vr38

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VR实验报告

标签:文库时间:2024-07-09
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《虚拟现实技术》课堂实验报告

(2015-2016学年第2学期)

班 级: 地信1102 姓 名: 曹晓东 学 号: 31130503

实验成绩评定指标上机前准备: □充分 □一般 □不充分 其他情况说明

实验出勤情况: □全勤 □请假 次 □缺勤 次 操作练习态度: □认真 □较好 □不专注 实验完成情况: □全部 □部分 □未完成 报告撰写质量: □优秀 □良好 □合格 □不合格 □优秀 □良好 □中等 □及格 □不及格 综合评定成绩: 实验一:Sketch Up软件认识与使用

准备情况: 实验态度: 完成情况: □充分 □一般 □不充分 □认真 □较好 □不专注 □全部 □部分 □未完成 出勤情况: 报告质量: 实验时间: □出勤 □请假 □缺勤 □优秀 □良好 □合格 6月12日、星期五、5-8节 综合评定成绩 □优秀 □良好 □中等 □及格 □不及格 一、实验目的与要求:

1. 目的

通过本次实验,使学生掌握Sketc

VR 学习教程

标签:文库时间:2024-07-09
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第一课:VRay的安装和操作流程

一、Vray的安装

二、Vray的简介:

VRay是由著名的3DS max的插件提供商Chaos group推出的一款较小,但功能却十分强大的渲染器插件。VRay是目前最优秀的渲染插件之一,尤其在室内外效果图制作中,vray几乎可以称得上是速度最快、渲染效果极好的渲染软件精品。随着vray的不断升级和完善,在越来越多的效果图实例中向人们证实了自己强大的功能。

VRay主要用于渲染一些特殊的效果,如次表面散射、光迹追踪、焦散、全局照明等。可用于建筑设计、灯光设计、展示设计、动画渲染等多个领域

VRay渲染器有Basic Package 和 Advanced Package两种包装形式。Basic Package具有适当的功能和较低的价格,适合学生和业余艺术家使用。Advanced Package 包含有几种特殊功能,适用于专业人员使用。

以下是Vray的作品欣赏

三、Vray的工作流程 1创建或者打开一个场景 2指定VRay渲染器 3设置材质

4把渲染器选项卡设置成测试阶段的参数:

①把图像采样器改为“固定模式“,把抗锯齿系数调低,并关闭材质反射、折射和默认灯。 ②勾选GI,将“首次反射”调整为lrradia

VR实验报告

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《虚拟现实技术》课堂实验报告

(2015-2016学年第2学期)

班 级: 地信1102 姓 名: 曹晓东 学 号: 31130503

实验成绩评定指标上机前准备: □充分 □一般 □不充分 其他情况说明

实验出勤情况: □全勤 □请假 次 □缺勤 次 操作练习态度: □认真 □较好 □不专注 实验完成情况: □全部 □部分 □未完成 报告撰写质量: □优秀 □良好 □合格 □不合格 □优秀 □良好 □中等 □及格 □不及格 综合评定成绩: 实验一:Sketch Up软件认识与使用

准备情况: 实验态度: 完成情况: □充分 □一般 □不充分 □认真 □较好 □不专注 □全部 □部分 □未完成 出勤情况: 报告质量: 实验时间: □出勤 □请假 □缺勤 □优秀 □良好 □合格 6月12日、星期五、5-8节 综合评定成绩 □优秀 □良好 □中等 □及格 □不及格 一、实验目的与要求:

1. 目的

通过本次实验,使学生掌握Sketc

VR场景制作流程 - 图文

标签:文库时间:2024-07-09
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VR场景制作流程

室外实例教程

具体包括以下内容:

Max中的操作 导入到VRP中 发布Exe文件

9.1 3ds max中的操作

在制作室外VR场景时,大多数工作是在3ds max中进行的,如建立模型、设置材质与灯光。本节将为用户详细介绍一个室外VR场景的制作全过程。

表9.1 用户机器配置明细表

最低配置 CPU:Intel和AMD均可,最低800MHz主频, 内存:最低128M, Vrp 2.0424(共享版) 硬盘:无要求, 显卡:32M 室内VR场景在3ds max中的制作步骤如下: 步骤一:max模型的优化 如图9. 1所示。

推荐配置 CPU:Intel和AMD均可,最低1.4Hz主频, 内存:最低512M, 硬盘:无要求 显卡:64M 软件平台 Windows XP 3ds Max9.0 图9. 1 max模型

这模型我们已经进行了优化,把看不到面(墙的内侧)给删除掉了(所有建模的物体都要按这样的标准精简),如图9. 2所示。

图9.2 优化后的墙体模型

模型的优化是很重要的。在这个场景里我们把一些体积比较小的物体塌陷成一个物体,目的是为了减少物体个数。能减少烘焙

VR中英文对照

标签:文库时间:2024-07-09
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VR中英文对照

Global Switches(全局光照开关设置)

Materials(材质) Reflection/Refraction(反射/折射)

Max Depth(最大深度)2 Max Transp.Level(最大透明级别)50

Transp. Cutoff(透明终止值)0.001 Maps(帖图) Filter Maps(过滤贴图) Glossy Effects(光滑效果) Override materials(覆盖材质)

Indirect Illumination(间接照明) Don't render final image(不渲染最终的图象) Raytracing(光线跟踪) Secondary ray bias(二级光线偏移)0

Render(渲染) Batch render(批量渲染) Low thread priority(低线程优先权)

Show progress window(显示步进窗口)

Lighting(照明) Lights(灯光) Hidden Lights(隐蔽灯光)

Default Lights(缺省灯光) Shadows(阴影) Show GI Only(只显示全局光照)

VR实训室设计方案 - 图文

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WORD格式

虚拟现实技术实训室

设 计 方 案

专业资料分享

WORD格式

二〇一九年三月

目录

一、 虚拟现实技术实训室概述 ..................................................................................................... 2

(一)虚拟现实技术实训室原理 ................................................................................................ 2 (二)虚拟现实技术实训室的使用 二、 虚拟现实技术实训室的组成部分

............................................................................................ 3 ......................................................................................... 4

三、 虚拟现实的意义 ...............

VR常用材质参数 - 图文

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VR常用材质参数

时间:2009-04-16 11:27来源:AB3D.cn 作者:admin 点击:

30次

白色墙面:白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射]

--------------------------------------- 铝合金:漫射 124 反射 86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德] --------

白色墙面:白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射] ---------------------------------------

铝合金:漫射 124 反射 86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德] ---------------------------------------

地板:反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上面色表示为离相机比较近的颜色 亮度为20 饱和度为255 色调为151 下面色表示为离相机比较远的颜色 亮度为60 饱和度为102 色调为150

Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1

藏文作文 38

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吵邦︽搬得敌︽叭捶拜︽挡罢

荡︽地爸︽呆稗︽忱稗﹀

爸︽﹀﹀

爸︽﹀﹀

拜踌拜︽坝

缠︽惩半︽碘罢︽罢碉扳︽爸稗︽斑敌︽吵邦︽办﹀﹀ 枚︽曹爸︽典︽扳敌︽半爸︽扳拜爸邦︽扳︽扳捕稗﹀﹀ 册︽扳︽地爸︽淬︽班半︽办︽雕爸︽稗﹀﹀

拜踌拜︽坝敌︽半爸︽扳拜爸邦︽罢得︽稗邦︽扳捕稗︽雕

拜锤半︽霸﹀

粹︽豺罢︽池︽档罢邦︽初爸︽稗邦︽搬扮拜︽雕爸︽﹀﹀ 缠︽惩半︽碘罢︽罢碉扳︽绊︽电拜︽兵邦︽雕爸︽﹀﹀ 篡︽稗罢︽稗爸︽稗邦︽拜便拜︽伯︽膊罢︽雕爸︽﹀﹀ 拜锤半︽霸敌︽半爸︽扳拜爸邦︽罢得︽稗邦︽扳捕稗︽雕

敞稗︽坝

扳败叭︽瓣邦︽枚︽败爸︽叼半︽冲半︽辨半︽雕爸︽﹀﹀ 独︽搬︽叼半︽冲︽扳稗搬邦︽斑︽叭扯︽办﹀﹀ 得爸︽搬敌︽第︽搬︽底爸邦︽碉︽叭彪搬︽雕爸︽﹀﹀

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爸︽﹀﹀

敞稗︽坝敌︽半爸︽扳拜爸邦︽罢得︽稗邦︽扳捕稗︽雕爸

拜贬稗︽霸﹀

邦︽罢得︽惭稗︽冲︽拜坝半︽冲半︽辨半︽雕爸︽﹀﹀ 霸︽搬敌︽拜坝半︽斑敌︽捶拜︽斑︽扳档稗︽春爸︽﹀﹀ 钓罢︽柏罢邦︽办︽办︽拜贬稗︽摆办︽

38哈该书

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圣经研究

第一百课

哈该书

题示:读本书三遍,再读新译本一次。

来崇拜大君,至高荣耀王:

主权能慈爱,须同心颂扬:

主亘古如盾牌,护我免灾害;

荣光璨若宫廷,颂声环如带。

——罗拔·格兰

(Robert Grant)

哈 该 书: 「从今日起我必赐福与你们」

哈该书像朵芬芳的小百合。它写的历史前后不过经历四个月的时间,却把以色列历史中最重要的转折点勾划出来,是神对待耶路撒冷和选民最重要之一页历史。因为它写的正是犹太「余民」归回圣地重建圣殿的事情,我们必须连着以斯拉记一起读,才知全件事情的来龙去脉。

时维主前五百二十年,一个本是籍籍无闻的先知得到耶和华的默示,便站出来

圣经研究

对领导犹太人回国的官长们传递神的信息。大约在他之前十三年,波斯王古列曾下旨,给所有愿意回国重建圣殿的人一特准,使他们可以得各省长护送及供给材料之便,在所罗巴伯带领之下回犹大地实行他们的夙愿(拉一、二章)。当时就有五万人之众回去参加,两年后圣殿之根基打好了,他们有的欢呼,有的流泪(拉三8~

13);建殿之工程看似十分顺利。

但十四年后,光景完全不同了(公元前五百二十年),从撒玛利亚来之仇敌诸多诡计要中断圣工。他们不惜请来谋士上告波斯王,说犹太人心谋不轨,企图作反。到了承继古列作王的亚达薛西

2022年高职VR国赛_101VR编辑器 谁是英雄需求文件

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任务一需求文件

步骤简要描述:

1)进入场景,镜头在城楼上空,进入场景后响起背景音乐,背景音

循环播放,镜头缓慢下降移动到指定位置,同时显示指定文字。

2)之后陆续显示指定文字。

3)待文字消失,箭头指向号角兵,准心悬停号角兵,触发准心进度

条,待进度条读取完毕,显示指定文字,旗兵做欢呼动作。

4)准心悬停号角兵,触发准心进度条,待进度条读取完毕,弹出提

问框。准心悬停提问框中的部分选项,触发准心进度条,待进度条读取完毕,实现指定功能(具体参见视频运行效果)。准心悬停提问框中的某一选项,触发准心进度条,待进度条读取完毕,旗兵做欢呼动作。

5)显示指定文字,同时出现剑兵和枪兵,一段时间后,枪兵、剑兵

先后高亮显示,之后显示指定文字。

6)显示指定文字,同时号兵做吹号动作,发出吹号声音,待声音结

束,旗兵做欢呼动作,同时发出欢呼声音。

7)枪兵与剑兵在中间区域,各自向前移动一小步。枪兵与剑兵同时

处于同一区域时,准心对焦枪兵,触发准心进度条,待进度条读取完毕,枪兵发出攻击,剑兵上方显示指定文字;准心对焦剑兵,触发准心进度条,待进度条读取完毕,剑兵进行攻击,枪兵上方显示指定文字。若剑兵消失,显示文字“剑兵阵亡”和“枪兵获得“角斗士”称号”;若枪兵消失,显示文字“枪兵阵亡”和“