3dmaxvr镜子材质参数

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3dmaxVR灯光参数及材质参数

标签:文库时间:2025-03-16
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3DMAXVR参数设置调整

一、Vray的简介:

VRay主要用于渲染一些特殊的效果,如次表面散射、光迹追踪、焦散、全局照明等。可用于建筑设计、灯光设计、展示设计、动画渲染等多个领域

VRay渲染器有Basic Package 和 Advanced Package两种包装形式。Basic Package具有适当的功能和较低的价格,适合学生和业余艺术家使用。Advanced Package 包含有几种特殊功能,适用于专业人员使用。

以下是Vray的作品欣赏

二、Vray的工作流程 1创建或者打开一个场景 2指定VRay渲染器 3设置材质

4把渲染器选项卡设置成测试阶段的参数:

①把图像采样器改为“固定模式“,把抗锯齿系数调低,并关闭材质反射、折射和默认灯。 ②勾选GI,将“首次反射”调整为lrradiance map模式(发光贴图模式) 调整min rate(最小采样)和max rate(最大采样)为-6,-5,

同时“二次反射”调整为QMC[准蒙特卡洛算法]或light cache[灯光缓冲模式],降低细分。 5根据场景布置相应的灯光。

①开始布光时,从天光开始,然后逐步增加灯光,大体顺序为:天光----阳光----人工装饰光----补光。

3dmax常用材质参数

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VARY材质参数总结

一、石材材质

材质分析:石材有镜面、柔面、凹凸面三Subdivs(细分) -9 种 Bump(凹凸贴图) - 15%同漫反射贴图相1、镜面石材:表面较光滑,有反射,高光关联 较小 4、大理石材质 Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图 Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图 lOb(XH9 Reflect(反射) -衰减 1 Reflect(反射) - 40 Hilight glossiness-0.9 Hilight glossiness-0.9 Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95 Glossiness(光泽度、平滑度)-1 5、瓷质材质 Subdivs(细分) -9 表面光涌带有反射,有很亮的高光 2、柔面表面较光滑,有模糊,高光较小 Diffuse (漫反射)- 瓷质贴图(白瓷250) E 8$S0u;` Reflect(反射) -衰减(也可直接设为133,Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图 要打开菲涅尔,也有只给40左右) Reflect(反射) - 40 Hilight glossiness-0.85 Hilight glossiness-关闭 Glossiness(光泽度

3d材质参数设置

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3d材质参数设置

3d材质参数设置

3d材质参数设置

这是俺在网上看到的,现在来和大家分享!

金属 颜色 色彩亮度 漫射 镜面 光泽度 反射 凹凸

(%)

铝箔 180.180.180 有 32 90 中 65 8

铝箔(钝) 180.180.180 有 50 45 低 35 15

铝 220.223.227 有 35 25 低 40 15

磨亮的铝 220.223.227 有 35 65 中 50 12

黄铜 191.173.111 有 40 40 中 40 20

磨亮的黄铜 191.173.111 有 40 65 中 50 10

镀铬合金

3DVR材质参数参考表 - 图文

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3DVR材质参数参考表 1、 白色墙体

a、 在漫反射通道中给灰度值为255b、 在反射通道中给灰度值30光泽度为0.24 度为112c、

2、木地板 d、 e、

光泽度为0.85

f、 g、

2

3、木纹 ab

光泽度为0.85

c d

2

0.8520

30

设光泽度为0.85

30

12

4、镜面石材(特点;) a b、灰度值为400.915、揉面石材(特点:) a、漫反射通道 b、反射灰度为400.856、凹凸表面石材(特点:) a b、反射灰度为401c、凹凸设置为15 7、瓷质材质 (特点:) a、漫反射通道灰度值为250 b

射光泽度0.9515 最大深度为10BRDF0.5漫反射贴图相关联。

9

25.

9.

0.85

70

c、凹凸设置为15

8、玻璃 A、清玻璃

a、漫反射通道灰度值为0(纯黑色)b、反射通道灰度值给到255设置为18

c、折射光泽度设置灰度值为252倍增设置为1 注意勾选影响阴影 B、有色玻璃

a、漫反射通道灰度值为0(纯黑色)b、反射通道灰度值给到255设置为18

c、折射光泽度设置灰度值为252色,0.2 这合里要注意勾选影响阴影 C、磨砂玻璃 方法一

a、漫反射通

3DVR材质参数参考表 - 图文

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3DVR材质参数参考表 1、 白色墙体

a、 在漫反射通道中给灰度值为255b、 在反射通道中给灰度值30光泽度为0.24 度为112c、

2、木地板 d、 e、

光泽度为0.85

f、 g、

2

3、木纹 ab

光泽度为0.85

c d

2

0.8520

30

设光泽度为0.85

30

12

4、镜面石材(特点;) a b、灰度值为400.915、揉面石材(特点:) a、漫反射通道 b、反射灰度为400.856、凹凸表面石材(特点:) a b、反射灰度为401c、凹凸设置为15 7、瓷质材质 (特点:) a、漫反射通道灰度值为250 b

射光泽度0.9515 最大深度为10BRDF0.5漫反射贴图相关联。

9

25.

9.

0.85

70

c、凹凸设置为15

8、玻璃 A、清玻璃

a、漫反射通道灰度值为0(纯黑色)b、反射通道灰度值给到255设置为18

c、折射光泽度设置灰度值为252倍增设置为1 注意勾选影响阴影 B、有色玻璃

a、漫反射通道灰度值为0(纯黑色)b、反射通道灰度值给到255设置为18

c、折射光泽度设置灰度值为252色,0.2 这合里要注意勾选影响阴影 C、磨砂玻璃 方法一

a、漫反射通

3D技巧-各种材质参考参数

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3D技巧-各种材质参考参数

3D技巧-各种材质参考参数

过程金属的属性

金属 颜色RGB 色彩亮度 光亮度 慢射 镜面 光泽度 反射 BMP(分形噪声)单位:英寸 凹凸%

铝箔 180,180,180 有 0 32 90 中 65 .0002,.00002,.0002 8

铝箔(钝) 180,180,180 有 0 50 45 低 35 .0002,.00002,.0002 15 铝 220,223,227 有 0 35 25 低 40 .0002,.00002,.0002 15

磨亮的铝 220,223,227 有 0 35 65 中 50 .0002,.00002,.0002 12 黄铜 191,173,111 有 0 40 40 中 40 .0002,.00002,.0002 20

磨亮的黄铜 191,173,111 有 0 40 65 中 50 .0002,.00002,.0002 10 镀铬合金 150,150,150 无 0 40 40 低 25 .0002,.00002,.0002 35 镀铬合金2 220,230,240 有 0 25 30 低 50 .0002,.00002,.0002 20 镀铬铝 220,230,240 有

vray灯光材质参数

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讲课内容 很有用的

第一课:VRay的安装和操作流程

一、Vray的安装

二、Vray的简介:

VRay是由著名的3DS max的插件提供商Chaos group推出的一款较小,但功能却十分强大的渲染器插件。VRay是目前最优秀的渲染插件之一,尤其在室内外效果图制作中,vray几乎可以称得上是速度最快、渲染效果极好的渲染软件精品。随着vray的不断升级和完善,在越来越多的效果图实例中向人们证实了自己强大的功能。

VRay主要用于渲染一些特殊的效果,如次表面散射、光迹追踪、焦散、全局照明等。可用于建筑设计、灯光设计、展示设计、动画渲染等多个领域

VRay渲染器有Basic Package 和 Advanced Package两种包装形式。Basic Package具有适当的功能和较低的价格,适合学生和业余艺术家使用。Advanced Package 包含有几种特殊功能,适用于专业人员使用。

以下是Vray的作品欣赏

讲课内容 很有用的

讲课内容 很有用的

三、Vray的工作流程

1创建或者打开一个场景

2指定VRay渲染器

3设置材质

4把渲染器选项卡设置成测试阶段的参数:

①把图像采样器改为“固定模式“,把抗锯齿系数调低,并关闭材质反射、折射和默认灯。 ②勾选GI,将“首

史上最全Vay标准材质参数

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VRAYMTL为VRAY标准材质

? 漫射:相当于物体本身的颜色

? 反射:黑与白的过度,受颜色的影响很小,越黑反射越小,反之越白反射越大。在黑天,所有的物体

都是黑色的,因为没有光,白天因为有光,太阳光由三种颜色,光照到物体上,其他的颜色被物体所吸收,反射出物体本身的颜色,所以我们就看到物体。

? 折射:透明、半透明、折射:当光线可以穿透物体时,这个物体肯定时透明的。纸张、塑料、蜡烛等

物体在光的照射下背光部分会出现“透光”现象即为半透明。由于透明物体的密度不同,光线射入后会发生偏转现象,这就是折射,比如水中的筷子。而不同密度的物体折射率不同。

VRAY阳光使用方法:说一下重点参数和常用数值,turbidity (混浊度) 指空气中的清洁度数值越大阳光就越暖。一般情况下.白天正午的时候 数值为3到5,下午的时候为6到9 ),傍晚的时候可以到15.最值为20, `,要记住.阳光的冷暖也和自身和地面的角度有关.,越垂直越冷,角度越小越暖.,第二个参数,ozone{臭氧}一般对阳光没有太多影响,对VR的天光有影响,一般不调.。第三个最主要.就是强度intensity multplier 一般时候和第一个参数有关。第一个参数越大阳光就越暖也就越暗,就要

vary材质参数经典合集

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vary 经典合集 材质大全

VR常用材质参数

1 白色墙面: 白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射]

2 铝合金: 漫射 124 反射 86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德]

3 地板: 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上面色表示为离相机比较近的颜色

亮度为20 饱和度为255 色调为151 下面色表示为离相机比较远的颜色 亮度为60 饱和度为102 色调为150 Fresnel

[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈) 高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高)

凹凸为10加上贴图,

4 布纹材质: 在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减] 上为贴图 在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定, 在反射设置反射为16

[在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为30.5加上凹凸 ,其它不变 木纹材质 漫反射加入木纹贴图

反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色,

衰减

vary材质参数经典合集

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vary 经典合集 材质大全

VR常用材质参数

1 白色墙面: 白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射]

2 铝合金: 漫射 124 反射 86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德]

3 地板: 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上面色表示为离相机比较近的颜色

亮度为20 饱和度为255 色调为151 下面色表示为离相机比较远的颜色 亮度为60 饱和度为102 色调为150 Fresnel

[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈) 高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高)

凹凸为10加上贴图,

4 布纹材质: 在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减] 上为贴图 在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定, 在反射设置反射为16

[在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为30.5加上凹凸 ,其它不变 木纹材质 漫反射加入木纹贴图

反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色,

衰减