pcm复用帧结构

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PCM基群帧结构

标签:文库时间:2025-02-03
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阿云vs阿文

3.6.2 PCM基群帧结构

国际上通用的PCM编码有A律和?律标准,在数字复接系列里有两种标准化的基群帧结构。由于对话路信号的抽样速率为fs?8000Hz,因此每帧的长度Tf?125?s。一帧周期内的时隙安排称为帧结构。 我国采用的是A律系列,因此这里我们重点介绍A律的基群帧结构,图3-24所示为A律PCM基群帧结构。在A律PCM基群中,一帧共32个时隙。各个时隙按照0到31顺序编号,分别称为TS0~TS31。其中TS0用于帧同步,TS16用于传送话路信令,其余30个时隙用于传送30路电话信号的编码信号。每个时隙包含8位数字比特,一帧内共含有256个比特。 TS0用于帧同步,时隙TS0中第一位保留用于国际间通信。在偶数帧时在TS0的2~8位插入同步码组0011011,接收端识别出帧同步码组后,即可建立正确的路序。奇数帧时,TS0的第二位固定为1,以避免接收端错误识别为帧同步码组;第三位是帧失步告警码,本地帧同步时传送0,失步时传送1;其余比特保留给国内通信用。

TS16传送话路信令。话路信令是为电话交换需要编成的特定码组,用以传送占用、摘机、挂机、交换机故障等信息。由于话路信令是慢变化的信号,可以用较低速率的码组表示。话路信令

时分多路复用及PCM3032路系统

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第4章 时分多路复用及PCM30/32路系统

第一节 时分多路复用通信

一、时分多路复用的概念

利用各路信号在信道上占有不同时间间隔的特征来分开各路信号的。 二、PCM时分多路复用通信系统的构成 ?

PCM时分多路复用通信的实现(以3路复用为例)

? ? ? ? ? ?

第二节 PCM30/32一、PCM30/32路系统帧结构

P73图3.9

? 几个标准数据:

帧周期125?s ,帧长度32×8=256比特(l=8) 路时隙tc?3.91?s 位时隙tB?0.488?s 数码率fB?2048kbit/s (n路复用原理类似) 发端低通滤波器的作用 P67 保持的目的 P68

抽样门的作用——抽样、合路。

分路门的作用——分路。

接收低通滤波器的作用——重建或近似地恢复原模拟话音信号。 几个概念:1帧、路时隙(tc?Tn)、位时隙(tB?tcl)

路系统

? 位同步的目的——保证收端正确识别每一位码元。

帧同步的目的——保证收发两端相应各话路要对准。

复帧同步的目的——保证收发两端各路信令码在时间上对准。 各时隙的作用 P73

帧同步码型及传输位置、复帧同步码型及传输位置、30路信令码的传输

802.11帧结构分析

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计算机学院 网络123班 秦向红 201200824302 无线网络

802.11帧结构分析

1. 802.11介绍

1.1 802.11概述

802.11协议组是国际电工电子工程学会(IEEE)为无线局域网络制定的标准。IEEE最初制定的一个无线局域网标准,主要用于解决办公室局域网和校园网中用户与用户终端的无线接入,业务主要限于数据存取,速率最高只能达到2Mbps。

虽然WI-FI使用了802.11的媒体访问控制层(MAC)和物理层(PHY),但是两者并不完全一致。在以下标准中,使用最多的应该是802.11n标准,工作在2.4GHz频段,可达600Mbps(理论值)。

IEEE 802.11是一个协议簇,主要包含以下规范: a. 物理层规范:802.11b,802.11a,802.11g;

b. 增强型MAC层规范:802.11i,802.11r,802.11h等; c. 高层协议规范:802.11f,802.11n,802.11p,802.11s等。

802.11中定义了三种物理层规范,分别是:频率跳变扩展频谱(FHSS)PHY规范、直接

时分复用和频分复用

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简介

数据通信系统或计算机网络系统中,传输媒体的带宽或容量往往超过传输单一信号的需求,为了有效地利用通信线路,希望一个信道同时传输多路信号,这就是所谓的多路复用技术(MultiplexiI1g)。采用多路复用技术能把多个信号组合起来在一条物理信道上进行传输,在远距离传输时可大大节省电缆的安装和维护费用。频分多路复用FDM (Frequency Division Multiplexing)和时分多路复用TDM (Time Di-vision MultiplexiIIg)是两种最常用的多路复用技术。 举个例最简单的例子: 从A地到B地

坐公交2块。打车要20块 为什么坐公交便宜呢

这里所讲的就是“多路复用”的原理。

[编辑本段] 频分复用

(FDM) 频分复用按频谱划分信道,多路基带信号被调制在不同的频谱上。因此它们在频谱上不会重叠,即在频率上正交,但在时间上是重叠的,可以同时在一个信道内传输。在频分复用系统中,发送端的各路信号m1(t),m2(t),…,mn(t)经各自的低通滤波器分别对各路载波f1(t),f2(t),…,fn(t)进行调制,再由各路带通滤波器滤出相应的边带(载波电话通常采用单边带调制),相加后便

PCM报告

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目录

序 言 ....................................................................................................... 1 第一章 PCM编译的原理 ........................................................................... 2

1.1PCM的基本工作原理............................................................................................... 2 1.1.1 模拟信号的抽样 ............................................. 3 1.1.2 抽样信号的量化原理 ......................................... 3 1.1.2.1均匀量化 .................................................. 4 1.1.2.2非均匀量化 ...........

多路复用

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2.4 信道多路复用技术

2.4 信道多路复用技术

信道复用的目的是让不同的计算机连接到相同的信道上,以共享信道资源,如图2-9所示。当建设一个通信网络时,铺设线路特别是长距离、大规模的铺设线路是很昂贵的,而现有的传输介质又没有得到充分的利用。如一对电话线的通信频带一般在100KHz以上.而一路电话信号的频带一般在4KHz以下。因此,我们可以来用共享技术,在一条传输介质上传输多个信号,提高线路的利用率,降低网络的成本。这种共享技术就是多路复用技术。

信道多路复用一般采用频分多路复用(FDM)和时分多路复用(TDM)两种技术。 2.4.1 频分多路复用

如果传输介质的可用带宽超过要传输信号所要求的总带宽的时,可以采用频分多路复用技术。几个信号输入一个多路复用器中,由这个多路复用器将每一个信号调制到不同的频率,并且分配给每一个信号以它的载波频率为中心的一定带宽,称为通道。为了避免干扰,用频谱中末使用的部分作为保护带来隔开每一个通道。在接收端,由相应的设备来恢复成原来的信号,如图2-10所示。例如,有线电视台使用频分多路复用技术,将很多频道的信号通过一条线路传输,用户可以选择收看其中的任何一个频道。 采用频分多路复用技术时,输入到多路复用器的信号既

matlab PCM编码

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PCM编码:

clear all; close all; %建立原信号

dt=0.002; %取时间间隔为0.01

t=0:dt:10; %时域间隔dt为间隔从0到10画图 fc=1 %xt里最大频率

xt=sin(2*pi*fc*t)+cos(2*pi*fc*t); %xt方程

%采样:时间连续信号 变为 时间离散模拟信号

fs=10; %抽样fs>=2fc,每秒钟内的抽样点数目将等于或大于2fc个 sdt=1/fs; %频域采样间隔0.1 t1=0:sdt:10; %以sdt为间隔从0到10画图

st=sin(2*pi*fc*t1)+cos(2*pi*fc*t1); %coswt=cos2pift,2pif=w figure(1); subplot(311);

plot(t,xt);title('原始信号'); %条状图,连续图 grid on %画背景 subplot(312);

stem(t1,st,'.'); %杆

逐帧动画

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(一)、逐帧动画

逐帧动画是用连续关键帧的方式组织画面而表现出来的动画,是Flash动画中最基本的动画形式,主要用于表现细微的动作变化,如旗帜飘动、青草摆动、动物行为等动作,如图5-26所示。逐帧动画的原理非常简单,但制作过程却非常复杂,它需要一帧一帧地编辑画面,同时还要考虑画面之间的变化,保证动画效果的自然流畅。在逐帧动画中,每一帧的编辑对象可以是图形、图片、文字等,对于图形的编辑,就要求设计人员有一定的美工基础。

下面利用逐帧动画原理来制作“倒计时”动画和“交通灯”动画。

图5-26 跳远动作逐帧分解

项目实训一:“倒计时”动画

以5秒倒时为例,从5开始,每隔1秒进行倒数,直到0为止。通过制作“倒计时”动画了解逐帧动画的基本原理。 1.打开Flash程序,新建Flash文档(Ctrl+N),默认文件设置,确定。在“图层1”上双击,重命名为“倒数”。 2.利用“椭圆”工具,在舞台正中画大圆。利用“文本”工具在画上输入数字“5”,调整文本的属性如“大小”、“颜色”,适当调整数字与圆的位置。

3.在“倒数”图层的时间轴第二帧上单击右键,“插入关键帧”(F6)五次。

4.单击第二帧,利用“选择”工具双击舞台中的数字“5”,并改为数字“4”。利用同

PCM编码原理

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3.3.2 PCM编码原理

在PCM中,对模拟信号进行抽样、量化,将量化的信号电平值转化为对应的二进制码组的过程称为编码,其逆过程称为译码或解码。在PCM中使用的是折叠二进制码。 (1)折叠二进制码

从理论上看,任何一个可逆的二进制码组均可用于PCM。目前最常见的二进制码组有三类:二进制自然码(NBC)、折叠二进制码组(FBC)、格雷二进制码(RBC)。表3-1列出三种码的编码规律。

由表3-1可见,如果把16个量化级分成两部分:0~7的8个量化级对于于负极性样值,8~15的8个量化级对应于正极性样值。自然二进制码就是一般的十进制正整数的二进制表示。如电平序号13用自然码表示就是

13?23?22?0?20?(1101)b (3.3-3)

其中下标b表示是二进制数。

在折叠码中,左边第一位表示正负号(信号极性),第二位开始至最后一位表示信号幅度。第一位用1表示正,用0表示负。绝对值相同的折叠码,其码组除第一位外都相同,并且相对于零电平(第7电平和第8电平之间)呈对称折叠关系,因此这种码组形象地称为折叠码。

格雷码的特点是任何相邻电平的码组,只有一位码发生变化。

表3-错误!未定义书签。 二进制码型

电平序号 0 1

逐帧动画

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(一)、逐帧动画

逐帧动画是用连续关键帧的方式组织画面而表现出来的动画,是Flash动画中最基本的动画形式,主要用于表现细微的动作变化,如旗帜飘动、青草摆动、动物行为等动作,如图5-26所示。逐帧动画的原理非常简单,但制作过程却非常复杂,它需要一帧一帧地编辑画面,同时还要考虑画面之间的变化,保证动画效果的自然流畅。在逐帧动画中,每一帧的编辑对象可以是图形、图片、文字等,对于图形的编辑,就要求设计人员有一定的美工基础。

下面利用逐帧动画原理来制作“倒计时”动画和“交通灯”动画。

图5-26 跳远动作逐帧分解

项目实训一:“倒计时”动画

以5秒倒时为例,从5开始,每隔1秒进行倒数,直到0为止。通过制作“倒计时”动画了解逐帧动画的基本原理。 1.打开Flash程序,新建Flash文档(Ctrl+N),默认文件设置,确定。在“图层1”上双击,重命名为“倒数”。 2.利用“椭圆”工具,在舞台正中画大圆。利用“文本”工具在画上输入数字“5”,调整文本的属性如“大小”、“颜色”,适当调整数字与圆的位置。

3.在“倒数”图层的时间轴第二帧上单击右键,“插入关键帧”(F6)五次。

4.单击第二帧,利用“选择”工具双击舞台中的数字“5”,并改为数字“4”。利用同