趣味心理游戏班级活动主题
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趣味心理游戏
篇一:30个趣味心理游戏
趣味心理游戏
游戏1 全民动员
人数:不限,但必须是偶数
场地:不限,但要比较空的地方
适合刚认识或不认识的人
游戏方法:
1. 先选两个人出来,为甲与乙。其余的人二个二个一组,手互勾。
2. 甲为鬼,甲必须去抓乙。乙为了脱逃,可以随便找一组的左边或右边勾着。当乙勾着任何一边后,这组的另一边的人即马上变成乙。甲换成追这个乙。如果甲追到乙,则角色马上互换,变成乙追甲。
游戏2 大小风吹
用不同的是非问题猜出头顶上的答案
人数:不限
场地:室内
适合刚认识或不认识的人
游戏方法:
1. 把比人数少一张椅子数目的椅子围成一圈。
2. 除了当鬼的人以外,其余的人分别坐在不同的椅子上。
每张椅子限坐一人。
3. 做鬼的人站在中央,他可以随意说大小风吹。如果他说
大风吹,他说有X的人必须起来换位置。如果说小风吹,则
是相反,没有X的人起来换位置。换位置时不能持续两人互
换或坐回原位。没抢到位置的人则是新鬼。
4. 坐鬼三次的人则算输,需接受处罚。
题目例子:
鬼:大(小)风吹其余的人:吹什么?
鬼:吹有戴眼镜的人(如是大风吹,则是有载眼镜的人起来换,
如果小风吹,则是没戴眼镜的人起来换!)
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趣味心理游戏 趣味心理测试题及答案
趣味心理游戏 趣味心理测试题及答案
心理测试题,相信很多人都有做过,今天小编与你分享几个趣味心理游戏,趣味测试让你更好的了解自己的心理,快来看看下面的趣味心理测试题及答案吧。 一、趣味心理游戏 1、趣味心理游戏之万花筒
比赛目的:促进成员相互间的交往和合作 准备:几首儿歌、奖品 游戏时间:每轮15分钟左右
规则:所有的参赛者务必记住以下的7条口诀:
牵牛花1瓣围成圈;杜鹃花2瓣好做伴;山茶花3瓣结兄弟;马兰花4瓣手拉手;野梅花5瓣力气大;茉莉花6瓣好亲热;水仙花7瓣是一家。
组织学生随意站立在指定的圈内,游戏开始,主持人大声念儿歌,主持人的儿歌随时会停止,当主持人喊到山茶花时,场内的参赛者,必须迅速包成3个人的圈,当喊到水仙花时,要结成7个人的圈,牵牛花就只要1个人站好就可以,凡是没有能够与他人结成圈,或者数字错误的,都被淘汰出局,到最后圈子里剩下的为赢家。
奖励方法:等到圈内剩余人数到5人左右,游戏即停止,剩余的人即获得个人奖。 2、趣味心理游戏之抓手指 目的:训练学生的集中注意力。
趣味心理游戏 趣味心理测试题及答案
趣味心理游戏 趣味心理测试题及答案
心理测试题,相信很多人都有做过,今天小编与你分享几个趣味心理游戏,趣味测试让你更好的了解自己的心理,快来看看下面的趣味心理测试题及答案吧。 一、趣味心理游戏 1、趣味心理游戏之万花筒
比赛目的:促进成员相互间的交往和合作 准备:几首儿歌、奖品 游戏时间:每轮15分钟左右
规则:所有的参赛者务必记住以下的7条口诀:
牵牛花1瓣围成圈;杜鹃花2瓣好做伴;山茶花3瓣结兄弟;马兰花4瓣手拉手;野梅花5瓣力气大;茉莉花6瓣好亲热;水仙花7瓣是一家。
组织学生随意站立在指定的圈内,游戏开始,主持人大声念儿歌,主持人的儿歌随时会停止,当主持人喊到山茶花时,场内的参赛者,必须迅速包成3个人的圈,当喊到水仙花时,要结成7个人的圈,牵牛花就只要1个人站好就可以,凡是没有能够与他人结成圈,或者数字错误的,都被淘汰出局,到最后圈子里剩下的为赢家。
奖励方法:等到圈内剩余人数到5人左右,游戏即停止,剩余的人即获得个人奖。 2、趣味心理游戏之抓手指 目的:训练学生的集中注意力。
趣味游戏活动方案1
荣昌县经济和信息化委员会
“欢庆七一 快乐人生”趣味游戏活动方案
活动时间:2012年6月27日 活动地点:荣昌县路孔镇向阳农家乐 参加活动人员:县经信委全体人员
为了迎接七一的到来,同时也为了丰富员工的业余生活,加强同事们彼此之间的交流,增进员工的感情,特举办“欢庆七一 快乐人生”的趣味活动。
一、指导思想
为切实增强我委员工的身体健康,树立“健康第一”的教育理念,增强员工的凝聚力,促进员工健康、和谐发展。
二、活动目标
通过有趣的游戏体验和互动,使员工们开心快乐,懂得生命在于运动,阳光心态是健身之本,科学地开展丰富多采的益智娱乐活动,提升生活质量、管理能力和促进身心健康。通过活动,培养员工的团队意识、竞争意识、合作交流能力和创造能力,丰富员工的业余生活,激发员工的运动热情,弘扬个性特长,促进员工全面健康地发展。让经信委成为发展个性的乐园和温馨和谐的家园。
三、活动主题 欢庆七一 快乐人生 四、活动内容:
活动前,全体员工抽签分为红队、蓝队、绿队、黄队,然后根据活动项目要求,派队员参加活动,记总分多者为胜,
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凡获胜的小组每人可获得精美的礼品一份。本次活动共八个项目,其中七个为趣味比赛节目。
女:欢庆七一、快乐人生
心理游戏活动
心理游戏活动
在纸上画一个自己和雨滴,背景有什么,可以自己加 解读:
人画在左边:活在过去 右边:对未来较担忧 中间:比较自我 画在上面:追求完美 下面:缺乏安全感
在人脸上画出眼睛:善于观察 画出耳朵:善于倾听 没画出遮雨的物件:内心有些问题 画面越丰富:人越单纯 雨滴大小:压力大小
(趣味热身游戏)
二、生死与共 规则
1.主持人挑选6对选手上台(1男1女为1对,男强壮,女瘦小),助手在每对选手面前的地上铺开1大张报纸。
2.主持人讲解游戏规则,告知最后从报纸上站不住的一对选手即为第一,并与助手示范一次
3.各对选手站到报纸上,主持人计时,数10下,坚持不住者淘汰
4.助手把进入第二轮的各对选手面前的报纸撕掉一半,选手站上去,主持人计时,数10下,坚持不住者淘汰
5.助手把进入第三轮的各对选手面前的报纸再撕掉一半,选手站上去,主持人计时,数10下,坚持不住者淘汰,依此进行,直至产生最后一对坚持住的选手
6.主持人宣布获胜者,请领导颁奖 五、即席联诗 规则
1.主持人宣布以区为单位,比赛联唐诗宋词。
2.主持人讲解游戏规则:由主持人先读出两句含特定字眼的诗词,比如“床前明月光,疑是地上霜”(含“月”字
班级活动游戏大全- 图文
坐地起身
一.项目类型:团队合作型
二.道具要求:无需其他道具
三.场地要求:空旷的场地一块
四.项目时间:20分钟-30分钟
五.详细游戏规则:
1、要求四个人一组,围成一圈,背对背的坐在地上;
2、在不用手撑地站起来;
3、随后依次增加人数,每次增加2个直至10人。
在此过程中,工作人员要引导同学坚持,坚持,再坚持,因为成功往往就是再坚持一下。
六.活动目的:这个任务体现的是团队队员之的配合,该项目主要让大家明白合作的重要性。
解手链
一、游戏简介:所有的队员手牵手结成了一张网。队员们这时是亲密无间紧紧相连的,但是这个时候的亲密无间紧紧相连却限制了大家的行动。我们这时需要的是一个圆,一个联系着大家,能让大家朝着一个统一方向滚动前进的圆。在不松开手的情况下,如何让网成为一个圆?这是团队的严峻挑战。
二、游戏人数:8-12 人/组
三、场地要求:开阔的场地一块
四、游戏时间:15分钟左右
五、活动目标:锻炼新团队的沟通,执行及领导力。
七彩连环炮
一.项目类型:竞技游戏
二.比赛人数:一队六名队员(3男3女)
三.道具要求:气球若干
四.场地要求:空旷的大场地
五.游戏方法:
男女间隔排列,先男后女,以接力的形式,第一名同学跑到制定位置流吹气球,直到吹破。跑回原位置换下一个同学,如此轮换
校园趣味游戏活动策划书
校园趣味游戏活动策划书
主 题:促稳定团结,送快乐幸福,建和谐校园
时 间:2013年12月20日 星期六 14:30——18:00 地 点:新校区数理楼与文史楼之间的空地
参加对象:新校区五个系全体同学及教职员工
活动介绍:
1、活动形式:
校园趣味游戏活动分为竞赛环节和娱乐环节,两个环节都进行体育关、智力关、趣味关游戏。
2、活动方式
(1)竞赛环节(14:30——15:30)
各系团总支学生会和校学生会自行组队(每只参赛队为4人,男、女各2名),6只参赛队抽签, 2只参赛队同时进行“闯三关”游戏。
(2)娱乐环节(15:50——18:00)
由同学自由组队(每只参赛队4人,至少有1名女队员),参加“游戏闯三关”游戏。
3、奖项设置
(1)竞赛环节
6只参赛队根据“游戏闯三关”成绩排名,取前三名。 一等奖:1个,电话卡 50元×2 ×4 400元
二等奖:2个,电话卡 50元×8 400元
三等奖:3个,雨伞 14元×12 168元
(2)娱乐环节
每只参赛队都有参与奖,准备50份×8元 500元
以系为单位,统计各系参加活动参赛队数量,最多评该系团总支为优秀组织奖
活动内容及程
班级文化“主题命名”系列活动
班级文化“主题命名”
系列活动
Standardization of sany group #QS8QHH-HHGX8Q8-GNHHJ8-HHMHGN#
西安市西电中学
班级文化“主题命名”系列活动实施方案
为进一步提升我校校园文化,打造内涵式班级文化。我校将在三年的六个学期中,面向全体学生每学期开展一次“我为班名献才智”活动。旨在以班级文化建设为抓手,培养学生热爱科学、崇尚科学的求真精神和关心集体、和谐合作的处事思想,从而促进学生探究自然科学知识的能力有所发展、看待人文社会科学知识的思想不断深邃。
开展方式:每学期开展一次学校指定主题的班级名称命名活动。
1、各学期各班接到“我为班名献才智”活动通知后,班主任可要求全班学生利用周末查找相关资料,在给定时间内完成一篇自己推荐的主题班名推荐材料(文体不限)。内容包括:推荐的班名、与之对应的形象图案、理由解释等。
2、次周由各小组长牵头,班会时间或其他时间(可与学科教师联手)组内同学进行各人推荐班名论文交流,最后形成本组共识意见。再下周的班会上,班主任或班长组织,各小组派代表交流本组意见。通过展示、质疑、对抗、答辩,最后全班同学达成共识,确定出本班主题班名、形象图案、解释等。
3、各班可以将主题班名、形象图案制作好
班级、部门活动均可用小游戏
7、大瞎话
由一人蒙上眼睛扮"瞎子",坐在"瞎子"左侧的人开始不断的指在座的每一个人。当他指向其中的人和一个人,就问"瞎子","这个行不行?"。"瞎子"如果说不行,就继续指下一个人。知道"瞎子"同意的时候,被指的那个人就是被游戏选中的人。"瞎子"摘下眼罩,根据每个人的表情来猜测谁被选中了,而参与的人不能告诉瞎子。当然,被选中的也可能是"瞎子"自己。瞎子要出一个题目或者说指定一个节目,要被选定的人去完成。和大冒险一样,节目越荒唐越刺激越好。
下一轮,由上一轮被选定人来做瞎子。
8、官兵捉贼
用具:分别写着"官、兵、捉、贼"字样的四张小纸
这个游戏最好是四个人来玩。将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张。抽到"捉"字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是"贼"字,猜错的要罚,有猜到"官"字的人决定如何惩罚,由抽到"兵"字的人执行。
3 准备三个签,
1)、满汉全席。那么每个人都为其
团体心理活动游戏
团体心理活动游戏简介
一 :团体心理活动介绍(P.2) 二 :部分热身游戏介绍(P.2~P.7)
三 :部分用于主题讨论的主题类游戏介绍(P.7~P.19) 四 :常用的一些活动结束方式(P.20)
五 :完整的团体心理活动策划四例(P.20~P.23) 六 :补充说明
(1)活动的开展方式(P.24~P.30) (2)活动中应注意的方面(P.31) (3)有关此次游戏整理的补充(P.31)
一 :团体心理活动相关知识简介
现我校以班级为单位开展的团体心理活动可以说作为 团体辅导:
辅导(guidance)含有协助、帮助、支持、引导、鼓励、援助的意思,它是一种教育的历程,指受过专业训练的人员,以一般人为对象从事的一种教育性的助人活动。
辅导实际也是一种助人的过程和关系。在辅导活动中,辅导员要运用专业技能,协助被辅导者认识自己,根据个人自身的条件(如能力、兴趣、经验、需求等),建立有益于其个人与社会的生活目标,使个体在学习、就业以及人际关系等各方面均衡发展,并使他充分发挥内在的潜能,以最佳的生活适应,去创造有利于社会的人生价值。
所谓心理辅导(mental guidance)主要指受过心理学系统训练的专业人员或教师,根据学生身心发