数值策划笔试题及答案
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数值策划笔试题(含答案)by张锋
数值策划笔试题(含答案)by张锋 数学篇
1. 箱中有5 个颜色不同的球,每次取3 个球,一共有多少种取法?(5分)
答:给5个球标记为1,2,3,4,5那么取出的球为: (1,2,3)(1,2,4)(1,2,5)(1,3,4)(1,3,5)(1,4,5)(2,3,4)(2,3,5)(2,4,5)(3,4,5)共10种。
2. 假设a、b、c代表技能1、技能2、技能3的技能等级,技能1的伤害=5a*(1+0.1b)*(1+0.2c),
假设手上有45个技能点,应该怎么分配技能点数才能使技能1的伤害最大?(5分)
答: 在不受到双天赋影响的情况下: 本题会有多个答案 当A =20 B= 10 C=15 时 获得最大值 800
3. 某人开1赌局,扔2次筛子,2次点数之和大于3则判定为赌徒赢,否则为庄家赢,赔
率定为1.1,问:是否值得尝试,为什么?(5分)
答案:值得尝试。概率: 可能有2.3.4.5.6.7.8.9.10.11.12 可能性不相等 8的可能性为三十六分之五 七的可能性最大为六分之一
4. 有三个门,里面有一个里有汽车,如果选对了就可以得到这辆车,当应试者选定一个门
之后,主持人打开了另外一个门,空的。问要不要
数值策划笔试题目集锦
勤奋 执着 坚持
第一题:
某游戏中有6种属性:力量、体质、敏捷、精神、幸运、智力 5种职业:武将、弓手、刺客、道士、术士
请填写各职业属性的初始值,并设计至少10个衍伸属性的公式,并简单说明理由(面试时)
第二题:
某MMO游戏有武将、弓手、刺客、道士、术士5个职业,每次挨打便会积攒怒气,怒气槽满会释放怒气技能,请分别为他们设计各自的怒气技能。并简要说明设计理由(面试时)
第三题:
下面的曲线可以用哪个公式描述?(参考答案:B)
A y=2Kx
B x^2/a^2+y^2/b^2=1 C y2=2px-p2 D y=sinx
第四题:
箱子里有5个颜色不同的球,每次取3个球,一共有多少种取法? (60种)
第五题:
假设游戏角色有力量和敏捷两种属性,角色也分为力量和敏捷两类,可通过投放属性点来增加属性,请罗列出力量和敏捷所能衍生出来的角色的具体属性,如命中率; (力量:每加一点力量 增加角色 HP上限10 物理攻击5 物理防御5
敏捷:每增加一点敏捷 增加角色 攻击速度2% MP上线5 命中2% 回避1%)
第六题:
ARPG游戏中,角色在游戏中的主要收入来源有哪些,并给出这些来源在总收入中所占的,你认为比较合理
数值策划试题
数值策划测试题及答案
第一题:
某游戏中有6种属性:力量、体质、敏捷、精神、幸运、智力5种职业:武将、弓手、刺客、道士、术士。请填写各职业属性的初始值,并设计至少10个衍伸属性的公式,并简单说明理由
首先6种属性分别会涉及到: 力量力量型职业的攻击力和体质 体质生命值
敏捷敏捷型职业的攻击力和所有职业的物理防御力 幸运暴击率
智力智力型职业的攻击力和所有职业的魔法防御力 精神生命值恢复速度
职业定位
武将:生存能力极强但是输出并不高,有着出色的自身回血能力 弓手:生存能力较强,输出中等,移动战能手 刺客:生存能力较低,但是近战输出极强 道士:生存能力最弱,同时法系输出最强
术士:生存能力中等,输出中等,法系移动战能手
1力量= 0.5体质+ 1物理攻击力(力量型) 1体质= 1生命值
1敏捷= 0.5物理防御力 + 1物理攻击力(敏捷型)+0.1%闪避概率/人物当前等级(默认为1级)
1幸运= 1%暴击概率/当前人物等级(默认为1级)+0.3%抗暴击概率/人物当前等级(默认为1级)
1智力= 0.5魔法防御力+ 1魔法攻击力(智力型)
1精神= 1生命值/秒 +0.1%命中概率/人物当前等级(默认为1级)
这里默认大家的攻击速度都
游戏策划笔试题
游戏策划笔试题【A卷】(2011版)
说明:
? 以下所有回答内容请保证完全真实。
姓名:______________ 出生年月:____________ 学历:______________ 毕业学校:_____________ 专业:____ 英语水平:____ 策划经验:_________年 目前公司:_______________ 手机:______________ QQ:____________________
基础知识得分(70分):___________ 专业知识得分(30分):
系统:__ 数值:__ 关卡:__ 剧本:__ 资源:__ 界面:__ 脚本:__
第一部分:游戏阅历(10分)
(注:主要考核游戏接触面以及是否接触过与参与项目产品类型相同的游戏) 一、填空题 (每题1分)
1、 写出你最熟悉的3款网络游戏:__________,分别玩了多长时间:________________。 2、 写出你最熟悉的3款单机游戏:_________,分别玩了多长时间:_______________。 3、 写出你比较熟悉的5款单机游戏:____________,分别玩了多长时间:_
执行策划笔试题
请在下边横线上填写你觉得需要填写的内容:
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一、逻辑题
1、1=5,2=15,3=215,4=2145,那么5=?
2、一个人花8块钱买了一只鸡,9块钱卖掉了,然后他觉得不划算,花10块钱又买回来了,11块卖给另外一个人,他赚了多少?
3、1,11,21,1211,111221,下一个数是什么?
4、假设池塘里有无穷多的水,现有2个空水壶,容积分别为5升和6升,如何只用这两只水壶从池塘里取得3升的水?
5、为什么下水道的盖子大多是圆的?
二、问答题
1、说说你个人的游戏经历,并简要评价你玩过的几款游戏。
2、请列举至少三种MMORPG中玩家角色常用基本属性,并说明你认为它们所具有的含义。
3、大部分游戏中的玩家角色都有等级,请说明游戏中等级机制的设计目标和优缺点。
4、如何取代游戏中的等级机制,请结合你之前的分析说明,给出至少一套完整解决方案。
5、请为一款MMORPG游戏,设计
Javascript笔试题及答案
Javascript面试笔试题
考试时间90分钟
一、不定项选择题(每题3分,共30分)
1. 声明一个对象,给它加上name属性和show方法显示其name值,以下代码中正确
的是(D) A. var obj = [name:\B. var obj = {name:\”alert(this.name)”};
C. var obj = {name:\
D. var obj = {name:\2. 以下关于Array数组对象的说法不正确的是(CD)
A. 对数组里数据的排序可以用sort函数,如果排序效果非预期,可以给sort函数加
一个排序函数的参数
B. reverse用于对数组数据的倒序排列
C. 向数组的最后位置加一个新元素,可以用pop方法 D. unshift方法用于向数组删除第一个元素 3. 要将页面的状态栏中显示“已经选中该文本框”,下列JavaScript语句正确的是(A)
A. window.status=\已经选中该文本框\B. document.status=\已经选中该文本框\C. window.screen=\已经选中该文本框\D. document.screen=\已经选中该文本框\
4. 点击页面的按钮,使之打
Javascript笔试题及答案
Javascript面试笔试题
考试时间90分钟
一、不定项选择题(每题3分,共30分)
1. 声明一个对象,给它加上name属性和show方法显示其name值,以下代码中正确
的是(D) A. var obj = [name:\B. var obj = {name:\”alert(this.name)”};
C. var obj = {name:\
D. var obj = {name:\2. 以下关于Array数组对象的说法不正确的是(CD)
A. 对数组里数据的排序可以用sort函数,如果排序效果非预期,可以给sort函数加
一个排序函数的参数
B. reverse用于对数组数据的倒序排列
C. 向数组的最后位置加一个新元素,可以用pop方法 D. unshift方法用于向数组删除第一个元素 3. 要将页面的状态栏中显示“已经选中该文本框”,下列JavaScript语句正确的是(A)
A. window.status=\已经选中该文本框\B. document.status=\已经选中该文本框\C. window.screen=\已经选中该文本框\D. document.screen=\已经选中该文本框\
4. 点击页面的按钮,使之打
出纳笔试题及答案
深圳市美丽岛物业管理有限公司
出纳岗位测试(限时1小时)
姓名:------------- 时间:------------- 1.您认为出纳的含义和工作流程?
2. 有一只蜗牛要爬到一棵10米高的的树上,它白天能爬4米,但是每到晚上
它睡着时,又滑下来3米,这只蜗牛第几天才能爬到树顶?
3. 请按照题意做下列各题:
(1).把190,030.50转换成大写金额
(2).把2012-03-10转换成大写日期
4.列出至少三种辨别人民币100元方法?
5.甲公司4月30日的银行存款日记账账面余额为83 820元,银行对账单余额为171 820元。经逐笔核对,发现有以下未达账项:
(1)29日企业开出现金支票l8 300元支付劳务费,持票人尚未到银行办理结算手续;
(2)29日银行代企业收取货款52 000 元,企业尚未收到收款通知;
(3)30日银行代企业支付电话费 3 600元,企业尚未收到付款通知;
(4)30日企业送存银行的转账支票35 000元,银行尚未入账;
(5)30日企业开出汇票56 300元并已入账,但会计人员尚未送银行办理电汇手续。
要求:编制“银行存款余额调节表”。
6.(1).新世纪股份有限公司用现金500元报销职工市内交通费。
(2).新世纪股份有限公
Javascript笔试题及答案
Javascript面试笔试题 考试时间90分钟
一、不定项选择题(每题3分,共30分)
声明一个对象,给它加上name属性和show方法显示其name值,以下代码中正确的是( D )
var obj = [name:\var obj = {name:\
var obj = {name:\var obj = {name:\以下关于Array数组对象的说法不正确的是( CD )
对数组里数据的排序可以用sort函数,如果排序效果非预期,可以给sort函数加一个排序函数的参数
reverse用于对数组数据的倒序排列
向数组的最后位置加一个新元素,可以用pop方法 unshift方法用于向数组删除第一个元素
要将页面的状态栏中显示“已经选中该文本框”,下列JavaScript语句正确的是( A ) window.status=\已经选中该文本框\document.status=\已经选中该文本框\window.screen=\已经选中该文本框\document.screen=\已经选中该文本框\
点击页面的按钮,使之打开一个新窗口,加载一个网页,以下JavaScript代码中可行的是( AD )
onclick=
游戏数值策划
我想了想,把这几年的数值策划日常山寨项拿来分享,还是更有血有泪些:
1.整个游戏数值设计的第一步:升级时间和经验曲线,也叫游戏周期。 根据山寨经验拍一个,Lv上限(50~120,NB的可数幻灵游侠还快1000级还可以99转..),正常体验满级时间,还有各个等级段的大致时间,然后就用公式作出一条大致平滑的曲线。
公式通常为:
每级升级所需时间=(等级的3次方) *K+B (y=ax^3+b,三次方函数)
再根据山寨经验拍一个升级效率:RPG游戏通常为杀怪效率,也即战斗节奏(玩家砍一只同等级怪平均用时,算上跑路和回复时间),现在正在做的养成游戏熊熊则为挂机经验效率(挂机是获得经验的主要行为)。
一些山寨经验(即时游戏): 一次攻击时间:1~2秒 平砍一只怪: 3~8次
然后大致拍一个合理数值规模,在这里RPG游戏主要是琢磨一只怪物各等级的经验值,最常用的公式 怪物经验值=lv*k+b (y=ax+b),熊熊的挂机效率是固定,挂一分钟获得k点经验。
然后就得出经验曲线= 升级打怪数量*单怪物经验,实际上仍是y=ax^3+b,数值策划通常都会美化一下数值,加上个floor(x,100) or Round(x,-2)函数进行取整。