3dmax期末试卷及答案完整版

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(完整版)3DMAX基础教程

标签:文库时间:2024-08-12
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3 D MAX 基础教程

一、简介

1

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、主界

2

三、基础建模(未运用修改

器)

四、几个常用的快捷按

3

五、常用的复制方

1. Ctrl+V(克隆)

2. Shift+ 变换

工具

3. 镜像复

4

4. 阵列复

5

5.间隔工具复制先用两维图形工具画一条开放或闭合的样条线,应用工具/间隔工具命令,在出

现的面板中点“拾取路径”按钮,调整计数数量及相关即可。

6

六、常用建模及修改器命令

1.布尔运算(创建/几何体/复合对象/布尔)

2.放样(先创建两个两维图形,然后执行命令:创建/几何体/复合对象/放样)

3.车削修改器(先创建一闭合的两维图形/修改/车削)

4.弯曲、锥化、噪波、网格平滑、自由变形(FFD )等修改器(注意几何体的分段数)

5.挤出修改器(只适用于两维图形)

6.编辑网格修改器(已基本被编辑多边形修改器所代替)

7.编辑多边形修改器(造型功能异常强大)。

七、制作实例

[实例1] 公园休息凳

本实例主要学习“挤出”、“晶格”、“布尔运算等”室外效

果图制作的基础知识和基本操作技能。

操作步骤:

1.在左视图中创建一个长190 宽700 的椭圆,向其施加“挤出”修

改器,

(完整版)遥感导论-期末试卷及答案

标签:文库时间:2024-08-12
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遥感导论期末试卷A卷

一、填空题(每空1分,共计21分)

1. 微波是指波长在--之间的电磁波

2. 散射现象的实质是电磁波在传输中遇到大气微粒而产生的一种衍射现象,按散射粒子与波长的关系,可以分为三种散射:

、和。

3. 就遥感而言,被动遥感主要利用_______、_______等稳定辐射,使太阳活动对遥感的影响减至最小。

4. 年,我国第一颗地球资源遥感卫星(中巴地球资源卫星)在太原卫星发射中心发射成功。

5. Landsat和SPOT的传感器都是光电成像类的,具体是、

(列出具体传感器类型)

5. .SPOT-1、2、3卫星上携带的HRV--高分辨率可见光扫描仪,可以作两种观测:、.,这也是SPOT卫星的优势所在。

7. 美国高分辨率民用卫星有、

8. SAR的中文名称是_______ ,它属于_______(主动/被动)遥感技术。

9..雷达的空间分辨率可以分为两种:、

10. 灰度重采样的方法有:、、

二、名词解释(每小题4分,共计12分)

1. 黑体:

2. 邻域增强

3. 空间分辨率与波谱分辨率

三、问答题(共计67分)

1. 为什么我们能用遥感识别地物?5分

2. 引起遥感影像变形的主要原因有哪些?6分

3. 与可见光和红外遥感相比,微波遥感有什么特点?10分

4. 简

3DMAX试题及答案

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3DS MAX试题4

填空题 第一章

1、启动3ds max 6.o,一般可通过 、 两种方法来实现。 2、执行 菜单命令可将3ds max6.0系统界面复位到初始状态。

3、要调出缺少状态下没有的视图窗口,可在某个视图窗口中,按动键盘上上相应的字母键来实现,例如要将Perspective(透视图)改为Camera(摄像机视图),可按下键盘字母键

4、在视图名称处单击左键可弹出环境菜单,选择其中的 命令,则当前视图中的模型以色彩(有材质的显示材质)方式显示;选择 ,模型以框架方式显示;选择 命令可取消视窗中的网格显示。 第二章

1、3ds max 6.o选择对象的方法主要有 、 、 三种。 2、3ds max 6.o共为用户提供了 、 、 、Parent(父级坐标系统),Local(自身坐标系统),Grid (网络坐标系统)、Gimbal(万向坐标系统)和Pick(拾取坐标系统)共八种坐标系。

3、View坐标系是3ds max

3Dmax完整人头教程 - 图文

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这是一篇很棒的教程,它将max建模技术的精髓——多边型建模技术表现得伶俐尽至,十分详细的图解 教程很长,但一定要有耐心。最后此教程表现的是从局部开始的多边形建模方法,比较另类,但很实用。

上一篇耳朵的教程

[翻译]3dtotal的优秀的人体建模耳朵部分建模教程!

1先做出模板,并在Preferences/Viewport/Configure Drivers将贴图像素调到512便于观察模板。

下载地址:

http://www.3dtotal.com/ffa/tutorials/max/joanofarc/images/head/gabarits_joan2.zip

2脸的布线图,好的布线图将为以后的动画打下坚实的基础

3创建一个矩形面,并将它转换为Editable Mesh

4调整它象图中的一样

5挤压矩形的边,做出图中的形状。

6用weld命令将最后边和开始边的顶点融合,做出现在的眼眶。

7从front视窗进行调整

8把红色面复制到嘴的部分,准备创建嘴

9

10同样这几部都是挤压边来完成

[NextPage] 21调整顶点

22给模型应用Meshsmooth 修改器并镜象复制后的效果。

23挤压这些边用做制作额头

24现在该将两个spher

3DMAX界面功能介绍

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3DMAX界面功能介绍

一,屏幕的布局自定义

选择Customize>Load Custom Vi Scheme(自定义>载入自定义界面)命令 选择Default. ui文件是恢复原版本风格

二,功能区介绍 1,Keep object and:不修改系统设置

1,文件菜单:(1)New新建: 2,Keep objects:仅仅保存视图中的物体可以重新编辑物体 3,New All:重新生成删除当前所有物体等属性 (2)Save保存:保存当前文件

(3)Save As另存:更改名字路径存储当前文件

(4)Save Selected选择保存:以另一个名字存储已选择的物体

(5)Open打开:打开已经保存的文件

(6)Reset恢复:重新设置3DMAX程序,用户自定义的设置将被删除 2,工具行:只有在1280×1024的分辨率下才能全部显示出来,工具右下角有\标记表示还含有多重按扭的选择.

3,命令面板:用于模型的创建和编辑修改,共有6个基本命令面板组成,每个面板下面为各自的命令内容,有些命令仍有分支.点取面板每一项,会在下面出现各自的次级命令选项,点取次级命令会在其下出现相应的控制命令,命令按种类不同划分为各个项目面板在项目面板顶部为自身的项目名称

3dmax室内材质设计及布光

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建E室内设计网是专业的室内设计资源平台,每天更新大量3dmax模型,3d模型,3dmax模型下载,原创3d模型,3d模型下载,施工图,3d贴图材质,3d模型库等设计素材,均由国内顶尖设计公司和3D模型效果图公司上传发布,是300万设计师办公首选网站

建E网提供室内设计案例分析,3d模型下载,全景效果图下载,su模型下载,云渲染等服务

3dmax室内材质设计及布光,这是一篇国外的翻译教程,虽然有点老,但作者在室内场景中的材质应用及布光上都有其独到之处,并分享了作者多年来的经验。作者一步一步的告诉大家如何在室内场景中进行布光,如何使用材质来增加细节,让场景变得更真实。希望大家能够喜欢。第一步通过布置OMNI灯光来建立这个房间的主要环境的色调(AMBIENT ONLY)。打开far attenuation range适配到这个房间上,并且安排一个SKYLIGHT(使用浅蓝色并且打开AMBIENT ONLY)。这里的意思是创建一个天光来散步到屋顶和墙壁的各个地方。看看场景文件,将OMNI设置AMBIENT ONLY,周围的环境就全部设置完成了。(图01)

3dmax室内材质设计及布光图01

要点:实际上,在这一步中我们没有必要把所有具有真实的反射效果的材质都

Unity 模型导入 - 3Dmax

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学习如何导入3Dmax模型

推荐使用PNG 大小为 2的N次方

16*16 32*32 128*128等

静态模型

步骤一 单位设置

3Dmax 菜单栏选择

Customize - Units Setup 将单位设置为Meters 然后 选择System Unit Setup 将1 Unit 设为1 Centimeters

步骤二 完成模型与贴图制作,确定模型正面面向Front视窗。 步骤三 如果没有特别需要,将模型底边中心对齐到世界坐标原点(0,0,0)。

在Hierarchy 面板选择Affect Pivot Only, 将模型轴心点对齐到世界坐标原点的位置(0,0,0)。

步骤四 Utilities 面板选择Reset XForm将模型坐标信息初始化。 步骤五 在Modify 窗口单机右键,选择Collapese ALL将模型修改信息全部塌陷

步骤六 按M键 打开材质编辑器 确保材质名与贴图名一致

学习如何导入3Dmax模型

步骤七 选中要导出的模型, 选择 File - Export - Export Selected 打开导出设置窗口 取消Animation 确定单位设为Centimeters , 打开Advanced Options - Axi

3DMAX实训报告

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一、概述

3d studio max,常简称为3ds max或max,是autodesk公司开发的基于pc系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于dos操作系统的3d studio系列软件,最新版本是2015。绘制建筑效果图和室内装修是3ds max系列产品最早的应用之一。主要应用于建三维模型,设置场景,建筑材质设计,场景动画设置,运动路径设置,创建摄像机并调节。对于环境设计专业来说, 3d studio max是既cad之后一个基础性的制图软件,也是专业必修课程,主

要用于效果图的制作与处理。 3d studio max的实训课从2014.12.28-2015.01.04总共进行了为期一个礼拜的实训学习。从时间来说,每天实训学习分为09:00-12:00:14:00-17:00两个时间段,学习的内容主要是在老师的实际演示的情况下按照老师的要求进行室外环境的建模和效果图制作。

3dmax 认证2010a

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3dmax 考试

1

(Preferences)”

3 13“

3dmax 考试

Faces)(Facets+Edged

C.

TV

1,3,4

A.

(Views)

C.(Tools) D.

C.“(Utilities)”“

(Cameras)”“(Helpers)”“

3dmax 考试

Alt

A.

C.

(Modifiers) D.

14

3

3

Round Hose) D D.(Hose—Customize-Section 16 (Splines)

1

3dmax 考试

A

C

18

2

A.B.(Lattice) C.(Taper) D.

3dmax 考试

A. 20

B.

C. 4” 3D 3D

D.

3ds Max“ (Modify)” A.“ (Squeeze)”“ (Extrude)” B.“ C.“ (Wave)” D.“ (Squeeze)” (pivot point) 21 3ds Max FFD A.FFD B. C./ D. 3ds Max A. B. C. D.“ (Lattice)” FFD/ (Lattice) (Boolean)

(Lattice)

2

Box/Cylinder

22

4

3dmax 考试

3DMAX的300个常用问题与答案

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3DMAX的300个常用问题与答案

3dMAX有没有搜索 关于“3dMAX有没有什...”的内容 ? 本站搜索更多关于“3dMAX有没有什么插件能解决保存很慢问题的”的内容

建模部分-1

1。3d max r3中有没有标注尺寸的工具啊?

答:在3dmax里没有专门的标注尺寸这个工具,但是当你画每一项物体它都出来相关的一些

参数,这不就代替了尺寸的标注,何况在这个软件中也没必要去标注他的尺寸呀! 2。小弟用惯了CAD,最近开始学习3D MAX这个软件,可是总觉得3D MAX这个软件画出来的图没有CAD那么精确,因为我画的是机械图,所以和实际尺寸最好是一样的,不知道用过这个

软件的高手有什么看法?

答:在CAD中画的模型必须特别精确,导入3D后才能正常使用,否则导入后则是四不象。

CAD主要用于工程设计,3D主要用效果图展示。

3。为什么把CAD的文件导入到3D MAX后,都变成的一个整体了,鼠标点一下就把刚导入图形

全都选种了,有没有什么工具能把一个整体的图形给炸开。

答:这是正常的,3DMAX把它作为一个组处理了。要解决这个问题要注意在导入CAD文件的时候,注意弹出的对话框,其中有每一层作为一物体,有同一颜色作为一物体。这样你在

CAD中作图就要有