源泉插件使用教程
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阿酷插件使用教程
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阿酷 MAX 插件 3.2 版本命令列表
视图 选择 HFI 属性 MRS 堆栈 组结构 装载 塌陷
1.顶(底)视图 1.材质选择 1.隔离模式 1.获取材质 1.XY 平面 1.子层级 1 场景 1.选择转换
2.前(后)视图 2.颜色选择 2.平面移动 2.子层级 2
阿酷插件使用教程
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阿酷 MAX 插件 3.2 版本命令列表
视图 选择 HFI 属性 MRS 堆栈 组结构 装载 塌陷
1.顶(底)视图 1.材质选择 1.隔离模式 1.获取材质 1.XY 平面 1.子层级 1 场景 1.选择转换
2.前(后)视图 2.颜色选择 2.平面移动 2.子层级 2
Color Finesse 3调色插件使用教程 - 图文
Color Finesse 3调色插件使用教程
在对图像调色时,有时需要改变图像的整体色彩。但是在大多数情况下,只是对图像的亮部及暗部进行处理,例如,想对一个高调图像的阴影进行处理,而保持它的亮部不变,或者是消除混合光里的杂色等,而Color Finesse 3恰恰提供了这种对图像局部进行处理的能力。
在使用Color Finesse 3制作实例先我们来了解一下该插入的一些基础特性。
一、初识Color Finesse 3
Color Finesse 3是 Synthetic Aperture公司出品的专业色彩校正系统。它可以以插件的形被安装在Premiere Pro CS6和After Effects CS4中,该系统以32 位色彩空间为基础,可以在HSL,RGB,CMY 和YCbCr 色彩空间对颜色进行校正。可以调节图像的色阶、曲线、亮度等,并可以在示波器中预览。
在Adobe Premiere Pro CS6中安装Color Finesse 3插件后,可以在Adobe Premiere Pro CS6的特效窗口的“视频特效”(Video Effects)下看到Synthetic Aperture特效组,单击打开该特效组就可以看到SA C
Color Finesse 3调色插件使用教程 - 图文
Color Finesse 3调色插件使用教程
在对图像调色时,有时需要改变图像的整体色彩。但是在大多数情况下,只是对图像的亮部及暗部进行处理,例如,想对一个高调图像的阴影进行处理,而保持它的亮部不变,或者是消除混合光里的杂色等,而Color Finesse 3恰恰提供了这种对图像局部进行处理的能力。
在使用Color Finesse 3制作实例先我们来了解一下该插入的一些基础特性。
一、初识Color Finesse 3
Color Finesse 3是 Synthetic Aperture公司出品的专业色彩校正系统。它可以以插件的形被安装在Premiere Pro CS6和After Effects CS4中,该系统以32 位色彩空间为基础,可以在HSL,RGB,CMY 和YCbCr 色彩空间对颜色进行校正。可以调节图像的色阶、曲线、亮度等,并可以在示波器中预览。
在Adobe Premiere Pro CS6中安装Color Finesse 3插件后,可以在Adobe Premiere Pro CS6的特效窗口的“视频特效”(Video Effects)下看到Synthetic Aperture特效组,单击打开该特效组就可以看到SA C
Pipesim软件中的MultiPhase插件使用教程以及案例说明
MultiFlash使用说明
黑油模型一般用于模拟干气、水和非挥发性油体系;组分模型则适用于模拟轻油、凝析油及天然气体系。虽然说任何储层流体都可以通过组分模型进行描述,组分模型允许用户对流体相态进行更为详细的分析。但由于现场条件的限制,用户手头往往缺乏流体样品的全组分数据而不得不使用黑油模型,因此不能对诸多问题(如流动安全保障问题以及多种流体模型的混合问题)进行更进一步的分析。
MultiFlash可以根据流体的黑油模型数据进行分析得到等效的组分数据。具体操作步骤如下:
① 启动Pipesim软件,并新建一个模型或选择已建好模型。
② 模型如下,从主菜单栏找到Fluid Manager选项,点击后选择下拉列表中的MFL Flie。
③ 点击窗口中的“+”,然后点击“+New…”添加MFL流体,进入MultiFlash界面。
④ 点击File→Save,保存新建的MFL文件。
⑤ 点击Home→Units,弹出Unit Setting窗口,进行单位设置,设置好后点击OK。
⑥ 选择模型:点击Models→Select Model→Cubic EoS选择适当的Thermodynamics model(热力学模型)、Viscosity(黏度模型)、
Photoshop磨皮插件DR3使用方法详解教程
第一讲:介绍DR3的安装
Win安装方法:
t017adea0040b96cc2c
1、首先打开PS安装路径D:\Program Files\Adobe\Adobe Photoshop CC 2015.5\Required\CEP\extensions(PS安装在哪个盘就打开相应的盘符,我这里是装在D盘,所以打开的是D盘,如果你的在C盘,那就是C盘)
t01d1d9d4550a888a7e
2、然后打开购买下载得到的扩展面板,找到:“DeliciousRetouch加强中文版”文件夹,然后复制这个文件夹,粘贴到刚才打开的PS面板目录:D:\Program Files\Adobe\Adobe Photoshop CC 2015.5\Required\CEP\extensions(PS安装在哪个盘就打开相应的盘符,我这里是装在D盘,所以打开的是D盘,如果你的在C盘,那就是C
t0150de1c926be1c22d
t010a0bc01533760c21
3、安装完后重启PS可在PS窗口>扩展功能,调出安装的面板。
t01292f75f00a595bf6
4、最后安装好面板之后,记得导入包里面的动作文件:
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使用 net开发BOS插件
如何使用VC#.net 开发BOS插件
技术支持看到这个问题http://dev.kingdee.com/ask/question.php?qid=4086 ,稍稍研究了一下,然后有这篇总结。
这里的BOS插件是指传统的、VB的、GUI版本的BOS,不是指eBOS。VB能否开发eBOS的插件,我不清楚;不过VC#.net肯定是可以开发BOS插件的。
以下以BOS单据插件为例讲解。我使用的开发环境是VS2005 SP1英文版,其他版本设置可能稍有不同,可摹拟得之。步骤如下:
1、 新建VC# Class Library 工程:
2、 添加相关引用
添加COM组件K3ClassEvents,会自动引用它所依赖的KFO和ADODB。然后再手工添加System.Windows.Forms。 在程序开头加上:
using System.Runtime.InteropServices; //for com interop using System.Windows.Forms; //for MessageBox
3、 然后修改类属性:
[ClassInterface(ClassInterfaceType.AutoDua
农经权插件使用规范
农经权插件使用说明
1.利用cass软件进行解析地块(权利人,合同面积,实测面积,地块编码),且在外部对地块与户籍表之间进行对应检查,确保地块与户籍表之间的对应关系。
2.利用walk软件对图形构面,并将cass注记的内容附为属性(额外将承包方编码在属性中补充全面)。
3.将shp添加至arcgis中,进行地块数据处理,以下为软件使用说明。
4.软件使用说明。 4.1安装
双击 然后点击安装,然后在arcgis中
点击自定义模式选中农经插件工具条,将各类模版放入arcgis安装目录下的bin\\1插件模版 中即可使用。
4.2分割地块工具
此工具用于分割形状简单的地块,对于形状复杂,用直线分割会产生多个面的地块无法分割。在分割地块前,建议先对图层进行备份,再分割以免数据丢失。以下是工具的使用说明:
·首先在图层列表中选中要分割的地块所在的图层,然后点击工具条上的分割地块工具。
·点击选择要分割的地块,弹出分割设置窗口,窗口显示当前地块编码(读取DKBM字段),地块面积(通过计算)。
·根据实际情况选择地块分割方向,如当我们想将地块分割成上下两部分时,选择“由上往下”选项;将地块分割成左右两部分时,选择“由左往右”选项。然后输入要分割出来的地块
Audition-CC插件安装教程
Audition插件安装教程
我的电脑是win7-64位,安装的是Audition CC,下面讲怎样安装Audition的插件。以我的安装为例。
前戏:
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1、在G盘的音乐文件夹下新建一个文件夹:Audition插件。将BBE、Waves以及混响插件放在里面。
2、在G盘中新建文件夹:Program Files/效果器插件,再。我们的插件最终就要安装到这个文件夹里。
你也可以装到其它盘里,这是我的安装位置。
现在正式安装,先装简单的,就混响插件吧:
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
1、找到混响插件下的WIN,进去后双击ValhallaRoomInstaller_V1_1_0.exe运行。 2、点击Next.
3、只选择64位的vst,如下图:
4、将它安装在刚才新建的效果器插件里。一直到finish.
5、开始破解,返回这里,运行注册机keygen.exe
6、点击Generate,你会发现这里多了三个文件:
7、退出keygen,批这三个文件剪切到Program Files里面的效果器插件文件夹下:
(插一步:在效果器插件之
AppCan插件使用文档之uexuexJabber
AppCan插件使用文档之uexJabber
uexJabber本对象封装了根据Jabber协议的即时通讯接口API。
copyData= text; } document.getElementById('resdData').value =copyData; }; uexJabber.cbReceiveFile=function(opCode,dataType,data ){ switch(dataType){ casecText: console.log('uex.cText'); break; casecJson: console.log('uex.cJson'); break; casecInt: if(data ==0){ console.log('接收文件成功'); }else{ console.log('接收文件失败'); } break; default: console.log('error'); } }; uexJabber.cbSendFile=function(opCode,dataType,data){ switch(dataType){ casecText: console.log('uex.cText'); brea