山西经济出版社初中信息技术第一册
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山西经济出版社小学信息技术第一册教案
综合实践活动信息技术第一册 第一单元 步入信息社会 活动1 身临其境话信息
教学目标: 一、知识与技能:
1、初步了解信息、信息处理、信息技术的基本概念; 2、熟悉简单的观察、收集、处理信息的方法和技能;
3、能选用简单的的信息处理的方法解决适合三年级学生认知水平和年龄特征的简单的实际问题。 二、过程与方法:
1、通过阅读课本和参与“你做我猜”、“小小传令兵”、“超市一角”三个活动,对信息、信息处理、信息技术形成一定的感性认识,并初步理解相关的概念;
2、通过小组合作学习培养学生交流、合作的能力。 三、情感态度与价值观:
1、亲历活动(游戏)过程,增强体验,提高学生的对信息技术课程的兴趣; 2、感受信息处理与信息技术与日常学习与生活的紧密联系; 3、初步形成应用信息技术分析问题、解决问题的意识; 教学重点和难点: 一、教学重点:
1、了解“信息”、“信息处理”、“信息技术”的基本概念; 2、信息处理的基本方法与技能。 二、教学难点:
1
了解“信息”、“信息处理”、“信息技术”的基本概念。 教学设计:
一、质疑导入,激发兴趣 引入
同学们你有没有发现这学期你书包里的课本有什么变化(对了,多了一本“信息技术”课本),从今天开始我们将在信息技
山西经济出版社信息技术第一册全册教案
《电脑城前细观察》
教学目标: 知识与技能
1.了解计算机是信息处理的高效工具。
2.了解计算机系统的组成,知道计算机的主要部件。 3.了解计算机的工作过程。 过程与方法
1.通过教材介绍和老师讲解,对照图片和实物,初步了解计算机的各组成部分及功能。
2.通过观看flash动画,了解计算机地工作过程。 情感态度价值观
通过学习、讨论和交流,对于什么是信息有了切身的感受。体验到信息的价值,提高了对身边的信息及信息技术的关注程度和学习热情。同时也要提醒学生机房的一些注意事项,使学生养成一个良好的上机习惯。
重点与难点:
重点:了解计算机的组成及工作过程。 难点:了解计算机的工作过程。 教学准备:
计算机的硬件组成(视频)、计算机软件(flash)、计算机的工作过程(flash)
教学过程:
一、谈话导入
这节课我们较详细地来认识一下我们每天接触的计算机。 初步认识计算机:
计算机的英文名字叫computer,是个神奇的万能博士。他不仅能计算,而且还具有很强的判断、分析和记忆能力。他能帮助人脑做一些工作,因此我们又把它叫做“电脑”。从今天开始,我们就来学习有关计算机的知识。
了解计算机的组成:
同学们,当今是一个信息大爆炸的时代,计算机是这个时代最
山西经济出版社信息技术第一册全册教案
《电脑城前细观察》
教学目标: 知识与技能
1.了解计算机是信息处理的高效工具。
2.了解计算机系统的组成,知道计算机的主要部件。 3.了解计算机的工作过程。 过程与方法
1.通过教材介绍和老师讲解,对照图片和实物,初步了解计算机的各组成部分及功能。
2.通过观看flash动画,了解计算机地工作过程。 情感态度价值观
通过学习、讨论和交流,对于什么是信息有了切身的感受。体验到信息的价值,提高了对身边的信息及信息技术的关注程度和学习热情。同时也要提醒学生机房的一些注意事项,使学生养成一个良好的上机习惯。
重点与难点:
重点:了解计算机的组成及工作过程。 难点:了解计算机的工作过程。 教学准备:
计算机的硬件组成(视频)、计算机软件(flash)、计算机的工作过程(flash)
教学过程:
一、谈话导入
这节课我们较详细地来认识一下我们每天接触的计算机。 初步认识计算机:
计算机的英文名字叫computer,是个神奇的万能博士。他不仅能计算,而且还具有很强的判断、分析和记忆能力。他能帮助人脑做一些工作,因此我们又把它叫做“电脑”。从今天开始,我们就来学习有关计算机的知识。
了解计算机的组成:
同学们,当今是一个信息大爆炸的时代,计算机是这个时代最
山西经济出版社小学信息技术第一册第三单元教案1
综合实践活动信息技术第一册 第三单元 学会操作电脑 活动1 打开电脑看桌面
教学目标 知识目标:
1、学会对任务栏进行简单的设臵。 2、会对美化桌面。 能力目标:
1、培养学生自主学习的能力和与他人协作学习的能力。 2、同时培养学生欣赏他人作品的审美能力。
情感目标:让学生展示自我,体验成功,进一步树立自信心。 德育目标:培养学生良好的用机习惯及良好的信息素养。 教学重点和难点 任务栏的设臵 教法设计
“任务驱动法” “实践法”“演示法” 学法指导
明确任务—自主探究—合作交流 教学过程 一、铺垫与导入 windows
启动后,屏幕上会显示出windows桌面,上面有我们熟悉的图标、任务栏、背景等,这在小学阶段我们已有初步的了解,今天我们继续来学习管理桌面的方法。(板示课题)
二、新课学习 1、任务栏的设臵
(1)讲解任务栏的重要性,并请学生打开课本边看书边实践任务栏中按钮的作用。学生看完后说出任务栏的构成及其作用。教师在学生说完后演示补充各按钮的作用。
比比看,谁能快速完成任务1:把任务栏隐藏起来( “做一做”) 教师巡视并辅导
教师转播操作完成的学生,并请其中的同学进行演示操作。 教师创设情景:任务栏现已设臵成隐藏了,我现在要
山西经济出版社小学信息技术第一册第三单元教案1
综合实践活动信息技术第一册 第三单元 学会操作电脑 活动1 打开电脑看桌面
教学目标 知识目标:
1、学会对任务栏进行简单的设臵。 2、会对美化桌面。 能力目标:
1、培养学生自主学习的能力和与他人协作学习的能力。 2、同时培养学生欣赏他人作品的审美能力。
情感目标:让学生展示自我,体验成功,进一步树立自信心。 德育目标:培养学生良好的用机习惯及良好的信息素养。 教学重点和难点 任务栏的设臵 教法设计
“任务驱动法” “实践法”“演示法” 学法指导
明确任务—自主探究—合作交流 教学过程 一、铺垫与导入 windows
启动后,屏幕上会显示出windows桌面,上面有我们熟悉的图标、任务栏、背景等,这在小学阶段我们已有初步的了解,今天我们继续来学习管理桌面的方法。(板示课题)
二、新课学习 1、任务栏的设臵
(1)讲解任务栏的重要性,并请学生打开课本边看书边实践任务栏中按钮的作用。学生看完后说出任务栏的构成及其作用。教师在学生说完后演示补充各按钮的作用。
比比看,谁能快速完成任务1:把任务栏隐藏起来( “做一做”) 教师巡视并辅导
教师转播操作完成的学生,并请其中的同学进行演示操作。 教师创设情景:任务栏现已设臵成隐藏了,我现在要
山西经济出版社小学信息技术第二册教案(word)
课程性质和目标
小学《信息技术》是一门独立的知识性与技能性相结合的基础性学科,是基础教育课程体系的组成部分,是国家规定的信息技术教育必修科目。本课程作为中小学信息技术学科教学的起点,从小学生的生活、学习和信息社会的需求出发,以活动的形式学习用信息技术进行信息处理的基本方法,为中学阶段的信息技术教育,也为学生适应未来信息化社会的发展需要打下良好的基础。小学信息技术课以培养学生的信息素养为主要目标,以学习用信息技术处理信息为主线。培养学生对信息技术的兴趣和意识,让学生了解信息技术的基本知识,掌握信息技术的基本技能;体验获取、加工、表达与交流信息的过程,从而能够学以致用,用信息技术解决学习、工作和生活中的实际问题。教育学生正确认识和理解与信息技术相关的文化、伦理道德和社会等问题,负责任地使用信息技术;以学生的长远发展为着眼点,把信息技术作为支持终身学习的手段,提高自主学习、合作学习、探究和创新学习的能力,为适应信息社会的学习、工作和生活打下初步的基础。
1
1、主题:作家工作室 单元 2、知识与技能:了解Word软件的功能,通过一系列的学习使学生能够使教材用文字处理软件(Word)创作出图文并茂的作品。 分析 知识 与 技能 单 元 教 学
电子工业出版社小学信息技术第一册教案
电子工业出版社小学信息技术第一册教案
第一课迈入电脑教室
一.教学目标:
1.知识目标:明确地知道在机房上课应该遵守的机房规则。了解电脑在学习、生活、工作中的广泛应用。
2.技能目标:合乎规范地使用电脑。
3.情感目标:激发学生学习电脑的兴趣。上课必须遵守课堂纪律,学会尊重他人的劳动。
二.教学重点:
明确地知道在机房上课应该遵守的机房规则。培养良好的上机习惯。
三.教学难点:
明确地知道在机房上课应该遵守的机房规则。培养良好的上机习惯。
四.教学过程:
1. 导入
师:上课前,老师想给大家猜一个谜语:别看脑袋四方方,里面是个大世界,本领强过孙悟空,老鼠也来凑热闹。大家都猜猜看这是什么东西啊?
生猜。
答案:电脑。
2. 正课
师:同学们在平时的生活中都接触过电脑吗?谈谈你们对电脑的认识。
生回答。
师小结:看来,同学们对电脑都有一定的认识。有的是在电视上,商场里,父母的工作单位里见过,有的是家里就有电脑。还有很多同学说出了电脑的不少用途:看电影呀,听歌呀,玩游戏呀,聊天呀,等等等等。那你们觉得它的本领是不是比孙悟空还大呀?想不想和它成为好朋友?
生回答。
师:今天在学校的机房见到了你们的电脑朋友,开不开心呀?老师知道,你们都很迫不及待地想和它一起玩儿。那么,作为你们的朋友,你们是
山西经济出版社小学信息技术第二册教案(word)
课程性质和目标
小学《信息技术》是一门独立的知识性与技能性相结合的基础性学科,是基础教育课程体系的组成部分,是国家规定的信息技术教育必修科目。本课程作为中小学信息技术学科教学的起点,从小学生的生活、学习和信息社会的需求出发,以活动的形式学习用信息技术进行信息处理的基本方法,为中学阶段的信息技术教育,也为学生适应未来信息化社会的发展需要打下良好的基础。小学信息技术课以培养学生的信息素养为主要目标,以学习用信息技术处理信息为主线。培养学生对信息技术的兴趣和意识,让学生了解信息技术的基本知识,掌握信息技术的基本技能;体验获取、加工、表达与交流信息的过程,从而能够学以致用,用信息技术解决学习、工作和生活中的实际问题。教育学生正确认识和理解与信息技术相关的文化、伦理道德和社会等问题,负责任地使用信息技术;以学生的长远发展为着眼点,把信息技术作为支持终身学习的手段,提高自主学习、合作学习、探究和创新学习的能力,为适应信息社会的学习、工作和生活打下初步的基础。
1
1、主题:作家工作室 单元 2、知识与技能:了解Word软件的功能,通过一系列的学习使学生能够使教材用文字处理软件(Word)创作出图文并茂的作品。 分析 知识 与 技能 单 元 教 学
山西经济出版社信息技术第二册第二单元教案
第二单元 作品展示大舞台 活动1 兴致勃勃看演出
教学内容:课本第42页至45页 教学目标:
1、了解演示文稿的功能。
2、学会启动和退出“powerpoint 2003”。 3、了解powerpoint 2003窗口的组成。 4、会简单打开、放映、退出演示文稿作品。 教学重、难点:
重点:1、通过浏览演示文稿作品,让学生感受ppt的广泛应用和魅力。
2、简单了解对演示文稿的打开、播放、退出。 3、了解程序窗口的组成。 难点:对一个演示文稿的操作。
教学准备:信息技术教室、多媒体演示文稿作品 教学课时:1课时 教学过程:
一、情境导入
播放《球类运动》演示文稿,问作品中出现了哪些球,哪些地方吸引你? 学生回答。
像这样的能呈现文字、图片、声音,动画,视频等多种媒体信息来表现作品的具体内容的作品叫演示文稿。通过学生观看演示文稿作品,感受作品的多媒体特点和魅力,从而较深入的认识什么是演示文稿。
二、操作演示 1、打开演示文稿。
方法一、在教材光盘中找到“球类运动”演示文稿。双击文件图标,启动ppt,同时自动打开“球类运动.ppt”演示文稿。
方法二、双击桌面ppt图标,打开演示文稿,利用菜单栏“打开”》找到教材关盘中“球类运动”演示文稿。
小学信息技术第一册教学设计电子工业出版社
2016~2017 学年三年级小学信息技术上册
教学计划
姜洼小学
2016~2017 学年小学信息技术第一册教学计划
姜洼小学
一、教材分析:
课本共分三个单元:第一单元,鼠标带我游乐园;第二单元,有声有色伴成长;第 三单元,键盘指法勤练习。共分为 12 课。 第一单元 鼠标带我游乐园:通过让学生认识电脑、接触电脑、玩电脑游戏,从而认 识鼠标及其操作方法;培养学生学习信息技术的兴趣,树立学好信息技术的信心,培养 学生使用电脑的良好习惯。 第二单元 有声有色伴成长:本单元主要内容是让学生尝试使用电脑的多媒体功能, 了解电脑并能向我们展示其处理图像、声音、视频、动画等多媒体功能。
第三单元 键盘指法勤练习:本单元的主要内容是让学生养车规范的打字习惯,提高 打字的熟练程度。 二、教学目标
1、初步认识电脑的组成,知道各组成部分的名称。 2、认识电脑中的桌面、任务栏、开始菜单。 3、认识鼠标,了解鼠标的结构和种类。 4、学会正确地启动和关闭电脑的步骤。 5、学会正确的握鼠标的姿势。 6、了解我的电脑等窗口。 7、了解电脑的图片浏览功能。 8、了解电脑的音、视欣赏功能。
9、掌握主键盘区的相关指法。 10、掌