retas教程书

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Retas教程 - 图文

标签:文库时间:2024-12-15
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Retas!Pro HD简易流程教学

1.Retas!Pro HD软件背景

在日本,80%~90%的动画公司是运用Retas!Pro 作为其动画制作解决方案,这包括BONES、SUNRISE、东映动画、吉卜力工作室、Studio 4°C等著名的动画制作公司,制作的作品包括《高达SEED DESTINY》、《交响诗篇Eureka Seven》、《海贼王》、《头文字D》,《Cowboy Bebop-天国之扉》,《蒸汽男孩》,《凉宫春日的忧郁》、《钢之炼金术士》等。

Retas!Pro HD是RETAS!PRO的第六代产品,按照制作流程主要分为TRACEMAN、STYLOS、PAINTMAN、CORE RETAS四个模块

TRACEMAN主要负责扫描与提取线稿(如进行无纸动画制作,此模块可跳过)

STYLOS 主要负责无纸动画的线稿制作

PAINTMAN主要负责动画上色

CORE RETAS主要负责合成与输出(输出序列帧后可用AE、Nuke、Fusion等后期软件进行合成)

注:本流程教学仅以无纸动画制作所需模块进行简要讲解

2. STYLOS模块

2.1 建立工作文档

1)双击打开Toro Aladdin Dongles Monitor(软

Retas教程 - 图文

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Retas!Pro HD简易流程教学

1.Retas!Pro HD软件背景

在日本,80%~90%的动画公司是运用Retas!Pro 作为其动画制作解决方案,这包括BONES、SUNRISE、东映动画、吉卜力工作室、Studio 4°C等著名的动画制作公司,制作的作品包括《高达SEED DESTINY》、《交响诗篇Eureka Seven》、《海贼王》、《头文字D》,《Cowboy Bebop-天国之扉》,《蒸汽男孩》,《凉宫春日的忧郁》、《钢之炼金术士》等。

Retas!Pro HD是RETAS!PRO的第六代产品,按照制作流程主要分为TRACEMAN、STYLOS、PAINTMAN、CORE RETAS四个模块

TRACEMAN主要负责扫描与提取线稿(如进行无纸动画制作,此模块可跳过)

STYLOS 主要负责无纸动画的线稿制作

PAINTMAN主要负责动画上色

CORE RETAS主要负责合成与输出(输出序列帧后可用AE、Nuke、Fusion等后期软件进行合成)

注:本流程教学仅以无纸动画制作所需模块进行简要讲解

2. STYLOS模块

2.1 建立工作文档

1)双击打开Toro Aladdin Dongles Monitor(软

三阶魔方教程书

标签:文库时间:2024-12-15
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篇一:三阶魔方图解教程

三阶魔方图解教程

一、认识三阶魔方

三阶魔方(三阶,即3X3,每面共9块分三层的魔方),即最常见的魔方。是匈牙利布达佩斯建筑学院厄尔诺·鲁比克教授在1974年发明的。当初他发明魔方,仅仅是作为一种帮助学生增强空间思维能力的教学工具。但要使那些小方块可以随意转动而不散开,不仅是个机械难题,这牵涉到木制的轴心,座和榫头等。直到魔方在手时,他将魔方转了几下后,才发现如何把混乱的颜色方块复原竟是个有趣而且困难的问题。鲁比克就决心大量生产这种玩具。魔方发明后不久就风靡世界。

二、还原步骤

底层小T——中层归位——顶层十字——顶棱大T——顶角到位——顶角归位 1、记忆6面颜色

三阶魔方有6个面,颜色相对固定,一般为白、黄、蓝、绿、红、橙,且白黄相对,蓝绿相对,红橙相对,需要记忆这6个面的相对位置,比如按照我们现在的主流魔方的贴纸的贴法(上黄下白,前蓝后緑,左橙右红)。

注:其实每个面的颜色都是固定的,因为魔方6个面的中心块相对位置是不动的,通过这6块的颜色,在还原过程中也可帮助我们判断每一面的颜色。

2、记忆6面名称,及旋转方向

(1)为了便于后面记忆还原公式,我们还需要了解一下三阶魔方6个面的名称,当我们双手拿着魔方时,通常我们将魔方对着自己的一

最新样品承认书 - 模板教程文件

标签:文库时间:2024-12-15
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国家新课程标准已正式颁布实施多年,这是我国基础教育改革的核心内容,是实施教育改革的重要任务。给了教师广阔的教学创新空间。加之科学技术的迅猛发展、竞争的日趋激烈、信息技术的广泛应用,对于我们的音乐教学来说机遇和挑战同样来得迫切。下面谈谈我对新课标的解读。

一、教学观念的转变

学生是发展的人,学生更是具有独立意义的人,在音乐教学中,音乐教育工作者应以学生为本,站在小学生的角度,了解学生的心理需求,改革传统的唱歌课、音乐知识传授课和思想品德教育课,创造性地、灵活地使用教材,由知识的传授者、灌输者转变为学生主动学习的组织者、指导者、帮助者或促进者,引导学生关注社会、关注生活,关注现代科学技术的发展变化,自主探究,合作学习,建立新型的学习方式。

二、教学重心的转变

1.培养音乐表现能力

新课标提出要“培养学生自信的演唱、演奏能力及综合性艺术表演能力,发展学生的表演潜能及创造性潜能,使学生能用音乐的形式表达个人的情感并与他人沟通、融洽感情,在音乐实践活动中使学生享受到美的愉悦,受到情感的陶冶。”在我们的音乐教学中,其实每节课、每个音乐知识都需要情感的投入,教师要做好正确的启发和导向工作,让学生在每次音乐学习过程中都有自己的情感体验和美的享受。

2.强调创造探索精神

Junit4教程(实验指导书)

标签:文库时间:2024-12-15
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《软件测试技术》上机指导书之(一)

使用JUNIT4进行单元测试

JUnit4概述 .............................................................................................................................. 2 在Eclipse中使用JUnit4进行单元测试(初级篇) ......................................................... 5 在Eclipse中使用JUnit4进行单元测试(中级篇) ....................................................... 15 在Eclipse中使用JUnit4进行单元测试(高级篇) ....................................................... 18

实验目的:单元测试。

实验学时:4(2学时学习,2学时检查) 实验要求:掌握JUNIT的使用方法。

检查要求:按学号每5人一组,分组检查掌握情况。

(1)初始成绩:1人为优秀

《V B实用教程》 - 实验指导书

标签:文库时间:2024-12-15
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《VB实用教程》实验指导书

目 录

实验 1 设计简单的Visual Basic应用程序 实验 2 Visual Basic语言基础 实验 3 顺序结构程序设计 实验 4 选择结构程序设计 实验 5 循环结构程序设计 实验 6 数组 实验 7 过程 实验 8 窗体

实验 9 VB中的常用控件 实验 10 文件系统

实验 11 Visual Basic图形操作 实验 12 建立和访问数据库

实验1 设计简单的Visual Basic应用程序

一、实验目的

1. 掌握启动和退出Visual Basic 6.0的方法。 2. 掌握设计一个简单程序的基本步骤。

3. 熟练掌握菜单栏、工具栏、窗体窗口、工具箱、工程资源管理器窗口和属性窗口的使用。

4. 了解Visual Basic 6.0联机帮助的使用。

二、实验内容

1. 设计一个简单程序:计算圆面积。在上机调试程序过程中,掌握启动和退出Visual Basic 6.0的方法,初步掌握菜单栏、工具栏、窗体窗口、工具箱、工程资源管理器窗口和属性窗口的使用。

(1)启动Visual Basic 6.0。启动Visual Basic 6.0的方

v b实用教程 - 实验指导书

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《V B实用教程》实验指导书

目 录

实验 1 设计简单的Visual Basic应用程序 实验 2 Visual Basic语言基础 实验 3 顺序结构程序设计 实验 4 选择结构程序设计 实验 5 循环结构程序设计 实验 6 数组 实验 7 过程 实验 8 窗体

实验 9 VB中的常用控件 实验 10 文件系统

实验 11 Visual Basic图形操作 实验 12 建立和访问数据库

实验1 设计简单的Visual Basic应用程序

一、实验目的

1. 掌握启动和退出Visual Basic 6.0的方法。 2. 掌握设计一个简单程序的基本步骤。

3. 熟练掌握菜单栏、工具栏、窗体窗口、工具箱、工程资源管理器窗口和属性窗口的使用。

4. 了解Visual Basic 6.0联机帮助的使用。

二、实验内容

1. 设计一个简单程序:计算圆面积。在上机调试程序过程中,掌握启动和退出Visual Basic 6.0的方法,初步掌握菜单栏、工具栏、窗体窗口、工具箱、工程资源管理器窗口和属性窗口的使用。

(1)启动Visual Basic 6.0。启动Visual Basic 6.0的

C++程序设计教程实验指导书

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面向对象程序设计

实验指导书

前 言

本书是本科课程《面向对象程序设计》的实验指示书,一般人员也可以使用它作为学习C++语言的上机指导。因为选择以Microsoft公司的C++开发环境Visual C++作为实验环境,因此书的前一部分介绍了Visual C++的一些基本知识,并且在实验进行的过程中穿插介绍使用Visual C++的一些技巧。

书的内容分为两大部分:第一部分介绍Visual C++实验环境;第二部分是具体的实验安排。书中共安排了八次实验,每个实验3个学时。具体安排是:

实验序号 实验内容 熟悉实验环境 1 简单程序开发 2 函数与程序结构 3 复杂数据类型 4 结构和类 5 继承与虚函数 6 重载与文件I/O 7 面向对象程序设计 8 其中第一个实验和最后一个实验是有关Visual C++实验环境的,其他每个实验与C++语言的一个重要知识点对应。每个实验都列出了实验目的、实验要求以及思考问题,一些实验还列出了测试数据。

使用本书前,请先阅读以下内容:

1.C++语言实验环境配置要求

硬件配置:586以上PC兼容机或品牌机,配有彩色显示器、鼠标、键盘,内存不小于20MB,硬盘自由空间不少于60MB。推荐配置为内存32MB

《眼镜定配工职业资格培训教程》专业书

标签:文库时间:2024-12-15
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眼镜定配工职业资格培训教程

第一节 分析处方

第一单元 处方中的名词术语

一、学习目标

能看懂配镜处方中的名词术语及缩写。

二、学习内容

(一)概述

接待顾客是配镜工作的第一环节。它是实现验光目的,使顾客配载的眼镜具有良好的视力感,且使用舒适、外观美丽的重要途径。

(二)处方内容

处是配镜的依据。准确无误地理解处方极为重要。

处方内容主要包括:反映眼的屈光状态;所需的矫正镜度;瞳孔距离及配镜的使用目的。通常,眼的屈光状态是通过处方具体的矫正镜度来体现。负球镜矫正近视,正球镜用于无视或老视,负柱镜和正柱镜分别反映近视散光和远视散光。轴向表明散光出现的方位;处的瞳距数据决定配镜的光心距;远用镜度反映屈光不正,使用上既可视远也可视近。近用镜度说明出现老视,使用只限视近。

(三)处方常用简略字与符号

略写字符 外文 中文 Rx Prescription 处方 DV Distance Visual 远用 NV Nigh Visual

教程 字幕教程 ass特效

标签:文库时间:2024-12-15
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郧县杨溪中学教科研领导分工及职责

一、字幕制作过程简介

二、

三、字幕制作的过程通常可分为片源提供、文稿翻译、时间轴、特效、校对、压制几个步骤。

四、

五、时间轴是指利用PopSub或其他时间轴工具制作出和视频内容相对应的基本字幕内容,保存的格式通常为ass或ssa。ass和ssa除了个别地方,基本没什么太大的区别,后文主要介绍ass。

六、

七、特效是指手动调整ass字幕的字体,颜色,位置和运动效果等。ass 字幕功能很强大,合理的运用各种特效代码,能达到各种绚丽的效果。不过这就属于高级字幕特效范畴了,本篇只介绍字幕特效的入门。

八、

九、压制就是把做好的字幕嵌到无字视频里面,合成一个尺寸,大小和画质都合适的档。

十、安装字幕软件

十一、

十二、 PopSub不仅仅是时间轴编辑工具,同时它还能制作简单的特效。另外类似的字幕制作编辑软件还有SubCreator和SubStationAlpha等。因为我用的是PopSub,所以后面的讲述将以PopSub为例。【下载1:http:

//7a921aff00d276a20029bd64783e0912a3167c4e/file/ef1orrnu# PopSub_Version0.74.rar】

十三、

十四、首先准备一个avi格