游戏数值策划培训

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游戏数值策划

标签:文库时间:2024-07-18
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我想了想,把这几年的数值策划日常山寨项拿来分享,还是更有血有泪些:

1.整个游戏数值设计的第一步:升级时间和经验曲线,也叫游戏周期。 根据山寨经验拍一个,Lv上限(50~120,NB的可数幻灵游侠还快1000级还可以99转..),正常体验满级时间,还有各个等级段的大致时间,然后就用公式作出一条大致平滑的曲线。

公式通常为:

每级升级所需时间=(等级的3次方) *K+B (y=ax^3+b,三次方函数)

再根据山寨经验拍一个升级效率:RPG游戏通常为杀怪效率,也即战斗节奏(玩家砍一只同等级怪平均用时,算上跑路和回复时间),现在正在做的养成游戏熊熊则为挂机经验效率(挂机是获得经验的主要行为)。

一些山寨经验(即时游戏): 一次攻击时间:1~2秒 平砍一只怪: 3~8次

然后大致拍一个合理数值规模,在这里RPG游戏主要是琢磨一只怪物各等级的经验值,最常用的公式 怪物经验值=lv*k+b (y=ax+b),熊熊的挂机效率是固定,挂一分钟获得k点经验。

然后就得出经验曲线= 升级打怪数量*单怪物经验,实际上仍是y=ax^3+b,数值策划通常都会美化一下数值,加上个floor(x,100) or Round(x,-2)函数进行取整。

数值策划试题

标签:文库时间:2024-07-18
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数值策划测试题及答案

第一题:

某游戏中有6种属性:力量、体质、敏捷、精神、幸运、智力5种职业:武将、弓手、刺客、道士、术士。请填写各职业属性的初始值,并设计至少10个衍伸属性的公式,并简单说明理由

首先6种属性分别会涉及到: 力量力量型职业的攻击力和体质 体质生命值

敏捷敏捷型职业的攻击力和所有职业的物理防御力 幸运暴击率

智力智力型职业的攻击力和所有职业的魔法防御力 精神生命值恢复速度

职业定位

武将:生存能力极强但是输出并不高,有着出色的自身回血能力 弓手:生存能力较强,输出中等,移动战能手 刺客:生存能力较低,但是近战输出极强 道士:生存能力最弱,同时法系输出最强

术士:生存能力中等,输出中等,法系移动战能手

1力量= 0.5体质+ 1物理攻击力(力量型) 1体质= 1生命值

1敏捷= 0.5物理防御力 + 1物理攻击力(敏捷型)+0.1%闪避概率/人物当前等级(默认为1级)

1幸运= 1%暴击概率/当前人物等级(默认为1级)+0.3%抗暴击概率/人物当前等级(默认为1级)

1智力= 0.5魔法防御力+ 1魔法攻击力(智力型)

1精神= 1生命值/秒 +0.1%命中概率/人物当前等级(默认为1级)

这里默认大家的攻击速度都

策划培训课程(040529)游戏的完成度

标签:文库时间:2024-07-18
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游戏的完成度

主讲人 刘德建 策划培训课程之

这里有两个题目,我们挑一个来讲。一个是公司最近打算做《足球经理》这样一款游戏,我相信公司很多的人可能对足球都不是非常的熟悉,哪怕对足球非常熟悉,也不是很多人对足球的管理很熟悉,哪怕你对这个管理很熟悉,你可能对这个经营也不一定很熟悉。这题目它比较有代表性,就像我去写《七龙珠》的案子一样,会有一定的客观性,肯定也会失去原来的主观性,它多了一些客观性,因为我并没有沉迷进去。另一个话题是游戏的完成度。我们在小游戏组里面比较强调通过事件来策划,什么叫通过事件来策划?就是一些细节的策划是怎么体现出来。现在绝大多数人从事更多的工作是从完成度方面的,因为不管是做项目的还是做功能的都是一样,对一个游戏策划来讲我们接触最多的实际上就是完成度这一块。我们挑游戏的完成度来说。

在判断一个游戏的完成度的时候,一般大家都会说这个游戏画面怎么样,它的音效怎么样,它的光效怎么样,好像很注意细节。从我们策划的角度来讲又如何判断完成度的高低呢。举例说明,如果我们现在大家从这里跑到高亮的房间里,可能看到的是内裤、袜子到处乱放,枕头、衣服也没收好,被单很脏。但是如果今天晚上他女朋友会来拜访他,他可能完成度会高

数值策划笔试题目集锦

标签:文库时间:2024-07-18
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勤奋 执着 坚持

第一题:

某游戏中有6种属性:力量、体质、敏捷、精神、幸运、智力 5种职业:武将、弓手、刺客、道士、术士

请填写各职业属性的初始值,并设计至少10个衍伸属性的公式,并简单说明理由(面试时)

第二题:

某MMO游戏有武将、弓手、刺客、道士、术士5个职业,每次挨打便会积攒怒气,怒气槽满会释放怒气技能,请分别为他们设计各自的怒气技能。并简要说明设计理由(面试时)

第三题:

下面的曲线可以用哪个公式描述?(参考答案:B)

A y=2Kx

B x^2/a^2+y^2/b^2=1 C y2=2px-p2 D y=sinx

第四题:

箱子里有5个颜色不同的球,每次取3个球,一共有多少种取法? (60种)

第五题:

假设游戏角色有力量和敏捷两种属性,角色也分为力量和敏捷两类,可通过投放属性点来增加属性,请罗列出力量和敏捷所能衍生出来的角色的具体属性,如命中率; (力量:每加一点力量 增加角色 HP上限10 物理攻击5 物理防御5

敏捷:每增加一点敏捷 增加角色 攻击速度2% MP上线5 命中2% 回避1%)

第六题:

ARPG游戏中,角色在游戏中的主要收入来源有哪些,并给出这些来源在总收入中所占的,你认为比较合理

游戏策划笔试题

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游戏策划笔试题【A卷】(2011版)

说明:

? 以下所有回答内容请保证完全真实。

姓名:______________ 出生年月:____________ 学历:______________ 毕业学校:_____________ 专业:____ 英语水平:____ 策划经验:_________年 目前公司:_______________ 手机:______________ QQ:____________________

基础知识得分(70分):___________ 专业知识得分(30分):

系统:__ 数值:__ 关卡:__ 剧本:__ 资源:__ 界面:__ 脚本:__

第一部分:游戏阅历(10分)

(注:主要考核游戏接触面以及是否接触过与参与项目产品类型相同的游戏) 一、填空题 (每题1分)

1、 写出你最熟悉的3款网络游戏:__________,分别玩了多长时间:________________。 2、 写出你最熟悉的3款单机游戏:_________,分别玩了多长时间:_______________。 3、 写出你比较熟悉的5款单机游戏:____________,分别玩了多长时间:_

游戏策划-职业能力

标签:文库时间:2024-07-18
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游戏策划师所需的职业能力

游戏策划

职业能力

我在这里说的职业能力是指游戏策划师这个职业主要需要的一些能力,说的肯定不是很全面,甚至于不对的地方,欢迎指摘,宗旨在开篇里说了,旨在抛砖引玉,共同进步。

游戏策划师这个职业需求的能力很多,我认为沟通能力当排首位,不过在说这个首要能力之前,我还要说一个不算能力的能力,那就是吃苦耐劳不怕烦!做游戏跟玩游戏的感受那根本就是一个天上一个地下,艰苦不用说,还很枯燥,两相结合就等于——折磨人。所以在你打算从事这个职业之前,你得先掂量掂量你的身板能不能经得起折腾,还有你的内心是不是足够强大,跟八十岁的老大爷说话你有没有用不完的耐心!我这么说逃不了夸大的嫌疑,但你得相信我,这都是为你好。你作为一个数据策划跟程序员唠叨了半天,结果他来一句,“你再说一遍,我没听清楚”——你必须得对这种情况做好心理准备!我不是说程序员等于八十岁的老大爷,我对天发誓不是这个意思——我只是举个例子,我再次对天发誓。除此之外,还要应付不定时的加班,不定期的修改,不定数的工资(嗯,可能多了,但大多数情况是少了,具体原因不明,当然这是看你应职的公司怎么样了)。

不扯了,说说具体的。首先——沟通能力,所谓沟通能力,我不是专业的,所以说不出来沟通能力的具体定

游戏活动策划方案

标签:文库时间:2024-07-18
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游戏活动策划方案

【篇一:趣味游戏活动策划书】

xx学院“一院一特色”活动 主办单位: 承办单位:

xx学院团委 xx团支部 xx团支部 xx团支部 xx团支部

大 家 乐 趣 味 活 动 策 划 书 策划:2012级经济与管理学院 主办单位:经济与管理学院 活动主题:小型趣味活动 指导老师:xxx

活动简介:该小型趣味活动是由:“打保龄球”、“你来比划我来猜”、“七彩连环炮”、“吹蜡烛”、“背靠背”、“夹弹珠”、“千钧一发”、“信任前行”八个环节组成。比赛是展现校园新生青春活力的平台。此外,通过在活动插入与观众互动的环节,增进学生之间的相互沟通与了解。 一

、承办单位:2012级经济与管理学院的四个专业团支部: 经济学团支部、电子商务团支部、市场营销团支部、 信息管理团支部.

二、活动目的:为了积极响应学院团委“文明沟通”的持久开展,也为了促进各班级同学之间的合作交流,加强彼此间的联谊与沟通,塑造良好的组织文化与和谐气氛,形成正确的价值观,增强团队意识,增进大家的友谊,也为了让同学们更好的感受趣味游戏的非凡魅力,享受活动带来的欢乐。

三、活动人员:以2012 级经管学院学生为主,本校其他学院的学生自愿参与。

四、

游戏执行策划,表格

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游戏执行策划,表格

篇一:团队破冰游戏设计 团队破冰游戏设计

第一单元 团队的组建 1、按要求组建团队

组建团第时要求:设计队名、队标、队歌、团队理念;确定团队内人员分工、设计团队目标与个人目标 2、团队组建成果展示

(1)团队集体展示。团队集体展示要求将团队的队名、队标、队歌与团队理念、分工、目标当场展示,总计不超过10分钟

(2)团队个人展示。进行团队个人展示时,团队每个成员即兴发言2分钟,内容必须包含个人目标的介绍。 3、每个团队模拟一个公司

(1)制作模拟公司的背景。每个团队寻找或设计一家公司,要求有公司的组织结构、主要业务、岗位设置等。 (2)团队成员进行公司角色扮演。团队中的每个成员扮演公司的一个成员,并分工设置岗位。 4、评价考核表与团队成绩单

人力资源专家——华恒智信 第一单元各游戏竞争团队成绩单 第二单元 员工手册设计与制定

1、设计制定员工手册计划

设计制定员工手册计划要求:确定制定员工手册的人员分工,确定制定员工手册的步骤,确定员工手册框架,明确使用的方法与工具。 2、设计本团队员工手册

设计本团队员工手册要求:形成员工手册文本,进行员工手册展示与讲解

游戏执行策划,表格

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游戏执行策划,表格

篇一:团队破冰游戏设计 团队破冰游戏设计

第一单元 团队的组建 1、按要求组建团队

组建团第时要求:设计队名、队标、队歌、团队理念;确定团队内人员分工、设计团队目标与个人目标 2、团队组建成果展示

(1)团队集体展示。团队集体展示要求将团队的队名、队标、队歌与团队理念、分工、目标当场展示,总计不超过10分钟

(2)团队个人展示。进行团队个人展示时,团队每个成员即兴发言2分钟,内容必须包含个人目标的介绍。 3、每个团队模拟一个公司

(1)制作模拟公司的背景。每个团队寻找或设计一家公司,要求有公司的组织结构、主要业务、岗位设置等。 (2)团队成员进行公司角色扮演。团队中的每个成员扮演公司的一个成员,并分工设置岗位。 4、评价考核表与团队成绩单

人力资源专家——华恒智信 第一单元各游戏竞争团队成绩单 第二单元 员工手册设计与制定

1、设计制定员工手册计划

设计制定员工手册计划要求:确定制定员工手册的人员分工,确定制定员工手册的步骤,确定员工手册框架,明确使用的方法与工具。 2、设计本团队员工手册

设计本团队员工手册要求:形成员工手册文本,进行员工手册展示与讲解

游戏活动策划方案

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游戏活动策划方案

【篇一:趣味游戏活动策划书】

xx学院“一院一特色”活动 主办单位: 承办单位:

xx学院团委 xx团支部 xx团支部 xx团支部 xx团支部

大 家 乐 趣 味 活 动 策 划 书 策划:2012级经济与管理学院 主办单位:经济与管理学院 活动主题:小型趣味活动 指导老师:xxx

活动简介:该小型趣味活动是由:“打保龄球”、“你来比划我来猜”、“七彩连环炮”、“吹蜡烛”、“背靠背”、“夹弹珠”、“千钧一发”、“信任前行”八个环节组成。比赛是展现校园新生青春活力的平台。此外,通过在活动插入与观众互动的环节,增进学生之间的相互沟通与了解。 一

、承办单位:2012级经济与管理学院的四个专业团支部: 经济学团支部、电子商务团支部、市场营销团支部、 信息管理团支部.

二、活动目的:为了积极响应学院团委“文明沟通”的持久开展,也为了促进各班级同学之间的合作交流,加强彼此间的联谊与沟通,塑造良好的组织文化与和谐气氛,形成正确的价值观,增强团队意识,增进大家的友谊,也为了让同学们更好的感受趣味游戏的非凡魅力,享受活动带来的欢乐。

三、活动人员:以2012 级经管学院学生为主,本校其他学院的学生自愿参与。

四、