c语言推箱子游戏源代码
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C++实现推箱子游戏源代码
#define qiang 1 #define ren 2 #define xiangzi 3 #define jia 6 #define men 8 #define space 9
int map[13][17] = {0}; int fuben[13][17];
int num_guan; //现在的关数 int num_xiangzi; //箱子的个数 int move_num = 0; //人行走的次数 int push_num = 0; //人推箱子的次数
int people[2]; //M[0] 是人所在位置的横坐标M[1]是人所在位置的纵坐标
int door[2]; //门所在的坐标 int tem = 0; int cc;
void play(); void chushi2();
void guan1();void guan2();void guan3();void guan4(
推箱子游戏-C语言
/*在这个程序里'm'表示目的地,'w'表示墙,'b'表示箱子,0表示空地,i表示在目的地的箱子,因为在目的地的箱子颜色与不是的是不一样的*/ #include #include struct clock { int hours; int minutes; int seconds; }; char status[20][20];/*定义二维数组status来记录屏幕上各点的状态,*/ char far *printScreen=(char far* )0xB8000000; /*定义了一个远指针,它指向计算机彩色显示器的视频缓冲区地址,用于在屏幕上输出字符,彩色显示器的字符缓冲区首地址为0xB8000000*/ void showtime(); void display(); void update(); void putoutChar(int y,int x,char ch,char fc,char bc); void drawWall(int x,int y); void drawBox(int
推箱子游戏的代码)
推箱子游戏的代码)
#include <dos.h>
#include <stdio.h>
#include <ctype.h>
#include <conio.h>
#include <bios.h>
#include <alloc.h>
typedef struct winer
{
int x,y;
struct winer *p;
}winer;
char status [20][20];
char far *printScreen=(char far* )0xB8000000;
void putoutChar(int y,int x,char ch,char fc,char bc);
void printWall(int x, int y);
void printBox(int x, int y);
void printBoxDes(int x, int y);
void printDestination(int x, int y);
void printDestination1(int x,int y,winer **win,winer **pw);
void printMan(
C语言小游戏源代码《打砖块》
#include "graphics.h"
#include "stdio.h"
#include "conio.h" /*所需的头文件*/
int on; /*声明具有开关作用的全局变量*/
static int score; /*声明静态的记分器变量*/
/* 定义开始界面函数*/
int open()
{
setviewport(100,100,500,380,1); /*设置图形窗口区域*/
setcolor(4); /*设置作图色*/
rectangle(0,0,399,279); /*以矩形填充所设的图形窗口区域*/
setfillstyle(SOLID_FILL,7); /*设置填充方式*/
floodfill(50,50,4); /*设置填充范围*/
setcolor(8);
settextstyle(0,0,9); /*文本字体设置*/
outtextx
c语言源代码
acm经典百题
#include
C语言推箱子课程设计(附报告)
(注:VC运行时,分别新建两个文件BotIt.cpp
代码部分
目录下运行其中cpp)
和Maps.h,再在同一
文件“BoxIt.cpp”如下:
#include #include #define AISLE \ \走廊 #define N_AISLE 0 #define WALL \■\墙壁 #define N_WALL 1 #define AIM \※\未放箱子的目标 #define N_AIM 2 #define BOX \□\未在目标位置的箱子 #define N_BOX 3 #define MAN \♀\人 #define N_MAN 4 #define BOX_OK \?\■已经在目标位置的箱子[即已放箱子的目标] #define N_BOX_OK 5 #define MAN_IN \#define N_MAN_IN 6 #define ESC 0x1B #define UP 'w' #def
C语言2048源代码
#include void Generat_picture(int d[N][N],char c[N][N][N],int s); void Control_synthesis(int a[N][N]); void add_num(int a[N][N]); void swap(int *a,int *b); int score(int a[N][N]); int moveup(int a[N][N]); int movedown(int a[N][N]); int moveleft(int a[N][N]); int moveright(int a[N][N]); int main() { int d[N][N]; char c[N][N][N]; int i,j,s=2; system(\ for(i=0; i add_num(d); Generat_picture(d,c,s); Control_synthesis(d); s=score(d);
C语言推箱子课程设计(附报告)
(注:VC运行时,分别新建两个文件BotIt.cpp
代码部分
目录下运行其中cpp)
和Maps.h,再在同一
文件“BoxIt.cpp”如下:
#include #include #define AISLE \ \走廊 #define N_AISLE 0 #define WALL \■\墙壁 #define N_WALL 1 #define AIM \※\未放箱子的目标 #define N_AIM 2 #define BOX \□\未在目标位置的箱子 #define N_BOX 3 #define MAN \♀\人 #define N_MAN 4 #define BOX_OK \?\■已经在目标位置的箱子[即已放箱子的目标] #define N_BOX_OK 5 #define MAN_IN \#define N_MAN_IN 6 #define ESC 0x1B #define UP 'w' #def
c语言课程设计经典例题推箱子
贪吃蛇源代码完美运行,结尾附图 #include int printMap(int map[][16]); void moveBox(int map[][16],int x,int y,int select,int map2[][16]); int insert(int map[][16],int map2[][16],int sum); void UI(); void img1(); void img2(); void img3(); void img4(); void img5(); void img6(); void color(int b) //颜色函数 { HANDLE hConsole = GetStdHandle((STD_OUTPUT_HANDLE)) ; SetConsoleTextAttribute(hConsole,b) ; } void img1() { int map2[14][16]; int i,j,sum=0; int map[14][16]={
C语言串口通信-源代码
C语言串口通信-源代码
#include <stdio.h>
#include <dos.h>
#include <conio.h>
#include <string.h>
#define COM232 0x2f8
#define COMINT 0x0b
#define MaxBufLen 500
#define Port8259 0x20
#define EofInt 0x20
static int comportaddr;
static char intvectnum;
static unsigned char maskb;
static unsigned char Buffer[MaxBufLen];
static int CharsInBuf,CircIn,CircOut;
static void (interrupt far *OldAsyncInt)();
static void interrupt far AsyncInt(void);
void Init_COM(int ComPortAddr, unsigned char IntVectNum, int Baud,
un