动画设计初稿的图片

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二维动画设计(初稿11.12)

标签:文库时间:2024-12-14
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二维动画设计——Flash案例教程

主编:郭晓俐

二维动画设计–––Flash案例教程

内容介绍

本书通过案例教学方式全面介绍Flash动画设计的基本方法和技巧。全书包括动画入门、基础案例、综合案例、课程设计四章内容,14个基础案例中包括绘图工具、文字工具、元件、库、滤镜、逐帧动画、补间动作动画、补间形状动画、ActionScript3.0脚本语言和组件的基础知识及使用方法。12个综合案例涵盖了Flash目前流行的网站、动漫、游戏、课件等典型的应用领域。每个案例按照任务布置——知识讲授——案例设计制作——技能拓展——案例小节的流程,以应用为中心,详细讲解Flash动画设计制作原理、技能,介绍各类作品设计特点和制作思路,培养设计制作二维动画作品的能力。课程设计中通过10类选题,指导学生进行Flash项目制作,进一步巩固提高动画制作技能,培养创新能力和团队协作意识。

本书结构编排合理,图文并茂,精选案例,主要针对应用型本科学生编写,适用于相关专业动画制作类课程教材,亦可作为高职高专动画专业教材。

二维动画设计–––Flash案例教程

前言

1.本书内容介绍

本书采用案例教学法,以任务驱动、启发、引导模式,传授Flash动画制作知识、方法,提高学生实践能力和创新能力

Flash动画设计试题

标签:文库时间:2024-12-14
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※※ 2014—2015学年第二学期Flash动画设计期末试卷

出题人: 2015年6月

※ ※ ※注意事项:

※1、一、二题写到最后的答题卡上,写在试卷其他位置无效。

※ 线2、第四题实训题保存在一个文件夹中,文件夹命名为“姓名-期末考试 ※实训”,提交教师机。

※一、单项选择题(每小题1分,共15分) ※ )。

※1、下列关于Flash软件说法正确的是( :※名※A. 它是一个专做位图的软件 姓※B. Flash软件只能制作动画

※ ※C. Flash软件是一个矢量图软件,但是不能做网页 ※ D. 它是一个矢量图软件,可以制作动画、网页 ※ ※ 2、 Flash软件保存格式为( )。

封 A. ai

B. png

C. fla

D. pnd

※ 3、在导入图像时(导入到舞台),如果有一系列的图像,Flash会弹出提 ※ ※ 示是否导入序列中所有图像。如果点“是”,那么这一系列的图像会以什 ※ ※么样的形式出现( )。

※ ※A. 分布在多个

Flash动画设计预赛题

标签:文库时间:2024-12-14
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说明:红色选项为正确答案。

单选题

(1)制作Flash动画时,保存的源文件扩展名以及发布后可以嵌入网页的文件扩展名分别是( )。

A:FLA、SWF

B:MOV、FLA C:SWF、MOV D:CDR、MOV 知识点:1.1

(2)在默认情况下,如果要输出一个1分钟的动画作品,那么需要( )帧。

A、360 B、7200 C、720 D、72

知识点:1.1

(3)Flash中的遮罩功能可以使指定的( )具有局部隐藏的效果。

A、场景 B、图层 C、时间轴 D、 关键帧

知识点:3.5、5.1

(4)下列关于“矢量图形”和“位图图像”的说法正确的是( )。

A:位图显示的质量与显示设备的分辨率无关

B:在 Flash 中,用户无法使用在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像 C:在对位图文件进行编辑时,操作对象是像素而不是曲线 D:矢量图形文件比位图图像文件的体积大

知识点:2.1、2.2

(5)“滴管”工具可以提取某些对象的属性,例如颜色、线型等。下列选项中,不能被提取的对象属性是( )。

A:填充区域的颜色

B:线条的颜色 C:组合对象的颜

Flash动画设计预赛题

标签:文库时间:2024-12-14
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说明:红色选项为正确答案。

单选题

(1)制作Flash动画时,保存的源文件扩展名以及发布后可以嵌入网页的文件扩展名分别是( )。

A:FLA、SWF

B:MOV、FLA C:SWF、MOV D:CDR、MOV 知识点:1.1

(2)在默认情况下,如果要输出一个1分钟的动画作品,那么需要( )帧。

A、360 B、7200 C、720 D、72

知识点:1.1

(3)Flash中的遮罩功能可以使指定的( )具有局部隐藏的效果。

A、场景 B、图层 C、时间轴 D、 关键帧

知识点:3.5、5.1

(4)下列关于“矢量图形”和“位图图像”的说法正确的是( )。

A:位图显示的质量与显示设备的分辨率无关

B:在 Flash 中,用户无法使用在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像 C:在对位图文件进行编辑时,操作对象是像素而不是曲线 D:矢量图形文件比位图图像文件的体积大

知识点:2.1、2.2

(5)“滴管”工具可以提取某些对象的属性,例如颜色、线型等。下列选项中,不能被提取的对象属性是( )。

A:填充区域的颜色

B:线条的颜色 C:组合对象的颜

基于Flash的交互动画设计

标签:文库时间:2024-12-14
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基于Flash的交互动画设计

作者:刘博

来源:《计算机光盘软件与应用》2013年第14期

摘 要:随着互联网技术的发展,基于Flash的交互动画广泛的应用于互联网的每一个角落,给人们的生活学习带来了巨大便利,具有很强的实用性和艺术性。随着技术的不断更新,Flash的交互性特点也越来越明显。本文针对Flash的交互性开展分析,指出Flash所具有的交互性技术优势和应用领域,并在Flash交互动画设计中做出了尝试。

关键词:Flash;交互动画

中图分类号:TP317.4

随着信息技术带来的科技进步,如今网络媒体已经高度发达,交互动画以及互动技术广泛的应用于互联网的每一个角落,给人们的生活学习带来了巨大便利。与此同时,互联网的迅猛发展带来的庞大用户群,也为形式多样、内容丰富、动感十足的Flash成为当下热门话题提供了受众基础。随着许多精品Flash交互动画的出现,基于Flash的交互动画设计不断受到各界人士的关注和青睐,其传播的方式也逐渐走出单一的网络传播途径,走向传统媒体与新兴媒体。随着 Flash技术本身的成熟与无线网络的发展,基于flash的交互动画也将在不远的将来走向更多的国内手机用户,实现 Flash 网络传播的新的跨越。

1 基于Flash的交互

Flash动画设计竞赛总结

标签:文库时间:2024-12-14
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第九届技能文化节——FLASH动画设计竞赛总结

本次FLASH动画设计竞赛在学校领导的大力支持下,于11月6日顺利完成。具体项目运作过程、效果评价总结如下:

一、 竞赛组织

1、 及时申报立项,做好项目宣传工作

根据教务科总体安排,经过充分的讨论确定申报《FLASH动画设计大赛》竞赛项目,并确定本次竞赛的目的:通过竞赛提升学生对技能科学技术的兴趣,提升学生的创新能力,丰富学生的想象力!,活跃校园气氛。同时为广大学生提供一个展示自我的平台,有力的推动我校学术科技的进步。

10月1日,根据竞赛活动方案,针对各班级进行宣传,提出竞赛作品要求。由项目负责人组织学生训练。训练时间是从10月8号后下午上完课或者晚自习的时间,指导学生在209机房进行Flash训练,提高了作品的含金量。

2、 充分筹备初赛和半决赛,加强选手技能培训

在全体老师的宣传下,各班级学生积极报名,要求参赛,初赛以学生报名和提交作品给评审小组评审,总共有25名学生提交作品,10月20日,项目负责老师根据评审标准对所有作品进行点评,从中挑选出10名学生作品,并针对作品中存在的问题进行分析;根据竞赛要求有针对性的对10名学生进行培训,有效的提高学生动画设计技能水平。最终让这10名选手参加总决赛。

3、精

模块四 Flash网页动画设计

标签:文库时间:2024-12-14
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模块四 Flash动画设计

授课教师:王月娥

1操作环境

1.1基础知识

FLASH是Adobe公司的一款多媒体矢量动画编辑软件,生成动画文件尺寸小,简单易学,用户不但可以在动画中加入声音,视频和位图图像,还可以制作交互式的影片或者具有完备功能的网站。

Flash动画创作流程:前期策划、准备素材、制作动画、后期调试、发布作品

1.2 Flash工作界面

1. Flash的安装 2. Flash的启动

开始/程序/Macromedia / Macromedia Flash 8 3.Flash的工作界面

FLASH8.0的工作界面,主要有舞台,主工具栏,工具箱,时间轴,属性面板和多个控制面板等几个部分。

菜单栏

标题栏

文档选项卡

时间轴

舞台

控制面板

工具箱

4. 面板的基本操作 (1)打开面板

可以通过选择“窗口”菜单中的相应命令打开指定面板。 (2)关闭面板

在已经打开的面板标题栏上右击,然后在快捷菜单中选择“关闭面板组”命令即可。 (3)折叠或展开面板

单击标题栏或者标题栏上的折叠按钮可以将面板折叠为其标题栏。再次单击即可展开。 (4)移动面板

可以通过拖动标题栏左侧的控点 移动面板位置或者将固定面板移动为浮动面板。

模块四 Flash网页动画设计

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模块四 Flash动画设计

授课教师:王月娥

1操作环境

1.1基础知识

FLASH是Adobe公司的一款多媒体矢量动画编辑软件,生成动画文件尺寸小,简单易学,用户不但可以在动画中加入声音,视频和位图图像,还可以制作交互式的影片或者具有完备功能的网站。

Flash动画创作流程:前期策划、准备素材、制作动画、后期调试、发布作品

1.2 Flash工作界面

1. Flash的安装 2. Flash的启动

开始/程序/Macromedia / Macromedia Flash 8 3.Flash的工作界面

FLASH8.0的工作界面,主要有舞台,主工具栏,工具箱,时间轴,属性面板和多个控制面板等几个部分。

菜单栏

标题栏

文档选项卡

时间轴

舞台

控制面板

工具箱

4. 面板的基本操作 (1)打开面板

可以通过选择“窗口”菜单中的相应命令打开指定面板。 (2)关闭面板

在已经打开的面板标题栏上右击,然后在快捷菜单中选择“关闭面板组”命令即可。 (3)折叠或展开面板

单击标题栏或者标题栏上的折叠按钮可以将面板折叠为其标题栏。再次单击即可展开。 (4)移动面板

可以通过拖动标题栏左侧的控点 移动面板位置或者将固定面板移动为浮动面板。

汇编语言动画设计“robot”

标签:文库时间:2024-12-14
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机器人的代码,简单但可以避免你不挂科

Pushrmacrox,y,z,w
Pushx
Pushy
Pushz
Pushw
Endm
;堆栈顶数据弹出到寄存器宏定义
Poprmacrox,y,z,w
Popw
Popz
Popy
Popx
Endm
;定义堆栈段
Stacks segment
Dw 256 dup(?)
Stacks ends
;定义数据段
Datasegment
Robotdb7 ;机器人由7和符号组成
Db5ch,8eh,0,0 ;左手,字符属性,行偏移,列偏移
Db08h,06h,0,1 ;胸部,字符属性,行偏移,列偏移
Db2fh,8eh,0,1 ;右手,字符属性,行偏移,列偏移
Db0dbh,0ah,1,-1 ;腹部,字符属性,行偏移,列偏移
Db13h,7h,1,0 ;两腿,字符属性,行偏移,列偏移
Db02h,84h,-3,0 ;面部,字符属性,行偏移,列偏移
Db22h,94h,-1,0 ;天线,字符属性,行偏移,列偏移
Countdw0 ;保存字符个数
Pointerdw0

影视动画设计基础学什么

标签:文库时间:2024-12-14
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影视动画设计基础学什么?

影视动画设计基础学什么?对于影视动画设计来说基础课程有哪些?影视动画培训是怎么样的?影视动画设计的前景如何?以下由武汉四维梦工场动漫游戏学院整理,其培养影视动画与游戏设计人才的高端职业技能学校,一直以来以实际项目案例教学,注重培养学生的实践能力和综合素质。

影视动画培训是指美术基础、动画造型设计、游戏角色创作、游戏场景设计、剧本创作、电脑二维动画、电脑三维动画、动画运动规律、影视后期编辑与制作、影视语言、摄影艺术、动画导演技巧、影视动画概论、动画市场、动画表演、动画服装等方面的课程培训。

影视动画培训以影视动画制作流程为主线,系统的学习模型、材质、灯光、骨骼设置、动画、特效、后期合成等模块,并以实战项目为例,进行全面系统的专业训练,以实践其应用为主要学习目的,有针对性的培养适合各种专业公司的模型师、材质灯光师、渲染师、高级动画师等。

影视动画行业发展的速度很快,是文化产业的重要组成部分。电视广告、动画片、电影电视剧中经常能看到影视动画技术的影子。比如《功夫熊猫》、《阿凡达》这些着名的电影都应用到了相关技术。

影视动画设计前景怎么样?

在广告、影视、游戏等行业中影视动画技术人