万智牌edh规则
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万智牌规则
万智牌游戏既定规则
回合
所谓的「回合」,就是每一位玩家在游戏中轮番行动的顺序,这个顺序就是:自己的回合→对手的回合→自己的回合→对手的回合→……如此这般地轮流下去,也就是敌我双方「回合」的轮流进行。接着,在每一个玩家自己的回合中,还依照所要做的事情不同而区分了六个小阶段。
阶段
「阶段」是游戏进行时,为明确每一位玩家在自己的回合中所应该要做的事情之顺序而设定的。在每一个阶段中,都将决定玩家可以做什么事情、不可以做什么事情,以及必须做什么事情。
六个阶段
1:重置阶段
在此阶段中,属于该回合的玩家可以把自己所有已经呈横置状态(横向躺平)的牌子以重置(纵向直放)。已重置的牌在之后便可以再次地被横置使用,来发挥它的功能。
2:维持阶段
在游戏中,若有某些牌子上面标明了「在你的维持阶段中,要~」,则玩家必须在重置阶段及抽牌阶段间的维持阶段,完成牌上所要求的条件。
3:抽牌阶段
该玩家自己的回合中,可于此阶段时从自己的牌库顶上抽一张牌放在手中,成为手牌。当在此阶段要抽牌而牌库却已无牌可抽时,则算是输了这场游戏。
4:行动阶段
此阶段中共有三件事情可做,且顺序可依玩家喜好而自由变更。
放一张地
万智牌异能全解释
万智牌全部异能解释(绝对最全)
1.死触Deathtouch
死触属于静止式异能。
如果在上一次检查状态动作后,一个生物受到具死触之来源的伤害,它便作为状态动作被消灭。 无论具有死触之物件是从哪个区域造成的伤害,死触异能规则都会生效。
如果一个永久物在使其造成伤害的效应生效前便离开战场,则会使用其最终已知信息来判断该永久物是否具有死触异能。
同一个物件上的多个死触异能并无意义。
2.守军Defender
守军属于静止式异能。
具有守军的生物不能进行攻击。
同一个生物上的多个守军异能并无意义。
3.连击Double Strike
连击属于静止式异能,它会影响战斗伤害步骤的规则。
如果于战斗伤害步骤开始时,至少有一个攻击或阻挡生物具有先攻或连击,则只有具有先攻或连击的生物在该战斗伤害步骤中分配伤害。在该步骤之后,该阶段得到第二个战斗伤害步骤,而不是直接进入战斗结束步骤。只有其余在第一个战斗伤害步骤开始时不具有先攻或连击的进攻或阻挡生物,以及其余当前具有连击的生物,在第二个战斗伤害步骤中分配伤害。在此步骤之后,此阶段进入战斗结束步骤。
如果在第一个战斗伤害步骤中移除一个生物的连击异能,则此生物将无法在第二个战斗伤害步骤中分配战斗伤害。
如果在
万智牌异能全解释 异能表大全分享
万智牌异能全解释 异能表大全分享
万智牌这款游戏中存在着一个异能效果,今天百度攻略&口袋巴士小编xrump就来给大家总结一下异能表,希望对这方面内容不懂的朋友们可以进来看看!
Deathtouch: 死触 (死亡之触) 注解「每当此永久物对任一生物造成伤害时,消灭后者(该生物)。」 死触属于静止式异能。若某永久物具有数个死触异能,则每一个都会分别触发。Defender:守军 注解「具守军异能的生物不能攻击。」 守军属于静止式异能。
First strike:先攻 注解「先攻的生物在于其他的生物战斗时,先结算先攻伤害。」 先攻属于静止式异能,会影响战斗伤害步骤的规则。在战斗伤害步骤开始时,若任一进行攻击或阻 挡的生物具先攻或连击异能,则不具有先攻和连击异能的生物不在此时分配战斗伤害。之后并不会 如常进行到战斗结束,而是改为此阶段增加了第二个战斗伤害步骤,用来处理这些剩下来的生物。 也就是说它先把对手打死了,对手就无法再对它造成伤害。两个先攻同时结算。
Double strike:连击 注解「具连击异能的生物在先攻战斗伤害步骤和普通战斗伤害步骤都能造成战斗伤害。」 连击属于静止式异能,会影响战斗伤害步骤的规则。该生物战斗时,会先进行先攻伤害,如果
EDH最新规则,7版-大战役以后环境
EDH双人对战规则 综述
EDH赛制是由国外流传进来的一种非认证的万智牌娱乐玩法,最初仅限于大型比赛间隙,裁判之间的一种游戏
方式。为多人混战模式。后来逐渐流传入国内,深受国内玩家喜爱,并被改为了1V1模式(即双人对战模式)
。为了大家能够更加规范的游戏,并且增加该游戏的竞技性和公平性,受北京卡豆的委托,对EDH原规则稍加
修改推出EDH双人对战模式规则。(在此感谢星星;黑猫;以及各位朋友的大力支持!)
EDH套牌构组
(1) 牌池
EDH属于构筑赛制的一种,是由一张主将牌和九十九张其他牌组成的套牌。并且套牌中除了基本地以外每张牌
只许使用一张。
所有官方正式发行的万智牌均可使用(禁牌除外)
**搞笑版和冠军套牌并不是正式的“牌”他们没有标准的牌面或牌背
(2) 主将
1. 每位牌手必须在合法的牌池中选择一张传奇生物牌,作为套牌的“主将”。
举例:祖神兽;三胞仙;醒眠龙王翠瓦;盲先知等均符合要求。 而以下卡牌均不符合要求——
心灵塑师杰斯:鹏洛客并不是传奇生物牌。
黑暗深渊:虽然它可以制造出传奇生物,但是其本身是一张地牌。
生手武士:尽管它在倒转之后会成为传奇生物,但倒转牌在战场外的其它区域时,规则会认定其未倒转
扑克牌升级的规则及打法
扑克牌升级的规则及打法
扑克-升级规则 升级规则
升级是一种流行于中国和海外华人社区的牌类游戏。游戏一般是四人参加,游戏的目的是赢取分数、升级以赢得游戏。
升级游戏可以使用一副牌、两副牌甚至三副牌。在不同的情况下,它有不同的名称:一副牌时也叫打百分、打40,两副牌时也叫拖拉机、打80、双抠、双升。 打法
升级采用含大小王的整副扑克牌进行游戏,可以使用1-3副牌不等,其中以2副牌的打法最为流行。下面介绍两副牌的打法,其它打法与其有差异的地方在下面列出。
游戏者四人,相对的两人为一方。游戏的目的就是做庄,然后“升级”,一般以先升到A的一方为赢家。
升级中的“主牌”包括常主、当局级数和当局主花色,这些牌大于其它牌。常主包括大小王,有时包括2,两副牌打法中一般不包括[1]。当局级数是在升级过程中逐渐升上来的,它在上一局末尾时确定。当局主花色是在一局开始时确定的,也可以没有主花色,叫做“无主”。 升级中的“分牌”包括5、10和K,其中5代表5分,10和K代表10分,每副牌100分,两副牌就是200分。双方都尽量获取分数,因
1
为一局的胜负是由分数决定的。闲家得到一定的分数就可以上台,而庄家尽量不让闲家得分。这个分数线通常是80分[2]。
在2不是常主
扑克牌升级的规则及打法
扑克牌升级的规则及打法
扑克-升级规则 升级规则
升级是一种流行于中国和海外华人社区的牌类游戏。游戏一般是四人参加,游戏的目的是赢取分数、升级以赢得游戏。
升级游戏可以使用一副牌、两副牌甚至三副牌。在不同的情况下,它有不同的名称:一副牌时也叫打百分、打40,两副牌时也叫拖拉机、打80、双抠、双升。 打法
升级采用含大小王的整副扑克牌进行游戏,可以使用1-3副牌不等,其中以2副牌的打法最为流行。下面介绍两副牌的打法,其它打法与其有差异的地方在下面列出。
游戏者四人,相对的两人为一方。游戏的目的就是做庄,然后“升级”,一般以先升到A的一方为赢家。
升级中的“主牌”包括常主、当局级数和当局主花色,这些牌大于其它牌。常主包括大小王,有时包括2,两副牌打法中一般不包括[1]。当局级数是在升级过程中逐渐升上来的,它在上一局末尾时确定。当局主花色是在一局开始时确定的,也可以没有主花色,叫做“无主”。 升级中的“分牌”包括5、10和K,其中5代表5分,10和K代表10分,每副牌100分,两副牌就是200分。双方都尽量获取分数,因
1
为一局的胜负是由分数决定的。闲家得到一定的分数就可以上台,而庄家尽量不让闲家得分。这个分数线通常是80分[2]。
在2不是常主
扑克牌80分大赛规则
扑克牌“80分”比赛活动方案
为推进文化建设,营造单位团结和谐、活泼向上的工作氛围,以崭新的精神风貌投入2010年组织工作中,决定开展扑克牌“80分”比赛活动。活动方案如下:
一、活动时间
年 月 日 下午2:30——4:30 二、参加人员
全体干部职工,不参赛者为活动工作人员。 三、活动地点 一楼大厅 四、比赛方法
报名参赛选手通过抽签组合成队,参赛队通过抽签确定比赛对手。比赛用扑克牌抽签定座次。采用淘汰赛,一轮定胜负,负者淘汰,胜者晋级下一轮比赛。赛出最后两队后进入决赛,决赛采用三局二胜,决出冠亚军。
五、比赛纪律
本着“友谊第一、比赛第二”的精神,比赛双方不得随意讲话,不得暗示,不得做手势,不准喧哗、争吵。违者经领导组裁决,每次扣20分,情节严重者,整队取消比赛资格。围观人员不得在场边指
点,违者点名批评,直至劝退出场。
六、比赛奖励
本次比赛对冠亚军(2队、共4人)进行奖励。冠军,奖金为200元/人;亚军,150元/人 。凡参加者及工作人员均颁发鼓励奖,100元/人 。 七、其他事项
成立活动领导组,XX任组长,XXX、XXX为成员。比赛不设专门裁判,比赛中如遇问题,交领导组裁定。本次比赛的比赛规则由领导组负责解释。
中国水科院扑克牌比赛规则
中国水科院扑克牌比赛规则
中国水科院扑克牌比赛规则
一、代表队组成:
以各工会为单位组成代表队,每队队员为6人组合(两人为1对选手,共三对选手),用抽签形式确定比赛对手。
二、 比赛形式:
(一)确定比赛对手后,按比赛规则的要求进行。
(二)比赛采用二付牌4人打方式,对抗单淘汰制;2—k为一局,每轮比赛时间为1小时。在规定时间内每局打完可以继续进行,时间到停止比赛。一轮之和:级别高的一方为胜;出现平级,庄家为胜;胜方队(须胜对方队二比一以上成绩)进入下一轮比赛,负方淘汰。
(三)比赛进入决赛。①四个胜队进入前四,分两队进行对抗赛,两胜队进入冠亚军决赛,两负队进行三、四名决赛。②四个负队分两队进行对抗赛,两胜队进行五、六名决赛,两负队进行七、八名决赛。
三、 洗牌及扳牌:
每轮搬牌争开局,双方各扳一次牌,以牌面大者先拿牌开局。如牌面数字相同,则按黑桃、红桃、方片、梅花的顺序决定开局。比赛开始后该盘胜方洗牌,落后方扳牌。底牌数量为8张。
四、 亮牌:
每轮开局为亮主牌抢庄,先亮牌者即为庄家。在双方无人亮主牌情况下,以翻底牌方式确定主牌。方法:从上往下翻牌,翻到第一张级别号牌(门)即为主牌;在无级别号牌时,以8张牌中牌面最大数(门)为主牌(级别号牌同时作为主牌),如翻底
省级机关扑克牌掼蛋竞赛规则
2015年省级机关大众体育运动扑克牌“掼蛋”比赛
竞赛规则
一、牌
掼蛋使用两副扑克牌,共108张牌,每位牌手27张牌。 二、对门(同伴)
掼蛋共有4位牌手参与对抗。对门的为己方,构成一对同伴,与另一对同伴对抗。 三、记级
掼蛋每局记级从打2开始,过“A”结束。每副牌结束时根据上下游的情况确定胜方的升级。
级数为X时,X是该副所打牌的参谋,参谋小于大小王,大于A。红心X可作为万能牌配用(俗称“逢人配”,不可配大小王),可以配成任意牌型和花色,如X555,相当于5555;X4567,相当于34567(或45678须出牌时说明),等等以此类推。
四、胜负判定
第一个把手中牌出完的牌手为上游。只有上游方可以升级。如上游出完最后一手牌后,无人压牌,则由同伴借风出牌。
如上游的同伴为二游。则上游方升3级;如为三游,则升2级。如为四游(下游),则升1级。
A必打。胜方过“A”必须有一人是上游,另一人不是下游才能算取胜,否则需要重复打“A”,直至打过或比赛时间到。
五、进贡
每副牌开始前,上一副牌下游者需向前一副上游者进贡一张牌。进贡的牌必须是自己手中最大的牌,“逢人配”除外,接受进贡者须将自己手中的一张牌还给进贡者,并由下游者出牌。
双下时,二人
智盈人生终身寿险(万能型)
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平安智盈人生终身寿险(万能型)的产品特点
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保险责任:
在合同有效期内,被保险人身故,可获得理赔。保险金额为保单价值的105%和基本保险金额两者的较大者。
最低保证利率:
本产品保证利率为年利率1.75%,对应日利率为0.004795%。
犹豫期退保:
自投保人签收合同次日起,有10天的犹豫期,如果投保人在犹豫期内要求解除合同,我们退还其所交纳的全部保险费。
解约:
在犹豫期后,如果投保人希望解除保险合同,可以一次领取保单价值。
保单价值计算方法:
平安智盈人生终身寿险(万能型)的责任免除情形
因下列情形之一,导致被保险人身故的,我们不承担给付保险金的责任:
·投保人、受益人对被保险人的故意杀害、故意伤害;
·被保险人故意自伤、故意犯罪或拒捕;
·被保险人服用、吸食或注射毒品;
·被保险人在主险合同生效(或最后复效)之日起2年内自杀;
·被保险人酒后驾驶、无合法有效驾驶证驾驶,或驾驶无有效行驶证的机动交通工具;
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