燃烧之血中文设置
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SolidWorks Toolbox设置中文技巧
SolidWorks Toolbox设置中文技巧
当在装配体中插入SolidWorks Toolbox零件后,生成工程图,出材料明细表的时候,我们发现GB标准件在SolidWorks装配体FeatureManager设计树中和材料明细表中都显示的是英文名称。给我们使用上造成了很大的困扰。而且零件号是标准件的类型和标准尺寸在一起显示的。如: GB_FASTENER_SCREWS_HSHCS M20X30-N
如何将这些英文改成中文,并且在材料明细表中将标准件的零件号拆分成两栏显示,甚至自动添加国标代号,单重等等自定义的信息。如下图:
1. 首先,我们打开SolidWorks Toolbox设定,可以从Windows开始菜单中找到
或者打开SolidWorks,然后从下拉菜单中选择【Toolbox】,在选择【配置(C)…】
好,现在我们就可以来配置我们的Toolbox零件了。
2. 在上图中选择2.自定义您的五金件,定位到GB标准中的内六角圆柱头螺钉GB/T 70.1-2000
然后在上图中的替代文件名位置输入内六角圆柱头螺钉,此处替换的是Toolbox零件在装配体FeatureManager设计树上的名称,这样我们替换后,Toolbox在装配体
BIOS设置中文翻译
Mini PCI设备状态:在安装Mini PCI设备时可以使用该选项启用或禁用板载PCI设备
Wireless Control 无
线控制:使用该选项可以设置MiniPCI和蓝牙无线设备的控制方式。设置为'Application'时无线设备可以通过'Quickset'等应用程
序启用或禁用, 'Quickset'等应用程序或 无线设备:使用该选项启用或禁用无线设备。该设置可以在操作系统中通过'Quickset'或' Serial Port 串口:该选项可以通过重新分配端口地址或禁用端口来避免设备资源冲突。 Infrared Data Port 红外数据端口。使用该设置可以通过重新分配端口地址或禁用端口来避免设备资源冲突。 Parallel Mode 并 口模式。控制计算机并口工作方式为'NORMAL'(AT兼容)(普通标准并行口)、'BI-DIRECTIONAL'(PS/2兼容)(双向模式
远程设置 中文版
智美达DVR系列网络设置- 示例型号:ZMD-DD-SAN4
本地浏览设置
在进行网络设置之前需要如下图连接好DVR与路由器。
连接好DVR与路由器之后,在电脑上点击开始,在搜索栏中搜索“cmd”,点击搜索结果中的cmd。
在出现的新对话框中输入:ipconfig,然后点击回车,将会得到电脑的IP地址、子网掩码和默认网关,请将这些参数记下,需要在设置DVR的网络时使用。
然后进入DVR的设置,选择网络设置。在网络连接选项选择“固定IP”,然后将前一步骤中记下的IP地址(注:在填写DVR的IP地址时注意填写的IP地址要与刚才记下的IP地址在同一网段中,并且不与同网段中其他设备的IP
地址重复,且IP地址最后三位数字范围在1-254之内)、子网掩码、默认网关分别填写到对应的位置。此外,请记下HTTP端口、信令端口、媒体端口以及手机端口号码,需要在之后的远程网络设置中用到。
设置好之后点保存选项中的保存并退出。
检查DVR的网络设置是否正确。打开cmd,键入:ping:***.***.***.***(之前在DVR中设置好的IP地址)。如果DVR的网络参数设置正确,则可以接收到数据,如下图所示
如果设置错误就会如下图所示。如果遇到此种情况,请从第一步
DEll R710 BIOS设置详解(中文)
进入系统设置程序 1. 打开或重新启动系统。 2. 系统显示以下信息时按 图 2-1. 系统设置程序主屏幕 注: 系统设置程序的选项会基于系统配置发生变化。 注: 在以下
FME插件之MAPGIS设置说明
FME插件之MAPGIS设置说明
欢迎大家加入如下GIS技术群 内业技术群7627226
FME技术群19450667(满) 11348952(满)
1. 将formatsinfo、messages、metafile三个文件夹里的文件复制到FME安装目录的同名文件夹中,
如C:\\Program Files\\FME2011\\formatsinfo C:\\Program Files\\FME2011\\messages C:\\Program Files\\FME2011\\metafile
2. 复制 MDLL及VCDLL二个文件夹及mapgis.dll到FME的安装目录 3. 右击我的电脑?高级?环境变量
选中系统变量中”PATH”那行,点编辑,在行尾添加FME的安装路径,及刚才复制的VCDLL目录路径.
如我的FME安装路径为C:\\Program Files\\FME2011\\ VCDLL目录路径为: C:\\Program Files\\FME2011\\VCDLL 则在行尾添加如下:
; C:\\Program Files\\FME2011\\; C:\\Program Files\\FME2011\\VCDLL 路径之前
SQLEXPRESS中文版简单设置与操作
Microsoft SQL Server 2005 Express 版的系统要求:
● 支持的操作系统: Windows 2000 Service Pack 4; Windows Server 2003 Service Pack 1;
Windows XP Service Pack 2
● 具有 Intel Pentium III 600 MHz(或同等性能的处理器)或更高处理器(建议使用 1
GHz 或更高的处理器)的计算机
● 最低 192 MB 的 RAM(建议使用 512 MB 或更高的 RAM) ● 525 MB 的可用磁盘空间
注:若出现提示“没有发现加密锁”,1.检查是否插了加密锁;2检查局域网,安装门窗之星的电脑与服务器之间是否能够互相访问;3.用光盘重新安装加密锁驱动(光盘安装向导上有“加密锁驱动”)4.进入控制面板——管理工具——服务——找到sentinel开头的服务并重启服务,然后打开门窗之星尝试是否可以打开了;
导入型材和五金数据时数据库的连接问题:
在导入型材和五金数据的时候, 如果SQL Native Client 配置中未创建一个别名为 ”.” (别名为引号中间的内容),, 会出现以下提示信息,. 解决方法是
FLUENT系列资料6之组分传输与气体燃烧问题
组分传输与气体燃烧问题
问题描述:
燃烧器模型如图所示,燃料甲烷在底部平面中央通过喷嘴射入空间,喷口为圆形,直径为0.3m,质量流量为13.1g/s,温度为1000K;空气入口距底部0.1m处,入口大小为2m×0.12m,燃烧产物以稳定流量95.1g/s通过W方向平面方形口(边长为0.65m)排出(距底部3.6m处)。
本题涉及到:
一、利用GAMBIT建立燃烧器计算模型 (1) 在GAMBIT中画出燃烧器的图形; (2) 对各条边定义网格节点的分布; (3) 在面内创建网格; (4) 定义边界类型;
(5) 为FLUENT5/6输出网格文件。 二、利用FLUENT-3D求解器进行求解 (1) 读入网格文件; (2) 确定长度单位:MM; (3) 确定流体材料及其物理属性; (4) 确定边界类型;
(5) 计算初始化并设置监视器; (6) 使用非耦合、隐式求解器求解;
(7) 利用图形显示方法观察流场、压力场与温度场。
一、利用GAMBIT建立燃烧器计算模型
第一步:启动GAMBIT并选定求解器FLUENT 5/6 第二步:创建燃烧器主体
操作:GEOMETRY→VOLUME→CREATE VOLUME
弹出"Greate Real Brick"设置对话
预混燃烧的燃烧模型
预混燃烧的燃烧模型
摘要
为了达到抑制污染物排放,实现燃料的清洁燃烧的目的,人们采取了很多办法。“节能减排”促使燃烧系统采用贫燃燃烧技术,它具有降低NOx、CO等污染物,提高燃烧效率的作用。但这种燃烧方式的燃烧极限范围很窄,而且火焰稳定性差,容易诱发燃烧系统的不稳定性,如火焰的热声耦合振荡,这种不稳定性会造成更大的污染和浪费。新型燃烧器的设计必须克服这些缺点,以达到“节能减排”的目的。
首先本文以FLUENT软件为平台,构建了合理的数学物理模型,对甲烷-空气预混燃烧过程进行了数值模拟,实验证明,贫燃料燃烧及贫氧燃烧都可以起到降低污染物排放的目的。并利用数值模拟的方法针对不同燃烧模型的情况下甲烷的预混燃烧的特性进行分析,观察其速度场、温度场、以及污染物(NOX)的分布情况,发现预混燃烧的相关规律,寻求燃烧的最佳工况。
其次本文了解不同燃烧模型对流场结构、燃烧结构的影响,与实验结果比较,探讨如何改进数值模拟,提高设计精度,同时找出预混火焰稳定性规律,探讨抑制燃烧不稳定性的策略。
本文通过数值计算,得到了在不同燃烧模型下柱状燃烧室内甲烷燃烧的数值模拟结果,分析发现,燃烧模型的不同对甲烷燃烧特性的影响也不同。通过对燃烧速度分布图,火焰温度分布云图
从计算设置学平法之六
从计算设置学平法之六 ——基础的计算设置介绍
基础主要包含:条形基础、独立基础、筏形基础、基础板带、集水坑、桩承台、柱墩。条基中的钢筋有受力筋、分布筋;独基中主要有受力筋,有些会配置短向加强筋和柱间配筋,带短柱杯口独基在短柱中会配置纵筋和箍筋;筏基中一般有底筋、面筋、中间层筋、非贯通筋;基础板带主要有上下部受力筋;集水坑一般有底筋、面筋、坑壁水平筋、斜面钢筋;桩承台的钢筋有横向、纵向、侧面受力筋、加强筋;柱墩主要有纵筋、箍筋。
下面我们一起来学习一下基础中各构件的特点及钢筋的计算:
一、算量基本方法:
一、条形基础:
1.受力筋:受力钢筋的长度应根据计算设置中所设定的计算方法进行计算:
条基宽度>=设定值,L=条基宽度*0.9;条基宽度<设定值,L=条基宽度-2*bhc。
2.分布筋:条基分布钢筋的计算需要考虑条基的主次:
主条基(贯通条基):L=条基长度-2*bhc;
次条基(非贯通条基):(1)两端都与主条基相交:L=次条基净长度+2*L1;
(2)一端与主条基相交:L=次条基净长度-bhc+L1。
次条基净长度:两端与主条基相交时为两相邻主条基之间的净空尺寸,一端与主条基相交时为次条基长度扣除相交的主条基的长
Unity3D Terrian地形设置中文教程 - 图文
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Unity3D Terrian地形设置中文教程
本文是Unity3D Terrain地形设置教程,图文并茂,使用非常广泛,大家可以自己动手进行测试,每一句都会有翻译进行解释,即使你是小白也可以轻易看懂,希望大家能够喜欢。 Using Terrains 使用地形 Creating a new Terrain 创建地形
A new Terrain can be created from Terrain->Create Terrain. This will add a Terrain to your Project and
Hierarchy Views. 如要创建地形,点击 Terrain->Create Terrain.如下图所示
刚创建好的地形在场景视图中如下图:
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可以设置地形的大小.如下图所示.从上而下依次为地形的宽度,高度,长度,高度图像素,细节像素-草或其它细节贴图,像素,贴图像素—对应第二个及其之后的贴图,底层贴图像素-对应第一个贴图。
地形对象与其他游戏对象有点不同,它没有转换轴