vue大型项目架构设计

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大型项目、特大项目施工组织设计范本 - 图文

标签:文库时间:2024-11-17
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岳阳至宜昌高速公路(宜昌段)YYYCTJ-02合同段

(K28+009—K50+763.5516)

实施性施工组织设计

(精简版)

岳宜高速公路宜昌段YYYCTJ-02合同段

中交二公局项目经理部 二O一三年九月

岳宜高速公路(宜昌段)YYYCTJ-02合同段 实施性施工组织设计

目 录

第一章 编制依据及编制原则 ....................................................................................................................... 1

第一节 编制依据 ................................................................................................................................... 1 第二节 编制原则 ......................................................

大型项目管理(讨论稿) - 修改中

标签:文库时间:2024-11-17
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中交第二公路工程局有限公司大型项目管理实施细则

(讨论稿) 第一章 总 则

1.为加强局直属项目管理,理顺管理关系,提高经营质量,制定本实施细则。

2.局直属项目(以下简称项目)是指以局为合同主体,由两个及两个以上公司参建的项目。直属项目事业部是局直属项目的日常管理机构。

3.项目采用内部招投标模式确定参建公司,直属项目事业部代表局成立总经理部,参建公司成立分经理部(以下简称分部);直属项目事业部代表局与参建公司签订施工合同,直属项目事业部与总经理部签订经营承包合同,总经理部与参建公司和分部签订经营承包合同。(以上三个合同与第五章合同管理中的合同关系及名称应一致,)

4.项目总经理部、分部以履行合同为主线,实行项目负责制,(项目责任制还是项目经理责任制)落实项目经理、分部经理责任制。

5.项目以标后预算管理为核心,确定责任成本、经营目标,明确责任主体,落实项目责任制。

6.项目管理实行统一策划、集中招标采购、执行限价、计量与支付,建立成本管控体系和预警监督机制。

7.项目总经理部领导班子按局《关于明确局直属项目党组织工作衔接、领导人员任免和人员管理有关问题的通知》(二公党发〔2009〕65号)规定任免,分部领导班子由参建公司推荐,经直属

组织架构设计

标签:文库时间:2024-11-17
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组织架构设计

(经典教材)

2012年5月30日

第1讲 造就一个有竞争力的企业组织

【本讲重点】

组织的概念

组织结构设计的八项原则

组织结构中的主要职能与辅助职能 组织结构与职能的集权和分权 组织结构的形式

集权或分权的问题是要找到获得最大整体利益的办法。所有能加强下属重要性的事情是分权,

而所有能有所降低下属重要性的事情则是集权。

——亨利〃法约尔

组织的概念

企业组织 企业组织就是为了实现企业的目标,以工作流程(业务流程或工作流程)、信息流程为基础,通过分工与协调,使承担一定责权角色结构的人整合起来的有机体。 现代企业组织与计划经济体制下的企业组织不同,企业的组织结构应该是动态的,随着市场形式、企业任务的变化而变化。为了加强价值链管理,企业应不断地进行组织变革,对组织结构进行变动和调整。企业规范化管理体系在制定了发展战略后,首先要确定企业的价值链就是企业如何使自己的产品逐步增值。

组织结构设计的八项原则

组织结构设计的八项原则: ?任务目标原则 ? 分工协作的原则 ? 统一指挥原则 ? 责权对等原则 ? 集权和分权的原则 ? 执行部门跟监督部门分设原则 ? 协调有效的原则 ? 合理管理幅度的原则

1.任务目标原则

游戏架构设计

标签:文库时间:2024-11-17
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浅谈游戏策划的前期工作

班级:09数字媒体技术 姓名:廖伟民 学号:090804006

摘要:游戏制作所涉及的知识领域极其广泛,其中就单其游戏策划这一块就涉及到三大内

容:前期的准备工作、中期的制作工作、后期的宣传工作。因此作为个人没时间也不可能对每一区域都了解。在这篇文章当中我将针对游戏策划当中的前期准备进行说明,并发表自己的看法。

关键字:可行性、调研、工作计划、草案

引言:不少人认为游戏策划就是写个精彩的故事出几个好点子,如果事情如此简单那不是每个人都可以做策划?由于国内的游戏制作业刚刚起步,既缺乏系统的专业理论指导,又缺乏实战经验,以至大多数玩家甚至一些游戏制作公司在对待策划这个问题上都明显存在不少误区[1]。其实每一个游戏的策划都要经历很多步骤和过程,就游戏策划的前期准备工作当中就包含了对技术、经济、人力资源这三点的可行性分析,市场调研,确定工作计划以及撰写策划草案这四个步骤,下面我将对其一一经行分析。

一、可行性分析

一个游戏从一个想法到成为产品需要经历太多的磨难,合格的策划应该在一开始就知道这个想法能否行的通,在经过了严格的论证并初步产生了产品的轮廓后,才能把自己的想法提出来。这也是一个游戏能否

软件项目架构设计说明书

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架构设计说明书 文档编号:CGN-IT-C3-A05-03 中国广东核电集团 CHINA GUANGDONG NUCLEAR POWER GROUP 记 录 文 件 项目编号 项目名称 CGN-IT-C3-A05-03 架构设计说明书 版本 A/0 编写 审核 审定 批准 生效时间 注:如无受控文件标识(蓝色印章)则为非有效版本,以受控文件规定为准。 此文件属中国广东核电集团有限公司所有,未经许可,不得以任何方式外传。

1 / 8

架构设计说明书 文档编号:CGN-IT-C3-A05-03

修改记录页

NO 修改日期 修改摘要(涉及页码/条款/内容) 版本 修改原因 【模板使用必

软件架构设计模版

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文 档 编 号 产品版本 密级

Template_EP_SD02 产品名称: 共 页 [项目名称] 架构设计说明书模版

V1.00.000

(仅供内部使用)

部 门: 技术研发中心 编 写: xxx 审 核: 批 准:

日 期: 2012-11-14

*****科技有限公司 **** & Technology Co., Ltd

架构设计说明书模版 Template_EP_SD02

更改记录

序 号 1 2 3 4 5 6 7 版本 更改内容 更改人/日期 审核人/日期 批准人/日期 第 2 页 共 6 页

架构设计说明书模版 Template_EP_SD02

目录

1

概述 ·················································································································································

软件架构设计模版

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文 档 编 号 产品版本 密级

Template_EP_SD02 产品名称: 共 页 [项目名称] 架构设计说明书模版

V1.00.000

(仅供内部使用)

部 门: 技术研发中心 编 写: xxx 审 核: 批 准:

日 期: 2012-11-14

*****科技有限公司 **** & Technology Co., Ltd

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序 号 1 2 3 4 5 6 7 版本 更改内容 更改人/日期 审核人/日期 批准人/日期 第 2 页 共 6 页

架构设计说明书模版 Template_EP_SD02

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概述 ·················································································································································

PetShop的系统架构设计

标签:文库时间:2024-11-17
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PetShop的系统架构设计

《解剖PetShop》系列之一

前言:PetShop是一个范例,微软用它来展示.Net企业系统开发的能力。业界有许多.Net与J2EE之争,许多数据是从微软的PetShop和Sun的PetStore而来。这种争论不可避免带有浓厚的商业色彩,对于我们开发人员而言,没有必要过多关注。然而PetShop随着版本的不断更新,至现在基于.Net 2.0的PetShop4.0为止,整个设计逐渐变得成熟而优雅,却又很多可以借鉴之处。PetShop是一个小型的项目,系统架构与代码都比较简单,却也凸现了许多颇有价值的设计与开发理念。本系列试图对PetShop作一个全方位的解剖,依据的代码是PetShop4.0,可以从链接

fa3dec4fc850ad02de8041a7/library/default.asp?url=/library/en-us/dnbda/html/bd asamppet4.asp中获得。

一、PetShop的系统架构设计

在软件体系架构设计中,分层式结构是最常见,也是最重要的一种结构。微软推荐的分层式结构一般分为三层,从下至上分别为:数据访问层、业务逻辑层(又或成为领域层)、表示层,如图所示:

Architecture》

软件架构设计与模式

标签:文库时间:2024-11-17
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软件架构设计与模式薛君敖 博士 Junao Xue Ph.D

xuejunao@2009年12月9-11日

讲师介绍81年赴美,美国哥伦比亚大学电脑科学硕士、物理学博士。 85-87 在美国芝加哥AT/T Bell Laboratory工作期间,参与编写5ESS(超大型交换机)Database Retrofit的数据库架构层面的设计和实施方案,包括:设计和管理安全的数据库架构,设计和管 理高可用性解决方案,优化和实施数据库的数据恢复计划,设计、部署和巩固数据库架构。 88-94 在美国新泽西州 AT/T Bell Laboratory工作期间,是DACS(大型传输交换连接设备)的 Architect组成员,为DACS的逻辑架构、物理架构和系统架构设计提供解决方案,并主持DACS 的 FSTS(工厂测试系统)系统设计,从硬件基础设施、技术平台、应用平台到应用的设计和实施 。之后参与编写SDH和DWDM两大光通讯网络的网管系统(INMS)的逻辑/物理/系统架构设计 方案。 94-02 Lucent Technologies Bell Labs Innovations 在任朗讯科技贝尔实验室网管技术支持小组组长兼任原邮电部网管专家顾问期间,为北京,上

软件架构设计与模式

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软件架构设计与模式薛君敖 博士 Junao Xue Ph.D

xuejunao@2009年12月9-11日

讲师介绍81年赴美,美国哥伦比亚大学电脑科学硕士、物理学博士。 85-87 在美国芝加哥AT/T Bell Laboratory工作期间,参与编写5ESS(超大型交换机)Database Retrofit的数据库架构层面的设计和实施方案,包括:设计和管理安全的数据库架构,设计和管 理高可用性解决方案,优化和实施数据库的数据恢复计划,设计、部署和巩固数据库架构。 88-94 在美国新泽西州 AT/T Bell Laboratory工作期间,是DACS(大型传输交换连接设备)的 Architect组成员,为DACS的逻辑架构、物理架构和系统架构设计提供解决方案,并主持DACS 的 FSTS(工厂测试系统)系统设计,从硬件基础设施、技术平台、应用平台到应用的设计和实施 。之后参与编写SDH和DWDM两大光通讯网络的网管系统(INMS)的逻辑/物理/系统架构设计 方案。 94-02 Lucent Technologies Bell Labs Innovations 在任朗讯科技贝尔实验室网管技术支持小组组长兼任原邮电部网管专家顾问期间,为北京,上