ps2宿命传说2中文版图文攻略
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psp宿命传说2中文版图文攻略-tgbus
宿命传说2 超详细攻略
【图文】psp版 宿命传说2 超详尽攻略(转自levelup)
作者:饭的说传乐仙(UP TEAM) 宝箱部分感谢网友冰封的铃兰参与收集. 来源:levelup.cn
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宿命传说2是NAMCO在PS2上推出的第一款传说作品.本次移植到了PSP上面。 游戏突破性的加入了SP槽和TP槽等系统,让游戏的战斗策略性更高.
作为传说系列首部以续作,故事承接了,讲述的是上作故事结束18年后的故事.英雄的儿子不经意间邂逅了一个寻求英雄的少女.浪漫的故事由此展开...
本篇流程以简明扼要的提出攻关过程中大体发展方向为主,在迷宫的解迷和战斗中希望玩家自己开动自己的脑筋.对于被迷题卡住或者有不明白事项的玩家,请参看这里:
点击这里
系统篇:
传说系列的精髓在于自己手动控制的刺激的战斗.而宿命传说2中又在原系列的基础上加入了很多新鲜的要素,在这里稍微讲解一下(面向新人):
关于战斗基本:
PS2 实况足球五攻略
ps2《实况足球5》游戏攻略
首先带来关于系统的一些解析!
一:系统分为「MATCH MODE」、「LEAGUE MODE」、「CUP MODE」、「MASTER LEAGUE」、「TRAINING MODE」、及「EDIT MODE」。同时还有一个[INFORMATION]模式,详细介绍we5的各项新增元素!
二:隐藏队伍!这次we5去掉了元老队!但是新增了好些队伍!具体如下!
世界全明星:赢得联赛冠军!
欧洲全明星:赢得世界杯冠军!
欧洲 元老:用英格兰,南斯拉夫或者意大利夺得欧洲杯!
荷兰 元老:用荷兰夺得欧洲杯!
德国 元老:用德国夺得欧洲杯!
巴西 元老:用巴西夺得美洲杯!
阿根廷元老:用阿根廷夺得美洲杯!
三:杯赛!
在「CUP MODE」共分为「INTERNATIONAL」、「EUROPE」、「AFRICA」、「AMERICA」、「ASIA」、及「KONAMI」6种杯赛。杯赛分为「TOURNAMENT」、「GROUP LEAGUE」、及「联赛」3种方式;「TOURNAMENT」即是一般的锦标赛使用的淘汰制方式;而「GROUP LEAGUE」
PS2 实况足球五攻略
ps2《实况足球5》游戏攻略
首先带来关于系统的一些解析!
一:系统分为「MATCH MODE」、「LEAGUE MODE」、「CUP MODE」、「MASTER LEAGUE」、「TRAINING MODE」、及「EDIT MODE」。同时还有一个[INFORMATION]模式,详细介绍we5的各项新增元素!
二:隐藏队伍!这次we5去掉了元老队!但是新增了好些队伍!具体如下!
世界全明星:赢得联赛冠军!
欧洲全明星:赢得世界杯冠军!
欧洲 元老:用英格兰,南斯拉夫或者意大利夺得欧洲杯!
荷兰 元老:用荷兰夺得欧洲杯!
德国 元老:用德国夺得欧洲杯!
巴西 元老:用巴西夺得美洲杯!
阿根廷元老:用阿根廷夺得美洲杯!
三:杯赛!
在「CUP MODE」共分为「INTERNATIONAL」、「EUROPE」、「AFRICA」、「AMERICA」、「ASIA」、及「KONAMI」6种杯赛。杯赛分为「TOURNAMENT」、「GROUP LEAGUE」、及「联赛」3种方式;「TOURNAMENT」即是一般的锦标赛使用的淘汰制方式;而「GROUP LEAGUE」
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ORBIT-2中文版
ORBIT轨道球阀和执行器
®
ORBIT
PROCESS VALVE
目 录
阀门执行器技术参数
标准特点 2
订购信息 3
ORBIT
阀门操作原理
整体式阀杆, 封闭式阀盖阀门材质 6 & 7
两段式阀杆, 封闭式阀盖阀门材质 8 & 9
整体式阀杆, 压盖式阀盖阀门材质 10 & 11
两段式阀杆, 压盖式阀盖阀门材质 12 & 13
法兰螺栓尺寸 14 & 15
阀座阀杆盘根选择
16
Markings
压力测试和压降计算公式 18
执行器代码说明 19 & 20
商标信息
TERMS AND CONDITIONS OF SALE ®
ORBIT
标准特点
开关无摩擦
阀芯偏离阀座后再旋转,消除了阀座与
最佳流通特性
全通径和缩径都能提供很高的流通性能和Cv.增强泵的系统效率,并使磨蚀问题极大的降低
阀芯的接触摩擦,解决了传统球阀、闸板阀、旋塞阀的阀座与阀芯的旋转摩擦问题.
可注入填料
在运行过程中可以通过填料注入嘴将密封填料注入,有效防止挥发性和放射性工艺介质的外部泄露. (只适用于所有封闭式阀盖阀门.)
顶装式设计
在管线系统降压后. 可在
线检查和维修,使维护简单化
双阀杆导向销
坚硬的阀杆导
PS2钟楼3美版剧情攻略(含全文档翻译) - 图文
PS2钟楼3美版剧情攻略
第一章
寄宿在学校的艾丽莎收到了妈妈的来信,妈妈不仅在信中诉说了对女儿的思念之情,还警告艾丽莎她的十五岁生日将至,最好不要回家,在学校藏好。同时信中提到艾丽莎的外公三年前在旅行中失踪,至今下落不明。对于妈妈在信中的警告,艾丽莎感到非常奇怪。这时艾丽莎听到同学的呼喊,告诉她妈妈给她来电话了。艾丽莎匆忙去接听电话,但是电话那头已经没有人了……
感到不安的艾丽莎立刻回家,在大厅呼唤着妈妈,但却没有人回应。这时大厅左侧的门自动打开了,艾丽莎紧张地走了进去,却被坐在椅子上的陌生人(黑暗绅士)吓了一跳。陌生人见艾丽莎似乎非常兴奋,还告诉艾丽莎她的妈妈南茜在昨天早上已经走了,而且永远不会来了。黑暗绅士还表示已经等待艾丽莎很久了,说完就带着恐怖的笑声上楼了,留下了不知所措的艾丽莎。
接下来就正式开始游戏。艾丽莎平常状态下是跑步(姿势略难看),按住□键是步行,○是下蹲,按住后移动可爬行(看不到内裤),×是调查,△是泼洒圣水和战斗时射箭(可蓄力)。L1是地图,R1是使用特殊箭矢,START是菜单,SELECT可以暂停游戏。
从当前的房间出去,右手边是发光的日记和笔(“记录点”),在正门旁边还
有一个闪光的花瓶(“圣瓶”),里面充满了水,得
PS2接口协议解析及应用
接口原理图
PS/2接口协议解析及应用
1 PS/2接口标准的发展过程
随着计算机工业的发展,作为计算机最常用输入设备的键盘也日新月异.1981年IBM推出了IBM PC/XT键盘及其接口标准.该标准定义了83键,采用5脚DIN连接器和简单的串行协议.实际上,第一套键盘扫描码集并没有主机到键盘的命令.为此,1984年IBM推出了IB M AT键盘接口标准.该标准定义了84~101键,采用5脚DIN连接器和双向串行通讯协议,此协议依照第二套键盘扫描码集设有8个主机到键盘的命令.到了1987年,IBM又推出了P S/2键盘接口标准.该标准仍旧定义了84~101键,但是采用6脚mini-DIN连接器,该连接器在封装上更小巧,仍然用双向串行通讯协议并且提供有可选择的第三套键盘扫描码集,同时支持17个主机到键盘的命令.现在,市面上的键盘都和PS/2及AT键盘兼容,只是功能不同而已.
2 PS/2接口硬件
接口原理图
2.1 物理连接器
一般,具有五脚连接器的键盘称之为AT键盘,而具有六脚mini-DIN连接器的键盘则称之为PS/2键盘.其实这两种连接器都只有四个脚有意义.它们分别是Clock(时钟脚)、Data 数据脚、+5V(电源脚)和Ground(电源地).在P
北邮数电实验 - PS2键盘 - 图文
数字电路与逻辑设计实
实验名称:姓名:学号:班级:验报告
PS2键盘接口设计
金小敏
2011年1月12日
一、实验任务
设计制作一个PS/2 键盘接口控制器。 (a)基本功能
按照PS/2 键盘接口标准设计一个控制器,接收PS/2 键盘发送的数据,用数码 管和8×8 点阵显示接收到的键值。
其中0~9 用数码管显示,A~Z用8×8 点阵显示,接收到其他键值则不显示。 (b)拓展功能
(i)实现显示汉字、符号:按F3显示汉字“中”、按F4显示汉字“国”、按F5显示心型符号;
(ii)实现音乐播放控制:按F1开始播放音乐、按F2停止播放音乐。
二、系统设计 (a)设计思路
系统总的分为输入输出两大部分。输入即为PS2键盘,输出有显示输出:8×8点阵、数码管,声音输出。
根据PS2的协议,PS2按键的输出包含扫描码和断码,本次实验只使用扫描码。将扫描码解码出来后,即可作为不同的判断条件来控制输出。
输出包括数码管显示、点阵显示和声音输出。将其设计为:0~9按键时只有数码管显示对应数字,点阵熄灭;A~Z时只有点阵显示,数码管熄灭;按F1时,开始播放音乐并且点阵显示音乐符号“?”;按F2时,停止播放音乐并且点阵熄
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金小敏
2011年1月12日
一、实验任务
设计制作一个PS/2 键盘接口控制器。 (a)基本功能
按照PS/2 键盘接口标准设计一个控制器,接收PS/2 键盘发送的数据,用数码 管和8×8 点阵显示接收到的键值。
其中0~9 用数码管显示,A~Z用8×8 点阵显示,接收到其他键值则不显示。 (b)拓展功能
(i)实现显示汉字、符号:按F3显示汉字“中”、按F4显示汉字“国”、按F5显示心型符号;
(ii)实现音乐播放控制:按F1开始播放音乐、按F2停止播放音乐。
二、系统设计 (a)设计思路
系统总的分为输入输出两大部分。输入即为PS2键盘,输出有显示输出:8×8点阵、数码管,声音输出。
根据PS2的协议,PS2按键的输出包含扫描码和断码,本次实验只使用扫描码。将扫描码解码出来后,即可作为不同的判断条件来控制输出。
输出包括数码管显示、点阵显示和声音输出。将其设计为:0~9按键时只有数码管显示对应数字,点阵熄灭;A~Z时只有点阵显示,数码管熄灭;按F1时,开始播放音乐并且点阵显示音乐符号“?”;按F2时,停止播放音乐并且点阵熄
PS2接口协议解析及应用
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ps/2接口标准的发展过程
随着计算机工业的发展,作为计算机最常用输入设备的键盘也日新月异。1981年IBM推出了IBM pc/XT键盘及其接口标准。该标准定义了83键,采用5脚DIN连接器和简单的串行协议。实际上,第一套键盘扫描码集并没有主机到键盘的命令。为此, 1984年IBM推出了IBM AT键盘接口标准。该标准定义了84~101键,采用5脚DIN连接器和双向串行通讯协议,此协议依照第二套键盘扫描码集设有8个主机到键盘的命令。到了 1987年,IBM又推出了ps/2键盘接口标准。该标准仍旧定义了84~101键,但是采用6脚mini-DIN连接器,该连接器在封装上更小巧,仍然用双向串行通讯协议并且提供有可选择的第三套键盘扫描码集,同时支持17个主机到键盘的命令。现在,市面上的键盘都和ps/2及AT键盘兼容,只是功能不同而已。
ps/2接口硬件
2.1 物理连接器
一般,具有五脚连接器的键盘称之为AT键盘,而具有六脚mini-DIN连接器的键盘则称之为ps/2键盘。其实这两种连接器都只有四个脚有意义。它们分别是Clock(时钟脚)、DATA(数据脚)、+5V(电源脚)和Ground(电源地)。在ps/2键盘与pc机的物理连接