真人真实感人的故事

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实验7 真实感图形的绘制

标签:文库时间:2024-07-11
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实验7 真实感图形的绘制

一、实验目的

理解计算机图形学中有关着色、光照、材质、纹理处理的编程原理;加深学生对几何变换、投影变换以及观察变换的理解,并提高学生利用图形软件包绘制图形的能力;能够综合运用本课程所学的有关知识,编写具有一定真实感效果的三维物体程序。

二、实验要求

1. 理解光源的设置、光照函数的含义。

2. 理解纹理映射的实现。

3. 利用opengl图形软件包,建立太阳、地球和月亮的运动模型。 4. 增加光照系统,模拟太阳、地球和月亮的光照环境。 5. 并利用双缓存技术,用动画方式显示模型。 6. 增加纹理处理。

三、实验学时 6学时

四、实验程序框架

1. (1)运行下列程序,理解光源的设置、光照函数的含义以及参数的含义。

(2)添加一个其他颜色的光源,使用“w、s、a、d”键控制光源的移动,体会多

光源的效果,如图7-1所示。

图7-1 多光源效果 程序框架:

1

2

3

2. 使用一维纹理映射,绘制一段七色彩虹,如图7-2所示。

图7-2 一段彩虹

程序框架:

4

5

3. (1)建立太阳、地球和月亮的运动模型,并利用双缓存技术

留学加拿大的真实感受

标签:文库时间:2024-07-11
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来加拿大的这段时间,总感觉这边的时间走的比在中国“快”。特别是上学的时候。入学后最困扰我的就是英语和选课。

留学加拿大的真实感受

来加拿大的这段时间,总感觉这边的时间走的比在中国“快”。特别是上学的时候。入学后最困扰我的就是英语和选课。

关于选课。难的不是在几十个科目中选自己喜欢的,而是选符合自己的将来的课。为什么?在国内,从小学到高中,我们的课表都是学校教务处定的,直到高中才有一个自己选择课程的机会,二选一,理科或文科。这突然而来的大选择让我有些不知所措,即使我有想过以后要干什么。而当我在自己思考要选什么课程时,不少刚认识的同学对着我问同一个问题:“你选什么?”我会反问:“你将来要学什么?”有些能说出他们目标,但是当中有的是以“我妈/爸想让我学 ”开头,只有个别是以“我想 ”开始说。甚至有的说“不知道”。

所以,既然大家都是拿着家里的钱出来读书,花费着自己的时间,那么来之前就要有一个明确的目标。不然等到选大学的时候,发现所选大学的专业要求的某一科目自己没有学习的话,你就要在高中花费多一年的。

所有的国际学生入学前都会有两个考试——数学和英语。数学几乎可以不用担心,正如“传闻”所说,非常简单。英语分成两部分:口语和笔试。口语部分是让你和一个外国老师

使用MFC实现真实感图形绘制

标签:文库时间:2024-07-11
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第九章 使用MFC实现真实感图形绘制

真实感图形绘制是计算机图形学的一个重要组成部分。它综合利用数学、物理学、计算机科学和其他学科知识在计算机图形设备上生成象彩色照片那样的真实感图形。要用计算机图形设备绘制场景的真实感图形,就必须首先在计算机中建立该场景的模型,用这个模型来反映场景的特点和属性。这一模型通常是由一批几何数据及数据之间的拓扑关系来表示的,这就是造型技术,它是真实感图形绘制技术的重要组成部分。有了三维场景的模型,并给定了观察点和观察方向以后,就可以通过几何变换和投影变换在屏幕上显示该三维场景的二维图像。为了使二维图像具有立体感,并尽可能逼真地显示出该物体在现实世界中被观察到的形象,就需要运用适当的光照模型,来模拟场景在现实世界中受到各种光源照射时的效果,这就是真实感图形的画面绘制技术,也就是真实感图形的生成技术。

用计算机在图形设备上生成连续色调的真实感图形大致可以分为以下四步: 第一步,用数学方法建立所需三维场景的几何描述,并将它们输入至计算机。这部分工作可由三维立体造型或曲面造型系统来完成。场景的几何描述直接影响了图形的复杂性和图形绘制的计算耗费,因此选择合理的、有效的数据表示和输入手段是非常重要的。

第二步,将三维几何描述转

360度全景影像系统的真实感受录!

标签:文库时间:2024-07-11
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怕驾驶盲区,用普捷利全景泊车影像系统真实景,超流畅,自然更安全一线盲区就是隐患

前几天生日的时候,我生日的时候老公为我的爱车安装上这台360

度全景泊车影像系统,当作是生日礼物。

产品里面:包括主机一个、前后左右摄像头四个和3.5米摄像头延长线、红外接收线、7.5米摄像头延长、主信号线、电源线、倒车延长线、左右转向灯、使用说明书、保修卡、客户登记卡、合格证。

看到车上的,360度全景泊车影像的效果,我真的好意外。因为它对新手司机都是很有帮助滴。众所周知,新生童鞋往往最难于掌控滴就是距离感,往往会发生与前车靠滴太近,转向滴时候就容易碰到前面滴车(本人曾经也有过这样滴体验,甚是窝气!!!)倒车

怕驾驶盲区,用普捷利全景泊车影像系统真实景,超流畅,自然更安全一线盲区就是隐患

滴时候不能把握倒车的距离,靠边停车时,车与马路的距离不是太远就是太近,眼睛只有一对,但是开车的时候要注意的东西还真不少,前后

左右都是很重要滴,有时候,有些异物根本就注意不到。。。等等一些

情况都是新生童鞋行车时滴弊端。其实,我感觉吧,安装了这套系统就好像多了双眼睛,让我在车里能全方位滴看到车外滴景象,避免发生不

必要滴麻烦!!个人见解,如有雷同,纯属巧合!!!!

看图像,是不是很清晰呀!!!

第九章 使用MFC实现真实感图形绘制

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第九章 使用MFC实现真实感图形绘制

真实感图形绘制是计算机图形学的一个重要组成部分。它综合利用数学、物理学、计算机科学和其他学科知识在计算机图形设备上生成象彩色照片那样的真实感图形。要用计算机图形设备绘制场景的真实感图形,就必须首先在计算机中建立该场景的模型,用这个模型来反映场景的特点和属性。这一模型通常是由一批几何数据及数据之间的拓扑关系来表示的,这就是造型技术,它是真实感图形绘制技术的重要组成部分。有了三维场景的模型,并给定了观察点和观察方向以后,就可以通过几何变换和投影变换在屏幕上显示该三维场景的二维图像。为了使二维图像具有立体感,并尽可能逼真地显示出该物体在现实世界中被观察到的形象,就需要运用适当的光照模型,来模拟场景在现实世界中受到各种光源照射时的效果,这就是真实感图形的画面绘制技术,也就是真实感图形的生成技术。

用计算机在图形设备上生成连续色调的真实感图形大致可以分为以下四步: 第一步,用数学方法建立所需三维场景的几何描述,并将它们输入至计算机。这部分工作可由三维立体造型或曲面造型系统来完成。场景的几何描述直接影响了图形的复杂性和图形绘制的计算耗费,因此选择合理的、有效的数据表示和输入手段是非常重要的。

第二步,将三维几何描述转

计算机图形学实验 - 真实感图形场景的生成

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实验四 真实感图形的生成

一、 实验内容

? ? ? ?

创建一个简单场景

场景中有一个复杂的三维几何体

通过一系列处理使得场景和几何体具有真实感 可以通过变换视点观察场景

二、 程序结构

创建Win32 Console Application,使用OpenGL的控制台应用程序框架。其中:

? init()函数进行场景初始化工作;

? reshape(GLsizei width, GLsizei height)函数设置窗口的视口大小,

同时设置透视深度和透视角度等参数;

? display()函数构建坐标系并通过调用具体的绘制图形函数来绘制具体

场景和几何图形;

? LoadBMP()函数导入纹理位图文件;

? LoadTexture()函数加载纹理到内存空间中;

? generateShadow(GLfloat shadow[4][4], const GLfloat ground[4],

const GLfloat light[4])函数来计算空间中物体上任意一点的平面阴影投射矩阵

? keyboard(unsigned char key, int x, int y)函数处理键盘按键消息; ? mouseButton(int button

日本京都大学租房,生活在日本的真实感受(Kyoto University)

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5bd8f7fff71fb7360b4c2e3f5727a5e9856a277b 日本京都大学租房,生活在日本的真实感受(Kyoto University)

近几年来,中国人对赴日本旅游的热度持续增长,很多小伙伴们也都纷纷选择到日本留学进修。人们不禁会说,日本的经济日益发展,中国人功不可没。的确,不管是赴日旅游还是到日本留学,都会给日本的经济带来相当大的推动作用。那么,日本为何会吸引众多中国人的注意呢?小居(即异乡好居Uhouzz)今天就简单给即将到日本京都大学(Kyoto University)留学的小伙伴们分享一下在日本生活的真实感受,希望小伙伴们可以对日本有更加深入的了解哦~~~

蓝天白云,空气超好,pm2.5从未超过10~~~

被雾霾遮住太久的蓝天和白云让越来越多的中国人向往被清晨的阳光和晴朗的天空叫醒的感觉,跟蓝天白云说早安,跟美丽的晚霞说晚安,空气纯净得让我有些不适应。

日本的街道总是那么安静、优雅

5bd8f7fff71fb7360b4c2e3f5727a5e9856a277b 街道上的木制小楼让整个城市都变得古朴、娴静,楼门口种着几株植物,跟街上悠闲散步的人们非常般配。

传统风俗依旧被保留着

即使在经济发达、文化发展的今天,在日本的街道,依

感人的故事_感人的小故事_感人故事_感人的爱情故事

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【爱情的想象】

年轻画家刚刚结婚,正沉浸在蜜月的欢乐之中。这位多情的男子汉心血来潮,要给新娘画一幅肖像。他想象着,把新娘画成怀抱鲜花,脸色激动的女人,那一双有神的眼睛被画成情人闪闪,像绷带那样呆滞;红唇如火,流露着无法抑制的情 欲。自然,这幅肖像与真人相去甚远。

希腊谎言之神是不披外衣的。这位画家也单刀直入。他十分骄傲地向妻子喊道:

“过来,快过来瞧瞧!”

新娘怀着兴趣看着,不过脸色马上变成紫红色,怀着疑虑和羞臊低下了头。

画家看着新娘,高声地叫道:

“你变成大家争相模仿的时髦人物啦,你不激动呜?你好好瞧瞧,这爱神的小脸蛋上还缺少点什么?”

新娘回答:“面纱!”

【海魔和渔家女】

很久很久以前,有个经验丰富的渔夫,他每天出去打鱼,把打来的鱼全部卖掉,只给自己留下一条。

他用这样的方法赚了许多钱,他在房子旁边挖了三口井把钱藏起来。

后来他结了婚,生了三个女儿,可他还像以前一样干打鱼的活。但是他现在不得不改变自己的习惯:如果他只打 到一条鱼,就自己吃;如果两条,他和老婆吃;如果三条,就他、老婆和女儿们一起吃。他们只是在煮好了菜汤以后才吃鱼的。如果他们有五条鱼,那他家里的每个人都够了。如果鱼还有多,就把剩下的卖掉。这个渔夫的习惯就是这样。

时间在流逝,这一天终于来到了:渔

F-计算机工程与设计.基于款式设计的虚拟三维服装真实感效果模拟

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基于纹理映射和纹理合成的仿真、模拟、场景绘制等应用

第2卷 9V0 . 9 12

第 2期 3N O 23 .

计算机工程与设计Co mp trEn i e rn n sg u e g n e i g a d De i n

20年 1月 08 2De .2 08 c 0

基于款式设计的虚拟三维服装真实感效果模拟胡建鹏,陈强 (上海工程技术大学计算中心,上海 2 12) 060摘要:绍了由服装的二维款式设计研究三维款式真实感效果显示的步骤,并对人台参数化建模、装的变空隙量模型介服等技术进行实践,提出了一种实现三维着装效果显示方法,为款式设计提供直观帮助。通过二维款式平面图到三维图形的 映射得到可控的三维服装,过精确可靠的三维数据模拟三维款式效果。在三维服装上添加全局纹理映射和多重纹理映射通以及褶皱效果,强服装设计可视化效果。增

关键词:式设计;三维服装;褶皱;纹理映射;C D款 A

中图法分类号: P 9 . T312 7

文献标识码: A

文章编号:O 07 2 20 ) 364—4 l0—04(0 8 2 .120

3 v ru l am e t i lt nb s do atm e in D i a r n mu ai a e np t t

F-计算机工程与设计.基于款式设计的虚拟三维服装真实感效果模拟

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基于纹理映射和纹理合成的仿真、模拟、场景绘制等应用

第2卷 9V0 . 9 12

第 2期 3N O 23 .

计算机工程与设计Co mp trEn i e rn n sg u e g n e i g a d De i n

20年 1月 08 2De .2 08 c 0

基于款式设计的虚拟三维服装真实感效果模拟胡建鹏,陈强 (上海工程技术大学计算中心,上海 2 12) 060摘要:绍了由服装的二维款式设计研究三维款式真实感效果显示的步骤,并对人台参数化建模、装的变空隙量模型介服等技术进行实践,提出了一种实现三维着装效果显示方法,为款式设计提供直观帮助。通过二维款式平面图到三维图形的 映射得到可控的三维服装,过精确可靠的三维数据模拟三维款式效果。在三维服装上添加全局纹理映射和多重纹理映射通以及褶皱效果,强服装设计可视化效果。增

关键词:式设计;三维服装;褶皱;纹理映射;C D款 A

中图法分类号: P 9 . T312 7

文献标识码: A

文章编号:O 07 2 20 ) 364—4 l0—04(0 8 2 .120

3 v ru l am e t i lt nb s do atm e in D i a r n mu ai a e np t t