sw螺纹的画法
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螺纹画法 - 图文
第五章 标准件与常用件的表达方法
第五章 标准件(结构)与常用件的表达方法
§5-1 螺纹的基本知识及其表达方法
螺纹是零件上常见的结构,主要用于连接。如管路上面的管接头、手表后盖的安装、眼镜架、腿的固定、机械设备的固定、连接等,从大型机械设备到小型设备都广泛地采用了螺纹结构。螺纹结构的另一种应用是传动和调整机构,如螺纹千斤顶,通过丝杠的转动,达到提升重物的目的。又如机床上的丝杠和刀架之间的传动,也属于螺纹传动,丝杠轴向固定,刀架可以移动,不能转动(相当于螺母),通过丝杠的转动,达到刀架移动的目的;在调整机构中,螺纹的应用就更加广泛,如照相机的焦距调整机构,健身设备的拉杆张紧机构等。
由于螺纹在设备中的广泛采用,为了设计、加工的方便,国家标准规定了螺纹的结构、画法等。
一、 螺纹的基本概念
螺纹的结构和尺寸是由牙型(截面形状)、大径(最大尺寸)、小径(最小尺寸)、螺距(相邻两个牙之间的距离)、线数(螺旋线的条数)、旋向(左旋或右旋)来决定的。
1、螺纹牙型(GB/T 192 — 2003)
在通过螺纹轴线的剖面上,螺纹的轮廓形状称为牙型。它是由牙顶、牙底和牙侧面来构成的,并形成一定的牙型角。由于螺纹结构是
螺纹的画法及标注
19.1 螺纹的形成、结构与要素 19.2 螺纹的分类 19.3 螺纹的规定画法 19.4 螺纹的标注
小结
19.1 螺纹的形成、结构和要素⒈ 螺纹的形成
A1导程
●
螺旋线
A 一个与轴线共面的平面图形(三角形、梯形等), 绕圆柱面作螺旋运动,则得到一圆柱螺旋体 ——螺纹。●
加工在零件外表面上的螺纹叫外螺纹。 加工在零件内表面上的螺纹叫内螺纹。
2. 螺纹的加工方法:
工件
卡盘
车刀
车外螺纹
车内螺纹
3. 螺纹的结构 ⑴ 螺纹末端倒角(圆锥面) 平顶
圆顶(球面)
⑵ 螺尾和退刀槽螺纹收尾 退刀纹 外退刀槽
内退刀槽
车刀 退出车刀 开始退刀 车 刀
4. 螺纹的要素-牙型、大径、旋向、螺距和线数⑴ 螺纹的牙型在通过螺纹轴线的剖面上,螺纹的轮廓形状。 牙型
常用的有: 三角形M 梯形Tr 锯齿形S
⑵ 螺纹的大径、小径和中径大径:与外螺纹牙顶或内螺纹牙底相切的假想圆 柱面的直径。D、d小径:与外螺纹牙底或内螺纹牙顶相切的假想圆 柱面的直径。 D1、d1 牙底 牙顶
小径牙顶
大径 牙底
螺纹的中径:一个假想圆柱的直径。该圆柱的母线通过牙型上沟槽和 凸起宽度相等的地方。 牙底 牙顶 大径 D、d
牙顶 内螺纹
牙底 外螺纹
螺纹的公称直径:一般情况下,螺纹的公称直
CAD中螺纹的画法 - 图文
cad螺纹的画法:
螺纹是指在圆柱或圆锥表面上,沿着螺旋线所形成的具有相同剖面的连续突出,一般称为“牙”。 一、 螺纹的形成
螺纹是根据螺旋线原理加工而成的。如下图。
外螺纹:在圆柱或圆锥外表面上形成的螺纹。 内螺纹:在圆柱或圆锥内孔表面上所形成的螺纹 二、 螺纹的要素
1、 牙型 在通过螺纹轴线的剖切面上,螺纹的轮廓外形。
螺纹的牙型不同,其用途也不同。
a) 普通螺纹(牙型为60o的三角形),用于连接螺纹; b) 管螺纹(牙型为55o),常用于连接管道; c) 梯形螺纹(牙形为等腰梯形),用于传递动力; d) 锯齿形螺纹(牙形为不等腰梯形),用于单方向传递动力。 2、 直径
螺纹直径有大径(外螺纹用d表示,内螺纹用D表示)、中径和小径之分。
外螺纹的大径和内螺纹的小径均称为顶径;外螺纹的小径和内螺纹的大径均称为底径。
螺纹的公称直径为大径(管螺纹用尺寸代号表示)。
3、 线数(n)
单线螺纹 沿一条螺旋线所形成的螺纹;
多线螺纹 沿二条或两条以上在轴向等距分布的螺旋线所形成的螺纹。
4、 螺距(P)和导程(Ph) 如上
螺纹的规定画法和标注
第41页 螺纹的规定画法和标注
1、按规定的画法绘制螺纹的主、左视图。
(1)外螺纹:大径M20、螺纹长30mm、螺杆长画40mm后断开,螺纹倒角C2。 ●解题要点: ①注意小径=0.85大经 ;
②螺纹牙底画3/4圈。
(2)内螺纹:大径M20、螺纹长30mm、孔深40mm,螺纹倒角C2。 ●解题要点: ①注意剖面线要画至粗实线处;
②螺纹牙底画3/4圈。
2、将题1(1)的外螺纹掉头,旋入题1(2)的螺孔,旋合长度为20mm,作旋合后的主视图。
●解题要点:①以剖视图表示内、外螺纹连接时,其旋合部分按外螺纹绘制,
其余部分仍按各自的画法表示。 ②特别注意剖面线要画至粗实线处。
3、分析下列错误画法,并将正确的图形画在下边的空白处。
4、根据下列给定的螺纹要素,标注螺纹的标记或代号:
(1)粗牙普通螺纹,公称直径24mm,螺距3mm,单线,右旋,螺纹公差带:
中径、小径均为6H,旋合长度属于短的一组。
(2)细牙普通螺纹,公称直径30mm,螺距2mm,单线,右旋,螺纹公差带:中径5g,小径为6g,旋合长度属于中等的一组。 ●解题要点:标注细牙螺纹时,必须注出螺距。
(3)非螺纹密封的管螺纹,尺寸代号3/4,公差等级为A级,右旋。
(4)梯形螺纹,公称直径30mm,螺
CAD中螺纹的画法 - 图文
cad螺纹的画法:
螺纹是指在圆柱或圆锥表面上,沿着螺旋线所形成的具有相同剖面的连续突出,一般称为“牙”。 一、 螺纹的形成
螺纹是根据螺旋线原理加工而成的。如下图。
外螺纹:在圆柱或圆锥外表面上形成的螺纹。 内螺纹:在圆柱或圆锥内孔表面上所形成的螺纹 二、 螺纹的要素
1、 牙型 在通过螺纹轴线的剖切面上,螺纹的轮廓外形。
螺纹的牙型不同,其用途也不同。
a) 普通螺纹(牙型为60o的三角形),用于连接螺纹; b) 管螺纹(牙型为55o),常用于连接管道; c) 梯形螺纹(牙形为等腰梯形),用于传递动力; d) 锯齿形螺纹(牙形为不等腰梯形),用于单方向传递动力。 2、 直径
螺纹直径有大径(外螺纹用d表示,内螺纹用D表示)、中径和小径之分。
外螺纹的大径和内螺纹的小径均称为顶径;外螺纹的小径和内螺纹的大径均称为底径。
螺纹的公称直径为大径(管螺纹用尺寸代号表示)。
3、 线数(n)
单线螺纹 沿一条螺旋线所形成的螺纹;
多线螺纹 沿二条或两条以上在轴向等距分布的螺旋线所形成的螺纹。
4、 螺距(P)和导程(Ph) 如上
C中螺纹的画法完整版
C中螺纹的画法标准化管理处编码[BBX968T-XBB8968-NNJ668-MM9N]
cad螺纹的画法:
螺纹是指在圆柱或圆锥表面上,沿着螺旋线所形成的具有相同剖面的连续突出,一般称为“牙”。
一、螺纹的形成
螺纹是根据螺旋线原理加工而成的。如下图。
外螺纹:在圆柱或圆锥外表面上形成的螺纹。
内螺纹:在圆柱或圆锥内孔表面上所形成的螺纹
二、螺纹的要素
1、牙型在通过螺纹轴线的剖切面上,螺纹的轮廓外形。
螺纹的牙型不同,其用途也不同。
a)普通螺纹(牙型为60o的三角形),用于连接螺纹;
b)管螺纹(牙型为55o),常用于连接管道;
c)梯形螺纹(牙形为等腰梯形),用于传递动力;
d)锯齿形螺纹(牙形为不等腰梯形),用于单方向传递动力。
2、直径
螺纹直径有大径(外螺纹用d表示,内螺纹用D表示)、中径和小径之分。
外螺纹的大径和内螺纹的小径均称为顶径;外螺纹的小径和内螺纹的大径均称为底径。
螺纹的公称直径为大径(管螺纹用尺寸代号表示)。
3、线数(n)
单线螺纹沿一条螺旋线所形成的螺纹;
多线螺纹沿二条或两条以上在轴向等距分布的螺旋线所形成的螺纹。
4、螺距(P)和导程(Ph)如上图。
螺距:相邻两牙在中径线上对应两点间的轴向间隔。
导程:是指在同一条螺旋线上的相邻两牙在中径线上对应两
螺栓螺钉螺柱的螺纹结构及画法
螺栓螺钉螺柱的螺纹结构及画法介绍
螺栓螺钉螺柱的螺纹结构及画法介绍
螺栓螺钉螺柱的螺纹结构及画法介绍
螺栓螺钉螺柱的螺纹结构及画法介绍
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螺栓螺钉螺柱的螺纹结构及画法介绍
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螺栓螺钉螺柱的螺纹结构及画法介绍
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螺栓螺钉螺柱的螺纹结构及画法介绍
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螺栓螺钉螺柱的螺纹结构及画法介绍
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螺纹铣刀的铣螺纹加工详解
螺纹铣刀的铣螺纹加工
详解
Document serial number【KKGB-LBS98YT-BS8CB-BSUT-BST108】
螺纹铣刀的铣螺纹加工详解
编辑:洛希尔螺纹刀具
随着时代的进步,数控行业在我国大中型机械加工业用得越来越广泛,一些大型零件的螺纹加工,传统的螺纹车削和丝锥、板牙已无法满足生产的需要。而在数控铣床或加工中心得到广泛应用的今天,采用三轴联动机床进行螺纹加工,改变了螺纹的加工工艺方法,取得了良好的效果。
一、内孔
1.加工范围
孔径较大的盲孔或通孔,由于麻花钻加工太慢或不能加工,往往选择螺旋铣削的方式。而且由于该方式选择的刀具不带底刃,所以更适合小切深、高转速及大进给的加工情况。
2.加工特点
螺旋铣削加工孔是建立在螺旋式下刀方法基础上的加工方法,螺旋铣孔时有一个特点:每螺旋铣削一周,刀具的Z轴方向移动一个下刀高度。
3.螺纹铣刀的选择
选择16mm 的三刃转位铣刀,刀具转速S=3000r/min,进给量
F=2500mm/min。
4.说明
这种方法在螺旋铣削内孔上很有特色,其程序编写的实质就是将一个下刀高度作为螺旋线高度编成一个子程序,通过循环调用该螺旋线子程序,完成整个孔的铣削加工。该方法加工孔不受铣刀规格等因素影响,所以在数控铣床和加
人脸的画法
俗语说“画人难画手”,这说明画手是比较难的,为此,应先了解手的结构。手的结构可分为手掌和手腕两部分,要将手掌看成一个不规则的五边形,作画时,先要将这两部分看作一个整体,画出手的边线,再定出大拇指的位置,要明确每个手指的长度是各不相同的,手指的关节部位要适当弯曲,在特写画面中,要画出手指的两个关节,特别要强调一下拇指和小指的外轮廓线,这样会更有立体感。 手的画法:
画手的背面一侧应以硬线勾出,以表现骨骼的硬度,手掌一面要以软线来画,表现柔软的质感。 而手指是很灵活的,所以,五个手指不要分开来观察,随着手的动势,角度的不同,形状也不一样。
女性的手指较纤细,骨节不突出,指甲较长, 为了表现女性手的细腻、柔软的感觉,所以用线 要平滑、有性。
男性手掌较宽厚,手指粗壮,关节明显,多以硬线来表现。
简单。基本的
试着不厌其烦地摸自己的脸,看自己的脸,摸自己的脸~~
这不是开玩笑,为了画脸,这是很重要的
试着摸自己的脸
试着两手轻轻地在脸上滑动,把脸上前额,眼窝和眼球的关系,颧骨和下颚等关系
仔细地观察,这些不思考的话感觉很难,如果总结方法和窍门的话,其实很简单。
因为刚刚开始,如果很详细地说容易让人半途而
SW皮带设计
SolidWorks2007 提供了方便的皮带设计工具。
一般说来,对于皮带、链轮、钢丝之类的零件应该在装配体中设计完成。用户应首先确定皮带轮的位置和直径,然后利用SolidWorks 的皮带/链轮工具生成皮带的草图(代表皮带的位置和长度)。生成皮带零件后,在皮带零件中通过拉伸、扫描等常规建模方式完成皮带零件,如图1所示。
图1 设计案例:皮带
在SolidWorks 中设计皮带有两种方法:
1、根据皮带轮的位置确定皮带的长度:系统根据用户指定的皮带轮的位置和直径, 确定皮带的草图。
2、根据皮带的长度确定皮带轮的位置:用户可以指定一定长度的皮带,从而使系统
根据皮带的长度修改皮带轮的位置。 <1> 打开装配体
打开装配体文件,如图2所示,装配体中已经插入了所需的零部件,针对两个皮带轮建立了配合关系,确定了皮带轮的位置。
图2 “皮带传动”装配体
<2> 皮带/链轮
选择下拉菜单的【插入】|【装配体特征】|【皮带/链】命令,或单击“装配体”工具栏中的【皮带/链】按钮,如图3所示。
图3 皮带/链工具
<3> 皮带构件
激活【皮带构件】列表,选择用于定义皮带直径和位置的圆柱面或圆形边线。如图4所示,这里选择两个皮带