、器件,螺钉等安装孔周围3.5mm(对于M2.5)、4mm(对于M3)内不得贴装元器件;
3. 卧装电阻、电感(插件)、电解电容等元件的下方避免布过孔,以免波峰焊后过孔与元件壳体短路;
4. 元器件的外侧距板边的距离为5mm;
5. 贴装元件焊盘的外侧与相邻插装元件的外侧距离大于2mm;
6. 金属壳体元器件和金属件(屏蔽盒等)不能与其它元器件相碰,不能紧贴印制线、焊盘,其间距应大于2mm。定位孔、紧固件安装孔、椭圆孔及板中其它方孔外侧距板边的尺寸大于3mm; 7. 发热元件不能紧邻导线和热敏元件;高热器件要均衡分布;
8. 电源插座要尽量布置在印制板的四周,电源插座与其相连的汇流条接线端应布置在同侧。特别应注意不要把电源插座及其它焊接连接器布置在连接器之间,以利于这些插座、连接器的焊接及电源线缆设计和扎线。电源插座及焊接连接器的布置间距应考虑方便电源插头的插拔; 9.