贪吃蛇程序设计报告
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贪吃蛇C程序课程设计报告
河北大学电子信息工程学院2006级C程序设计课程设计报告
贪吃蛇游戏课程程序设计报告
课程名称:C语言课程设计 学院: 班级: 姓名: 学号: 指导老师: 完成时间:
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河北大学电子信息工程学院2006级C程序设计课程设计报告
贪吃蛇
一 课题分析
1.1 设计要求 我们小组设计的是贪吃蛇游戏,它是一个比较经典的小游戏,但是要真正做出来必须得有一定运用C程序的经验和技巧,掌握C语言编程和程序调试地 基本技能;要不断的翻阅有关资料,利用C语言进行基本的软件设计;熟悉C语言级C语言开发工具是必须的,但组员之间的默契合作很重要,大家应该有明确的分工,使该项任务有计划的完成。
1.1 本程序涉及的知识点
数组,图形函数,if、for、while等语句,变量的定义,转义字符的使用,输入、输出语句
1.2 实现功能
这是一个看似简单但程序复杂的游戏,其规则是:一条蛇(明亮条纹)在封闭围墙里,围墙里随机出现一个食物(亮点),通过键盘的上下左右按键控制蛇的移动方向,蛇头撞到食物,则食物被吃掉,随着被吃掉亮点的个数增加蛇本身的长度也不断增长,同时蛇每吃到一个食物就记10分,接着又会出现食物,通过人对键盘的控制来吃食
java 贪吃蛇
import java.awt.Color; import java.awt.Container; import java.awt.Graphics; import java.awt.Toolkit;
import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.awt.event.InputEvent; import java.awt.event.KeyEvent; import java.awt.event.KeyListener; import javax.swing.*;
public class TanChiShe extends JFrame implements ActionListener, KeyListener,Runnable {
private JMenuBar menuBar;
private JMenu youXiMenu,nanDuMenu,fenShuMenu,guanYuMenu; private JMenuItem kaiShiYouXi,exitItem,zuoZheIt
贪吃蛇论文
计算机科学与技术 学院
学年设计说明书(论文)
作 者:呼斯勒都仍 学 号:159040642003
院 系:计算机科学与技术学院(软件外包) 专 业:计 算 机 科 学 与 技 术 题 目:基于C语言的贪吃蛇游戏开发与设计
伴随着科学技术的发展,人们都渴望在不工作的时候有一些娱乐活动,而贪吃蛇这一款游戏正好符合大众的心理。所以,为了迎合许多用户的需求,才开发了这款叫做贪吃蛇的小游戏,并且这款小游戏适合各阶层人士,此外它还具有很强的娱乐性和交互性。 这款游戏之所以叫贪吃蛇,其真正用意并不是告诉人们要贪心,它所传递的精神是人们只有不断努力地向前才能得到自己想要的,食物就像现在社会存在的机会,而人们只有找好自己的目标才能成功。 尽管现在市面上存在的游戏版本很多,可是贪吃蛇的市场还是很大的。原因就在与它能引人入深,爱不释手。随着游戏速度的逐渐加快,其刺激性也更强。可以说该游戏的优势不仅在于它的简单易行,而且在于它很快顺利的运行。对于那些在外忙忙碌碌的人们,想让他们花费大量的时间在大型游戏上显然
贪吃蛇实验
实验:贪吃蛇
一、实验目的
1.运用所学过的单片机知识,编写简单的贪吃蛇游戏; 2.学会单片机大部分功能的运用。 二、实验原理 1. TFT 彩屏工作原理
TFT(Thin Film Transistor)LCD 即薄膜场效应晶体管LCD,是有源矩阵类型液晶显示器(AM-LCD)中的一种。和TN 技术不同的是,TFT 的显示采用“背透式”照射方式——假想的光源路径不是像TN 液晶那样从上至下,而是从下向上。这样的作法是在液晶的背部设置特殊光管,光源照射时通过下偏光板向上透出。由于上下夹层的电极改成FET 电极和共通电极,在FET 电极导通时,液晶分子的表现也会发生改变,可以通过遮光和透光来达到显示的目的,响应时间大大提高到80ms 左右。因其具有比TN LCD 更高的对比度和更丰富的色彩,荧屏更新频率也更快,故TFT 俗称“真彩”。
LCD 是由二层玻璃基板夹住液晶组成的,形成一个平行板电容器,通过嵌入在下玻璃基板上的TFT 对这个电容器和内置的存储电容充电,维持每幅图像所需要的电压直到下一幅画面更新。液晶的彩色都是透明的必须给LCD 衬以白色的背光板上才能将五颜六色表达出来,而要使白色的背光板有反射就需要在四周加上白色灯光。因此在TFT L
java贪吃蛇
JAVA版贪吃蛇
作者:软件学院 次数:2485
//做的不太好 有点白痴 没有什么扩展功能 请多多批评
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
import java.util.*;
public class TestSneak extends JPanel implements KeyListener,Runnable{
final int width=30;
final int height=20;
int x=0,y=0;
int a[][]=new int[21][31];
int direction=4;
final int up=1;
final int down=3;
final int left=2;
final int right=4;
final int length=8;//初始化长度
final int initx=8;
final int inity=5;
Node node;
Thread thread;
Food food=new Food();
LinkedList linklist;
SpecialThread st;
int count;
boolean p
贪吃蛇实验报告
《计算机程序设计》课程设计报告
课 题 名 称 贪吃蛇游戏 班 级 学 号 姓 名 指 导 教 师 设 计 时 间 至 设 计 地 点
常熟理工学院计算机科学与工程学院
常熟理工学院计算机科学与工程学院
目录
1 需求分析 ................................................................................... 1 2 系统分析和设计 ...................................................................... 1 2.1 数据结构的设计和选择的理由 ...................................... 1 2.2 系统模块划分和模块结构 .............................................. 2 2.3 流程图
安卓贪吃蛇课程设计报告
滨江学院
智能手机程序设计
题 目 安卓智能手机贪吃蛇游戏设计
院 系 专 业 信息工程 学生姓名 周盈伟 学 号 指导教师 高超
二0 一四 年 六 月 一日
目录
第一章 绪论................................................................................................................ 3
1.1开发背景.......................................................................................................... 3
1.1.1安卓系统简介....................................................................................... 3 1.1.2游戏简介.....................................................................
贪吃蛇游戏 - - -实习报告
课程设计报告
贪吃蛇游戏设计
专业 电子信息工程
yy B电子062 0610620224
Xx
2008年8月30日
学生姓名 班学
级 号
指导教师 完成日期
盐城工学院本科生课程设计报告(2008)
贪吃蛇游戏设计 摘要:本设计主要围绕贪吃蛇游戏展开。众所周知,贪吃蛇游戏一直以来是比较流行的。传统的贪吃蛇游戏功能比较少,对蛇的控制仅限于向左转和向右转,而现在的贪吃蛇游戏已经发展的相当好;具有更多的功能和友好的界面。例如,最近流行的免费的3D版的贪吃蛇游戏,界面相当的美观,有很强的立体效果,真实感更强,食物也为立体的且颜色绚丽。在3D版贪吃蛇游戏里面,墙壁是真实的墙壁,障碍物比较多,如树、土丘等。此外,其功能更多更强,可以选择难度。不过,总而言之,3D版与传统的贪吃蛇游戏有共性,即娱乐性与益智性。这些也是贪吃蛇游戏的优点。 本人因水平有限,只能设计简单的贪吃蛇游戏。不过,在功能上,比传统贪吃蛇游戏更丰富。蛇可以反向运动,操作起来,显得更为灵活。界面的颜色选用绿色,不易使眼睛疲劳。 关键词:3D版;传统;灵活; 2
贪吃蛇游戏设计
目 录
1、
概述
1.1、用TC设计程序的方法 1.2、简要说明 2、设计要
java课程设计-贪吃蛇代码
import java.awt.Color;
import ponent;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.ArrayList;
import javax.swing.BorderFactory;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JMenu;
import javax.swing.JMenuBar;
import javax.swing.JMenuItem;
import javax.swing.JPanel;
public class SnakeGame {
public static void main(String[] args) {
SnakeFrame frame = new SnakeFrame();
frame.setTit
C语言贪吃蛇实验报告
C语言贪吃蛇实验报告 实训 课题研究
C语言程序设计实训报告
姓 名 专 业 班 级 指导教师
2011 年 7 月 14 日
C语言贪吃蛇实验报告 实训 课题研究
目录
1 实训的目的和要求 ............................................. 1 1.1 实训的目的 ................................................ 1 1.2 实训的要求 ................................................ 1
2 实训任务内容 ................................................. 2 2.1 实训的题目: .............................................. 2 2.2 题目的要求: .............................................. 2 2.3 设计的步骤: .............