flash变形工具使用技巧
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ps变形工具使用 教案
奇妙的变形
(一)本课教学目标
1、能模仿制作“早发白帝城”诗画条幅。 2、了解中国传统书画知识。 3、学习画面变形调整技术。
(二)教材分析
本课的任务是制作完成一张好玩的“气泡青蛙”的图片。在体会到ps的神奇的同时,考验学生的想象力,对鼠标的控制,整体画面的美感。
本课的设计制作思路是利用两张图片素材,通过简单的移动、变形、美化制作完成最终想要的效果,完成作品。
在制作中,根据任务的需要和素材处理的需要,学习使用了“变形”命令。“变形”命令可以使选择的对象产生想象不到的变化,这中技术效果非常神奇,操作要求也比较高,而对学生的吸引也很大。
(三)教学设计与教学建议(含课前准备)
教学设计建议 1、教学目标 知识技能:
1)学习图案的变形方法。 2) 3)
2、重、难点
1)图案变形的操作方法。 2)
3、教学过程建议
教学建议
进行本课学习时,建议老师在展示作品的同时,适当介绍“条幅”这种形式的中国传统书画作品的特点和要素等,激发学生的兴趣的同时,对学生进行传统艺术的教育。
教师通过对作品的分析,介绍作品的制作过程,目的是使学生在动手前,总体上有一个映象,这样一方面有利于增加教师在示范引导时的简明性,另外有利于培养学生对图形图像信息加工过程
使用Flash骨骼工具制作角色动画
使用Flash骨骼工具制作角色动画
Adobe Flash CS4 专业版提供了一个全新的骨骼工具,可以很便捷地把符号(Symbol)连接起来,形成父子关系,来实现我们所说的反向运动(Inverse Kinematics)。整个骨骼结构也可称之为骨架(Armature)。你可以把骨架应用于一系列影片剪辑(Movie Clip)符号上,或者是原始向量形状上,这样便可以通过在不同的时间把骨架拖到不同的位置来操纵它们。
这篇文章介绍了如何使用符合和形状创建一个基本的骨骼结构,并应用这些技术使一个卡通角色在一个场景中走动。
要求
如果想要充分理解和掌握这篇文章,你需要如下的软件和文件:
Flash CS4 专业版
? ?
试用 购买
示例文件
?
monkey_files.zip (ZIP, 1.1 MB)
预备知识
对Flash的创作界面有基本了解,懂得符号并能够创建简单的时间线动画。你应该清楚Flash绘图工具的区别、有效的符号使用,以及文档管理的最佳实践(详见在Flash中设计动画角色*)。
使用Flash骨骼工具制作角色动画
骨骼工具基础
你可以使用骨骼工具来创建影片剪辑的骨架或者是向量形状的骨架。让我们开始构建一个符号的基本骨架吧:
1.
网站分析工具使用技巧
网站数据分析基础&Google analytics介绍
2011-09-25
目录
1、Web Analytics基础
2、如何从外部数据品鉴产品
3、Google分析系统解析
Web Analytics基础 定义– 网站分析(Web Analytics) 是种网站访客行为的研究。例如,哪个登 陆页面(landing page)比较容易刺激顾客购买欲。包括网站流量报告, 也可能包括电子邮件回应率、直接邮件活动资料、销售与客户资料、 使用者效能资料如点击热点地图、或者其他自订需求资讯。这些资料 通常与关键绩效指标比较,用以评估,并且可用来改善网站或者行销 活动里受众的反映情况。 – 目前有两种主要收集网站分析资料的技术手段。网站分析分为两种方 法,如下: 1. 日志分析──意即读入服务器纪录其所有交互的日志档进行处理。 2. 网页标记法──利用插入Javascript于每一页来告知第三方的服务器 某页被网页浏览器所读取及其交互行为。网页标记法的原理,是通 过一段Javascript代码,获取网民浏览网站页面时的Cookies并将 Cookies保存,并对Cookies加上规则,以Cookies身份来判断用户, 并将单一Cookies身份在网站的行
网站分析工具使用技巧
网站数据分析基础&Google analytics介绍
2011-09-25
目录
1、Web Analytics基础
2、如何从外部数据品鉴产品
3、Google分析系统解析
Web Analytics基础 定义– 网站分析(Web Analytics) 是种网站访客行为的研究。例如,哪个登 陆页面(landing page)比较容易刺激顾客购买欲。包括网站流量报告, 也可能包括电子邮件回应率、直接邮件活动资料、销售与客户资料、 使用者效能资料如点击热点地图、或者其他自订需求资讯。这些资料 通常与关键绩效指标比较,用以评估,并且可用来改善网站或者行销 活动里受众的反映情况。 – 目前有两种主要收集网站分析资料的技术手段。网站分析分为两种方 法,如下: 1. 日志分析──意即读入服务器纪录其所有交互的日志档进行处理。 2. 网页标记法──利用插入Javascript于每一页来告知第三方的服务器 某页被网页浏览器所读取及其交互行为。网页标记法的原理,是通 过一段Javascript代码,获取网民浏览网站页面时的Cookies并将 Cookies保存,并对Cookies加上规则,以Cookies身份来判断用户, 并将单一Cookies身份在网站的行
SourceInsight使用技巧(强大的编程必备工具)
SourceInsight,其功能之强大,叹为观止。
开胃菜-初级应用
Source Insight常用的快捷键:
Ctrl+= :Jump to definition
Alt+/ :Look up reference
F3 : search backward
F4 : search forward
F5: go to Line
F7 :Look up symbols
F8 :Look up local symbols
F9 :Ident left
F10 :Ident right
Alt+, :Jump backword
Alt+. : Jump forward
Shift+F3 : search the word under cusor backward
Shift+F4 : search the word under cusor forward
F12 : incremental search
Shift+Ctrl+f: search in project
shift+F8 : hilight word
选择美丽的界面享受工作
字体选择
在SI中样式是可以被继承,如果要从根本上改变字体,最简单的方式就是直接修改根样式中的字体,因为其它样式都会由此继承而来。选择Options/D
PS中各个工具的使用方法与技巧
PS中各个工具的使用方法与技巧.txt不要为旧的悲伤而浪费新的眼泪!现在干什么事都要有经验的,除了老婆。没有100分的另一半,只有50分的两个人。1. 移动工具,可以对PHOTOSHOP里的图层进行移动图层。
2. 矩形选择工具,可以对图像选一个矩形的选择范围,一般对规则的选择用多。
3. 椭圆选择工具,可以对图像选一个矩形的选择范围,一般对规则的选择用多。
4. 单行选择工具,可以对图像在水平方向选择一行像素,一般对比较细微的选择用。
5. 单列选择工具,可以对图像在垂直方向选择一列像素,一般对比较细微的选择用。
6. 裁切工具,可以对图像进行剪裁,前裁选择后一般出现八个节点框,用户用鼠标对着节点进行缩放,用鼠标对着框外可以对选择框进行旋转,用鼠标对着选
7. 择框双击或打回车键即可以结束裁切。
8. 套索工具,可任意按住鼠标不放并拖动进行选择一个不规则的选择范围,一般对于一些马虎的选择可用。
9. 多边形套索工具,可用鼠标在图像上某点定一点,然后进行多线选中要选择的范围,没有圆弧的图像勾边可以用这个工具,但不能勾出弧线,所勾出的选择区域都是由多条线组成的
10. 磁性套索工具,这个工具似乎有磁力一样,不须按鼠标左键而直接移动鼠标,在工具
flash cs6绘图工具教案
序号 标题名称 讲义内容 2.1.1 绘图工具 类型 教学讲义 关联内容 教学视频、flash动画 在Flash动画制作中,矢量图是不可缺少的。Flash CS6提供了很多简单而强大的绘图工具来绘制矢量图形、本章将主要介绍各种矢量图绘制工具的使用方法,熟练运用这些工具就可以绘制出更多样式的动画图形 。 知识点一:位图与矢量图的区别: 绘制图形是创作Flash动画的基础,在学习绘制和编辑图形的操作之前,首先要对Flash中的图形有较为清晰的认识,包括位图和矢量图的区别,以及图形色彩的相关知识。 矢量图:也称为向量图,在数学上定义为一系列由直线或者曲线连接的点,而计算机是根据矢量数据计算生成的。 位 图:也叫做点阵图或栅格图像,是由称作像素(图片元素)的单个点组成的。这些点可以进行不同的排列和染色以构成图样。 矢量图与位图最大区别在于:矢量图的轮廓形状更容易修改和控制,且线条工整并可以重复使用,但是对于单独的对象,色彩上变化的实现不如位图来的方便直接;位图色彩变化丰富,编辑位图时可以改变任何形状的区域的色彩显示效果,但对轮廓的修改不太方便。矢量图不会随着分辨率的大小而失真,而位图会随分辨率的大小产生不同程度的失真。 知识点二:线条绘制工具 【线
flash cs6绘图工具教案
序号 标题名称 讲义内容 2.1.1 绘图工具 类型 教学讲义 关联内容 教学视频、flash动画 在Flash动画制作中,矢量图是不可缺少的。Flash CS6提供了很多简单而强大的绘图工具来绘制矢量图形、本章将主要介绍各种矢量图绘制工具的使用方法,熟练运用这些工具就可以绘制出更多样式的动画图形 。 知识点一:位图与矢量图的区别: 绘制图形是创作Flash动画的基础,在学习绘制和编辑图形的操作之前,首先要对Flash中的图形有较为清晰的认识,包括位图和矢量图的区别,以及图形色彩的相关知识。 矢量图:也称为向量图,在数学上定义为一系列由直线或者曲线连接的点,而计算机是根据矢量数据计算生成的。 位 图:也叫做点阵图或栅格图像,是由称作像素(图片元素)的单个点组成的。这些点可以进行不同的排列和染色以构成图样。 矢量图与位图最大区别在于:矢量图的轮廓形状更容易修改和控制,且线条工整并可以重复使用,但是对于单独的对象,色彩上变化的实现不如位图来的方便直接;位图色彩变化丰富,编辑位图时可以改变任何形状的区域的色彩显示效果,但对轮廓的修改不太方便。矢量图不会随着分辨率的大小而失真,而位图会随分辨率的大小产生不同程度的失真。 知识点二:线条绘制工具 【线
基于Flash和XML的随机点名工具
基于Flash和XML的随机点名工具
http://www.flashplayer.org.cn/
摘要:使用flash和XML相结合的技术,制作了一个实用的用于教学的随机点名工具。通过使用3DEnrivonment组件,使得此工具不仅能有炫目的3D动画效果,而且通过ActionScript脚本语言的使用,还使它具有强大的交互能力,大大活跃了教学气氛。
关键词:FlashCS4;3DEnrivonment;XML;中职教育;随机点名
1Flash与XML简介
1.1Flash简介
Flash是世界上第一个商用的二维矢量动画软件,因其生成文件容量小、绘制的矢量图放大后不失真等优点,被广泛应用于游戏、广告、电子书、手机游戏、网站设计、视频点播等领域。
ActionScript动作脚本是遵循ECMAscript第4版的AdobeFlashPlayer运行时环境的编程语言。它给Flash动画增添了强大的交互性、数据处理以及其它功能。该技术规范的最新版本是ActionScript3.0。
Flash3D引擎指的是制作实时三维画面信息的工具,随着网络的推广和Flash的广泛使用
dd工具使用
dd工具使用
dd重要参数
参数 if of bs 含义 输入设备或者文件 输出设备或文件 dd缓冲区。设定dd时一次io拷贝多少数据,它与输入文件和输出文件的block size都没有直接联系。 一般来说,bs越大,拷贝速度越快 skip 设定dd时从输入文件中跳过多少个dd缓冲区开始拷贝数据。一般在裸设备有offset时使用 seek 设定dd时从输出文件中跳过多少个dd缓冲区开始写入数据。一般在裸设备有offset时使用 count 设置dd的io数量。如果省略了count,表示完全拷贝输入文件到输出文件上 dd参数适用范围
备份源 裸设备 裸设备 文件系统 文件系统 备份目的地 裸设备 文件系统 裸设备 文件系统 适用参数 if of bs skip seek count if of bs skip count if of bs seek if of bs dd拷贝oracle数据文件需要考虑的因素
因素 block size offset 含义 dd一次io的buffer大小 只适用于裸设备,有些操作系统在裸设备上保留一定的空间给内部使用,拷贝时要跳过这部分内容 block 0 每一个oracle数据文件的头都包含一个与数据文件