看门狗2画面设置流畅
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看门狗2画面怎么设置
看门狗2画面怎么设置 关键词:画面,设置,看门狗
看门狗2画面怎么设置 介绍:看门狗2画面怎么设置一直是大家十分关注的问题,看门狗2这款游戏的画面怎么设置呢?下面小编为大家详解介绍一下吧。 垂直同步:开启此项的话画面会稍微拖慢但能消除转动视角造成的画面断层,N卡用户建议改用驱动内建的“快速”垂直同步能获得更流畅的画面。建议选项:关闭或正常 像素密度:调高像素密度可以减少锯
看门狗2画面怎么设置 详情:
[免费论文:www.lwlwlw.com]
看门狗2画面怎么设置一直是大家十分关注的问题,看门狗2这款游戏的画面怎么设置呢?下面小编为大家详解介绍一下吧。
垂直同步:开启此项的话画面会稍微拖慢但能消除转动视角造成的画面断层,N卡用户建议改用驱动内建的“快速”垂直同步能获得更流畅的画面。建议选项:关闭或正常
像素密度:调高像素密度可以减少锯齿,并且对效能的影响没有多重采样抗锯齿那么大,开启页框交错过滤因此效能有余裕的朋友可以开到1.25。建议选项:1.00或1.25
几何:调高几何可以增加物体边缘的圆滑程度,并且画面会增加少许细节,额外细节调低的朋友几何可以尽量调高。建议选项:高至超级
额外细节:为所有物体添加一些细节,但如果不是细
看门狗2画面怎么设置
看门狗2画面怎么设置 关键词:画面,设置,看门狗
看门狗2画面怎么设置 介绍:看门狗2画面怎么设置一直是大家十分关注的问题,看门狗2这款游戏的画面怎么设置呢?下面小编为大家详解介绍一下吧。 垂直同步:开启此项的话画面会稍微拖慢但能消除转动视角造成的画面断层,N卡用户建议改用驱动内建的“快速”垂直同步能获得更流畅的画面。建议选项:关闭或正常 像素密度:调高像素密度可以减少锯
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看门狗2画面怎么设置一直是大家十分关注的问题,看门狗2这款游戏的画面怎么设置呢?下面小编为大家详解介绍一下吧。
垂直同步:开启此项的话画面会稍微拖慢但能消除转动视角造成的画面断层,N卡用户建议改用驱动内建的“快速”垂直同步能获得更流畅的画面。建议选项:关闭或正常
像素密度:调高像素密度可以减少锯齿,并且对效能的影响没有多重采样抗锯齿那么大,开启页框交错过滤因此效能有余裕的朋友可以开到1.25。建议选项:1.00或1.25
几何:调高几何可以增加物体边缘的圆滑程度,并且画面会增加少许细节,额外细节调低的朋友几何可以尽量调高。建议选项:高至超级
额外细节:为所有物体添加一些细节,但如果不是细
看门狗程序
TMS320F2812 Watchdog范例程序
FILE: Example_28xWatchdog.c //
// TITLE: DSP28 Watchdog interrupt test program. //
// ASSUMPTIONS: //
// This program requires the DSP28 header files. To compile the // program as is, it should reside in the DSP28/examples/watchdog // sub-directory. //
// As supplied, this project is configured for \to H0\operation. //
// DESCRIPTION:
// This program exercises the watchdog on the F2812/F2810 parts. //
// First the watchdog is connected to t
内部与外部看门狗定时器的比较
内部与外部看门狗定时器的比较
摘要:本文对内部(集成在处理器内部)看门狗定时器(WTD)与外部(基于硬件) WDT的优势和劣势进行了对比。内部看门狗便于设计,但容易失效。MAXQ2000微控制器的WDT可以作为内部看门狗的一个例子。基于硬件的看门狗定时器需要占用额外的电路板空间,但在对于可靠性要求较高的设计中确实不可或缺的。本文给出了一个对照表,总结了每种WDT方案的优缺点。
引言
看门狗定时器(WDT)在出现无效的软件运行状态时用来强行复位(硬件复位)嵌入式微处理器或微控制器,失效状态可以是简单地触发寄存器的某一位,或者是射线干扰或EMI (电磁辐射)。
本文介绍了一些针对具体应用选择最佳定时器的考虑。
WDT的典型应用
防止微处理器闭锁是WDT的一个典型应用,通常,嵌入式软件有一个“主循环”程序,用其调用子程序以实现不同的任务。每次程序循环对WDT进行一次复位,如果任何原因造成程序循环操作失败,看门狗定时器则发生超时,对器件进行复位。
具有WDT功能的系统非常适合检测误码,中断(包括存储器故障,EMI对存储器或接口放电)可能导致临时性的误码。这些误码会导致处理器输入、输出数据的极性翻转,当误码没引入到程
看门狗技术在单片机应用系统中抗干扰
技术文档
电子测且技术
2005
年第一期
看门狗技术在单片机应用系统中抗干扰程继兴摘要
刘
使
莱芜职业技术学院。
文中指出单片机应用系统因受到外界干扰而影响可靠性。
“
看门狗
”
是解决系统可靠性关键技术
,
并阐明其
工作原理和应用关健词
看门狗e
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《嵌入式系统原理与应用》实验报告10-AD转换器 看门狗 PWM
《嵌入式系统原理与应用》实验报告
实验序号:10 实验项目名称:A/D转换器、看门狗、PWM
2
四、
实验结果与数据处理
1.实验连接图
图1 实验原理图(1)
图2 实验原理图(2)
2
图3 实验原理图(3)2.程序代码
(1):
#include "config.h"
#define key (1<<20)
#define led (1<<7)
void delay(uint32 time)
{
uint32 i;
for(; time > 0;time--)
for(i = 0;i < 3300;i++);
}
void FeedDog(void)
{
WDFEED=0xaa;
WDFEED=0x55;
}
void WDT_Init(uint32 time)
2
2
2
2
2
return 0;
}
3.实验效果
图4 A/D转换器显示数值效果图
2
图5 按下按键让看门狗复位使LED亮起效果图
图6 喂狗状态LED不亮效果图
2
图7 PWM值低LED不亮效果图
图8 PWM值高LED亮起效果图
五、分析与讨论
在这一次实验中,我根据老师的课程初步理解了A/D转换器、PWM和看门狗这三样东西,让我对嵌入式的知识了解的更加全面了,同时在实验中也对之前的知识
S.D.Lu的MSP430入门学习笔记(5):看门狗定时器和低功耗模式
S.D.Lu的MSP430入门学习笔记(5):
看门狗定时器和低功耗模式
看门狗定时器WDT最简单的应用例程是“msp430g2xx2_wdt_04.c”
程序运行结果是P1.0口输出约33.6Hz的方波信号。为什么是33.6Hz呢?
即上电清零(PUC)后,WDT的时钟来源是DCOCLK,约1.1MHz,其复位间隔为32768个时钟周期,所以P1.0口的芯片频率=1.1MHz/32768≈33.569Hz。
代码分析:
78行,程序运行到这来之后进入低功耗模式LPM4,所有时钟均停止,振荡器被禁止。但DCO除外,因为禁用DCO是有条件的。
在本例中,DCOCLK被用作MCLK和SMCLK,所以不能被关闭。
程序运行到78行时,CPU停止运行,但是WDT依然由DCOCLK驱动着,每经过32768个DCOCLK周期就产生一个上电清零PUC,退出LPM4低功耗模式,CPU被唤醒,程序会调到main函数入口重新运行。所以每32768个DCOCLK周期,76~78行代码被执行一次,从而在P1.0口输出约33.6Hz的方波信号。
低功耗模式:
MSP430有5种运行模式,使用状态寄存器SR内的CPUOFF,OSCOFF,SCG0和SCG1位来配置低功耗模式0到4。
在程序中
S.D.Lu的MSP430入门学习笔记(5):看门狗定时器和低功耗模式
S.D.Lu的MSP430入门学习笔记(5):
看门狗定时器和低功耗模式
看门狗定时器WDT最简单的应用例程是“msp430g2xx2_wdt_04.c”
程序运行结果是P1.0口输出约33.6Hz的方波信号。为什么是33.6Hz呢?
即上电清零(PUC)后,WDT的时钟来源是DCOCLK,约1.1MHz,其复位间隔为32768个时钟周期,所以P1.0口的芯片频率=1.1MHz/32768≈33.569Hz。
代码分析:
78行,程序运行到这来之后进入低功耗模式LPM4,所有时钟均停止,振荡器被禁止。但DCO除外,因为禁用DCO是有条件的。
在本例中,DCOCLK被用作MCLK和SMCLK,所以不能被关闭。
程序运行到78行时,CPU停止运行,但是WDT依然由DCOCLK驱动着,每经过32768个DCOCLK周期就产生一个上电清零PUC,退出LPM4低功耗模式,CPU被唤醒,程序会调到main函数入口重新运行。所以每32768个DCOCLK周期,76~78行代码被执行一次,从而在P1.0口输出约33.6Hz的方波信号。
低功耗模式:
MSP430有5种运行模式,使用状态寄存器SR内的CPUOFF,OSCOFF,SCG0和SCG1位来配置低功耗模式0到4。
在程序中
WINCC作业画面切换、组态画面模板和画中画的实现
画面切换和画中画的实现 掌握内容:
1、 掌握画面切换的设置方法 2、 掌握画面窗口的设置方法。 画面切换的设置方法有两种:
1、 通过组态对话框设置,注意其实质是通过事件选项卡中的直接连接设置
2、 通过动态向导设置:其实质是通过事件选项卡中的C动作。(记住OpenPicture(“文件名”)
函数;) 练习1:画面切换 1、 新建以下内部变量
Picturenumber 有符号32位变量
signed 16-bit value下限值:0,上限值:100
Picturename 文本变量8位字符集 新建结构类型motor,其元素均为内部变量 结构属性如下图所示:
在内部变量中新建三个结构为motor的结构变量:motor1、motor2和motor3。
2:新建六个画面:
Start1.pdl, 大小 1024*768 定义为起始画面 hm1.pdl, 大小 1024*768 hm2.pdl, 大小 800*600 hm3.pdl , 大小 800*600 hm4.pdl , 大小 800*600 hm5.pdl。 大小 800*600
3、分别
WINCC作业画面切换、组态画面模板和画中画的实现
画面切换和画中画的实现 掌握内容:
1、 掌握画面切换的设置方法 2、 掌握画面窗口的设置方法。 画面切换的设置方法有两种:
1、 通过组态对话框设置,注意其实质是通过事件选项卡中的直接连接设置
2、 通过动态向导设置:其实质是通过事件选项卡中的C动作。(记住OpenPicture(“文件名”)
函数;) 练习1:画面切换 1、 新建以下内部变量
Picturenumber 有符号32位变量
signed 16-bit value下限值:0,上限值:100
Picturename 文本变量8位字符集 新建结构类型motor,其元素均为内部变量 结构属性如下图所示:
在内部变量中新建三个结构为motor的结构变量:motor1、motor2和motor3。
2:新建六个画面:
Start1.pdl, 大小 1024*768 定义为起始画面 hm1.pdl, 大小 1024*768 hm2.pdl, 大小 800*600 hm3.pdl , 大小 800*600 hm4.pdl , 大小 800*600 hm5.pdl。 大小 800*600
3、分别