flash脚本动画案例教程

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flash动作脚本教程

标签:文库时间:2024-07-17
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flash教程,flash脚本,AS脚本教程,flash动作,flash动作脚本教程

Flash MX中的动作函数命令

8.1 基本动作函数(2)

8.1.4 图像质量切换函数

Toggle High Quality(切换高质量)动作切换消锯齿功能,它影响视觉效果和重放速度。打开消锯齿功能,视觉质量提高,而较早计算机上的重放速度较慢。关闭消锯齿功能,则出现相反的效果。此动作不能影响单个目标。它影响当前在Flash Player中播放的所有电影和电影剪辑。

1. 参数

此动作没有参数。如果已经打开消锯齿功能,设置此动作就会将它关闭,否则便打开此功能。

2. 脚本范例

以下脚本展示了一个鼠标事件,它切换当前在Flash Player中播放的所有电影的消锯齿功能:

On(Release)

Toggle High Quality

End On

3. 实际应用

flash教程,flash脚本,AS脚本教程,flash动作,flash动作脚本教程

用于确定视觉质量,并关闭电影中动画较集中部分的消锯齿功能。

8.1.5 停止声音播放函数

Stop All Sounds(停止所有音轨)动作停止当前在Flash Player中播放的所有声音。此动作不影响电影的视觉效果。

1. 参数

此动作没

flash动作脚本教程

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Flash MX中的动作函数命令

8.1 基本动作函数(2)

8.1.4 图像质量切换函数

Toggle High Quality(切换高质量)动作切换消锯齿功能,它影响视觉效果和重放速度。打开消锯齿功能,视觉质量提高,而较早计算机上的重放速度较慢。关闭消锯齿功能,则出现相反的效果。此动作不能影响单个目标。它影响当前在Flash Player中播放的所有电影和电影剪辑。

1. 参数

此动作没有参数。如果已经打开消锯齿功能,设置此动作就会将它关闭,否则便打开此功能。

2. 脚本范例

以下脚本展示了一个鼠标事件,它切换当前在Flash Player中播放的所有电影的消锯齿功能:

On(Release)

Toggle High Quality

End On

3. 实际应用

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用于确定视觉质量,并关闭电影中动画较集中部分的消锯齿功能。

8.1.5 停止声音播放函数

Stop All Sounds(停止所有音轨)动作停止当前在Flash Player中播放的所有声音。此动作不影响电影的视觉效果。

1. 参数

此动作没

《Flash形变动画》教学案例

标签:文库时间:2024-07-17
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《Flash形变动画》教学设计

甘肃省定西市安定区中华路中学 朱丽蓉

【学习目标】: (一)知识与技能:

1、理解动画的原理;

2、掌握制作简单形变动画的方法; 3、掌握形变技巧并应用到实践中去。 (二)过程与方法:

1、采取教师讲解与学生创作相结合的办法进行学习;

2、让学生在实践操作过程中掌握制作单个Flash形变动画的基本方法,引导学生拓展到多个形变动画的制作。 (三)情感态度与价值观:

1、让学生体验到成功的快乐,进一步激发学生学习动画的兴趣; 2、让学生养成仔细观察事物的习惯,培养学生的创新精神、表达能力、审美能力、探究性学习的能力和综合应用知识的能力。 【教学重点】:

1、理解形变动画制作的原理; 2、掌握制作形变动画的方法; 【教学难点】:

图形和元件的识别,二者的相互转化。 【教学准备】自制Flash动画; 【教学过程】 一、复习导入

(一)完成练习:

1.逐帧动画原理:在时间轴上,每个变化的画面都是 (空白帧、关键帧、普通帧)。

2.下图中有 个图层?

(二)导入(教师播放动画,激发学生学习兴趣)

下面我们来看这样一个动画(播放用逐帧动画做的“圆形变成方形”的过程),从这个动画我们很明显

Flash动画基础

标签:文库时间:2024-07-17
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篇一:介绍一些动画的基础知识

介绍一些动画的基础知识

动画的英文Animation源自于拉丁翰墨根的anima,意义为灵魂,动词animare是赋予生命,引申为使某物活起来的意思,所以animation兴许表达为经过创作者的部署,使副本不具生命的东西像得到生命一样平常地勾当。

动画是通过延续播放一系列画面,给视觉造成延续变幻的丹青。它的基起原根基理与影戏、电视一样,但凡视觉原理。医学已证实,人类具备“视觉暂留”的本色,等于说人的眼睛看到一幅画或一个物体后,在1/24秒内不会失落。独霸这一情理,在一幅画还不有消失前播放出下一幅画,就会给天然成一种流利的视觉变换功效。是以,片子采用了每秒24幅画面的速度拍摄播放,电视采纳了每秒25幅(PAL制)(处所电视台的动画即是PAL制)或30幅(NSTC制)画面的速度拍摄播放。假如以每秒低于24幅画面的速度拍摄播放,就会出现停留情景。

动画的分类没有未必之规。从制造技能与才具看,动画可分为以手工绘制为主的传统动画与以合计机为主的电脑动画。按动作的的表现模式来甄别,动画大抵分为濒临自然行动的“圆满动画”(动画电视)和采取简化、夸诞的“畛域动画”(幻灯片动画)。假定从空间的视觉成绩上看,又可分为立体动画(《小虎回籍》)

制作Flash动画

标签:文库时间:2024-07-17
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制作Flash动画

前言

在动画制作领域中,无论你有多美好的美术功底和动画基础,仅靠传统的动画制作手法和功能单一的动画制作软件,远远不能满足现代网页动画的需求。只有通过在功能更强大的动画制作软件中制作网页动画作品,才能提高工作效率。因此,越来越多的人体验到了动画制作软件的重要性,而Flash软件则是制作网页动画领域中使用最广泛的软件。随着计算机技术的逐渐普及,运用Flash制作动画已不再是专业人士的“专利”,越来越多想从事网页动画制作的人士也逐渐加入到了这一行业中。本书定位于Flash的初学者,从一个Flash动画制作初学者的角度出发,合理安排知识点,并结合大量实例进行讲解,让读者在最短的时间内掌握最有用的知识,迅速成为动画制作高手。本书特别适合中学中学有余力的学生,作为教材使用,也可作为参考书。

本书共15课,从内容上可分为7部分,各部分主要内容如下:

第1部分(第1课)主要讲解Flash的基础知识、软件界面的设置以及基本操作方法。

第2部分(第2课)主要讲解引导线动画的绘制。 第3部分(第3-4课)主要讲解遮罩动画的形成步骤。

第4部分(第5课)主要讲解简单几何图形的绘制,特别介绍了如何使用钢笔工具。

第5部分(第6-7课)主要讲解几种常见

flash移动动画制作的教学案例

标签:文库时间:2024-07-17
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《FLASH补间动画之移动动画》教学案例

李晓荣

一、教材分析

本节课出自西北工业大学音像电子出版社出版的《Flash 8 入门●进阶●提高》中的《补间动画之移动动画》。我将从“逐帧动画”的不足之处开始,引入Flash的另一种动画类型——“补间动画”。本节课主要学习补间动画中移动动画,通过具体实例层层展现了移动动画的位置移动、大小缩放、颜色变化、旋转等效果,从而使学生学会移动动画的制作方法,制作出简单的动画作品。 二、学情分析

在前面的学习中,学生已经学习了Flash的界面和基础操作。如何利用Flash进行动画制作,制作出符合自己需要的动画是学生非常迫切想要知道和掌握的。学生这种强烈的求知欲成为一种动力,为本课的学习打下了良好基础。 三、教学目标 (1)知识与技能

1、理解补间动画的制作思想;

2、掌握移动动画的制作过程; 3、理解移动动画制作的三个必要条件; 4、了解关键帧、元件在动画制作中的作用;

5、学会移动动画制作过程中位置移动、大小缩放、颜色变化、旋转效果的处理。 (2)过程与方法

1、能理解补间动画的制作思想,掌握移动动画的制作过程与方法; 2、能从实践中学会分析、解决问题的过程和方法。 (3)情感、态度与价值

Flash CS4设计与制作案例教程电子教案2.3动画场景布置

标签:文库时间:2024-07-17
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2.3 动画场景布置

案例——天蝎座贺卡 主题策划这是一个静态的用Flash软件绘制的 星座贺卡,贺卡场景由背景图片、四颗 大星星、若干个十字小星星、天蝎图形、 文字说明组成。 学习目标 进一步熟悉各种绘图工具的使用方法,掌握图层、元件 和实例的应用,学会创建静态文本,应用属性中对于影片 剪辑和文本的滤镜效果。了解动画设计中完整的动画场景 的布置。

预备知识场景的分类:在Flash动画中的场景主要分为远景、中景和近景。

远景:是指较远的景色设计,一般是用来交代所制作的Flash

动画故事发生的地点、背景、时间等,在Flash动画中,特别是在 Flash卡通动画中远景一般是作为开头的场景设计; 中景:是指在交代过情景之后,用来使情节向前发展时所用的,

属于过渡性质的场景设计,起到连贯远景和近景的作用;

近景:也就是近处的场景,一般是对某一个事物的特写,可以

是人,也可以是动物、物品等。

预备知识动画场景布置要点图解:

学生动手完成案例 任务分解任务一:绘制安全框(学习难度★) 步骤分解

新建文档→导入素材→绘制背景 →创建背景色变化动画→制作倒 记时动画→制作开头文字动画任务二:绘制元件(学习难度★★) 步骤分解

第一幕的淡出效果→第二幕动画 →第三幕动

Flash鼠绘教程制作可爱吹泡泡动画效果

标签:文库时间:2024-07-17
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Flash教程:制作可爱吹泡泡动画效果

制作步骤:

1、新建一个Flash文档,Ctrl+F8新建一个元件,命名为“boy”。选择椭圆工具,设笔触为黑色,按住Shift键画出一个正圆作为小丑的脸。

图01

2、新建一个图层,命名为“nose”,再画一个小椭圆作为鼻子。

图02

3、嘴巴和耳朵都可以都画在鼻子图层上。先用直线工具画出如下两条直线作为嘴和脸颊。

图03

4、用选取工具将直线调节成如下弧形以形成微笑的嘴巴和鼓起的脸颊。

图04

5、画一个小椭圆作为耳朵的轮廓,两条小直线作为耳朵内部的线条。

图05

6、用选取工具选取一部分耳朵的外轮廓并按Delete键删掉,再把两条小直线调节成如下弧形,完成耳朵。

图06

7、眼睛是由三个小椭圆组成的,中间的椭圆填充黑色,另外两个填充白色叠加起来就行了。可以在新图层上画。

图07

8、调整好五官的位置之后给脸和鼻子上色。选中脸部,在混色器中设置如下从#FEE4CD到#FEC19A的渐变,类型为“放射状”。

图08

9、鼻子也是同样的渐变,用填充变形工具把渐变范围缩小一点就可以了。

图09

10、画帽子。Ctrl+F8新建一个元件,命名为“cap”。先用钢笔工具或者直线工具画一个三角形。

图10

教案 Flash动画制作

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四 川 教 育 学 院

课程课程课程上课授课教师所属课 程 教 案

名称 : FLASH动画制作

类型 : 专业课 性质 :

选修课

时间 : 2011至 2012学年 第 2 学期 对象 : 应用电子技术专业 2009级 1 班 姓名 : 赵苏骅 系院 :

物理与电子技术系

四川教育学院 教务处 制

教案样式(试用稿)使用说明

1.教案不等同于讲稿,它应反映教学设计、教学过程和教学内容(讲稿)。 2.一门课程的教案由“课程总体教学安排”、若干的“分次教案”、“课程教学学期总结”三部分组成。“分次教案”按上课的自然次数划分。

3.每一分次教案由一张“教学设计”页和若干张“授课内容”页两部分组成。“教学设计”主要包括教学目标、重点与难点、教学方式与手段及各教学引入、讲解、作业等环节的总体安排。“授课内容”是对各教学环节的详细教学内容、教学方法等的安排及教学提示设计。为减轻书写负担,已尽量简化了教案首页的项目,有的项目还可根据具体情况酌情简写。

4.全套教案有一封面,供最后装订时使用。封面上的“课程类型”是指公共课、基础课、专业基础课、专业课等,“课程性质”是指必修、限选、选修等。

5.版面尺寸按A4设计,以便于携带与存档。

6.制作教案时

Flash项目案例教程-2-1

标签:文库时间:2024-07-17
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Flash项目案例教程

Flash项目案例教程

项目三:制作Flash MV

项目二:制作广告(一) 项目二:制作广告(

Flash项目案例教程

项目三:制作Flash MV

教学目标分类管理元件和图层 补间动画的设计与制作 广告设计思路

Flash项目案例教程

项目三:制作Flash MV

教学重点元件和图层的管理 掌握广告设计的思路

Flash项目案例教程

项目三:制作Flash MV

准备知识基本绘图工具的使用 图层和元件的基本用法

Flash项目案例教程

项目三:制作Flash MV

教学方法1、讲授法 、利用多媒体计算机教室,教师和学生示范演练同步操作,及时解 决制作难题;在课堂上注意教学做结合,教师与学生互动,充分 调动学生的积极性,培养学生的动手能力与职业技能,提高学生 学习的积极性和团队合作意识与沟通能力。

2、案例教学法 、对于典型项目中的核心技能用生动、直观的案例进行导入。比如 在本案例中,利用小鸟的各种动画效果来达到歌曲的意境;

3、启发式教学法 、学生掌握案例的制作方法后,对案例涉及的知识技能进行拓展提 问,启发学生去思考,使学生能够举一反三,拓宽动画设计思路;

Flash项目案例教程

项目三:制作Flash MV

教学过程1、任务布置 、(1)明确客户需求