传奇类游戏策划

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传奇杀戮—游戏策划书(作者:胡旭)

标签:文库时间:2024-10-06
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传奇杀戮 ——网络游戏简要策划案 名称:传奇杀戮

类型:仿真(战斗,动作,竞技、团队) 游戏视角:第三人称 硬件平台:国内标准PC 软件平台:微软windom 语言:简体中文 发行地:中国大陆

风格:仿生态、黑暗、生存(3D)

目标客户:全年龄、全职业收入过千或月零花过百的学生,以男性为主 盈利模式:道具、装备收费

游戏平台:策划的游戏平台,是设计小型区域游戏板块,区域板块特定位置随机生成景物,入口1到4个不等,各小型区域游戏板块通过入口随机连接,组成大型游戏区域作为游戏分区。每个游戏大区有两到三个入口连接下个关卡。同关卡数十个游戏大区由不同服务器阵列负责运算。各服务器间,无需实现无缝连接。

游戏概述:

本款游戏是属于团队竞技的网络游戏,是为了针对网络上越来越多的人喜爱竞技游戏而推出以强调团队,操作等主要元素的游戏,而不再是冷冰冰的打怪升级的网络游戏。本款游戏通过组队,由队伍的形式进入游戏,与自己的队友进行协力消灭敌对势力玩家、关卡小怪和区域BOSS。胜利方式在于消灭区域BOSS,一旦消灭BOSS,所有玩家强制游戏结束,开始计分。

游戏特色:

现有的网络游戏基本都是以玩家个人为中心而实现团队的竞争。然而本款游戏是强调团队与团队之间的

偏ACT类休闲游戏策划方案

标签:文库时间:2024-10-06
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偏ACT类休闲游戏策划方案

目录

一.游戏的设计理念....................................................................................................... 1 二.游戏本身 ................................................................................................................... 1

1游戏的主体类型.................................................................................................. 1 2游戏的目的 .......................................................................................................... 2 3常用场景地形,道具的设计草案 ..................................

游戏数值策划

标签:文库时间:2024-10-06
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我想了想,把这几年的数值策划日常山寨项拿来分享,还是更有血有泪些:

1.整个游戏数值设计的第一步:升级时间和经验曲线,也叫游戏周期。 根据山寨经验拍一个,Lv上限(50~120,NB的可数幻灵游侠还快1000级还可以99转..),正常体验满级时间,还有各个等级段的大致时间,然后就用公式作出一条大致平滑的曲线。

公式通常为:

每级升级所需时间=(等级的3次方) *K+B (y=ax^3+b,三次方函数)

再根据山寨经验拍一个升级效率:RPG游戏通常为杀怪效率,也即战斗节奏(玩家砍一只同等级怪平均用时,算上跑路和回复时间),现在正在做的养成游戏熊熊则为挂机经验效率(挂机是获得经验的主要行为)。

一些山寨经验(即时游戏): 一次攻击时间:1~2秒 平砍一只怪: 3~8次

然后大致拍一个合理数值规模,在这里RPG游戏主要是琢磨一只怪物各等级的经验值,最常用的公式 怪物经验值=lv*k+b (y=ax+b),熊熊的挂机效率是固定,挂一分钟获得k点经验。

然后就得出经验曲线= 升级打怪数量*单怪物经验,实际上仍是y=ax^3+b,数值策划通常都会美化一下数值,加上个floor(x,100) or Round(x,-2)函数进行取整。

《海南传奇》游戏项目计划书 - 海南软件职

标签:文库时间:2024-10-06
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《海南传奇》 游戏项目策划书

学 校:海南软件职业技术学院 参赛团队:张华锋 林邵华 叶舒航 指导教师:庞炳楠 陈甜甜 专 业:动漫设计与制作

原色动漫创意工作室

目 录 第一部分 摘要 第二部分 综述 一、项目概要 二、工作室概述 2.1.产业背景 2.2.项目宗旨 三、产品或服务介绍 3.1.工作室简介 3.2.项目内涵 3.3.项目业务介绍 3.4项目logo 3.5.项目选址 四、市场分析 4.1.市场概述 4.2.市场开发与调研 4.3.市场竞争分析 4.3.1.竞争者分析 4.3.2.竞争优势及劣势 4.4.竞争策略 4.5.员工策略 五、营销策略

原色动漫创意工作室

5.1.初创期财务的一般特征

5.2.企业初创期——定位于稳健成长型财务战略 5.3.财会分析 5.4.项目投资预算 5.5

《海南传奇》游戏项目计划书 - 海南软件职

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《海南传奇》 游戏项目策划书

学 校:海南软件职业技术学院 参赛团队:张华锋 林邵华 叶舒航 指导教师:庞炳楠 陈甜甜 专 业:动漫设计与制作

原色动漫创意工作室

目 录 第一部分 摘要 第二部分 综述 一、项目概要 二、工作室概述 2.1.产业背景 2.2.项目宗旨 三、产品或服务介绍 3.1.工作室简介 3.2.项目内涵 3.3.项目业务介绍 3.4项目logo 3.5.项目选址 四、市场分析 4.1.市场概述 4.2.市场开发与调研 4.3.市场竞争分析 4.3.1.竞争者分析 4.3.2.竞争优势及劣势 4.4.竞争策略 4.5.员工策略 五、营销策略

原色动漫创意工作室

5.1.初创期财务的一般特征

5.2.企业初创期——定位于稳健成长型财务战略 5.3.财会分析 5.4.项目投资预算 5.5

游戏策划笔试题

标签:文库时间:2024-10-06
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游戏策划笔试题【A卷】(2011版)

说明:

? 以下所有回答内容请保证完全真实。

姓名:______________ 出生年月:____________ 学历:______________ 毕业学校:_____________ 专业:____ 英语水平:____ 策划经验:_________年 目前公司:_______________ 手机:______________ QQ:____________________

基础知识得分(70分):___________ 专业知识得分(30分):

系统:__ 数值:__ 关卡:__ 剧本:__ 资源:__ 界面:__ 脚本:__

第一部分:游戏阅历(10分)

(注:主要考核游戏接触面以及是否接触过与参与项目产品类型相同的游戏) 一、填空题 (每题1分)

1、 写出你最熟悉的3款网络游戏:__________,分别玩了多长时间:________________。 2、 写出你最熟悉的3款单机游戏:_________,分别玩了多长时间:_______________。 3、 写出你比较熟悉的5款单机游戏:____________,分别玩了多长时间:_

游戏策划-职业能力

标签:文库时间:2024-10-06
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游戏策划师所需的职业能力

游戏策划

职业能力

我在这里说的职业能力是指游戏策划师这个职业主要需要的一些能力,说的肯定不是很全面,甚至于不对的地方,欢迎指摘,宗旨在开篇里说了,旨在抛砖引玉,共同进步。

游戏策划师这个职业需求的能力很多,我认为沟通能力当排首位,不过在说这个首要能力之前,我还要说一个不算能力的能力,那就是吃苦耐劳不怕烦!做游戏跟玩游戏的感受那根本就是一个天上一个地下,艰苦不用说,还很枯燥,两相结合就等于——折磨人。所以在你打算从事这个职业之前,你得先掂量掂量你的身板能不能经得起折腾,还有你的内心是不是足够强大,跟八十岁的老大爷说话你有没有用不完的耐心!我这么说逃不了夸大的嫌疑,但你得相信我,这都是为你好。你作为一个数据策划跟程序员唠叨了半天,结果他来一句,“你再说一遍,我没听清楚”——你必须得对这种情况做好心理准备!我不是说程序员等于八十岁的老大爷,我对天发誓不是这个意思——我只是举个例子,我再次对天发誓。除此之外,还要应付不定时的加班,不定期的修改,不定数的工资(嗯,可能多了,但大多数情况是少了,具体原因不明,当然这是看你应职的公司怎么样了)。

不扯了,说说具体的。首先——沟通能力,所谓沟通能力,我不是专业的,所以说不出来沟通能力的具体定

游戏活动策划方案

标签:文库时间:2024-10-06
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游戏活动策划方案

【篇一:趣味游戏活动策划书】

xx学院“一院一特色”活动 主办单位: 承办单位:

xx学院团委 xx团支部 xx团支部 xx团支部 xx团支部

大 家 乐 趣 味 活 动 策 划 书 策划:2012级经济与管理学院 主办单位:经济与管理学院 活动主题:小型趣味活动 指导老师:xxx

活动简介:该小型趣味活动是由:“打保龄球”、“你来比划我来猜”、“七彩连环炮”、“吹蜡烛”、“背靠背”、“夹弹珠”、“千钧一发”、“信任前行”八个环节组成。比赛是展现校园新生青春活力的平台。此外,通过在活动插入与观众互动的环节,增进学生之间的相互沟通与了解。 一

、承办单位:2012级经济与管理学院的四个专业团支部: 经济学团支部、电子商务团支部、市场营销团支部、 信息管理团支部.

二、活动目的:为了积极响应学院团委“文明沟通”的持久开展,也为了促进各班级同学之间的合作交流,加强彼此间的联谊与沟通,塑造良好的组织文化与和谐气氛,形成正确的价值观,增强团队意识,增进大家的友谊,也为了让同学们更好的感受趣味游戏的非凡魅力,享受活动带来的欢乐。

三、活动人员:以2012 级经管学院学生为主,本校其他学院的学生自愿参与。

四、

游戏执行策划,表格

标签:文库时间:2024-10-06
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游戏执行策划,表格

篇一:团队破冰游戏设计 团队破冰游戏设计

第一单元 团队的组建 1、按要求组建团队

组建团第时要求:设计队名、队标、队歌、团队理念;确定团队内人员分工、设计团队目标与个人目标 2、团队组建成果展示

(1)团队集体展示。团队集体展示要求将团队的队名、队标、队歌与团队理念、分工、目标当场展示,总计不超过10分钟

(2)团队个人展示。进行团队个人展示时,团队每个成员即兴发言2分钟,内容必须包含个人目标的介绍。 3、每个团队模拟一个公司

(1)制作模拟公司的背景。每个团队寻找或设计一家公司,要求有公司的组织结构、主要业务、岗位设置等。 (2)团队成员进行公司角色扮演。团队中的每个成员扮演公司的一个成员,并分工设置岗位。 4、评价考核表与团队成绩单

人力资源专家——华恒智信 第一单元各游戏竞争团队成绩单 第二单元 员工手册设计与制定

1、设计制定员工手册计划

设计制定员工手册计划要求:确定制定员工手册的人员分工,确定制定员工手册的步骤,确定员工手册框架,明确使用的方法与工具。 2、设计本团队员工手册

设计本团队员工手册要求:形成员工手册文本,进行员工手册展示与讲解

游戏执行策划,表格

标签:文库时间:2024-10-06
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游戏执行策划,表格

篇一:团队破冰游戏设计 团队破冰游戏设计

第一单元 团队的组建 1、按要求组建团队

组建团第时要求:设计队名、队标、队歌、团队理念;确定团队内人员分工、设计团队目标与个人目标 2、团队组建成果展示

(1)团队集体展示。团队集体展示要求将团队的队名、队标、队歌与团队理念、分工、目标当场展示,总计不超过10分钟

(2)团队个人展示。进行团队个人展示时,团队每个成员即兴发言2分钟,内容必须包含个人目标的介绍。 3、每个团队模拟一个公司

(1)制作模拟公司的背景。每个团队寻找或设计一家公司,要求有公司的组织结构、主要业务、岗位设置等。 (2)团队成员进行公司角色扮演。团队中的每个成员扮演公司的一个成员,并分工设置岗位。 4、评价考核表与团队成绩单

人力资源专家——华恒智信 第一单元各游戏竞争团队成绩单 第二单元 员工手册设计与制定

1、设计制定员工手册计划

设计制定员工手册计划要求:确定制定员工手册的人员分工,确定制定员工手册的步骤,确定员工手册框架,明确使用的方法与工具。 2、设计本团队员工手册

设计本团队员工手册要求:形成员工手册文本,进行员工手册展示与讲解