软件工程贪吃蛇项目实训报告

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停车场贪吃蛇游戏实训报告

标签:文库时间:2024-12-15
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郑州轻工业学院 网络编程基础 实训报告

实训名称: 指导教师:

姓名: 学号: 班级: 提交日期:

停车场游戏、贪吃蛇游戏

实训一

1. 实训目的

通过开发一款停车场游戏程序,熟练掌握C#编程语言、面向对象程序设计方法和可视化技术。

2. 实训题目

使用C#编程语言,开发一款停车场游戏程序。

3. 功能描述

1) 停车场有5 种颜色的汽车和6 个车位。 2) 每一辆汽车对应颜色的车位。 3) 车位之间有的有通道,有的没有。

4) 最初5 种颜色的汽车未停在对应颜色的车位。

5) 玩家点击汽车,实现将该汽车沿通道移动到空闲的车位上; 当该汽车与空间的车位之间没有通道时,则不移动汽车。 6) 玩家可以点击按钮“自来一次”,重新开始游戏。 7) 当所有的汽车都听到对应颜色的车位上时,游戏成功。

4. 需求分析

根据功能描述可知,停车场游戏的定义数据字典如下: 1) 车(Car):在停车场游戏中,车是玩家操纵的对象。车具 有位置和颜色等属性。在游戏中,玩家可以将汽车沿通道 移动到空闲的车位上。

2) 车位(Space):在停车场游戏中,车位是汽车停留的空间。 车位具有位置、大小和颜色等属性。

3) 通道(Road):在停车场游戏中,通道是

java 贪吃蛇

标签:文库时间:2024-12-15
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import java.awt.Color; import java.awt.Container; import java.awt.Graphics; import java.awt.Toolkit;

import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.awt.event.InputEvent; import java.awt.event.KeyEvent; import java.awt.event.KeyListener; import javax.swing.*;

public class TanChiShe extends JFrame implements ActionListener, KeyListener,Runnable {

private JMenuBar menuBar;

private JMenu youXiMenu,nanDuMenu,fenShuMenu,guanYuMenu; private JMenuItem kaiShiYouXi,exitItem,zuoZheIt

贪吃蛇论文

标签:文库时间:2024-12-15
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计算机科学与技术 学院

学年设计说明书(论文)

作 者:呼斯勒都仍 学 号:159040642003

院 系:计算机科学与技术学院(软件外包) 专 业:计 算 机 科 学 与 技 术 题 目:基于C语言的贪吃蛇游戏开发与设计

伴随着科学技术的发展,人们都渴望在不工作的时候有一些娱乐活动,而贪吃蛇这一款游戏正好符合大众的心理。所以,为了迎合许多用户的需求,才开发了这款叫做贪吃蛇的小游戏,并且这款小游戏适合各阶层人士,此外它还具有很强的娱乐性和交互性。 这款游戏之所以叫贪吃蛇,其真正用意并不是告诉人们要贪心,它所传递的精神是人们只有不断努力地向前才能得到自己想要的,食物就像现在社会存在的机会,而人们只有找好自己的目标才能成功。 尽管现在市面上存在的游戏版本很多,可是贪吃蛇的市场还是很大的。原因就在与它能引人入深,爱不释手。随着游戏速度的逐渐加快,其刺激性也更强。可以说该游戏的优势不仅在于它的简单易行,而且在于它很快顺利的运行。对于那些在外忙忙碌碌的人们,想让他们花费大量的时间在大型游戏上显然

贪吃蛇实验

标签:文库时间:2024-12-15
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实验:贪吃蛇

一、实验目的

1.运用所学过的单片机知识,编写简单的贪吃蛇游戏; 2.学会单片机大部分功能的运用。 二、实验原理 1. TFT 彩屏工作原理

TFT(Thin Film Transistor)LCD 即薄膜场效应晶体管LCD,是有源矩阵类型液晶显示器(AM-LCD)中的一种。和TN 技术不同的是,TFT 的显示采用“背透式”照射方式——假想的光源路径不是像TN 液晶那样从上至下,而是从下向上。这样的作法是在液晶的背部设置特殊光管,光源照射时通过下偏光板向上透出。由于上下夹层的电极改成FET 电极和共通电极,在FET 电极导通时,液晶分子的表现也会发生改变,可以通过遮光和透光来达到显示的目的,响应时间大大提高到80ms 左右。因其具有比TN LCD 更高的对比度和更丰富的色彩,荧屏更新频率也更快,故TFT 俗称“真彩”。

LCD 是由二层玻璃基板夹住液晶组成的,形成一个平行板电容器,通过嵌入在下玻璃基板上的TFT 对这个电容器和内置的存储电容充电,维持每幅图像所需要的电压直到下一幅画面更新。液晶的彩色都是透明的必须给LCD 衬以白色的背光板上才能将五颜六色表达出来,而要使白色的背光板有反射就需要在四周加上白色灯光。因此在TFT L

java贪吃蛇

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JAVA版贪吃蛇
作者:软件学院 次数:2485

//做的不太好 有点白痴 没有什么扩展功能 请多多批评
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
import java.util.*;
public class TestSneak extends JPanel implements KeyListener,Runnable{

final int width=30;
final int height=20;
int x=0,y=0;
int a[][]=new int[21][31];
int direction=4;
final int up=1;
final int down=3;
final int left=2;
final int right=4;
final int length=8;//初始化长度
final int initx=8;
final int inity=5;
Node node;
Thread thread;
Food food=new Food();
LinkedList linklist;
SpecialThread st;
int count;

boolean p

贪吃蛇实验报告

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《计算机程序设计》课程设计报告

课 题 名 称 贪吃蛇游戏 班 级 学 号 姓 名 指 导 教 师 设 计 时 间 至 设 计 地 点

常熟理工学院计算机科学与工程学院

常熟理工学院计算机科学与工程学院

目录

1 需求分析 ................................................................................... 1 2 系统分析和设计 ...................................................................... 1 2.1 数据结构的设计和选择的理由 ...................................... 1 2.2 系统模块划分和模块结构 .............................................. 2 2.3 流程图

贪吃蛇游戏 - - -实习报告

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课程设计报告

贪吃蛇游戏设计

专业 电子信息工程

yy B电子062 0610620224

Xx

2008年8月30日

学生姓名 班学

级 号

指导教师 完成日期

盐城工学院本科生课程设计报告(2008)

贪吃蛇游戏设计 摘要:本设计主要围绕贪吃蛇游戏展开。众所周知,贪吃蛇游戏一直以来是比较流行的。传统的贪吃蛇游戏功能比较少,对蛇的控制仅限于向左转和向右转,而现在的贪吃蛇游戏已经发展的相当好;具有更多的功能和友好的界面。例如,最近流行的免费的3D版的贪吃蛇游戏,界面相当的美观,有很强的立体效果,真实感更强,食物也为立体的且颜色绚丽。在3D版贪吃蛇游戏里面,墙壁是真实的墙壁,障碍物比较多,如树、土丘等。此外,其功能更多更强,可以选择难度。不过,总而言之,3D版与传统的贪吃蛇游戏有共性,即娱乐性与益智性。这些也是贪吃蛇游戏的优点。 本人因水平有限,只能设计简单的贪吃蛇游戏。不过,在功能上,比传统贪吃蛇游戏更丰富。蛇可以反向运动,操作起来,显得更为灵活。界面的颜色选用绿色,不易使眼睛疲劳。 关键词:3D版;传统;灵活; 2

贪吃蛇游戏设计

目 录

1、

概述

1.1、用TC设计程序的方法 1.2、简要说明 2、设计要

软件工程实训报告 - 图文

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软件工程项目实训报告

课程名称: 基于Java的图书管理系统

专业: 计算机科学与技术 班级: 113012

学号: 11301215 姓名: 李豪旋

指导教师: 胡元元 成绩:

完成日期: 2014-7-10

任 务 书

实训题目:基于Java的图书管理系统的设计与实现

实训目的:通过实践教学环节,使学生掌握使用软件工程的方法设计应用程序的基

本技能,了解面向对象的和结构化的程序设计的方法,能够完全按照软件工程的各个阶段分析、设计、编码,测试和运行维护应用程序,培养学生独立解决问题的能力及动手能力。为毕业设计打下基础。

实训要求:

1 学生必须仔细阅读《软件工程项目》实训指导书,选择合适的执行模式和环境认真完成实训。有问题及时主动通过各种方式与教师联系沟通。

2 学生必须熟悉并理解和掌握基于Java 的程序设计的基本方法,并运用这些方法完成具体项目内容的设计、编程以及调试运行,记录设计过程中程序代码。

3 学生要发挥自主学习的能力,充分利用时间,安排好实训的时间计划,并在实训过程中不断检测自己的计

C语言贪吃蛇实验报告

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C语言贪吃蛇实验报告 实训 课题研究

C语言程序设计实训报告

姓 名 专 业 班 级 指导教师

2011 年 7 月 14 日

C语言贪吃蛇实验报告 实训 课题研究

目录

1 实训的目的和要求 ............................................. 1 1.1 实训的目的 ................................................ 1 1.2 实训的要求 ................................................ 1

2 实训任务内容 ................................................. 2 2.1 实训的题目: .............................................. 2 2.2 题目的要求: .............................................. 2 2.3 设计的步骤: .............

C语言贪吃蛇实验报告

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C语言程序设计报告

题目:贪吃蛇游戏的程序设计 院系:西语学院 英语教育6班 姓名: 学号:

1.1 题目:

设计贪吃蛇小游戏

1.2 题目的要求:

玩家通过键盘控制蛇在地图上寻找食物,蛇吃下食物,可以加分,碰到四壁游戏结束。

1.3 设计的步骤:

? 分析设计题目的要求,即需求分析。

? 总体设计,确定所需模块及模块间调用关系,定义系统中使用的数据类型。 ? 详细设计,确定每个模块的功能,绘制主要函数的流程图。

? 编写程序代码,调试程序使其能正确运行。要求书写规范,注意采用缩进格式。函数

名、变量名要见文晓意,注释要简而不失、详而不缀。设计完成的软件要便于操作和使用。

? 程序测试,发现程序中存在的错误并改正。

? 完成报告。

2 详细设计说明

2.1 课程设计的要求:

通过游戏程序设计,提高编程兴趣与编程思路,巩固C语言中所学的知识,合理的运用资料,实现理论与实际相结合。

? 收集资料,分析课题,分解问题,形成总体设计思路;

? 对于设计中用到的关键函数,要学会通过查资料,弄懂其用法,要联系问题进行具

体介绍;

? 上机调试,查错,逐步分析不能正常运行的原因,确保所设计的程序正确,并且能

正常运行;

1

? 完成课程设计报告。

2.2 程序