游戏编程入门先学什么

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3D游戏编程入门经典

标签:文库时间:2024-10-04
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3D游戏编程入门经典

无忧书籍网

如果熟悉了如何利用clr(公共语言运行库)编写代码后,在面临选择开发语言时,您可能已经知道了您的选择。在visual studio .net产品的最新版本中,当编写托管代码时,可以使用4种语言:c#、visual basic .net、managed c++和j#。此外还可以使用从visualstudio .net产品之外的第三方销售商处获得的其他语言,例如cobol或者fortran。

尽管本书中将讨论的概念可以很容易地移植到任何完全兼容cls(通用语言规范)的语言,但实际的代码将仅包含所提到的前两种语言:即c#和visual basic. net。本书中将仅使用c#代码。您可以从/downpage中下载本书配套的安装文件,获取相关代码。

在本章中,您将学习到:

● 定义.net

● 托管代码

● 使用visual studio .net ide

● 在命令行中编译托管代码

● 开发人员

● 游戏开发过程

● 工具

1.1 什么是.net? 自从microsoft公司宣布并发行.net之后,人们一直在尝试指出这种新“事物”到底是什么。根据mi

3D游戏编程入门经典

标签:文库时间:2024-10-04
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3D游戏编程入门经典

无忧书籍网

如果熟悉了如何利用clr(公共语言运行库)编写代码后,在面临选择开发语言时,您可能已经知道了您的选择。在visual studio .net产品的最新版本中,当编写托管代码时,可以使用4种语言:c#、visual basic .net、managed c++和j#。此外还可以使用从visualstudio .net产品之外的第三方销售商处获得的其他语言,例如cobol或者fortran。

尽管本书中将讨论的概念可以很容易地移植到任何完全兼容cls(通用语言规范)的语言,但实际的代码将仅包含所提到的前两种语言:即c#和visual basic. net。本书中将仅使用c#代码。您可以从/downpage中下载本书配套的安装文件,获取相关代码。

在本章中,您将学习到:

● 定义.net

● 托管代码

● 使用visual studio .net ide

● 在命令行中编译托管代码

● 开发人员

● 游戏开发过程

● 工具

1.1 什么是.net? 自从microsoft公司宣布并发行.net之后,人们一直在尝试指出这种新“事物”到底是什么。根据mi

层先法 魔方入门玩法

标签:文库时间:2024-10-04
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层先法

总体思路是一层一层拼起来,所以叫LBL(layer by layer)。首先了解魔方的构造,由三个轴(连着6个中心块),8个角块,12个棱块组成。中心块永不动。所以中心块是这个面的参照。

第一步:拼底面十字,形如右图第二步:填上底层角块

最好是,从一开始把底面十字放在下面做,至于为什么,从第二步可以得知

此时底面十字放下面,这个正好用到 FSC的 “(R U R') ” U用右手食指拨 然后,它的镜面反射情况,可以用 “(L U’ L)” 道理同上 具体内容,还是看我的实际演示吧

第三步:拼成第二层,即填腰

一共只有2种情况,

情况4: (U R U’ R’ U’) y’(R’ U R) 情况5:(U’ L’ U L U)y’ (R U’ R)

第四步:拼出顶面十字

这时候,只看顶面而不看顶层的周围颜色,并且拼出的顶面颜色 图案只要包含十字就 ok。 只需一个公式: R’ U’ F’ U F R

这个公式在使用时,尽量保留左上角的顶面颜色。因为这个公式起步是R’ ,意思就是少拧动顶面颜色,连续使用若干次(有可能一次也不用,如过十字自然成的话,呵呵),便可以拼出十字。

第五步:成顶面

需要2个公式

顶面一色公式1:R’ U

魔方入门玩法角先法

标签:文库时间:2024-10-04
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三阶魔方入门玩法教程之角先法详解 优点:公式少,速度较快,易观察。可短期内达到40秒以内还原。 缺点:步数多,大约在110步左右,公式中有较多的M和E,用此方法不容易突破30秒。 步骤:

总的来说角先法就是先还原8个角,再还原棱块。由于三阶魔方的8个角与2阶魔方完全相同,所以读者可以在学习完本方法后再学习“二阶色先法”以提高还原角的速度。但由于“二阶色先法”对初学者来说有些复杂,所以本方法暂不采用。 第一步。在白色面上先拼出X状。不必使角块归位,只要白色翻上来即可。

第二步。将对面黄色面也翻成X状

.

在做完第一步后,黄色面会有7种情况(不包括目标情况,下同)。按照下表做公式即可。这7种情况对应的公式要非常熟。

RUR'URUUR'

L'U'LU'L'U'U'L

R'U'F'UFR

R'(U'F'UF)×2R

RU'R'U'F'UF

RUR'U'F'U'F

R2U2R'U2R2

第三步。使8角归位。这里虽然是归位但其实只是让它们在顶层底层分别还原成正确的相对位置。就是达到这种效果.

即上下两层角块的侧面颜色一致,如果全一直自然就归位了,只是在接下来的步骤中我们可以随意的做U,E,D。

我把图中同一面上同一层的角块侧面颜色一致的一对称为有一对颜色正确。

而这种不能

层先法 魔方入门玩法

标签:文库时间:2024-10-04
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层先法

总体思路是一层一层拼起来,所以叫LBL(layer by layer)。首先了解魔方的构造,由三个轴(连着6个中心块),8个角块,12个棱块组成。中心块永不动。所以中心块是这个面的参照。

第一步:拼底面十字,形如右图第二步:填上底层角块

最好是,从一开始把底面十字放在下面做,至于为什么,从第二步可以得知

此时底面十字放下面,这个正好用到 FSC的 “(R U R') ” U用右手食指拨 然后,它的镜面反射情况,可以用 “(L U’ L)” 道理同上 具体内容,还是看我的实际演示吧

第三步:拼成第二层,即填腰

一共只有2种情况,

情况4: (U R U’ R’ U’) y’(R’ U R) 情况5:(U’ L’ U L U)y’ (R U’ R)

第四步:拼出顶面十字

这时候,只看顶面而不看顶层的周围颜色,并且拼出的顶面颜色 图案只要包含十字就 ok。 只需一个公式: R’ U’ F’ U F R

这个公式在使用时,尽量保留左上角的顶面颜色。因为这个公式起步是R’ ,意思就是少拧动顶面颜色,连续使用若干次(有可能一次也不用,如过十字自然成的话,呵呵),便可以拼出十字。

第五步:成顶面

需要2个公式

顶面一色公式1:R’ U

SPSS编程操作入门

标签:文库时间:2024-10-04
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第四章 SPSS编程操作入门

4.1 程序编辑窗口操作入门

一、 进入程序编辑窗口界面 ①创建一个新程序 File——new——syntax ②打开一个旧程序 File——open——syntax 程序文件的扩展名为*.sps

注:syntax窗口的菜单和SPSS窗口的菜单功能基本一致,区别在于RUN菜单。 RUN ALL——运行全部程序

RUN SELECTION——运行所选择的部分程序

二、 熟用Paste 按钮

在SPSS所有菜单对话框中均有Paste功能,在所有对话框选择完毕后,不选择 OK,而使用Paste,则程序编辑窗口会自动生成程序。

此功能使得SPSS编程操作变得简单易行,只需要对生成的程序适当加以修改即可。

示例:运用Paste创建一个程序文件。以xuelin.sav.为例,产生P50页的程序语句,并保存在桌面上备用。

该程序文件可以保存,当下次做相同的分析时,无需重新进行复杂的菜单选择,直接在原有程序文件上进行适当的修改,运行即可。

三、 编程进行对话框无法完成的工作 示例1:见书

示例2:怎么产生连续自然数1~200 Input program. Loop #i=1 to 200. Compute x=#i.

C语言,编程入门

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【程序1】

题目:有1、2、3、4个数字,能组成多少个互不相同且无重复数字的三位数?都是多少?

1.程序分析:可填在百位、十位、个位的数字都是1、2、3、4。组成所有的排列后再去 掉不满足条件的排列。 2.程序源代码: main() {

int i,j,k; printf(\

for(i=1;i<5;i++) /*以下为三重循环*/ for(j=1;j<5;j++) for (k=1;k<5;k++) {

if (i!=k&&i!=j&&j!=k) /*确保i、j、k三位互不相同*/

printf(\ } }

【程序2】

题目:企业发放的奖金根据利润提成。利润(I)低于或等于10万元时,奖金可提10%;利润高 于10万元,低于20万元时,低于10万元的部分按10%提成,高于10万元的部分,可可提 成7.5%;20万到40万之间时,高于20万元的部分,可提成5%;40万到60万之间时高于 40万元的部分,可提成3%;60万到100万之间时,高于60万元的部分,可提成1.5%,高于100万元时,超过100万元的部分按1%提成,从键盘输入当月利润I,求应发放奖金总数?

1.程序分析:请利用数轴来分界,定位。注意定义时需把奖金定义成长整型。 2.程序源代码: main() {

long int i

ExcelVBA编程入门范例

标签:文库时间:2024-10-04
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ExcelVBA编程入门范例

很喜爱VBA,喜欢使用她对Excel操作实现所需的功能,更喜欢使用VBA控制Excel以及实现结果后的那种感觉。

一直都想对ExcelVBA进行系统的整理和归纳,但由于对Excel及VBA了解得不够深入,总觉得无从下手。再加上又是利用少得可怜的业余时间进行学习,时断时续,学习的主线和思路也经常因为工作或其它的事情而打断。但喜欢学习的人总会挤得出时间来的,要想掌握或者是精通一门知识和技术不能有任何借口。幸运的是,有网络这个大平台,更有ExcelHome众多网友的帮助和鼓励,这几个月,总算坚持了下来。对Excel的痴迷没有停留在头脑和心中,而是体现在了具体的行动以及积极的学习和参与上来,因此,收获很大,感觉水平也有明显的提高。

现在,我计划利用点滴的业余时间,将基本的ExcelVBA操作用简短的实例进行演示,编辑成《ExcelVBA编程入门范例》,以此对ExcelVBA基础知识进行一次归纳和整理,从而理清学习ExcelVBA的线条,同时也希望能对热衷于Excel的朋友以及ExcelVBA初学者快速了解和步入ExcelVBA编程殿堂有所帮助。这是我第一次偿试对所学知识进行较大规模的整理,希望大家能多提改进意见和建议,

COM编程入门(整理)

标签:文库时间:2024-10-04
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COM编程入门(整理)

COM编程入门

本文的目的是为刚刚接触COM的程序员提供编程指南,并帮助他们理解COM的基本概念。内容包括COM规范简介,重要的COM术语以及如何重用现有的COM组件。本文不包括如何编写自己的COM对象和接口。

COM即组件对象模型,是ComponentObjectModel取前三个字母的缩写,这三个字母在当今Windows的世界中随处可见。随时涌现出来的大把大把的新技术都以COM为基础。各种文档中也充斥着诸如COM对象、接口、服务器之类的术语。因此,对于一个程序员来说,不仅要掌握使用COM的方法,而且还要彻底熟悉COM的所有一切

本文由浅入深描述COM的内在运行机制,教你如何使用第三方提供的COM对象(以Windows外壳组件Shell为例)。读完本文后,你就能掌握如何使用Windows操作系统中内建的组件和第三方提供的COM对象。

本文假设你精通C++语言。在例子代码中使用了一点MFC和ATL,如果你不熟悉MFC和ATL也没关系,本文会对这些代码进行完全透彻的解释。

本文包括以下几个部分:

COM到底是什么?

基本元素的定义

使用和处理COM对象

基本接口

掌握串的处理

应用COM技术

处理HRESULT

COM到底是什么?

简单地说,COM是

实验1 OpenGL图形编程入门

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实验一 OpenGL图形编程入门

一、实验目的

1、了解和掌握OpenGL的安装;

2、掌握一个简单的基于OpenGL的C++程序结构; 3.掌握win32程序框架;

4、掌握OpenGL中若干基本图形的绘制。 二、实验环境 硬件要求:

PC机,主流配置,最好为独立显卡,显存512M以上。 软件环境:

操作系统:Windows 7/Windows8

语言开发工具:Microsoft Visual studio 2010,Visual C++。 程序框架:

win32应用程序 三、实验内容与要求

? 要求: 实验所有步骤所生成的效果截图拷贝到实验报告文档里备查,并附上相应的代

码。 WORD文档命名方式:学号姓名-实验序号-实验名称。

? 内容:

1、准备好OpenGL库文件

? Glut32.dll 路径 %system root%\\ SysWOW64 ? Glut32.lib in PATH\\lib ? Glut.h in PATH\\Include

? system root为windows7或windows8安装路径 ? path为 Visual studio 2