w脑洞
“w脑洞”相关的资料有哪些?“w脑洞”相关的范文有哪些?怎么写?下面是小编为您精心整理的“w脑洞”相关范文大全或资料大全,欢迎大家分享。
脑洞国作文800字
话说唐敖的小蓬莱乘仙而去,在天庭颇觉无聊,于是特下凡寻多九公,林之洋三人前去玩耍。
这日,三人来到一奇特小国,就于穿胸国为近邻,与结胸国远些,名为脑洞国。”
林之洋道:俺闻人脑都长于头后,他这脑洞,莫不为脑子穿了个洞,那他又是个甚么状况?”多九公曰:老夫闻他们头上原是好好的,只因他们个个好吃懒做,成日坐享其成。当真需他干活之时,便把脸一拉。久而久之,这脑竟逐渐扁了下去,再往下,莫不便是凹着的。所以,也不为林兄所言穿一大洞”了。”
九公又道:亏得那时有一奇医,仿着‘祝由科’之法,将那野彘,莫不是好吃懒做之辈,这样一来,刚补回来的脑,必是又凹回去了。”
林之洋打趣道:这脑洞国,想必是与那穿胸国为兄弟国罢!”
众人说着,便来到了脑洞国境内,只见那脑洞国中,莫不是一派死气沉沉的景象,大街上,无一商贾流动,倒是有众多人影卧于大街上,横七竖八,挡住了众人的去路。作文其脑上,本该有一坑洞之处,均被各工物品盖上,光溜溜的,在阳光熠熠生辉,真是好不漂亮,光彩照人。
林之洋道:这人将脑洞封上,不过是自欺欺人罢。只是这材质不同,请问又有何种喻意?”
多九公道:这材质象征,
【脑洞】【持续更新】三十题合集
一.【OTP三十题题目】
1.牵手
2.亲吻某处
3.玩游戏/看电影
4.约会
5.接吻
6.换穿对方的衣服
7.cosplay
8.逛街
9.和朋友消磨时间
10.戴兽耳
11.穿娃娃装
12.亲热
13.吃冰激凌
14.性别转换
15.不同的着装风格
16.晨起仪式
17.搂抱
18.一起做某事
19.正装
20.跳舞
21.做饭/烘焙
22.并肩战斗
23.争吵
24.和好
25.凝视彼此的眼睛
26.结婚
27.其中一人的生日
28.做些滑稽的事情
29.做些甜蜜的事情
30.做些热辣的事情
二.【BE三十题】
1.我永远得不到的你
2.反目成仇
3.终其一生的单恋
4.分手
5.与爱无关
6.报复
7.七年之痒
8.错过一世
9.杀了你
10.一直都是骗局
11.抱歉,我不认识你
12.无爱亦无恨
13.永远触碰不到的恋人
14.从未相遇
15.无知伤害
16.我们都老了
17.如果当时……
18.“比起你来说,他更重要”
19.痴人说梦
20.玩笑而已
21.梦里的圆满结局
22.厌倦
23.粉碎性自尊
24.多余的人
25.相思相忘
26.生离死别
27.到死都没说出口的……
28.“请回头看看我”
29.撕毁梦想
30.无爱者
三.【炖肉三十题】
1.年龄差
2.在能被他人看见的地方留下吻痕/咬痕
3.蒙眼
4.捆绑
5.射在任意一方的任意部位
6.不碰性器官
【脑洞】【持续更新】三十题合集
一.【OTP三十题题目】
1.牵手
2.亲吻某处
3.玩游戏/看电影
4.约会
5.接吻
6.换穿对方的衣服
7.cosplay
8.逛街
9.和朋友消磨时间
10.戴兽耳
11.穿娃娃装
12.亲热
13.吃冰激凌
14.性别转换
15.不同的着装风格
16.晨起仪式
17.搂抱
18.一起做某事
19.正装
20.跳舞
21.做饭/烘焙
22.并肩战斗
23.争吵
24.和好
25.凝视彼此的眼睛
26.结婚
27.其中一人的生日
28.做些滑稽的事情
29.做些甜蜜的事情
30.做些热辣的事情
二.【BE三十题】
1.我永远得不到的你
2.反目成仇
3.终其一生的单恋
4.分手
5.与爱无关
6.报复
7.七年之痒
8.错过一世
9.杀了你
10.一直都是骗局
11.抱歉,我不认识你
12.无爱亦无恨
13.永远触碰不到的恋人
14.从未相遇
15.无知伤害
16.我们都老了
17.如果当时……
18.“比起你来说,他更重要”
19.痴人说梦
20.玩笑而已
21.梦里的圆满结局
22.厌倦
23.粉碎性自尊
24.多余的人
25.相思相忘
26.生离死别
27.到死都没说出口的……
28.“请回头看看我”
29.撕毁梦想
30.无爱者
三.【炖肉三十题】
1.年龄差
2.在能被他人看见的地方留下吻痕/咬痕
3.蒙眼
4.捆绑
5.射在任意一方的任意部位
6.不碰性器官
《我叫MT外传》重装待发 策略战棋脑洞大开
《我叫MT外传》重装待发策略战棋脑洞大开近日,游戏市场研究机构Newzoo发布的报告显示,中国移动互联网用户已达5亿人,新增用
户70%都通过手机上网。报告中还预测,在2015年,移动游戏市场产值将达到303亿美元,相
比2014年的预估值增长21%。手机网游正以迅猛的速度发展,成为未来游戏产业中最具竞争力的
市场。
那么问题来了,优质手游哪家强呢?卓越游戏一款以《我叫MT》IP为背景的SLG游戏闪入眼中——《我叫MT外传》。这款作品不同于目前已在市场上泛滥的手游题材,它不仅以《我叫MT》为背景设定,继承了主流SLG的核心玩法,同时还融入了RPG元素,使得游戏充满活力,拥有极
强的可玩性。优质的SLG类游戏早已是市场稀有资源,预感《我叫MT外传》将成为引领策略战棋时代的作品。
《我叫MT外传》的故事背景依据《我叫MT》经典动漫改编,内容饱满,充斥着幽默与快乐。游戏作为SLG游戏,完善了在战争策略类游戏的玩家协同交互,重视以玩家群体为单位的游戏系统内容。我叫MT外传拥众多经典角色,并且严谨设计了游戏里的数值,资源的产出,团队的战
斗力,相互的克制关系。如何有针对性的调兵遣将是游戏另一个卖点,该作绝对是一款极具策略
性的手游。
百度攻略&九游手机网游提供,更多精彩
让你脑洞大开的38个文案标题范例
无论是哪一种形式的广告,读者的第一印象——也就是他们看到的第一个影像、读到的第一句话,或听到的第一个声音,可能就是决定这则广告成功或失败的关键。假如第一印象是无趣或跟自己没有相关性,那么,这则广告就不可能吸引销售对象;但如果这则广告提供了新信息或有用的信息,或承诺看完这则广告会带来好处,那么这份第一印象就可望赢得注意力——这是说服读者购买商品的第一步。
但具体来说,到底什么是“第一印象”呢?
对于平面广告,第一印象取决于标题和视觉设计。对于宣传手册,第一印象取决于封面。
对于电台或电视广告,第一印象取决于播出的前几秒钟。
对于直效邮件,第一印象取决于封面文案,或销售信的前面几句话。
对于公关新闻稿,第一印象取决于第一段文字。
对于商品目录,第一印象取决于封面。
对于产品说明会,第一印象取决于前几页幻灯片或活动挂图。
对于公司网站,第一印象取决于首页设计。
对于电子邮件广告,第一印象取决于寄件人和主旨栏。
无论你的内文文案多有说服力,或者产品有多杰出,如果无法吸引消费者的注意力,广告就无法成功。大部分的广告专家会同意,能够赢得注意力的标题才是广告成功
开脑洞中科院博士与清华教授谈佛学与科学,颠覆你认知
开脑洞!中科院博士与清华教授谈佛学与科学, 颠覆你认知!
本文整理自令见直播:中科院博士杨新宇& 清华教授蒋劲松访谈01
主持人青草令:曾有一位大德居士感慨说,他对佛学文化传播的信心是越来越足了——因为有越来越多的理工科人才开始信仰佛教、传播佛教。而在理性与逻辑严谨的思维背景下,佛教传播会更有力。
今天我们有幸请到了两位绝对堪称理工科人才的嘉宾:
位是中科院博士、大众阅藏发起人、河北省佛学院教务主任杨新宇老师;
位是清华大学教授、大众阅藏的坚定倡导者、动保网联合创始人蒋劲松老师。
二位在“令见”上的专访文章都收到了网友的热烈回应(专访链接见文末),我认为有两个重要原因:一是稍后会详细探讨的“大众阅藏”,一是被许多人视为迷信的佛教竟然与科学相连——这激起了一些人的好奇心,也让一些人坚定了信心,故而许多网友对这场直播翘首以待。
先开始今天的第一个问题:面对不了解佛教的朋友,我们如何快速地让他们明白佛教是科学的、并同时将他们引进佛门?
佛学与科学清华教授蒋劲松: 好,现在网络有些问题,杨新宇博士让我先说,我简单说两句。我认为这个问题的核心在于:我们如何在科学时代生起对佛法的信心?鉴于我们凡夫对世界的认识与佛经的内容有出入,科学理论与佛经的教义有冲突
治脑病药致脑病! docx
防治“百白破”的危害
一、神经系统异常反应
1.神经炎:多发生于接种后的5~7天或两周左右,甚至更长时间,表现为肢体麻木、疼痛,腱反射减弱或消失,严重者可出现肌肉萎缩、麻痹等症状,常出现面神经麻痹,口角歪斜。
2.脑病:多发生于接种后的3天内,有抽搐、痉挛、惊厥、昏睡或异常嚎叫等症状,但大多可恢复,极个别患者可留有永久性的损害,如出现肢体肌肉萎缩和麻痹、精神迟钝或癫痫样发作。
3.变态反应性脑脊髓炎:多发生于接种后的1~4周,平均为10天左右。表现为突然发病、四肢酸痛、手足发麻,并可伴有发热、烦躁不安、嗜睡、呕吐、抽搐,以后出现反射改变、偏瘫、脑神经麻痹,如脊髓受损,会出现肢体瘫痪,有的可有神志昏迷等脑膜刺激症状。大部分患者病情发展较快,急性期过后可逐渐缓解,个别人会留有后遗症。发生神经系统异常反应的患者,一般可采用50%葡萄糖40毫升静脉注射,每日两次,并用肾上腺皮质激素,如氢化可的松100~200毫克静脉滴注;发生脑炎的患者,可用甘露醇等进行脱水治疗,并给予三磷酸腺苷、细胞色素C、辅酶A等促进细胞代谢的药物,同时适当补充维生素C、维生素B1和B2等。
二、皮疹 一般于接种疫苗后数小时或数天内出现,皮疹的形态可有多样,常见
脑电
第一.EEG
(一)脑电图(EEG)检查:是在头部按一定部位放置8-16个电极,经脑电图机将脑细胞固有的生物电活动放大并连续描记在纸上的图形。正常情况下,脑电图有一定的规律性,当脑部尤其是皮层有病变时,规律性受到破坏,波形即发生变化,对其波形进行分析,可辅助临床对及脑部疾病进行诊断。 脑波按其频率分为:δ波(1-3c/s)θ波(4-7c/s)、α波(8-13c/s)、β波(14-25c/s)γ波(25c/s以上),δ和θ波称为慢波,β和γ波称为快波。依年龄不同其基本波的频率也不同,如3岁以下小儿以δ波为主,3-6岁以θ波为主,随年龄增长,α波逐渐增多,到成年人时以α波为主,但年龄之间无明确的严格界限,如有的儿童4、5岁枕部α波已很明显。正常成年人在清醒、安静、闭眼时,脑波的基本节律是枕部α波为主,其他部位则是以α波间有少量慢波为主。判断脑波是否正常,主要是根据其年龄,对脑波的频率、波幅、两侧的对称性以及慢波的数量、部位、出现方式及有无病理波等进行分析。许多脑部病变可引起脑波的异常。如颅内占位性病变(尤其是皮层部位者)可有限局性慢波;散发性脑炎,绝大部分脑电图呈现弥漫性高波幅慢波;此外如脑血管病、炎症、外伤、代谢性脑病等都有各种不同程度的异
脑性瘫痪
二、脑性瘫痪的评定 (一)康复评定的目的和原则 1. 评定的目的
脑瘫的康复评定又称为评价或评估,是脑瘫患儿康复训练的重要环节,通过系统评估可较好的了解患儿现存的障碍程度、功能缺陷和发展潜能,为康复治疗方案的设计提供依据;训练过程中定期的评估可掌握患儿整体情况的变化,为下一阶段康复训练方案的设计提出指导性建议。 2. 评定的原则
1) 将患儿作为一个整体进行全面评估,不仅要对运动功能障碍情况进行评定,还要对患儿的整体发育、智能、语言等各方面进行评定。
2) 不仅要评定患儿现存的障碍、缺陷,还要注意其能力和潜能。 3) 结合患儿所处的家庭和社区情况进行评定。 (二)康复评定的具体内容 1. 肌力的测定
脑瘫患儿的肌力检查受到肌张力、痉挛及患儿配合与否等因素影响,故一般不作为主要参考资料。常用的徒手肌力检查(MMT)的分级标准通常采用六级分级法(见表4-1)。 表4-14-1 MMT肌力分级标准 级别 名称 标 准 0 零 无可测知的肌肉收缩
1 微缩
情绪与脑
情绪与脑
神经生理学与神经生物化学研究在20世纪的成就, 在一定程度上把心理学, 包括情绪,从神秘莫测中解脱出来,为心理学进入科学殿堂迈进了一大步。应当说,情绪研究的进展,是随着神经科学的发展而得到的。自20世纪20年代以来,情绪生理学已被关注。随着近年来高科技的发展,许多生理心理学家对心理学脑机制研究的兴趣正在增长。然而脑科学的心理学研究范围似乎更集中在认知方面。有大量的研究表明,情绪在本质上并不比其他心理过程更主观。然而,大多数心理学家并不认为只有脑科学才能解释心理现象。应当说,没有主观的行为学的解释而只有脑的知识,心理学就将化为乌有。而心理学、神经学和行为科学三方面的结合,才是探索情绪基本性质和机制的完整途径。
一、情绪生理心理学的理论取向
由于脑科学是生物科学中的难点,心理学又是脑科学中的难点,所以脑的心理科学研究存在着不同的看法和理论取向是自然的。尤其情绪的主观体验方面令人难以琢磨,理论观点的分歧也常常发生在这一点上。
(一) 普遍化情绪论(generalized emotion theory,简称GET)
经过近半个世纪的思考和近十几年情绪生理心理学的探讨,情绪的脑科学思路逐渐明晰起来。以勒杜(Led