黄河的治理与开发知识点总结
“黄河的治理与开发知识点总结”相关的资料有哪些?“黄河的治理与开发知识点总结”相关的范文有哪些?怎么写?下面是小编为您精心整理的“黄河的治理与开发知识点总结”相关范文大全或资料大全,欢迎大家分享。
Android手机游戏开发知识点总结
Android手机游戏知识点总结
Android手机游戏开发学习笔记
第一部分 其实游戏就是让状态机不断的让Canvas在View上画你想要的东西。这个状态机包括内部的执行,还包括外部的输入。 Android开发的MVC模式
1,通过View和SurfaceView来显示界面的视图。(处理界面与用户的交互事件,如,触笔点击,用户按键等。可通过View类的onKeyDown,onKeyUp,onTouchEvent等)。 2,用Activity来控制游戏的整体结构。 3,设计一个逻辑类,用来处理逻辑运算。
Android中任何一个View类都只有重写onDraw方法来实现界面显示。 Android中提供了
onKeyUp,onKeyDown,onKeyMultiple,onKeyPreIme,onTouchEvent,onTrackballEvent等方法。可以用来处理游戏中的事件消息。所以继承View时,需要重载这些方法。
Android中提供了invalidate来刷新界面,但invalidate不能直接在线程中调用,违背单线程模型。
因此Android中最常用的方法是利用Handler来时更新UI界面。
第一部分 View 类
每个Vi
Android手机游戏开发知识点总结
Android手机游戏知识点总结
Android手机游戏开发学习笔记
第一部分 其实游戏就是让状态机不断的让Canvas在View上画你想要的东西。这个状态机包括内部的执行,还包括外部的输入。 Android开发的MVC模式
1,通过View和SurfaceView来显示界面的视图。(处理界面与用户的交互事件,如,触笔点击,用户按键等。可通过View类的onKeyDown,onKeyUp,onTouchEvent等)。 2,用Activity来控制游戏的整体结构。 3,设计一个逻辑类,用来处理逻辑运算。
Android中任何一个View类都只有重写onDraw方法来实现界面显示。 Android中提供了
onKeyUp,onKeyDown,onKeyMultiple,onKeyPreIme,onTouchEvent,onTrackballEvent等方法。可以用来处理游戏中的事件消息。所以继承View时,需要重载这些方法。
Android中提供了invalidate来刷新界面,但invalidate不能直接在线程中调用,违背单线程模型。
因此Android中最常用的方法是利用Handler来时更新UI界面。
第一部分 View 类
每个Vi
黄河的治理说课稿总结版
黄河的治理说课稿
尊敬的各位评委:
大家好,我是11号选手,来自初中部,今天我说课的课题是《黄河的治理》。
本节课是人教版八年级上册第二单元第三节的内容。八年级上册第二单元主要从我国的地形、气候、水文三个方面介绍我国的自然环境。在水文方面重点介绍了黄河和长江。黄河对中华民族的发展作出巨大贡献,也给两岸人民带来深重的灾难,学习黄河对认识我国自然环境及改造利用地上悬河具有重要意义。从教材结构上看,本节课既是学习气候的延伸,又是下面学习水资源的基础,具有承上启下的作用,因此本节课是教材的重点。
接下来说一下学习目标和学习重难点。
结合单元教学要求和本节特点,根据新课标课程标准中“注重知识与能力,过程与方法,情感态度和价值观”三个维度共同发展的要求,以及八年级学生的学情分析,我确定的学习目标如下:
一是知识技能目标:了解黄河的源流概况及各河段的特征,掌握黄河存在的问题及治理黄河的措施,通过读图、填图,使学生运用地图的能力得到提高。
二是过程方法目标:通过运用地图等资料,说明黄河的概况,解释黄河各河段产生灾害的原因以及治理的措施,从而提高学生搜集、整理、分析地理信息的能力。
三是情感态度与价值观目标:通过对黄河的贡献与危害的学习,让学生学会辩证地分析和
道德与法治知识点总结
七年级(新)人教道德与法治目录
第一单元 成长的节拍 第一课 中学时代 第一课时 中学序曲 第二课时 少年有梦
第二课 学习新天地 第一课时 学习伴成长 第二课时 享受学习
第三课 发现自己 第一课时 认识自己 第二课时 做更好的自己
第二单元 友谊的天空
第四课 友谊与成长同行 第一课时 和朋友在一起 第二课时 深深浅浅话友谊 第五课 交友的智慧 第一课时 让友谊之树常青 第二课时 网络交往新时空
第一单元
第三单元 师长情谊
第六课 师生之间 第一课时 走近老师 第二课时 师生交往
第七课 亲情之爱 第一课时 家的意味 第二课时 爱在家人间 第三课时 让家更美好
第四单元 生命的思考
第八课 探问生命
第一课时 生命可以永恒吗?第二课时 生命的敬畏
第九课 珍视生命 第一课时 守护生命
第二课时 增强生命的韧性
第十课 绽放生命之花 第一课时 感受生命的意义 第二课时 活出生命的精彩
成长的节拍
1
第一课 中学时代
【知识整合】
向量与坐标知识点总结
解析几何复习知识点总结
第一章 向量与坐标
第一节 向量的概念:空间中具有大小和方向的量叫做空间向量。向量的大小叫做向量的长度或模(moduius)。
规定,长度为0的向量叫做零向量,记为0. 模为1的向量称为单位向量。
与向量a长度相等而方向相反的向量,称为a的相反向量。记为-a 方向相等且模相等的向量称为相等向量。
长度为一个单位(即模为1)的向量,叫做单位向量.与向量a同向,且长度为单位1的向量,叫做a方向上的单位向量,记作a0,a0=a/|a|。
1共线向量定理
两个空间向量a,b向量(b向量不等于0),a∥b的充要条件是存在唯一的实数λ,使a=λb
2共面向量定理
如果两个向量a,b不共线,则向量c与向量a,b共面的充要条件是:存在唯一的一对实数x,y,使c=ax+by
3空间向量分解定理
如果三个向量a、b、c不共面,那么对空间任一向量p,存在一个唯一的有序实数组x,y,z,使p=xa+yb+zc。
任意不共面的三个向量都可作为空间的一个基底,零向量的表示唯一。
1.2 向量的加法
三角形定则解决向量加减的方法:将各个向量依次首尾顺次相接,结果为第一个向量的起点指向最后一个向量的终点。
平行四边形定则解决向量加法的方法:将两个
向量与坐标知识点总结
解析几何复习知识点总结
第一章 向量与坐标
第一节 向量的概念:空间中具有大小和方向的量叫做空间向量。向量的大小叫做向量的长度或模(moduius)。
规定,长度为0的向量叫做零向量,记为0. 模为1的向量称为单位向量。
与向量a长度相等而方向相反的向量,称为a的相反向量。记为-a 方向相等且模相等的向量称为相等向量。
长度为一个单位(即模为1)的向量,叫做单位向量.与向量a同向,且长度为单位1的向量,叫做a方向上的单位向量,记作a0,a0=a/|a|。
1共线向量定理
两个空间向量a,b向量(b向量不等于0),a∥b的充要条件是存在唯一的实数λ,使a=λb
2共面向量定理
如果两个向量a,b不共线,则向量c与向量a,b共面的充要条件是:存在唯一的一对实数x,y,使c=ax+by
3空间向量分解定理
如果三个向量a、b、c不共面,那么对空间任一向量p,存在一个唯一的有序实数组x,y,z,使p=xa+yb+zc。
任意不共面的三个向量都可作为空间的一个基底,零向量的表示唯一。
1.2 向量的加法
三角形定则解决向量加减的方法:将各个向量依次首尾顺次相接,结果为第一个向量的起点指向最后一个向量的终点。
平行四边形定则解决向量加法的方法:将两个
函数与函数的零点知识点总结
函数及函数的零点有关概念
函数的概念:设A、B是非空的数集,如果按照某个确定的对应关系f,使对于集合A中的任意一个数x,在集合B中都有唯一确定的数f(x)和它对应,那么就称f:A→B为从集合A到集合B的一个函数.记作: y=f(x),x∈A.其中,x叫做自变量,x的取值范围A叫做函数的定义域;与x的值相对应的y值叫做函数值,函数值的集合{f(x)| x∈A }叫做函数的值域. 要点一:函数三要素及分段函数 (一)函数三要素
1.定义域:能使函数式有意义的实数x的集合称为函数的定义域。 1.1求函数的定义域时从以下几个方面入手:
(1)分式的分母不等于零; (2)偶次方根的被开方数不小于零;(3)对数式的真数必须大于零; (4)指数、对数式的底必须大于零且不等于1. (5)指数为零底不可以等于零。
(6)如果函数是由一些基本函数通过四则运算结合而成的.那么,它的定义域是使各部分都有意义的x的值组成的集合即交集.(7)三角函数正切函数y?tanx中x?k???2(k?Z).
(8)实际问题或几何问题中的函数的定义域不仅要考虑使其解析式有意义,还要保证实际问题或几何问题有意义. (9)以上这些在题目中都没出现,则函数的定义域为R. 1.2复合
函数与函数的零点知识点总结
函数及函数的零点有关概念
函数的概念:设A、B是非空的数集,如果按照某个确定的对应关系f,使对于集合A中的任意一个数x,在集合B中都有唯一确定的数f(x)和它对应,那么就称f:A→B为从集合A到集合B的一个函数.记作: y=f(x),x∈A.其中,x叫做自变量,x的取值范围A叫做函数的定义域;与x的值相对应的y值叫做函数值,函数值的集合{f(x)| x∈A }叫做函数的值域. 要点一:函数三要素及分段函数 (一)函数三要素
1.定义域:能使函数式有意义的实数x的集合称为函数的定义域。 1.1求函数的定义域时从以下几个方面入手:
(1)分式的分母不等于零; (2)偶次方根的被开方数不小于零;(3)对数式的真数必须大于零; (4)指数、对数式的底必须大于零且不等于1. (5)指数为零底不可以等于零。
(6)如果函数是由一些基本函数通过四则运算结合而成的.那么,它的定义域是使各部分都有意义的x的值组成的集合即交集.(7)三角函数正切函数y?tanx中x?k???2(k?Z).
(8)实际问题或几何问题中的函数的定义域不仅要考虑使其解析式有意义,还要保证实际问题或几何问题有意义. (9)以上这些在题目中都没出现,则函数的定义域为R. 1.2复合
php重要知识点总结(PHP网络开发必背)
PHP函数介绍精选,包括 魔术方法、系统常量、编码转换、多种输出、错误处理、时间、字符串处理、数组处理、安全、以及其他一些常用函数。
PHP网站开发必用知识点总结,函数一览,开发必背
魔术方法
__construct() 当实例化一个对象的时候,这个对象的这个方法首先被调用。 __destruct() 当删除一个对象或对象操作终止的时候,调用该方法。
__get() 当试图读取一个并不存在的属性的时候被调用。
__set() 当试图向一个并不存在的属性写入值的时候被调用。
__call() 当试图调用一个对象并不存在的方法时,调用该方法。
__toString() 当打印一个对象的时候被调用
__clone() 当对象被克隆时,被调用
__isset()
__unset()
__autoload($classname)
__sleep()
__wakeup()
系统常量
__FILE__ 当前文件名
__LINE__ 当前行数
__FUNCTION__ 当前函数名
__CLASS__ 当前类名
__METHOD__ 当前对象的方法名
PHP_OS 当前系统
PHP_VERSION php版本
DIRECTORY_SEPARATOR 根据系统决定目录的分隔符 /\
PATH_SEP
函数与函数的零点知识点总结
函数及函数的零点有关概念
函数的概念:设A、B是非空的数集,如果按照某个确定的对应关系f,使对于集合A中的任意一个数x,在集合B中都有唯一确定的数f(x)和它对应,那么就称f:A→B为从集合A到集合B的一个函数.记作: y=f(x),x∈A.其中,x叫做自变量,x的取值范围A叫做函数的定义域;与x的值相对应的y值叫做函数值,函数值的集合{f(x)| x∈A }叫做函数的值域. 要点一:函数三要素及分段函数 (一)函数三要素
1.定义域:能使函数式有意义的实数x的集合称为函数的定义域。 1.1求函数的定义域时从以下几个方面入手:
(1)分式的分母不等于零; (2)偶次方根的被开方数不小于零;(3)对数式的真数必须大于零; (4)指数、对数式的底必须大于零且不等于1. (5)指数为零底不可以等于零。
(6)如果函数是由一些基本函数通过四则运算结合而成的.那么,它的定义域是使各部分都有意义的x的值组成的集合即交集.(7)三角函数正切函数y?tanx中x?k???2(k?Z).
(8)实际问题或几何问题中的函数的定义域不仅要考虑使其解析式有意义,还要保证实际问题或几何问题有意义. (9)以上这些在题目中都没出现,则函数的定义域为R. 1.2复合