运球游戏目标
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运球与游戏
篮球选项课教案 课 次 学 习 目 标 教 学 过 程 自 主 活 动 7 学习内容 篮球:运球与游戏 1、认知目标:进一步建立各种运球技术的动作概念,了解运球技术的作用。 2、技能目标:巩固和提高各种运球技术动作和对球的控制和支配能力,发展灵敏、力量、速度等身体素质。 3、情感目标:培养学生的篮球兴趣和自主创新能力 教学内容 1、课堂常规: 集合与考勤 2游戏:“射流弹” 3熟悉球性练习 教师指导 1、教师向学生问好并提出本课的目标要求。 2、教师简单介绍游戏的方法、规则和要求。 3、教师点拨提示。 学生活动 时间 次数 ▲ 8’ 学 习 体 验 1、体前变向不换手运1、教师结合图示或影象球 点拨、启发设问强调 2、体前变向换手运球 动作练习。 3、背后运球 2、组织学生分组练习 4、运球转身 3、教师巡回指导,发现5运二球接力 问题及时研讨。 1、教师提示比赛的规则,为巩固所学动作 2、教师建议学生分组可以采用多种形式。 3、教师鼓励学生大胆尝试裁判角色。 4、教师强调比赛中注意安全。 1、教师讲解示范游戏练习的方法和要求。 2、教师组织学生分组练习。 1、教师和学生一起做放松游戏。 2、教师对本课小结。 3、组织学生归还
运球与游戏
篮球选项课教案 课 次 学 习 目 标 教 学 过 程 自 主 活 动 7 学习内容 篮球:运球与游戏 1、认知目标:进一步建立各种运球技术的动作概念,了解运球技术的作用。 2、技能目标:巩固和提高各种运球技术动作和对球的控制和支配能力,发展灵敏、力量、速度等身体素质。 3、情感目标:培养学生的篮球兴趣和自主创新能力 教学内容 1、课堂常规: 集合与考勤 2游戏:“射流弹” 3熟悉球性练习 教师指导 1、教师向学生问好并提出本课的目标要求。 2、教师简单介绍游戏的方法、规则和要求。 3、教师点拨提示。 学生活动 时间 次数 ▲ 8’ 学 习 体 验 1、体前变向不换手运1、教师结合图示或影象球 点拨、启发设问强调 2、体前变向换手运球 动作练习。 3、背后运球 2、组织学生分组练习 4、运球转身 3、教师巡回指导,发现5运二球接力 问题及时研讨。 1、教师提示比赛的规则,为巩固所学动作 2、教师建议学生分组可以采用多种形式。 3、教师鼓励学生大胆尝试裁判角色。 4、教师强调比赛中注意安全。 1、教师讲解示范游戏练习的方法和要求。 2、教师组织学生分组练习。 1、教师和学生一起做放松游戏。 2、教师对本课小结。 3、组织学生归还
运球及游戏
小学五年级篮球课教案设计
新中希望小学 邹磊 2012年10月12日
1、激发学生参与篮球运动的意识和兴趣,提高学习的主动性和积极性。 2、基本掌握原地运球技术,使50~60%的学生能在不看球的条件下运球10次。 3、通过篮球活动,发展学生的灵活、机敏、速度等身体素质,促进身体的全面发展。 4、活动中自信自强、愿意充分展示自我,体验成功的快乐。 重点:运球:臂腕指用力,体侧运球; 重难点 难点:运球:手眼身三配合; 内容原地及行进间运球 教材 课的顺序 时间 课 的 内 容 分配 21 教学常规: 1、师生相互问好 2、教师宣布本课学习目标及活动内容 8 二 运 动 负 荷 次时数 间 课 的 目 标 教与学的方法 1、组织队形:二列横队 2、要求:教师启发诱导, 激发学习欲望。 一 1、热身运动: 自编热身操 头部运动、肩部运动、 腰部运动、腿部运动、关节运动。 2、游戏:《传球游戏》 学生分2队分别从头顶和胯下传球给下一个同学。 4 41 1、队形:二列横队 2、要求:做操时动作有效、到位。 队形:散点 教与学的方法: 教师简要介绍规则后,学生在教师口令指挥下游戏。
体育课教案:篮球(原地单手肩上投篮、变方向运球) 游戏
体育课教案:篮球(原地单手肩上投篮、变方向运球) 游戏
学校:筏头中心学校 教师:孙旗森 一、篮球(原地单手肩上投篮、变方教材 向运球) 二、游戏 教 学 目 标 重点 难点 强调变向运球横拍球与跨步动作及时一致。 原地单手肩上投篮瞄准点和用力大小。 认知目标:学生能复述单手肩上投篮和变方向运球的要点。 技能目标: 学生投篮时能做出蹬地、伸臂、屈腕、拔指的动作,在跑动中能体前变向换手运球。 情感目标:学生要求活动的心理得到满足。 时 间 10` ` 次数 4*8 教学 教学内容 过程 一 常规 二、徒手操 教 师 活 动 一、体育委员整队,报告人数。 二、师生相互问好。 三、老师宣布本课主要内容和任务。 四、慢跑400米 五、徒手操; 1、 伸展运动 2、 体侧运动 3、 俯背运动 4、 踢腿运动 5、侧压腿、前压腿 学 生 活 动 教师个人修改意见 一、 队列如图示 ??????????????????????????????????? 准 备 部 分
腾讯游戏品牌目标市场及市场定位分析
腾讯游戏品牌目标市场及市场定位分析
【摘要】腾讯控股有限公司,简称腾讯,是一家民营IT企业,成立于1998年11月29日,总部位于中国广东深圳,是中国最大的互联网综合服务提供商之一,也是中国服务用户最多,最广的互联网企业之一。其主要产品有IM软件、网络游戏、门户网站以及相关增值产品。本文就腾讯旗下腾讯游戏品牌进行分析。
腾讯游戏品牌介绍
腾讯品牌
腾讯游戏是腾讯四大网络平台之一,是全球领先的游戏开发和运营机构,也是国内最大的网络游戏社区。无论是腾讯公司整体的在线生活模式布局,还是腾讯游戏的产品布局,都是从用户的最基本需求、最简单应用入手,注重产品的可持续发展和长久生命力,打造绿色健康的精品游戏。在开放性的发展模式下,腾讯游戏采取内部自主研发和多元化的外部合作两者结合的方式,已经在网络游戏的多个细分市场领域形成专业化布局并取得良好的市场业绩。
2010年12月,腾讯游戏以全新的品牌形象闪亮登场!以“用心创造快乐”的理念,腾讯游戏通过在多个产品细分领域的耕耘,对多元化四大平台的打造,致力为玩家提供“值得信赖的”、“快乐的”和“专业的”互动娱乐体验。
腾讯游戏logo
以腾讯公司英文首字母“T”和游戏英文首字母“G”的结合为基础;四个游戏中常用到的
腾讯游戏品牌目标市场及市场定位分析
腾讯游戏品牌目标市场及市场定位分析
【摘要】腾讯控股有限公司,简称腾讯,是一家民营IT企业,成立于1998年11月29日,总部位于中国广东深圳,是中国最大的互联网综合服务提供商之一,也是中国服务用户最多,最广的互联网企业之一。其主要产品有IM软件、网络游戏、门户网站以及相关增值产品。本文就腾讯旗下腾讯游戏品牌进行分析。
腾讯游戏品牌介绍
腾讯品牌
腾讯游戏是腾讯四大网络平台之一,是全球领先的游戏开发和运营机构,也是国内最大的网络游戏社区。无论是腾讯公司整体的在线生活模式布局,还是腾讯游戏的产品布局,都是从用户的最基本需求、最简单应用入手,注重产品的可持续发展和长久生命力,打造绿色健康的精品游戏。在开放性的发展模式下,腾讯游戏采取内部自主研发和多元化的外部合作两者结合的方式,已经在网络游戏的多个细分市场领域形成专业化布局并取得良好的市场业绩。
2010年12月,腾讯游戏以全新的品牌形象闪亮登场!以“用心创造快乐”的理念,腾讯游戏通过在多个产品细分领域的耕耘,对多元化四大平台的打造,致力为玩家提供“值得信赖的”、“快乐的”和“专业的”互动娱乐体验。
腾讯游戏logo
以腾讯公司英文首字母“T”和游戏英文首字母“G”的结合为基础;四个游戏中常用到的
《篮球行进间运球》教学设计
体育(与健康)实践课教案
教 学 内 容 1、复习原地运球 2、学习篮球行进间运球。 3、游戏:运球接力赛 教 学 重 难 点 重点:运球部位及落点 难点:运球与脚步相协调、人球同速 教 方法,同时了解行进间直线运球与曲线运球拍球部位的区别。 学 2、技能目标:通过教学,使75%的学生基本掌握行进间运球的手法,50%的学目 标 生能够较熟练运球,能基本控制好球的落点,动作协调。 3、情感目标:通过教学,培养学生对篮球运动的兴趣,同时养成严肃、认真的学习态度,并发展学生乐观自信、团结协作、敢于挑战的意志品质。 课的部分 开 始 部 分 教学内容 教学常规: 1、体育委员集合整队、报告人数。 2、师生问好 3、宣布本节课的内容和目标。 4、安排见习生。 教师指导 1、教师整队问好,检查着装。 2、宣布本节课内容与目标。 3、安排见习生。 要求: 仪表端庄,声音洪亮,讲解清晰。 学生活动 1、学生列队。 2、学生问好。 3、了解课的内容。 4、精神饱满、 注意力集中。 组织: X X X X X X X X X X ○ ○ ○ ○ ○ ○
篮球低运球技术
篮球低运球技术教案
八年级年级 教学内容 篮球低运球技术 1.让学生学习和了解篮球的基本知识 教学任务 2.使学生初步了解低运球的技术动作 3.培养学生学习篮球的兴趣以及团结协作的精神 重点 手对球的控制能力 难点 指腕关节的协调用力 运动负荷 课的部分 教学内容 教学组织与方法 时间 课堂常规: 1、整队集合,师生问好 2、清点人数,安排见开始部分 习生 3、检查着装,见习生随堂见习。 4、宣布本次课的内容。 1、整队集合 2、慢跑(一块篮球场2圈) 3、徒手操 7节 4×8拍 ① 头部运动 ② 扩胸运动 ③ 腰部运动 ④ 正压腿 准备部分 ⑤ 侧压腿 ⑥ 膝关节运动 ⑦ 手腕踝关节运动 组织: ⅹⅹⅹⅹⅹⅹⅹⅹ ⅹⅹⅹⅹⅹⅹⅹⅹ ⅹⅹⅹⅹⅹⅹⅹⅹ ⅹⅹⅹⅹⅹⅹⅹⅹ Δ 教法:教师领做,学生听口令进行。 要求:动作到位,整齐有力。 组织形式 ×××××××××× ×××××××××× × :学生 ×××××××××× Δ:教师 ×××××××××× Δ 要求:1、集合快、静、齐。 2、精神饱满,注意力集中。 7分钟 1次 小 2分钟 1次
篮球运球教学设计
篮球运球教学设计1
一、教学设想
1、教学内容:
(1)篮球:运球后转身技术
(2)田径:耐久跑。
2、教材分析:
本教材内容是篮球运球后转身技术及耐力跑。篮球运球后转身技术,是篮球比赛中进攻突破防守的一项非常实用的技术,具有一定的观赏性,有一定难度,富有挑战性,深受学生喜欢,学生对于它的学习非常迫切,很感兴趣。耐久跑是复习教材,通过加入篮球的变换形式的跑,发展学生的有氧耐力。提高学生心肺功能。
3、学情分析:
本课教学对象为高一年级学生。高一学生身心发展正处于过渡期,但已经具备了独立思考、判断、概括等能力,在身体锻炼中也具备了较高的基本运动能力。篮球是他们所喜爱的一项运动,初中已有一定基础,但对单个技术的学习并不满足,而对学习难度加深的动作特别感兴趣。教学中要让学生把动体与动脑很好地结合起来,给学生提供再认识所学知识、以及合理应用所学动作的机会,从而增强教学效果。
对于耐久跑,学生已经通过多年的学习,已认识到耐久跑为锻炼身体的重要手段之一,但对枯燥乏味、周期性强的耐久跑却存在畏惧心理,在跑的过程中极易出现呼吸与跑的节奏不相一致、坚持不下来的状况,从而影响耐久跑的成绩。
4、教学目标:根据高一学生的体育能力现状,针对教材特点以及学生的生理、心理特点,我主要制定了
篮球原地运球教学案例
教 学 设 计
一、教学内容
原地运球 二、教材分析与处理
1、 现在篮球运动是一项活动者以各种专门的技艺为手段,以主动控制空间为目标,以主
动控制球为争夺焦点,以主动掌握时间与速度为保证,在空间,地面交叉展开立体型攻守对抗的体育竞技运动和娱乐活动。
2、 运球是篮球比赛中运用最为普遍的一项进攻技术。它是进攻队员有效控制球的动作方
法总称,是进攻队员在场上发起工攻击和组织进攻的起始点,也是球队实现战术配合的具体手段。
3、 原地运球是一种最基本、最常用的运球方法。对于大部分学生来说它是最基础的一项
篮球技术。所以我在设计教学计划时,采用了以诱导、学练、自练、比赛多种形式进行教学。从而使学生对其产生兴趣,最终达到学生想学,要学。掌握动作是我该课的目的之一,但更为重要是培养学生的团队精神,培养学生自练、自学的能力,发扬自我超越、团结协作的精神,并在小团队配合中体会到集体的乐趣。
三、教学目标
1、认知目标:基本了解行原地运球和持物接力的动作要领方法和锻炼价值。
2、技能目标:通过学练原地运球使90%的学生掌握运球不看球,65%的学生能提高自己边
运球边眼看前方的能力,同时提高学生的快速奔跑能力。
3、情感