c语言游戏开发教程

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c语言游戏开发简述123

标签:文库时间:2025-01-19
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c语言游戏开发简述

相信有很多和我一样摸索着编游戏的自学者,自学是辛苦的,一没明确的引导,二没正确的工具,我就谈一下自己的经验,也许可以让你少走一点弯路。3D的先不谈,2D作为基础还是有必要研究,然后把地图模型一换(换成三维骨骼模型)——呵呵,好像没那么简单吧。

首先学会一门语言,你可以从初级的C跳到C++,有些人喜欢MFC,用它也可以编游戏,但最好还是抛掉部分MFC的东西,使用DirectX吧。因为我主要学的C++,我就只谈C++了。其实还有相当好的语言如:DELPHI、JAVA等,有精力还是去学学吧!其实语言并不是最重要,关键是面向该语言的开发工具、引擎、源码的数量会对将来的开发进程大有帮助。对于已经会MFC的人,“传奇的故事学VC编游戏”似乎是福音,因为它最后还是过渡到DirectX.

其次掌握一种工具,比如引擎、脚本等。引擎就是发动机的内核啦,你有什么好想法,就靠它来驱动实现。“工欲善其事,必先利其器”,与其在一个引擎上投入过多精力,不如比较选优,多搜索新的引擎,比如开发中的Novashell就不错,一旦公布源码,还是比较有力的。作者就是开源即时RPG游戏“DINK SMALLWOOD”的作者Seth A. Robinson等。

引擎有的是面

C语言迷宫游戏

标签:文库时间:2025-01-19
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迷宫游戏

vc++ 6.0 编译成功

本程序参照网上一个特殊算法随机生成迷宫 该算法优点:

效率高,从入口到出口只有唯一路径,入口出口自己设定 该算法缺点:

宽度高度都必须为奇数,只能生成n*m矩阵迷宫 */

#include #include #include #include

#define Height 31 //迷宫的高度,必须为奇数 #define Width 25 //迷宫的宽度,必须为奇数 #define Wall 1 #define Road 0 #define Start 2 #define End 3 #define Esc 5 #define Up 1 #define Down 2 #define Left 3 #define Right 4

int map[Height+2][Width+2];

void gotoxy(int x,int y) //移动坐标 {

COORD coord; coord.X=x; coord.Y=y;

SetConsoleCursorPosition( GetStdHandle( STD_OUTPUT_HANDLE ), coord ); }

void hidden()//隐藏光标

用C语言制作单机游戏外挂 附:图文教程

标签:文库时间:2025-01-19
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【新手教程】用C语言制作单机游戏外挂 附:图文教程

启动VC++6.0,创建一个项目,就和你上机时候一样,然后开始输入代码

头文件当然先输入,那个stdio.h我们就不多说了,谁都懂的,现在我们要输入第二个书上没有的

#include

这个windows.h非常重要,如果缺少,后面很多函数将无法调用

好了,接下来自然是main函数,这个也不解释大家都懂,然后我们外挂当然要说明 prinf这个函数也是书上的常用的知识,说明就这样输到屏幕上

这里嘛,就拿我前天在贴吧上推荐的游戏<双星物语2>开刀,原因是我打了半天打不过把我惹毛了

那么,我的说明是这样的,代码如下

首先我们先把退出功能给做了,我们用一个while(1)循环让程序持续运行,因此只要一个

break;跳出循环就能让程序退出了

这里我们将大小写E都考虑到,为的是让操作更加人性化,好了,如果输入的字母不是E,就执行else

然后我们继续判断输入的字母是什么,我们现在先做打开外挂这部分,看上图,其中O是打开外挂的命令,写到这里我们要回到顶部定义两个变量,看我红圈,一个是HWND(句柄),一个是DWORD(双字),你可以把两个都理解为我们熟悉的int,他们都是数字,只不过叫法不同

我觉得我有必要

MQ开发C教程

标签:文库时间:2025-01-19
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MQ发送消息和接收消息例子, /////////////

//MQ初始化 MQHOBJ hObj;

MQLONG O_options, CompCode, Reason;

MQOD od = {MQOD_DEFAULT}; // Object Descriptor MQMD md = {MQMD_DEFAULT}; // Message Descriptor MQPMO pmo = {MQPMO_DEFAULT}; // put message options MQGMO gmo = {MQGMO_DEFAULT}; // get message options

memcpy(md.Format,MQFMT_STRING, (size_t)MQ_FORMAT_LENGTH);

strncpy(od.ObjectName, \(size_t)MQ_Q_NAME_LENGTH); O_options = MQOO_INPUT_AS_Q_DEF /* open queue for receive */ + MQOO_BROWSE

+ MQOO_FAIL

MQ开发C教程

标签:文库时间:2025-01-19
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MQ发送消息和接收消息例子, /////////////

//MQ初始化 MQHOBJ hObj;

MQLONG O_options, CompCode, Reason;

MQOD od = {MQOD_DEFAULT}; // Object Descriptor MQMD md = {MQMD_DEFAULT}; // Message Descriptor MQPMO pmo = {MQPMO_DEFAULT}; // put message options MQGMO gmo = {MQGMO_DEFAULT}; // get message options

memcpy(md.Format,MQFMT_STRING, (size_t)MQ_FORMAT_LENGTH);

strncpy(od.ObjectName, \(size_t)MQ_Q_NAME_LENGTH); O_options = MQOO_INPUT_AS_Q_DEF /* open queue for receive */ + MQOO_BROWSE

+ MQOO_FAIL

推箱子游戏-C语言

标签:文库时间:2025-01-19
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/*在这个程序里'm'表示目的地,'w'表示墙,'b'表示箱子,0表示空地,i表示在目的地的箱子,因为在目的地的箱子颜色与不是的是不一样的*/ #include /*dos接口函数*/ #include #include

#include /*ROM基本输入输出函数*/ #include

struct clock {

int hours; int minutes; int seconds; };

char status[20][20];/*定义二维数组status来记录屏幕上各点的状态,*/

char far *printScreen=(char far* )0xB8000000; /*定义了一个远指针,它指向计算机彩色显示器的视频缓冲区地址,用于在屏幕上输出字符,彩色显示器的字符缓冲区首地址为0xB8000000*/

void showtime(); void display(); void update();

void putoutChar(int y,int x,char ch,char fc,char bc); void drawWall(int x,int y); void drawBox(int

C语言学习教程

标签:文库时间:2025-01-19
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C语言学习教程

下面,是我整理出来的若干文章,总体上按照三个大的方向进行分类, 一、基础性问题

1、C语言学习:如何由dos向windows转变 2、二级C语言实例解答 3、等级考试:C 程序设计 4、备战C语言上机考试

5、C语言程序设计技巧 6、C语言初级讲座 7、写好C程序的10条秘籍 8、强大的语言――C入门之一 9、强大的语言――C入门之二

二、实例开发 1、用C语言解决鬼谷算题 2、用C语言实现的闹钟程序 3、C 程序开发经典实例之一 4、C 程序开发经典实例之二 5、C 程序开发经典实例之三 6、C 程序开发经典实例之四 7、C 程序开发经典实例之五 8、C 程序开发经典实例之六 9、C 程序开发经典实例之七 10、C 程序开发经典实例之八

三、综合提升 1、C语言:黑客学员必修课之一 2、C语言:黑客学员必修课之二 3、C 程序设计基础之一 4、C 程序设计基础之二 5、C 程序设计基础之三 6、C 程序设计基础之四 7、C 程序设计基础之

ArcGISEngine+C#实例开发教程

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《ArcGISEngine+C#实例开发教程》

目 录

第一讲 桌面GIS应用程序框架的建立……………………2 第二讲 菜单的添加及其实现………………………………5 第三讲 MapControl与PageLayoutControl同步……… 9 第四讲 状态栏信息的添加与实现…………………………24 第五讲 鹰眼的实现…………………………………………27 第六讲 右键菜单添加与实现………………………………32 教程Bug及优化方案1…………………………………… 40 第七讲 图层符号选择器的实现1…………………………40 第七讲 图层符号选择器的实现2…………………………57

1

版权声明:

《ArcGISEngine+C#实例开发教程》为3SDN(http://www.3sdn.net)原创教程,版权所有。禁止商业用途转载(如需请联系作者),非商业用途转载请注明出处。教程采用C#语言,以VS2005为开发工具。 读者对象: ArcGISEngine(以下简称AE)开发初学者,了解AE基本体系,了解C#基本语法,了解VS2005的基本使用方法。 预期学习效果:

进一步理解AE的体系结构与开发方法,掌握基本的GIS桌面应用程序的开发

第一讲

ArcGISEngine+C#实例开发教程

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《ArcGISEngine+C#实例开发教程》

目 录

第一讲 桌面GIS应用程序框架的建立……………………2 第二讲 菜单的添加及其实现………………………………5 第三讲 MapControl与PageLayoutControl同步……… 9 第四讲 状态栏信息的添加与实现…………………………24 第五讲 鹰眼的实现…………………………………………27 第六讲 右键菜单添加与实现………………………………32 教程Bug及优化方案1…………………………………… 40 第七讲 图层符号选择器的实现1…………………………40 第七讲 图层符号选择器的实现2…………………………57

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版权声明:

《ArcGISEngine+C#实例开发教程》为3SDN(http://www.3sdn.net)原创教程,版权所有。禁止商业用途转载(如需请联系作者),非商业用途转载请注明出处。教程采用C#语言,以VS2005为开发工具。 读者对象: ArcGISEngine(以下简称AE)开发初学者,了解AE基本体系,了解C#基本语法,了解VS2005的基本使用方法。 预期学习效果:

进一步理解AE的体系结构与开发方法,掌握基本的GIS桌面应用程序的开发

第一讲

C语言乒乓球游戏源码

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C语言乒乓球游戏源码

程序说明:

1.程序运行时,显示游戏欢迎页!

2.可统计游戏当前分数,并时刻进行统计和显示!

3.可根据游戏当前分数,调整乒乓球的速度,以提高游戏难度!

4.游戏结束时,显示游戏结束页,提示玩家退出游戏!

游戏源码:

#include "stdio.h"

#include "graphics.h"

#include "stdlib.h"

#include "bios.h"

#define LEFT 0x4b00

#define RIGHT 0x4d00

#define ESC 0x011b

/* 存放方块的信息 */

struct box {

int x; /* 方块右上角横坐标 */

int y; /* 方块右上角纵坐标 */

int key; /* 方块是否被击中过,1表示被击中过,0表示没有被击中过 */

}a[10][20];

int k; /* 用来判断游戏的结束方式,0:按ESC退出,1:正常退出 */

int num=0; /* 用来统计用户的当前分数 */

ch