用简单的c++实现图片的旋转和缩放

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图片缩放旋转

标签:文库时间:2024-09-14
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高质量的快速的图像缩放 上篇 近邻取样插值和其速度优化

正文:

为了便于讨论,这里只处理32bit的ARGB颜色;

代码使用C++;涉及到汇编优化的时候假定为x86平台;使用的编译器为vc2005; 为了代码的可读性,没有加入异常处理代码;

测试使用的CPU为AMD64x2 4200+(2.37G) 和 Intel Core2 4400(2.00G);

速度测试说明:

只测试内存数据到内存数据的缩放

测试图片都是800*600缩放到1024*768; fps表示每秒钟的帧数,值越大表示函数越快

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

//Windows GDI相关函数参考速度:

//==============================================================================

// BitBlt 544.7 fps //is copy 800*600 to 800*600 // BitBlt

C++最简单的入门

标签:文库时间:2024-09-14
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讲点最简单最入门的。方便大家理解最简单的C++

PART 1

其实本来这个文档不想写太多文字的……但考虑到一上来就给新手(其实我也只是个新手)直接贴代码似乎很没有素质,所以想了想还是多码点字帮助大家理解一些最基本的东西吧。。。想必各位刚开始学C++的同学在看参考书或者是视频的时候,100%会被各种专业的词汇忽悠得乱七八糟,感觉各种不明觉厉。然后再看代码,又是各种晕。。感觉上好像有那么回事,但是对于一些命令语句却又是不明白,不理解,去翻书,却发现固定出现在程序里的那些代码书上却没有一个解释,或是没有一个简单易懂的解释。 就比如下面这个:

左图是代码,右图是这些代码的运行结果。

可以说这应该算是C++里面最简单的程序了。不过尽管作为一个入门程序,但对于完全没有编程经验的人来说也是要被难倒的。而有的老师或者学长说,刚开始学,先把它背下来好了,以后用多了就会了。不过也许在那之前,大家就已经厌倦了。。所以接下来开始姑且让我用一些简单文字来解释下这些代码。(新手不要忘记语句最后要加分号)

首先第一行:#include,其实这行代码要分成两个部分,第一部分#include<>,这部分的意思就是说去查找获取C++编译器中的头文件,而iostrea

C++最简单的入门

标签:文库时间:2024-09-14
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讲点最简单最入门的。方便大家理解最简单的C++

PART 1

其实本来这个文档不想写太多文字的……但考虑到一上来就给新手(其实我也只是个新手)直接贴代码似乎很没有素质,所以想了想还是多码点字帮助大家理解一些最基本的东西吧。。。想必各位刚开始学C++的同学在看参考书或者是视频的时候,100%会被各种专业的词汇忽悠得乱七八糟,感觉各种不明觉厉。然后再看代码,又是各种晕。。感觉上好像有那么回事,但是对于一些命令语句却又是不明白,不理解,去翻书,却发现固定出现在程序里的那些代码书上却没有一个解释,或是没有一个简单易懂的解释。 就比如下面这个:

左图是代码,右图是这些代码的运行结果。

可以说这应该算是C++里面最简单的程序了。不过尽管作为一个入门程序,但对于完全没有编程经验的人来说也是要被难倒的。而有的老师或者学长说,刚开始学,先把它背下来好了,以后用多了就会了。不过也许在那之前,大家就已经厌倦了。。所以接下来开始姑且让我用一些简单文字来解释下这些代码。(新手不要忘记语句最后要加分号)

首先第一行:#include,其实这行代码要分成两个部分,第一部分#include<>,这部分的意思就是说去查找获取C++编译器中的头文件,而iostrea

!C++异常的实现 - ZH

标签:文库时间:2024-09-14
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http://bbs.driverdevelop.com/htm_data/87/0407/72938.html how a c++ compiler implements exception handling

有人应该知道有这么一个同名的文章介绍vc 6怎么实现c++异常的文章.....在这里小弟不才.借用下这个名字,介绍vc.net 2003怎么实现这个技术.

先说这些代码的由来,首先呢,你得写一个c++得程序,然后选择静态链接,然后用ida 反汇编就ok,用 vc 本身作调试器就ok,softice这种家伙,也没有用得必要了. 当然你也许能发现eh.obj这样的文件,其实代码就在那几个obj里面.

要想继续看下去,你得了解windows得seh技术,得熟练掌握32位汇编,因为这里并没有什么源代码给你看,全部是反汇编得结果...自然对c++异常的语法,以及c++异常规范,你必须要有足够的了解才行.

因为我ida反汇编以后加上注释的那几个idb文件已经不见了,只是剩下了自己用汇编写的代码,所以这里出现的代码都是nasm格式的汇编代码,同时搭配使用c32.mac这个文件,这个文件我有修改增加其宏的功能,名字都很简单明了,希望那些

南京地铁售票的C++实现

标签:文库时间:2024-09-14
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#include #include using namespace std; #include #include

HANDLE hout=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);

char start[80],end[80];//保存当前站点和目的站点的数组 int GetCurX() { }

int curX;

HANDLE hout=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO bInfo; GetConsoleScreenBufferInfo(hout,&bInfo); curX=bInfo.dwCursorPosition.X; return curX;

int GetCurY() { int curY; }

HANDLE hout=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO bInfo; GetConsoleScreenBufferInfo(hout,&bInfo); curY=bInfo.dwCursorPosition.Y; retur

南京地铁售票的C++实现

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#include #include using namespace std; #include #include

HANDLE hout=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);

char start[80],end[80];//保存当前站点和目的站点的数组 int GetCurX() { }

int curX;

HANDLE hout=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO bInfo; GetConsoleScreenBufferInfo(hout,&bInfo); curX=bInfo.dwCursorPosition.X; return curX;

int GetCurY() { int curY; }

HANDLE hout=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO bInfo; GetConsoleScreenBufferInfo(hout,&bInfo); curY=bInfo.dwCursorPosition.Y; retur

C++类的多继承简单例子

标签:文库时间:2024-09-14
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简单的C++类的多继承(时间类、日期类、时间日期类)

要点说明:如果大学有程序阅读题,常规考察的话,应该是派生类构造函数和析构函数的执行顺序:

(1)调用基类的构造函数,调用的顺序按照它们被继承时声明的基类名顺序(注意是被继承时的顺序)

(2)调用内嵌对象构造函数,调用顺序为各个对象在派生类内声明的顺序执行(而不是初始化列表的顺序!)

(3)执行派生类构造函数体中的内容

而析构函数顺序与构造函数顺序刚好相反。

#include using namespace std;

class CTimeType//定义时间类 { int hour, minute, second;//成员变量 public: CTimeType(int h = 12, int m = 0, int s = 0)//构造函数 { hour = h; minute = m; second = s; } void display()//成员函数,输出时间 { cout << hour << \ } void setTime(int h, int m, int s)//成员函数,设置时间 { hour = h; minute = m; second = s; } };

class CDateType//日期类 { int month, day, year; public: CDateType(int mon = 1, int d = 1, in

四种简单的排序算法C++

标签:文库时间:2024-09-14
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四种简单的排序算法

我觉得如果想成为一名优秀的开发者,不仅要积极学习时下流行的新技术,比如WCF、http://www.77cn.com.cn MVC、AJAX等,熟练应用一些已经比较成熟的技术,比如http://www.77cn.com.cn、WinForm。还应该有着牢固的计算机基础知识,比如数据结构、操作系统、编译原理、网络与数据通信等。有的朋友可能觉得这方面的东西过于艰深和理论化,望而却步,但我觉得假日里花上一个下午的时间,研究一种算法或者一种数据结构,然后写写心得,难道不是一件乐事么?所以,我打算将一些常见的数据结构和算法总结一下,不一定要集中一段时间花费很大精力,只是在比较空闲的时间用一种很放松的心态去完成。我最不愿意的,就是将写博客或者是学习技术变为一项工作或者负担,应该将它们视为生活中的一种消遣。人们总是说坚持不易,实际上当你提到“坚持”两个字之时,说明你已经将这件事视为了一种痛苦,你的内心深处并不愿意做这件事,所以才需要坚持。你从不曾听人说“我坚持玩了十年的电子游戏”,或者“坚持看了十年动漫、电影”、“坚持和心爱的女友相处了十年”吧?我从来不曾坚持,因为我将其视为一个爱好和消遣,就像许多人玩网络游戏一样。

好了,闲话就说这么多吧

jquery代码实现简单的随机图片瀑布流效果

标签:文库时间:2024-09-14
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篇一:打造漂亮的图片列表瀑布流

前言

发展至今已经有 5 个年头,目前论坛注册的QQ会员 5000 多人,捐赠用户 500 多人(捐赠用户转化率达到10%以上,在国内开源领域相信这是一个梦幻数字!也足以证明FineUI旺盛的生命力!)。在这 5 年七年,FineUI总共发布了 100 多个版本!也积攒了大量的典型案例。

然而一直以来,FineUI的典型案例都是在论坛上以帖子的形式进行展示,没有一个集中展示的地方。今天我们就使用前段时间比较流行的瀑布流来解决FineUI典型案例的展示问题。最终的显示效果如下图所示。

五大插件简介

为了制作FineUI的《典型案例》页面,我们综合运用了Bootstrap+jQuery+Masoy+imagesLoaded+Lightbox五大插件,下面先对这 5 个插件进行简单的介绍。

1. Bootstrap:强大的CSS框架,由Twitter的开发工程师推出,不仅仅是960布局,而且包含很多很多拿来就用的漂亮样式。从Bootstrap推出第一个版本作者就开始使用,http://t

2. jQuery:JavaScript框架,业界事实的标准。

3. Masoy:制作瀑布流布局的JavaScript库。

4. imagesLoa

C++精品课程网站“教学交互”的设计和实现

标签:文库时间:2024-09-14
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C++精品课程网站“教学交互”的设计和实现 陈良银1,洪 枚1, 李 涛1,唐宁九1,冯 卿1, 游洪跃

(1四川大学计算机学院 成都 610065)

站的交互性设计及其实现。

【关键词】 BBS,交互性,教学交互,精品课程网站 1* 【摘 要】 文中介绍了BBS的交互性和BBS的交互作用。并介绍了C++精品课程网

Design and Implement of Teaching Interaction in C Plus Plus

Prime Course Web

Liangyin Chen1, Mei Hong1, Tao li1, Ningjiu Tang1, Qing Feng1, Hongyue You1*,

(School of Computer Science Sichuan University. Chengdu 610065) 1

【Abstract】 The paper introduces the interaction and interactive function of BBS. And it also recommends the design and implement of teaching interaction i