扑克游戏十三张玩法

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炸弹扑克游戏的玩法

标签:文库时间:2024-07-11
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炸弹扑克游戏的玩法

Document serial number【NL89WT-NY98YT-NC8CB-NNUUT-NUT108】

炸弹(扑克游戏)的玩法

很多人找我打牌,一般的牌我又不怎么玩(现在只玩炸弹和麻将)。最喜欢的就是这种叫“炸弹”扑克牌游戏,大家有兴趣可以看看,学会了之后可以找我玩。

来者不拒

下面是我在浏阳这个山沟沟里面闲得蛋疼,总结出来的炸弹玩法:

欢迎学习

炸弹,两幅扑克四个人一起玩的一种牌类游戏。很多地方都玩,名字一般都是“地名+炸弹”。

是从“五十K”发展出来的一种玩法。以其规则为基础。

首先是分边:

庄家(电脑随机)选取自己手上已有的一张牌亮出(比如:方块3),其他三个人有这张牌(方块3)的就和庄家成为一边的。局势就是2VS2(但是彼此不知道谁跟谁一边,只有那个和庄家一边的知道局势,在过程中就要帮着庄家得分,不然弄不好自己还会被队友炮轰。)

若是庄家觉得自己手上牌很好,可以1打3,也可以选取一张手上有两张的(比如庄家有两张方块3),亮出一张,这时候局势就是1VS3(这叫“打密”)。(注1)

其次是游戏过程:

游戏过程中,要“捡分”(5、10、K三种牌就是分。总共200分,最后分多的就算胜。一般现实中玩20分一块钱,或者40分一块钱比较常见)

开心十三张

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开心十三张

玩家类型: 普通玩法 换三张 多三张

普通玩法:

1. 一副52张扑克牌均分给4位玩家,每家13张牌。 2. 玩家将手中的13张牌分为3张(第一墩)、5张(第2墩)、5张(第3墩)的牌组。一、二、三墩依序与其他3家比大小。

3. 第一墩必须小于第二墩,第二墩必须小与第三墩,否则为【相公】 4. 先比牌型,同花顺>铁支>葫芦>同花>顺子>三条>两对>对子>乌龙 5. 若牌型相同,则比点数

6. 点数相同,则大小相同,不比花色

换三张玩法:

1.每一局发完牌后,有一定的时间可以选择最多3张牌跟同桌玩家进行互换,系统随机打乱后发还给玩家;通过鼠标点击所要换的牌(如下图)

2.若不想换可以点取消(如下图)

多三张玩法:

1.在原有52张牌基础上,多加一色牌(13张方块2-A),每人发16张里面选出13张进行组牌(同普通玩法)

2.新增五同牌型,指5张相同的牌,大于同花顺(中间墩为五同加11分,第三墩为五同加6分)

3.特殊牌型只含青龙及一条龙

牌型类型:

大小顺序:

同花顺>铁支>葫芦>同花>顺子>三条>两对>对子>乌龙

特殊牌型:

按大小顺序:

清龙>一条龙>十二皇族>三同花顺>三分天下

开心十三张

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开心十三张

玩家类型: 普通玩法 换三张 多三张

普通玩法:

1. 一副52张扑克牌均分给4位玩家,每家13张牌。 2. 玩家将手中的13张牌分为3张(第一墩)、5张(第2墩)、5张(第3墩)的牌组。一、二、三墩依序与其他3家比大小。

3. 第一墩必须小于第二墩,第二墩必须小与第三墩,否则为【相公】 4. 先比牌型,同花顺>铁支>葫芦>同花>顺子>三条>两对>对子>乌龙 5. 若牌型相同,则比点数

6. 点数相同,则大小相同,不比花色

换三张玩法:

1.每一局发完牌后,有一定的时间可以选择最多3张牌跟同桌玩家进行互换,系统随机打乱后发还给玩家;通过鼠标点击所要换的牌(如下图)

2.若不想换可以点取消(如下图)

多三张玩法:

1.在原有52张牌基础上,多加一色牌(13张方块2-A),每人发16张里面选出13张进行组牌(同普通玩法)

2.新增五同牌型,指5张相同的牌,大于同花顺(中间墩为五同加11分,第三墩为五同加6分)

3.特殊牌型只含青龙及一条龙

牌型类型:

大小顺序:

同花顺>铁支>葫芦>同花>顺子>三条>两对>对子>乌龙

特殊牌型:

按大小顺序:

清龙>一条龙>十二皇族>三同花顺>三分天下

牌九和扑克牌玩法

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牌九玩法

天地人和长短杂

一对红色的Q称为天牌。一对红色的2是地牌。一对红色的8是人牌。一对红色的4是和牌。

一对黑色的10, 一对黑色的6, 一对黑色的4统称为长牌。

一对红色的10,一对红色的7, 一对黑色的J. 一对红色的6统称为短牌。可能短牌的称谓或者写法各地有不同。一对黑色的9, 一对黑色的8,一对黑色的7,一对黑色的5统称为杂牌。至尊宝拆开的话也是杂牌。

牌九的大小比较,最大是一个大王加一个黑三,叫至尊宝。其次分别是一对Q, 一对红2,一对红8,一对红4, 三对长牌,四对短牌,四对杂牌。这是对子的大小顺序。 如果牌拆开的话就按点数比大小,同时按“天地人和,三长四短,杂七杂八杂九”的顺序比较同点数的牌的大小。首先介绍一下几个特殊的牌,大王是6点。Q是12点。J是11点。其它按牌面。Q和9组成的牌是水牛,Q和8组成的牌是天罡,2和8组成的牌是地罡。其它的就按点数,小于等于九的按实际数值算,大于等于10的取其个位的数值,如13就是三点,21点就是1点。两张牌中花色取最大的,天地人和长短杂,如人牌和长牌搭配就称为人几(点数),人8和长6在一起就是人4. 以次类推。所以对子以下分别是水牛天罡地罡天9地9人9和9长9矢9杂9天8地8人8和8长

扑克牌游戏

标签:文库时间:2024-07-11
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课题标号:2,游戏程序 第1题

课题名称:扑克牌游戏

一.程序功能简介

创建一副扑克,并完成洗牌,显示洗过后的新牌,删除指定的牌,发牌,排序等操作.是一个游戏小程序.

二.课程设计要求

(1)增加大小王

(2)删去一张指定扑克后,余牌显示

(3)创建一副扑克,显示一副扑克,洗牌,依次分给4个人并显示

三.课程设计思想

1.添加大小王并赋值:

将一副扑克牌对象内的扑克牌数增加两张(Playing_Card m_cardarray[54];),对这两张牌的面值及花色分别赋值”B”(大王)”S”(小王)(在PlayingCard类定义的CardMake(int nNum)中先制造52张牌面值花色,再分别用两个if结构添加大王,小王).

void PlayingCard::CardMake(int nNum) //生成一副牌 { int i = 0;

char j;

int nFaceNum = nNum % 13;

switch(nFaceNum)

{

case 0: strcpy(achFace," A");break;

case 9: strcpy(achFace,"10");break;

case 10: strcpy(a

游戏扫雷的玩法技巧详解(附图)

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以“初级”游戏为基础,打开游戏后能看到这么一个窗口:

红框的地方是告诉你在这个游戏中总共有几个地雷。上来是没有办法的,第一步只能随便按,运气好的话就会像小编这样,出来一大块哦!

我们看到的这些数字代表了什么呢?

我们先看黄框标注的那个“1”,再看红框,这个红框,其实就是黄框“1”的四周范围,即上下左右斜8个格子,也就是说在这8个格子中,只有1个地雷,现在明白了吧!这个“1”就是代表它的所属范围中的地雷数目。在上图中我们能够看到在这个红框范围内就只有一个格子还没有填充任何东西,那么,很简单,这个就是地雷,我们鼠标右击一下这个格子,就能看到,地雷被找到了!

同时左上方的框里数字从“10”变成了“9”,代表我们还需要找到9个地雷。注意哦:右击方格(左击是按出数字)并不代表是地雷,它只是一个标注,告诉自己这个是地雷,所以即使有时候判断错了,也不会马上结束游戏的!(另外告诉大家一个技巧,当你确定数字所属范围内的其余格子都是数字没有地雷后,不用一个一个格子按出来的,只要左右键一起点击这个数字,它的所属范围的其余数字都会一起出来哦!) 我们继续:

到了这里后,如果我们先判断的是1黄格子,那么是不是没办法很准确的知道哪个是地雷呢?但是

游戏扫雷的玩法技巧详解(附图)

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以“初级”游戏为基础,打开游戏后能看到这么一个窗口:

红框的地方是告诉你在这个游戏中总共有几个地雷。上来是没有办法的,第一步只能随便按,运气好的话就会像小编这样,出来一大块哦!

我们看到的这些数字代表了什么呢?

我们先看黄框标注的那个“1”,再看红框,这个红框,其实就是黄框“1”的四周范围,即上下左右斜8个格子,也就是说在这8个格子中,只有1个地雷,现在明白了吧!这个“1”就是代表它的所属范围中的地雷数目。在上图中我们能够看到在这个红框范围内就只有一个格子还没有填充任何东西,那么,很简单,这个就是地雷,我们鼠标右击一下这个格子,就能看到,地雷被找到了!

同时左上方的框里数字从“10”变成了“9”,代表我们还需要找到9个地雷。注意哦:右击方格(左击是按出数字)并不代表是地雷,它只是一个标注,告诉自己这个是地雷,所以即使有时候判断错了,也不会马上结束游戏的!(另外告诉大家一个技巧,当你确定数字所属范围内的其余格子都是数字没有地雷后,不用一个一个格子按出来的,只要左右键一起点击这个数字,它的所属范围的其余数字都会一起出来哦!) 我们继续:

到了这里后,如果我们先判断的是1黄格子,那么是不是没办法很准确的知道哪个是地雷呢?但是

大菠萝扑克游戏币获得途径

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ACE大菠萝游戏币获得途径

游戏币获得途径

很多平民玩家是没有条件充值很大额的游戏币进行游戏的,那么在这里你将会知道如何赚取更多的游戏币。

首先做新手任务会获得少量的游戏币,算是新手获得的第一笔游戏财产。

每天登陆进入游戏可以在邮件里领取每日登陆奖励,会给予一些游戏币。

参加某些锦标赛可以获得相应名次可以获得不同数量的游戏币。

玩家通过游戏内商城进行充值,可以获得游戏币。

通过参加活动或者其他地方淘到的礼包进行领取,可以获得不同的礼包,领取后可以获得一些游戏道具、游戏币。

玩家通过游戏场、血战场中和其他玩家之间进行牌技切磋获胜一方可以赢取其他玩家的游戏币。

玩家通过提升梦幻等级来获得游戏币的奖励,提升到越高的梦幻等级给予的游戏币奖励就越高哦,奖励非常诱人。

通过点击其他玩家头像,查看其他玩家信息可以赠送礼物,当然游戏币也是可以赠送的,可以让其他玩家给您赠送哦。

李逵劈鱼游戏机玩法说明

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李逵劈鱼游戏机玩法说明

一、打码器中选择连线进入

二、解码调整

选择:计算→解码调整

输入从机台获取的2项数据(1.机台号码2.解码特征码)将会进入到选择菜单。菜单如下:

1.投币比例

2.场地类型

3.打码天数

4.系统时间

5.打码成功信息

用户选择相应的菜单项并设定相应的值后,即可得到12位解码条码。将解码条码输入机台,完成一次解码调整。

注:如果投币比例被调整,机台需要打码归零

三、打码

选择:计算→计算条码

输入从机台获取的5项数据(1.全部总盈利 2.本次时间利润 3.机台号码 4.报码次数 5.校验码)即可进入到抽放水条码的选择。

用户选择相应的项后,即可得到8位条码。将条码输入机台,完成一次打码。 按键说明:

1.游戏中单按上/查账按键1次,可以查阅账目,再次单按账目画面消失。

2.游戏中长按OK/设置键,可以进入设置。

注意事项:

1.请使用厂家原装电源,主机电源参数。(内正外负,12V,3A以上)

2.无论需不需要投退币,都必须正确设定投币比例,必须和实际游戏币值相符。(此项请特别注意)

3.不能频繁归零,除非是要加入新的分机,账目太高,或者主机调整了投币比例,以及出现故障,才把主机归零,其他的情况请不要把主机归零。

4.主机归零的时候,必须把所有的分机都打开,

萝卜蹲游戏规则(玩法8则)

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萝卜蹲游戏规则(玩法8则)

“萝卜蹲”游戏规则(色彩游戏)

邀请:6~8位家人参加游戏,每人分别代表一种色彩的萝卜,所有人横排面向观众列队,开始游戏。

游戏具体操作规则:由主持人任意从一个代表色彩的玩家开始,扮演XX色彩的玩家念例如:“红萝卜蹲,红萝卜蹲,红萝卜蹲完黄萝卜蹲”,并做出相应动作。红色萝卜玩家动作完成后,黄萝卜玩家务必立即跟上并念“黄萝卜蹲,黄萝卜蹲,黄萝卜蹲完粉萝卜蹲”,同样做出相应动作。粉萝卜玩家立即跟上,如此往复。

注意事项:

1、玩家和观众可一齐击掌打节拍,并逐渐加快节拍的速度,以增加游戏难度。

2、反映慢的玩家和传错的玩家被淘汰。

3、最后台上留下的2名玩家为优胜者,优胜者可获得丰厚的奖励。(人数可视现场状况调整)

萝卜蹲游戏技巧:

1.务必记住别人是谁;

2.务必记住自己是谁;

3.必须要口齿清晰。