动画概论课程总结体会

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动画概论课程标准

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五年制高职影视动画专业 《动画概论》课程标准

本课程需要在完成《素描》《色彩》等影视动画专业基础课程的上开课,其主要后续课程是《动画剧本》《动画分镜头》《动画设定》《动画原理》。

一、 概述 (一)课程性质

动画概论作为动画专业的基础理论教程,目的是提供动画学习的完备理论知识和必备的艺术修养,本门课程是介绍动画的本质与特征,从动画的发展历程开始,到介绍各国动画片的概述,动画片的生产工艺流程,直至动画片的创作原理和剧本写作,理论基础扎实,是理论和实践能力相结合的基础性课程,对今后动画专业学科有很强实用性和很强的实践指导意义。

(二)课程的基本理念 (1)教学观念方面

从双能人才培养模式出发,全面对接文化产业,着眼于创新、创意、创造的“三创”人才培养的全过程。学生通过学习前面素描色彩的课程,掌握了绘画的基础和绘画技巧,通过对动画概论的知识面了解,从而并把前面内容在本阶段融会贯通。在教学内容上强调以“就业为导向”,切实抓学生动画创作技能的训练,在人才培养模式上强调工学结合,融“教、学、做”于一体,为后期的动画实习做好充分准备。

(2)课程体系改革方面

课程中采用小组长负责的小组形式进行教学,动画艺术是一个集体合作的工作,教学过程中采用学生小组

《动画概论》知识点总结

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Chapter1 动画概论

1、动画的定义:动画片是一种以“逐格拍摄”为基础的基本摄制方法,并以一定的美术形式作为其内容载体的影片样式。

2、动画的本质:(1)创造性的塑造各种造型并赋予各种形象及符号以生命力;(2)创造性的应用“动的语言”,(3)用各种千变万化的动作来表述一切事物;创造性的表达人们可能持有的任何思维。

视觉暂留原理:人眼在观察景物时,光信号传人大脑神经,需经过一段短暂的时间,光的作用结束后,视觉形象并不立即消失,这种残留的视觉称“后像”,视觉的这一现象则被称为“视觉暂留”。

3、动画的特征:(1)动画是画出来的电影;(2)动画是画出来的运动艺术;(3)动画是假定性艺术;(4)电影语言是决定动画片质量的关键;(5)动画的幽默;(6)夸张变形是动画的法宝;(7)拟人化的手法

4、动画的假定性:(1)画面表现形象的假定性;(2)画面表现动作的假定性;(3)画面表现环境的假定性;(4)画面表现摄影的假定性;(5)画面表现形式的假定性。

5、动画的夸张性:(1)创作上的夸张:情节的夸张、构思的夸张、造型的夸张、形态的夸张。(2)制作上的夸:张动作的夸张;物理性夸张;速度夸张;变形。 6、动画的分类:

按传媒类型:影院动画、电视动画、网

动画创意课程总结2010

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动画创意课 程 总 结

本学期担任08级影视动画班的动画创意课程的教学工作,以下便是本人的课程总结报告。

一、 本课课程开设的目的要求

该课程设置的目的:课程的性质和任务为专业必修课。

动画艺术独特、神奇,它横跨艺术与科学两大学科,集人类最辉煌的两种不同的创造性思维于一体,高水平的动画作品蕴藏着丰富的设计思想和很高的审美价值,动画作品在创意和制作上都有着必须遵循的审美要求和设计原则。动画角色造型创意在动画的制作过程中占有很重要的地位,一部好的动画作品,离不开好的造型创意,没有动画的前期模型的制作,就没有一部动画片的诞生。所以,影视动画角色造型的设计与制作则作为本学课程学习的重点。而做为影视动画专业的学生,这也将为他们以后的动画制作打下好的基础。通过本课程的学习,学生应达到下列基本要求: 1、理解动画片的概念与工作流程。2、掌握角色模型的设计和制作原理。3、能独立设计动画角色模型。4、能够把设计的角色模型做成三维模型。同时,培养学生的艺术鉴赏能力、动手能力;具有严谨的学风、创新意识和创新精神、科学的求学态度;具有团队合作精神。

二、 课程教学的实施

通过本课程的学习,学生应达到下列基本要求:理解动画片的概念与工作流程。能编故事,写剧本。会写动画脚本。能够

动画概论

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动画概论

第一周 动画概述

动画,是把梦境幻化为真实的工艺。

做梦是人类的需要,幻想是人类的特权,而动画正因为其无与伦比的表现力得到大众的喜爱,动画被誉为人类“造梦的工厂”。

没有一门艺术能像动画一样,可以有无以计数的诠释方式,毫不费力地呈现人类天马行空的幻想世界。

动画艺术创作不同于传统绘画形式,是一门集绘画、音乐、摄影、文学和电脑技术等为一体的绘画型影视艺术门类(综合艺术)。

动画艺术因其技术的多元与范围的广阔,包含无穷的想象力,而成为实现人类梦想的最好工具。(手绘、剪纸、黏土、偶、沙等等)

动画在多种不同领域的运用,有着其他类别艺术所不能取代的地位。(教育工具、娱乐工具、视觉工具)

动画在内容和形式上的快速发展,改变了人们的视觉经验,也扩大了人们对虚拟世界的想象力。电脑动画也成为最广为流行的一种动画艺术形式。(网络、电视、电影、电信、视讯、游戏、互动装置等等)

在我国,动画也是令人瞩目的新兴产业,前景看好。(政府支持,动漫基地与频道的建立) 动画的定义

过去常说的“卡通”片,是英语的音泽(catoon) ,即是“动画影片”,动画影片是

动画概论笔记

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人类思维的能力及由思想支配的创造技能,使得没有生命的各种造型艺术符号活动起来,并能赋予其含义,是为动画(Animation)。

第一章 动画的性质和定义

第一节 动画的本体特征

一、动画和真人实拍电影的一些联系与区别 联系:

(1)动画具有电影的性质,二者都是以每秒24格画面的运行速度通过机器播放才能呈现的艺术。 (2)动画片与实拍电影都是一种叙事形态,享有共同的视听语法规则。 区别:

(1)本质区别——视觉形象

动画片的拍摄对象及影像构成材料不是现实物体及生命体的原样,而是用造型艺术手段制作的虚构背景空间以及在其中活动的形象符号,其影像构成的基础属于造型艺术范畴。

(2)剪辑样式不同

动画片一开始就严格按照最后的剪辑效果设计动作和估算时间,动画片的剪辑样式在设计故事板时就已经完成,最后的剪辑工作只是把拍摄好的内容按照镜头顺序连接起来,做一些简单的修改和调整而已。

二、动画是综合性的艺术形态

作为一般概念,动画是创造生命的手段,使得原本没有生命的形象获得生命与性格。 作为叙事手段,动画片能够让人感动。 作为审美,动画能够创造视觉奇迹。 动画的影像构成元素具有无穷表现力。 三、动画诞生于1892年,“动画之母”埃米尔·雷诺放映了他的光学影戏

动画概论试题

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动画概论

使

2010

考试人数: 242 人 考试时分钟 间 题 序 得 分 阅卷人 复核人

一、单项选择(30%)

1.由爱德华.麦博里基发明的,被称为“第一架动态景象放映机”是( )。

A.幻透镜 B.旋转画盘 C.变焦实用镜 D.回转画筒

2.英国史都特.布莱克顿拍摄的( )被公认为是世界上第一部动画影片。

A.《滑稽脸的幽默相》 B.《水浇园丁》 C.《幻影集》 D.《火车进站》

3.动画的三大艺术特征是综合性、制作性、( )。 A.可视性 B.艺术性 C.想象性 D.假定性

4.动画按艺术性质分类可分为商业动画片、( )和使用短片 A.剪纸动画片 B.实验动画片 C.偶动画片 D.合成动画片

一 型 二 卷( ) 三 四 师 五 …. 考试类开卷(√)闭任课教 总分 5.1907年,美国第一部动画片( )拍摄完成,标志着美国动画史正式开始。

A.《恐龙葛蒂》 B.《大力水手》 C.《花与树》 D.《一张滑稽面孔的幽默姿态》

6.迪斯尼于1928年制作出了电影史上第一部有声卡通片是( ) A.《猫和

动画概论教案

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动画概论教案

第一章 动画理论概述

第一节 动画是什么

动画(Animating)在词典中的解释是“赋予生命”的意思,从这个意义上来讲它是一种手段,使得本来没有生命的的形象活动起来,它的应用范围广泛,除了作为电影的一种类型之外,还有在电影特技制作的动画、科学教育动画、介绍产品形象的广告动画、电子游戏动画、远程教育动画、网页动画等。

动画片:作为一种叙事艺术形态而成的为电影的一种类型,可以说是一种特殊形式,动画片与常规电影的不同点是:拍摄对象本身不是生命体而是用造型艺术手段制作的假定性形象,即美术范畴的形象,萨杜尔对动画片的解释是“以画平面上的图画或者立体的偶以及物品作为拍摄对象的电影”(摘自世界电影史)。作为一种文化传播方式,他有叙事、审美双成功能。动画片作为描述事件的手段利方法,这种方法是建立在强大的综合艺术基础上的技能。

动画是艺术同时也是技术,它是一种方法,其中包含了漫画家、插图画家、画家、剧作家、音乐家、摄影师、电影导演等艺术家的综合技能,这种综合技能构成一种新型的艺术家——动画家。要成为一名动画艺术家,首先要成为一位优秀的画家,同时要具备丰富的文化艺术知识,并且懂得剧作结构和视听语言元素。

动画:是把一些原本没有生命的

动画概论试题

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动画概论

使用班级:2010级动画专业 考试人数: 242 人

一、单项选择(30%)

1.由爱德华.麦博里基发明的,被称为“第一架动态景象放映机”是

( )。

A.幻透镜 B.旋转画盘 C.变焦实用镜 D.回转画筒

2.英国史都特.布莱克顿拍摄的( )被公认为是世界上第一部动画影

片。

A.《滑稽脸的幽默相》 B.《水浇园丁》 C.《幻影集》 D.

《火车进站》

3.动画的三大艺术特征是综合性、制作性、( )。

A.可视性 B.艺术性 C.想象性 D.假定性

4.动画按艺术性质分类可分为商业动画片、( )和使用短片

A.剪纸动画片 B.实验动画片 C.偶动画片 D.合成动画片

5.1907年,美国第一部动画片( )拍摄完成,标志着美国动画史正式开始。

A.《恐龙葛蒂》 B.《大力水手》 C.《花与树》 D.《一张滑稽

面孔的幽默姿态》

6.迪斯尼于1928年制作出了电影史上第一部有声卡通片是( )

A.《猫和老鼠》 B.《虫虫特工队》 C.《蒸汽船威利》 D.《怪

物公司》

7.迪斯尼于1932年推出了世界上第一部彩色卡通片是( )。

A.《小美人鱼》 B.《花与树》 C.

动画概论试题(整理后)

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1、法国电影史将1877年8月30日定为动画的生日,那是法国光学家兼画家艾米尔。雷诺发明“光学实用镜”获得专利的日子。

2、美国早期的重要动画家温瑟麦凯的《恐龙葛蒂》包含了完整的故事情节、角色个性,十分富有娱乐性。

3、1929年,迪士尼公司推出的第一部有声动画片《蒸汽船威利号》。 4、1937年,迪士尼公司推出的第一部彩色动画长片是《白雪公主》。

5、日本的动画与漫画的发展密不可分,其中影响最重大的首推手冢治虫,他的重要作品有《铁壁阿童木》、《森林大帝》、《怪医黑杰克》等。

6、中国最早研究动画的艺术家是万氏兄弟:万古蟾、万籁鸣、万超尘。1941年他们完成80分钟的动画片《铁扇公主》,为此东南亚第一部动画长片诞生。

7、根据“摄影机的摆放方式”的差异,动画可被分为两种类别:平面动画、立体动画。 8、平面动画可分成手绘动画、胶片直绘、挖剪动画、沙与玻璃动画。 9、立体动画可分为偶动画、实物动画、真人动画。

10、动画以传播途径来分类:可分为影院动画片、电视动画片、其他传播媒体。 11、动画以性质来分类,可分为商业动画片、艺术动画片。

12、中国的动画片从传统绘画、民间工艺、地方戏曲等哥哥艺术领域吸取丰富的养逐渐形成了一种艺术风格,被称为“中国

工程经济学概论课程总结

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工程经济学概论课程总结

专业:13粉体 学号:201310260119 姓名:叶缢飞

时间过得很快,我们这个学期就快过完了,所以也伴随着我们这门课程的结束。作为一个工科生来讲,我认为这门课是一项非常具有代表性的文科课程。刚看到这门课程的时候,顿时令我觉得这门课程会无比的枯燥,果不其然,这一个学期下来,基本上没怎么认真听过课,但是老师讲的非常的认真,这令作为学生的我感到非常的羞愧。虽然很少听课,但我也从这门课程中学到了一些基本的经济概论和理论基础。现在就来谈谈我从这门课程中学到的一些知识。

刚开始我也是对这门课程一点都不了解的,但想要知道这门课程的大概轮廓,其实也并不难。工程经济学是研究经济规律在工程问题中的应用,是研究有工程设计与分析的效益和费用,并对此进行系统计量和评价的学科。20世纪80年代初,我国引入工程经济教学后,工程经济处于蓬勃发展之中,这门学科今天在工程实践界得到广泛认可并受到重视,工程经济是在工程建设过程中所必须采用的方法,是现代工程师必须具备的知识,也是政府、民营机构中决策人员的重要工具,许多专业资格考试都把工程经济学作为重要内容。 人们将工程经济理解为有关工程项目决策的知识,仅供将来从事工程项目决策工