游戏策划笔试题不会做

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游戏策划笔试题

标签:文库时间:2024-11-19
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游戏策划笔试题【A卷】(2011版)

说明:

? 以下所有回答内容请保证完全真实。

姓名:______________ 出生年月:____________ 学历:______________ 毕业学校:_____________ 专业:____ 英语水平:____ 策划经验:_________年 目前公司:_______________ 手机:______________ QQ:____________________

基础知识得分(70分):___________ 专业知识得分(30分):

系统:__ 数值:__ 关卡:__ 剧本:__ 资源:__ 界面:__ 脚本:__

第一部分:游戏阅历(10分)

(注:主要考核游戏接触面以及是否接触过与参与项目产品类型相同的游戏) 一、填空题 (每题1分)

1、 写出你最熟悉的3款网络游戏:__________,分别玩了多长时间:________________。 2、 写出你最熟悉的3款单机游戏:_________,分别玩了多长时间:_______________。 3、 写出你比较熟悉的5款单机游戏:____________,分别玩了多长时间:_

网易游戏笔试题

标签:文库时间:2024-11-19
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网易游戏笔试题(总共分为两卷,I卷和II卷,如果I卷未达到指定分数,将不会查看II卷,成绩主要依据II卷来评定)

I卷包括30个小题,II卷包括7个大题,总共3个小时来作答。 此笔试题是II卷内容。

1.智力题。将1到9等9个数字填入到下图中,使得行列值相等,并写出推理过程。

2.英雄升级,从0级升到1级,概率100%。

从1级升到2级,有1/3的可能成功;1/3的可能停留原级;1/3的可能下降到0级;

从2级升到3级,有1/9的可能成功;4/9的可能停留原级;4/9的可能下降到1级。

每次升级要花费一个宝石,不管成功还是停留还是降级。 求英雄从0级升到3级平均花费的宝石数目。

点评:题目的意思是,从第n级升级到第n+1级成功的概率是(1/3)^n(指数),停留原级和降级的概率一样,都为[1-(1/3)^n]/2)。题目的意思是按照上面这个规律,求升级到5级的概率。

3.将下面的函数改成非递归。

4.求无向图的连通分支数量。写出思路,并按照他们给出的函数框架填写代码。

5.将一个很长的字符串,分割成一段一段的子字符串,子字符串都是回文字符串。

有回文字符串就输出最长的,没有回文就输出一个一个的字符。 例如: habbafgh

输出h,abb

执行策划笔试题

标签:文库时间:2024-11-19
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请在下边横线上填写你觉得需要填写的内容:

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一、逻辑题

1、1=5,2=15,3=215,4=2145,那么5=?

2、一个人花8块钱买了一只鸡,9块钱卖掉了,然后他觉得不划算,花10块钱又买回来了,11块卖给另外一个人,他赚了多少?

3、1,11,21,1211,111221,下一个数是什么?

4、假设池塘里有无穷多的水,现有2个空水壶,容积分别为5升和6升,如何只用这两只水壶从池塘里取得3升的水?

5、为什么下水道的盖子大多是圆的?

二、问答题

1、说说你个人的游戏经历,并简要评价你玩过的几款游戏。

2、请列举至少三种MMORPG中玩家角色常用基本属性,并说明你认为它们所具有的含义。

3、大部分游戏中的玩家角色都有等级,请说明游戏中等级机制的设计目标和优缺点。

4、如何取代游戏中的等级机制,请结合你之前的分析说明,给出至少一套完整解决方案。

5、请为一款MMORPG游戏,设计

数值策划笔试题目集锦

标签:文库时间:2024-11-19
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勤奋 执着 坚持

第一题:

某游戏中有6种属性:力量、体质、敏捷、精神、幸运、智力 5种职业:武将、弓手、刺客、道士、术士

请填写各职业属性的初始值,并设计至少10个衍伸属性的公式,并简单说明理由(面试时)

第二题:

某MMO游戏有武将、弓手、刺客、道士、术士5个职业,每次挨打便会积攒怒气,怒气槽满会释放怒气技能,请分别为他们设计各自的怒气技能。并简要说明设计理由(面试时)

第三题:

下面的曲线可以用哪个公式描述?(参考答案:B)

A y=2Kx

B x^2/a^2+y^2/b^2=1 C y2=2px-p2 D y=sinx

第四题:

箱子里有5个颜色不同的球,每次取3个球,一共有多少种取法? (60种)

第五题:

假设游戏角色有力量和敏捷两种属性,角色也分为力量和敏捷两类,可通过投放属性点来增加属性,请罗列出力量和敏捷所能衍生出来的角色的具体属性,如命中率; (力量:每加一点力量 增加角色 HP上限10 物理攻击5 物理防御5

敏捷:每增加一点敏捷 增加角色 攻击速度2% MP上线5 命中2% 回避1%)

第六题:

ARPG游戏中,角色在游戏中的主要收入来源有哪些,并给出这些来源在总收入中所占的,你认为比较合理

数值策划笔试题(含答案)by张锋

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数值策划笔试题(含答案)by张锋 数学篇

1. 箱中有5 个颜色不同的球,每次取3 个球,一共有多少种取法?(5分)

答:给5个球标记为1,2,3,4,5那么取出的球为: (1,2,3)(1,2,4)(1,2,5)(1,3,4)(1,3,5)(1,4,5)(2,3,4)(2,3,5)(2,4,5)(3,4,5)共10种。

2. 假设a、b、c代表技能1、技能2、技能3的技能等级,技能1的伤害=5a*(1+0.1b)*(1+0.2c),

假设手上有45个技能点,应该怎么分配技能点数才能使技能1的伤害最大?(5分)

答: 在不受到双天赋影响的情况下: 本题会有多个答案 当A =20 B= 10 C=15 时 获得最大值 800

3. 某人开1赌局,扔2次筛子,2次点数之和大于3则判定为赌徒赢,否则为庄家赢,赔

率定为1.1,问:是否值得尝试,为什么?(5分)

答案:值得尝试。概率: 可能有2.3.4.5.6.7.8.9.10.11.12 可能性不相等 8的可能性为三十六分之五 七的可能性最大为六分之一

4. 有三个门,里面有一个里有汽车,如果选对了就可以得到这辆车,当应试者选定一个门

之后,主持人打开了另外一个门,空的。问要不要

游戏数值策划

标签:文库时间:2024-11-19
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我想了想,把这几年的数值策划日常山寨项拿来分享,还是更有血有泪些:

1.整个游戏数值设计的第一步:升级时间和经验曲线,也叫游戏周期。 根据山寨经验拍一个,Lv上限(50~120,NB的可数幻灵游侠还快1000级还可以99转..),正常体验满级时间,还有各个等级段的大致时间,然后就用公式作出一条大致平滑的曲线。

公式通常为:

每级升级所需时间=(等级的3次方) *K+B (y=ax^3+b,三次方函数)

再根据山寨经验拍一个升级效率:RPG游戏通常为杀怪效率,也即战斗节奏(玩家砍一只同等级怪平均用时,算上跑路和回复时间),现在正在做的养成游戏熊熊则为挂机经验效率(挂机是获得经验的主要行为)。

一些山寨经验(即时游戏): 一次攻击时间:1~2秒 平砍一只怪: 3~8次

然后大致拍一个合理数值规模,在这里RPG游戏主要是琢磨一只怪物各等级的经验值,最常用的公式 怪物经验值=lv*k+b (y=ax+b),熊熊的挂机效率是固定,挂一分钟获得k点经验。

然后就得出经验曲线= 升级打怪数量*单怪物经验,实际上仍是y=ax^3+b,数值策划通常都会美化一下数值,加上个floor(x,100) or Round(x,-2)函数进行取整。

网易游戏笔试整理下

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【网易游戏品牌管理管培生】

时间一个半小时,20个行测,都是加强消弱型的,后面三个大题

1、快的和滴滴的补贴大战刚刚结束。你现在是一个大车软件公司负责人,在东部一个二线城市(人口200W),目前你的软件用户5W,快的和滴滴加起来共约2W,你如何制定接下里的市场策略,保证自己的用户以及拓展更好市场。

2、父亲节即将来临,你作为某女性化妆品的微博管理人,需要做一个微博软文策划。要求:第一要有情感关怀,提高产品的信誉。第二要做到促销目的。第三要争取到更多的人对微博的关注。

3、一个小成本电影,电影是文艺爱情片,导演、制作人和演员都不出名。给你100W做档期安排和市场宣传策略,说出理由。

【2012网易虚拟世界架构师】

试卷分通识卷、数值卷和文案卷,各100分。通识卷必做,数值和文案卷选作其一,考试时间3小时。 PART I 通识卷 数理部分

AB?OPQR 中间的字母是什么?

2. 站牌写着:蒸汽列车向南 10分钟一趟;电气列车向北 10分钟一趟。站台里的同学到达车站的时间都不同,都会搭乘最先到的列车走不论向南向北,但是90%的同学最后都坐上了向南的蒸汽列车。为什么?

3.61空的铁索桥。左边是30个毛球,右边是30个龙龟,中间一个圈空

游戏策划-职业能力

标签:文库时间:2024-11-19
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游戏策划师所需的职业能力

游戏策划

职业能力

我在这里说的职业能力是指游戏策划师这个职业主要需要的一些能力,说的肯定不是很全面,甚至于不对的地方,欢迎指摘,宗旨在开篇里说了,旨在抛砖引玉,共同进步。

游戏策划师这个职业需求的能力很多,我认为沟通能力当排首位,不过在说这个首要能力之前,我还要说一个不算能力的能力,那就是吃苦耐劳不怕烦!做游戏跟玩游戏的感受那根本就是一个天上一个地下,艰苦不用说,还很枯燥,两相结合就等于——折磨人。所以在你打算从事这个职业之前,你得先掂量掂量你的身板能不能经得起折腾,还有你的内心是不是足够强大,跟八十岁的老大爷说话你有没有用不完的耐心!我这么说逃不了夸大的嫌疑,但你得相信我,这都是为你好。你作为一个数据策划跟程序员唠叨了半天,结果他来一句,“你再说一遍,我没听清楚”——你必须得对这种情况做好心理准备!我不是说程序员等于八十岁的老大爷,我对天发誓不是这个意思——我只是举个例子,我再次对天发誓。除此之外,还要应付不定时的加班,不定期的修改,不定数的工资(嗯,可能多了,但大多数情况是少了,具体原因不明,当然这是看你应职的公司怎么样了)。

不扯了,说说具体的。首先——沟通能力,所谓沟通能力,我不是专业的,所以说不出来沟通能力的具体定

游戏活动策划方案

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游戏活动策划方案

【篇一:趣味游戏活动策划书】

xx学院“一院一特色”活动 主办单位: 承办单位:

xx学院团委 xx团支部 xx团支部 xx团支部 xx团支部

大 家 乐 趣 味 活 动 策 划 书 策划:2012级经济与管理学院 主办单位:经济与管理学院 活动主题:小型趣味活动 指导老师:xxx

活动简介:该小型趣味活动是由:“打保龄球”、“你来比划我来猜”、“七彩连环炮”、“吹蜡烛”、“背靠背”、“夹弹珠”、“千钧一发”、“信任前行”八个环节组成。比赛是展现校园新生青春活力的平台。此外,通过在活动插入与观众互动的环节,增进学生之间的相互沟通与了解。 一

、承办单位:2012级经济与管理学院的四个专业团支部: 经济学团支部、电子商务团支部、市场营销团支部、 信息管理团支部.

二、活动目的:为了积极响应学院团委“文明沟通”的持久开展,也为了促进各班级同学之间的合作交流,加强彼此间的联谊与沟通,塑造良好的组织文化与和谐气氛,形成正确的价值观,增强团队意识,增进大家的友谊,也为了让同学们更好的感受趣味游戏的非凡魅力,享受活动带来的欢乐。

三、活动人员:以2012 级经管学院学生为主,本校其他学院的学生自愿参与。

四、

游戏执行策划,表格

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游戏执行策划,表格

篇一:团队破冰游戏设计 团队破冰游戏设计

第一单元 团队的组建 1、按要求组建团队

组建团第时要求:设计队名、队标、队歌、团队理念;确定团队内人员分工、设计团队目标与个人目标 2、团队组建成果展示

(1)团队集体展示。团队集体展示要求将团队的队名、队标、队歌与团队理念、分工、目标当场展示,总计不超过10分钟

(2)团队个人展示。进行团队个人展示时,团队每个成员即兴发言2分钟,内容必须包含个人目标的介绍。 3、每个团队模拟一个公司

(1)制作模拟公司的背景。每个团队寻找或设计一家公司,要求有公司的组织结构、主要业务、岗位设置等。 (2)团队成员进行公司角色扮演。团队中的每个成员扮演公司的一个成员,并分工设置岗位。 4、评价考核表与团队成绩单

人力资源专家——华恒智信 第一单元各游戏竞争团队成绩单 第二单元 员工手册设计与制定

1、设计制定员工手册计划

设计制定员工手册计划要求:确定制定员工手册的人员分工,确定制定员工手册的步骤,确定员工手册框架,明确使用的方法与工具。 2、设计本团队员工手册

设计本团队员工手册要求:形成员工手册文本,进行员工手册展示与讲解