mfc教程基础

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MFC教程

标签:文库时间:2024-11-06
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VS2010/MFC编程入门之二十四(常用控件:列表框控件ListBox)

前面两节讲了比较常用的按钮控件,并通过按钮控件实例说明了具体用法。本文要讲的是列表框控件(ListBox)及其使用实例。 列表框控件简介

列表框给出了一个选项清单,允许用户从中进行单项或多项选择,被选中的项会高亮显示。列表框可分为单选列表框和多选列表框,顾名思义,单选列表框中一次只能选择一个列表项,而多选列表框可以同时选择多个列表项。

列表框也会向父窗口发送通知消息。这些通知消息及含义如下:

LBN_DBLCLK :用户用鼠标双击了一列表项,只有具有LBS_NOTIFY 的列表框才能发送该消息

LBN_ERRSPACE :列表框不能申请足够的动态内存来满足需要 LBN_KILLFOCUS :列表框失去输入焦点

LBN_SELCANCEL: 当前的选择被取消,只有具有LBS_NOTIFY 的列表框才能发送该消息

LBN_SELCHANGE:单击鼠标选择了一列表项,只有具有LBS_NOTIFY 的列表框才能发送该消息

LBN_SETFOCUS:列

MFC画板程序教程 - 图文

标签:文库时间:2024-11-06
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第四章 屏幕绘图

4.1、MFC绘图的基本知识

4.1.1、设备描述表(device context)的概念

绝大多数的Windows应用程序都要向不同的输出设备(打印机、屏幕)上绘制文本和图形。由于Windows是一个具有与设备无关性的操作系统,所以任何向屏幕上进行输出的功能都要间接地通过一个叫做设备描述表DC(device context)的对象(简称为DC对象)来完成。用户向设备描述表对象提出输出的要求,然后由Windows自己来调用具体输出设备的驱动程序,及完成实际的输出工作。使用设备描述表带来的最大的好处就是输出格式的一致性,因为输出不再是直接针对具体的设备,而是通过统一格式的设备描述表间接地实现。设备描述表实际上是一种Windows的数据结构,它保存了设备(打印机、屏幕等)的绘图属性和绘图函数。设备描述表对象就是设备描述表数据结构的一个具体的实例,它提供了一个绘图的环境,所有的绘图工作都要通过它来实现。 MFC提供了不同类型的设备描述表类,每一个类都封装了代表Windows设备描述表的句柄(HDC)和函数。因此,使用MFC获取设备描述表的操作比使用Windows API方法容易的多。

围绕设备描述表,MFC还提供了一系列与其配合

第6章--MFC教程

标签:文库时间:2024-11-06
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第6章 文档及视图

内容: 文档、视图、框架、应用四个类的相互作 用函数 如何添加windows消息、菜单消息和鼠标 消息 捕获消息,限制鼠标的范围,定制鼠标形 状,菜单(动态改变菜单) 滚动操作、各种坐标

第6章 文档及视图

§6. 1 文档与视图的关系

一、文档/视图结构概述

在典型的MFC应用中,文档和视图是成对出现的。 文档/视图的核心部分包括以下四个关键的类。

CDocument类:为文档类提供了基本的功能,用于存储或控

制程序中的数据。 CView类:为视图类提供了基本的功能。视图通常依附于文

档,它是文档和用户之间的协调者。

CFrameWnd类:提供了文档中视图的框架窗口。 CDocTemplat 或 CSingleDocTemplate 和 CMultiDocTemplate 类:协调一个或多个给定类型的文档,并负责创建正确的文 档、视图和框架窗口对象。

二、 文档模板和文档/视图

1、MFC对象之间的联系 在MFC的应用中,包含三个对象:文档、与文档相连的视图以 及包含视图的框架窗口。 ①文档保存了与之相连的视图的列表以及一个指向创建该文 档的文档模板指针。 ②视图保存了指向文档的指针,它是主框架窗口的子窗口。 ③文档框架窗口保存了当前活动视图

MFC入门教程doc

标签:文库时间:2024-11-06
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************************* Visual C++/MFC入门教程 闻怡洋

http://www.ccw.com.cn/htm/produ/special/vc/list1.asp 第一章 VC入门 1.1 如何学好VC

1.2 理解Windows消息机制

1.3 利用Visual C++/MFC开发Windows程序的优势 1.4 利用MFC进行开发的通用方法介绍 1.5 MFC中常用类、宏、函数介绍 第二章 图形输出

2.1 和GUI有关的各种对象 2.2 在窗口中输出文字

2.3 使用点、刷子、笔进行绘图

2.4 在窗口中绘制设备相关位图、图标、设备无关位图 2.5 使用各种映射方式 2.6 多边形和剪贴区域

第三章 文档视结构

3.1 文档 视图 框架窗口间的关系和消息传送规律 3.2 接收用户输入

3.3 使用菜单

3.4 文档、视、框架之间相互作用 3.5 利用序列化进行文件读写

3.6 MFC中所提供的各种视类介绍 第四章 窗口控件 4.1 Button 4.2 Static Box 4.3 Edit Box 4.4 Scroll Bar

4.5 List Box/Check List

MFC交互绘图基础

标签:文库时间:2024-11-06
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第二章 MFC交互绘图基础

在上一章我们所创建的应用程序中,通过添加的菜单项实现了简单的用户和应用程序的交互。用户可以通过选择菜单项,定义使用的画笔和画刷,并通过选择菜单项执行相应的绘图代码来看绘制的图形。但是该应用程序有很多缺点,比如绘制的图形有限,想要绘制新的图形必须修改代码;通过菜单处理函数执行的绘图代码因为没有将图形的信息存储起来,导致图形在窗口进行视图重画时不能够正确显示等等。通常情况下,用户需要使用更灵活的方式来绘制图形。比如像Windows中的“画图”程序一样,用户使用鼠标绘制图形,可以更灵活方便的设置绘图使用的画笔和画刷的类型,并且希望绘制完的图形可以保存起来,以后可以再次打开以前所绘制的图形并进行编辑。

本章将以编写一个简单的绘图应用程序为例,介绍如何在MFC中实现鼠标绘图,如何定义图元的结构以保证应用程序可以正确的重画用户绘制的图形,如何选择和编辑已有的图形,如何保存图形到永久存储介质中等等的编程方法。

这个简单的绘图应用程序将实现以下基本功能:用户使用鼠标绘制图形;通过对话框设置绘制图形使用的线型和颜色以及填充封闭区域的模式和颜色;用户可以选择已经绘制的图形,并可以对该图形进行编辑;可以保存绘制完的图形到永久存储介质(这

MFC交互绘图基础

标签:文库时间:2024-11-06
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第二章 MFC交互绘图基础

在上一章我们所创建的应用程序中,通过添加的菜单项实现了简单的用户和应用程序的交互。用户可以通过选择菜单项,定义使用的画笔和画刷,并通过选择菜单项执行相应的绘图代码来看绘制的图形。但是该应用程序有很多缺点,比如绘制的图形有限,想要绘制新的图形必须修改代码;通过菜单处理函数执行的绘图代码因为没有将图形的信息存储起来,导致图形在窗口进行视图重画时不能够正确显示等等。通常情况下,用户需要使用更灵活的方式来绘制图形。比如像Windows中的“画图”程序一样,用户使用鼠标绘制图形,可以更灵活方便的设置绘图使用的画笔和画刷的类型,并且希望绘制完的图形可以保存起来,以后可以再次打开以前所绘制的图形并进行编辑。

本章将以编写一个简单的绘图应用程序为例,介绍如何在MFC中实现鼠标绘图,如何定义图元的结构以保证应用程序可以正确的重画用户绘制的图形,如何选择和编辑已有的图形,如何保存图形到永久存储介质中等等的编程方法。

这个简单的绘图应用程序将实现以下基本功能:用户使用鼠标绘制图形;通过对话框设置绘制图形使用的线型和颜色以及填充封闭区域的模式和颜色;用户可以选择已经绘制的图形,并可以对该图形进行编辑;可以保存绘制完的图形到永久存储介质(这

Visual C++ MFC 简明教程

标签:文库时间:2024-11-06
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Visual C++ MFC 简明教程

第一部分:MFC导论

Visual C++ 不仅仅是一个编译器。它是一个全面的应用程序开发环境,使用它你充分利用具有面向对象特性的C++ 来开发出专业级的Windows 应用程序。为了能充分利用这些特性,你必须理解C++ 程序设计语言。掌握了C++,你就必须掌握Microsoft 基本类库(MFC) 的层次结构。该层次结构包容了Windows API 中的用户界面部分,并使你能够很容易地以面向对象的方式建立Windows 应用程序。这种层次结构适用于所有版本的Windows 并彼此兼容。你用MFC 所建立的代码是完全可移植的。

该教程将向你介绍MFC的基本概念和术语以及事件驱动程序设计方法。在本节中,你将会输入、编译和运行一个简单的MFC程序。下一节中将向你详细解释这些代码。第三部分讨论了MFC控制和如何定制它们。第四部分将介绍消息映射,你将会处理MFC 的事件。

什么是MFC?

如果你要建立一个Windows 应用程序,应该如何下手?

好的开端是从设计用户界面开始。首先,你要决定什么样的用户能使用该程序并根据需要来设置相应的用户界面对象。Windows 用户界面有一些标准的控制,如按钮、菜单、滚动条和列表等,这对

VC-MFC编程基础

标签:文库时间:2024-11-06
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第一章 VC++的Windows编程入门

《C++程序设计》教材和该课程中的例程都是基于MS-DOS的控制台应用程序。这种程序是在文字用户界面下以命令行方式运行的,其特点是开销小,运行速度快。对于开发特定用途的应用程序以及进行基本程序设计训练,可以说控制台应用程序是合适的选择。

随着Windows操作系统的出现和普及,Windows(窗口式)风格的图形用户界面被人们普遍接受和喜爱,它较之传统的文字用户界面对用户更为友好。Visual C++就提供了编写Windows风格的应用程序的全面支持。

本课程简要介绍Windows应用程序的形式和在VC++集成开发环境下使用MFC编写Windows应用程序的基本方法,以使同学们对面向对象的可视化(Visual)程序设计建立一个初步的概念并掌握一些基本方法,为深入学习和使用VC++和其他可视化编程工具打下基础。 §1 Windows编程概述 1.1 Windows编程的基本特点 Windows编程有三个基本特点:

●可视化的图形用户界面设计 ●使用面向对象方法编程 ●采用事件驱动的程序运行方式 1.可视化的图形用户界面设计

我们已经相当熟悉以下小程序: #include using namespace

第二章 MFC 绘图基础

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本章学习目标

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MFC上机操作步骤MFC绘图方法

CDC类的主要绘图成员函数设备上下文的调用和释放双缓冲机制

MFC绘制图形的几种方法

本章内容

2.1 MFC上机操作步骤

2.2 MFC2.3 2.4 2.5 MFC2.6 绘图方法

设备上下文的调用与释放

双缓冲机制绘图的几种方法

本章小结

2.1 MFC上机操作步骤

微软基类库MFC(microsoft foundation class

library,MFC)是以C++形式封装的Windows API(Application Program Interface),包含了200多个已经定义好的常用基类。在程序设计过程中,一般是通过MFC调用基类的成员函数来完成设计任务的。

6. 在应用程序框架的ClassView标签页中显示所创建的类和成员函数;在ResourceView标签页板中显示所创建的资源;在FileView标签页中显示源程序文件。如图2-6所示。

图2-6 应用程序框架的三个标签页显示

标签页:

从ClassView标签页可以看出,CTestApp是应用的主函数类,用来处理消息。MFC中的数据是存储在

CTestDoc类文档中,而结果却显示在CTestView类中,即显示在CMainFram类的客户

第5讲 MFC 编程基础1

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C++ MFC

第7章

MFC编程基础

1、MFC概述

2、MFC层次结构及其子类功能3、MFC应用程序架构

4、基于框架的MFC应用程序分析

C++ MFC

7.1 MFC概述MFC:Microsoft Foundation Class首先:它是一个类库、功能是控制整个计算 机系统。 其次:它是一个面向对象的应用程序框架, 程序员可以使用这一框架创建 Windows应用程序。 同时:MFC的组织是以C++类层次形式组织 起来的,几个高层类提供一般功能, 而低层类实现更具体的功能,每一个低 层类都是从高层类派生而来,因此继承 了高层类的功能。

C++ MFC

所以:MFC是一种类的层次结构, 它提供了一个应用程序开发框架, 此框架称为文档/视图架构。 它对应的是Windows系统目录下 的一系列mfc*.dll文件。

C++ MFC

MFC的实质 MFC就是利用面向对象的思想,将数 据类型与Windows大部分API函数封 装起来的一个浩瀚的类库,利用MFC 编写程序本质上就是选择该类库中 合适的类,并调用其下相应成员函 数来完成某个功能。

C++ MFC

Win32数据类型UINT BYTE HANDLE HWND

WORDDWORD LONG WPARAM LPA