游戏开发需要c语言吗
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c语言游戏开发简述123
c语言游戏开发简述
相信有很多和我一样摸索着编游戏的自学者,自学是辛苦的,一没明确的引导,二没正确的工具,我就谈一下自己的经验,也许可以让你少走一点弯路。3D的先不谈,2D作为基础还是有必要研究,然后把地图模型一换(换成三维骨骼模型)——呵呵,好像没那么简单吧。
首先学会一门语言,你可以从初级的C跳到C++,有些人喜欢MFC,用它也可以编游戏,但最好还是抛掉部分MFC的东西,使用DirectX吧。因为我主要学的C++,我就只谈C++了。其实还有相当好的语言如:DELPHI、JAVA等,有精力还是去学学吧!其实语言并不是最重要,关键是面向该语言的开发工具、引擎、源码的数量会对将来的开发进程大有帮助。对于已经会MFC的人,“传奇的故事学VC编游戏”似乎是福音,因为它最后还是过渡到DirectX.
其次掌握一种工具,比如引擎、脚本等。引擎就是发动机的内核啦,你有什么好想法,就靠它来驱动实现。“工欲善其事,必先利其器”,与其在一个引擎上投入过多精力,不如比较选优,多搜索新的引擎,比如开发中的Novashell就不错,一旦公布源码,还是比较有力的。作者就是开源即时RPG游戏“DINK SMALLWOOD”的作者Seth A. Robinson等。
引擎有的是面
C语言迷宫游戏
迷宫游戏
vc++ 6.0 编译成功
本程序参照网上一个特殊算法随机生成迷宫 该算法优点:
效率高,从入口到出口只有唯一路径,入口出口自己设定 该算法缺点:
宽度高度都必须为奇数,只能生成n*m矩阵迷宫 */
#include #define Height 31 //迷宫的高度,必须为奇数 #define Width 25 //迷宫的宽度,必须为奇数 #define Wall 1 #define Road 0 #define Start 2 #define End 3 #define Esc 5 #define Up 1 #define Down 2 #define Left 3 #define Right 4 int map[Height+2][Width+2]; void gotoxy(int x,int y) //移动坐标 { COORD coord; coord.X=x; coord.Y=y; SetConsoleCursorPosition( GetStdHandle( STD_OUTPUT_HANDLE ), coord ); } void hidden()//隐藏光标
推箱子游戏-C语言
/*在这个程序里'm'表示目的地,'w'表示墙,'b'表示箱子,0表示空地,i表示在目的地的箱子,因为在目的地的箱子颜色与不是的是不一样的*/ #include #include struct clock { int hours; int minutes; int seconds; }; char status[20][20];/*定义二维数组status来记录屏幕上各点的状态,*/ char far *printScreen=(char far* )0xB8000000; /*定义了一个远指针,它指向计算机彩色显示器的视频缓冲区地址,用于在屏幕上输出字符,彩色显示器的字符缓冲区首地址为0xB8000000*/ void showtime(); void display(); void update(); void putoutChar(int y,int x,char ch,char fc,char bc); void drawWall(int x,int y); void drawBox(int
C语言乒乓球游戏源码
C语言乒乓球游戏源码
程序说明:
1.程序运行时,显示游戏欢迎页!
2.可统计游戏当前分数,并时刻进行统计和显示!
3.可根据游戏当前分数,调整乒乓球的速度,以提高游戏难度!
4.游戏结束时,显示游戏结束页,提示玩家退出游戏!
游戏源码:
#include "stdio.h"
#include "graphics.h"
#include "stdlib.h"
#include "bios.h"
#define LEFT 0x4b00
#define RIGHT 0x4d00
#define ESC 0x011b
/* 存放方块的信息 */
struct box {
int x; /* 方块右上角横坐标 */
int y; /* 方块右上角纵坐标 */
int key; /* 方块是否被击中过,1表示被击中过,0表示没有被击中过 */
}a[10][20];
int k; /* 用来判断游戏的结束方式,0:按ESC退出,1:正常退出 */
int num=0; /* 用来统计用户的当前分数 */
ch
俄罗斯方块游戏(C语言)
俄罗斯方块游戏(C语言)摘要 相信大家都玩过俄罗斯方块,也都乐此不彼。它由俄罗斯人阿列克谢•帕基特诺夫发明,故得此名。俄罗斯方块的基本规则是移动、旋转和摆放游戏自动输出的各种方块,使之排列成完整的一行或多行并且消除得分。它看似简单却变化无穷,俄罗斯方块上手极其简单,但是要熟练地掌握其中的操作与摆放技巧,难度却不低。作为家喻户晓老少皆宜的大众游戏,其普及程度可以说是史上任何一款游戏都无法相比的。大
俄罗斯方块游戏(C语言)
摘要
相信大家都玩过俄罗斯方块,也都乐此不彼。它由俄罗斯人阿列克谢·帕基特诺夫发明,故得此名。俄罗斯方块的基本规则是移动、旋转和摆放游戏自动输出的各种方块,使之排列成完整的一行或多行并且消除得分。它看似简单却变化无穷,俄罗斯方块上手极其简单,但是要熟练地掌握其中的操作与摆放技巧,难度却不低。作为家喻户晓老少皆宜的大众游戏,其普及程度可以说是史上任何一款游戏都无法相比的。大多数人都还记得为它痴迷得茶不思饭不想的那个俄罗斯方块时代。由于俄罗斯方块具有的数学性、动态性与知名度,也经常拿来作为游戏程序设计的练习题材。
关键词:俄罗斯方块开发 游戏编程 程序开发
俄罗斯方块游戏(C语言)摘要 相信大家都玩过俄罗
C语言乒乓球游戏源码
C语言乒乓球游戏源码
程序说明:
1.程序运行时,显示游戏欢迎页!
2.可统计游戏当前分数,并时刻进行统计和显示!
3.可根据游戏当前分数,调整乒乓球的速度,以提高游戏难度!
4.游戏结束时,显示游戏结束页,提示玩家退出游戏!
游戏源码:
#include "stdio.h"
#include "graphics.h"
#include "stdlib.h"
#include "bios.h"
#define LEFT 0x4b00
#define RIGHT 0x4d00
#define ESC 0x011b
/* 存放方块的信息 */
struct box {
int x; /* 方块右上角横坐标 */
int y; /* 方块右上角纵坐标 */
int key; /* 方块是否被击中过,1表示被击中过,0表示没有被击中过 */
}a[10][20];
int k; /* 用来判断游戏的结束方式,0:按ESC退出,1:正常退出 */
int num=0; /* 用来统计用户的当前分数 */
ch
2048小游戏c语言编程设计
#include #include int score, gameover, ifappear, gamew, gamef,move; char key; void explation() { void menu(); system(\ printf(\ printf(\ printf(\游戏规则***************\\n\ printf(\ printf(\ printf(\玩家可以选择上、下、左、右或W、A、S、D去移动滑块\\n\ printf(\玩家选择的方向上若有相同的数字则合并\\n\ printf(\合并所得的所有新生成数字相加即为该步的有效得分\\n\ printf(\玩家选择的方向行或列前方有空格则出现位移\\n\ printf(\每移动一步,空位随机出现一个2或4\\n\ printf(\棋盘被数字填满,无法进行有效移动,判负,游戏结束\\n\ printf(\棋盘上出现2048,获胜,游戏结束\\n\ printf(
C语言课程设计-猜数游戏
C语言课程设计,猜数游戏软件
《C 语言程序设计》课程设计报告题 学 姓目 号 名猜数游戏年级专业 同组人员 学 号09 电子信息工程指导老师 完成日期 2010 年 6 月 24 日安徽师范大学物理与电子信息学院College of Physics and Electronic Information, Anhui Normal University
C语言课程设计,猜数游戏软件
一、实践的目的和要求 加深对《C 语言》课程所学知识的理解,进一步巩固 C 语言语法规 则。学会编制结构清晰、风格良好、数据结构适当的C语言程序, 从而具备解决综合性实际问题的能力。 二、实践内容 在熟练掌握 C 语言的基本知识:数据类型(整形、实型、字符型、 指针、数组、结构等) ;运算类型(算术运算、逻辑运算、自增自 减运算、赋值运算等) ;程序结构(顺序结构、判断选择结构、循 环结构) ;大程序的功能分解方法(即函数的使用)等。进一步掌 握各种函数的应用,包括时间函数、绘图函数,以及文件的读写操 作等。 三.问题描述: 用 C 语言编写程序,实现猜数游戏的相关功能。四.基本要求: 随机产生一个五位数,且没有重复数字; 猜数时给出大小提示; 记录猜数次数,最后给出评
猜数字游戏C语言课程设计
《C程序设计》
课程设计报告
(2014— 2015学年第 2 学期)
题 目: 猜数字游戏
学 院: 机械工程学院 班 级: 机械1310班 学 号: 1303090190 姓 名: 杨晨 指导教师: 罗涛华 时 间:起 2015年5月25日止2015年5月31日
一、 课程设计基本信息
课程代码:05190124
课程名称:计算机基础课程设计
课程英文名称: Computer-based Course Design
课程所属单位(院(系)、教研室):数学与计算机学院计算机基础课程群
课程面向专业:食品科学与工程学院、机械工程学院、电气与电子工程学院、土建学院、动物科学与营养工程学院、化学与环境工程学院、工商管理类、国际
嵌入式C语言开发技
目 录
实验一 Linux编程环境实验(4学时) .................... 1 实验二 循环程序设计(2学时) .......................... 4 实验三 分支程序设计(2学时) .......................... 5 实验四 实验五 实验六 Linux实验七 实验八 实验九 实验十 Linux
函数实验(2学时) .............................. 6 指针实验(2学时) .............................. 7 常见数据结构实验(2学时) ................ 8 文件读写实验(2学时) .......................... 9 多线程实验(2学时) ........................... 10 网络编程实验(2学时) ......................... 11 应用程序的编写(4学时) ................. 12
实验一 Linux编程环境实验(4学时)
实验目的:
1.掌握Linux操作系统的基本命令,能对文件、文件夹进行相应的操作; 2