软件工程知识点总结

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软件工程导论知识点

标签:文库时间:2024-11-19
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软件工程导论

一、各章知识点

1、 统一建模语言(UML):是一种面向对象的建模语言,它是运用统一的,标准化的标记

和定义实现对软件系统进行面向对象的描述和建模

2、 封装

从字面上理解,所谓封装就是把某个事物包起来,使外界不知道该事物的具体内容。 封装也就是信息隐藏,通过封装对外界隐藏了对象的实现细节。

3、 软件维护性的过程

分为四类:改正性维护;适应性维护;完善性维护;预防性维护

4、 白盒、黑盒测试的概念

·如果知道产品的内部工作过程,可以通过测试来检验产品内部动作是否按照规格说明书的规定正常进行。这种测试叫做白盒测试,也叫结构测试。

·如果已经知道了产品应该具有的功能,可以通过测试来检验是否每个功能都能正常使用,这种测试叫做黑盒测试,也叫功能测试。

5、 继承:继承是指能够直接获得已有的性质和特征,而不必重复定义它们

继承分单继承(树型结构)和多重继承(网状结构)

6、 软件生命周期以及各阶段的任务(3个时期,9个阶段)

概括的说,软件生命周期由软件定义,软件开发和运行维护3个时期组成,通常把前两个时期再一步划分成若干个阶段。

软件定义时期:问题定义;可行性研究;需求分析三个阶段

软件开发时期:总体设计;详细设计;编码和单元测试;综合测试

软件工程导论(第6版)知识点总结、复习课 - 图文

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复习课 --------酷爱YC 第一章

1、什么是软件危机,什么是软件工程

软件危机是指在计算机软件开发、使用与维护过程中遇到的一系列严重问题和难题。它包括两方面:(1如何开发软件,以满足对软件日益增长的需求;(2如何维护数量不断膨胀的已有软件。

软件工程:采用工程的概念、原理、技术和方法来开发与维护软件,把经过时间考验而证明正确的管理技术和当前能够得到的最好的技术方法结合起来,以经济地开发出高质量的软件,并有效地维护它。

2、完整的软件配置由哪些内容组成 软件配置主要包括程序,文档和数据等成分。

3、软件生命周期分为哪3个时期和8个阶段,每个阶段的任务(工作分别是什么,重要性如何

概括地说,软件生命周期由软件定义、软件开发和运行维护3个时期组成 1、软件定义(系统分析。

软件定义时期的任务是:确定软件开发工程必须完成的总目标;确定工程的可行性;导出实现工程目标应该采用的策略及系统必须完成的功能;估计完成该项工程需要的资源和成本,并且制定工程进度表。这个时期的工作通常又称为系统分析,由系统分析员负责完成。软件定义时期通常进一步划分成3个阶段,即问题定义、可行性研究和需求分析。

(1 问题定义,确定系统要解决的问题是什么。成果:关于问题性质、

软件工程1-3章补充知识点

标签:文库时间:2024-11-19
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第一章补充

瀑布模型

系统工程、需求规约与分析、设计规约与分析、编码与单元测试、集成测试系统测试、运行与维护、

特征

接受上一阶段的结果作为本阶段的输入

利用这一输入实施本阶段应完成的活动

对本阶段的工作进行评审

将本阶段的结果作为输出,传递给下一阶段

缺点

缺乏灵活性,难以适应需求不明确或需求经常变化的软件开发

开发早期存在的问题往往要到交付使用时才发现,维护代价大增量模型

定义框架需求、设计体系结构、

增量1![核心产品][分析、设计、编码、测试、交付]

增量2 -》[分析、设计、编码、测试、交付]-》最终软件系统特点:

1.增量模型将软件的开发过程分成若干个日程时间交错的线性序列,每个线性序列产生软件的一个可发布的“增量”版本,后一个版本是对前一版本的修改和补充,重复增量发布的过程,直至产生最终的完善产品。

授课:XXX

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2.增量模型融合了瀑布模型的基本成分(重复地应用)和演化模型的迭代特征

3.增量模型强调每一个增量都发布一个可运行的产品

增量模型特别适用于:

1.需求经常变化的软件开发

2.市场急需而开发人员和资金不能在

设定的市场期限之前实现一个完善的产品的软件开发

优点

1.产品分解成若干构件后逐步交付,用

软件工程1-3章补充知识点

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第一章补充

瀑布模型

系统工程、需求规约与分析、设计规约与分析、编码与单元测试、集成测试系统测试、运行与维护、

特征

接受上一阶段的结果作为本阶段的输入

利用这一输入实施本阶段应完成的活动

对本阶段的工作进行评审

将本阶段的结果作为输出,传递给下一阶段

缺点

缺乏灵活性,难以适应需求不明确或需求经常变化的软件开发

开发早期存在的问题往往要到交付使用时才发现,维护代价大增量模型

定义框架需求、设计体系结构、

增量1![核心产品][分析、设计、编码、测试、交付]

增量2 -》[分析、设计、编码、测试、交付]-》最终软件系统特点:

1.增量模型将软件的开发过程分成若干个日程时间交错的线性序列,每个线性序列产生软件的一个可发布的“增量”版本,后一个版本是对前一版本的修改和补充,重复增量发布的过程,直至产生最终的完善产品。

授课:XXX

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2.增量模型融合了瀑布模型的基本成分(重复地应用)和演化模型的迭代特征

3.增量模型强调每一个增量都发布一个可运行的产品

增量模型特别适用于:

1.需求经常变化的软件开发

2.市场急需而开发人员和资金不能在

设定的市场期限之前实现一个完善的产品的软件开发

优点

1.产品分解成若干构件后逐步交付,用

软件工程复习的几个知识点和例题

标签:文库时间:2024-11-19
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1. 2. 3. 4.

软件危机的概念,内容,原因及消除的途径; 软件工程的定义,基本原理;

软件工程方法学的基本概念、内容;

软件生命周期的具体内容,每一个阶段的任务是什么?结合具体的工程例子来理解做软件项目主要分那几个阶段。

5. 理解几个典型软件过程的内容及其优点与缺点:瀑布模型、增量模型、快速原型模型、

螺旋模型、喷泉模型等;

6. 了解可行性研究中的任务和过程;

7. 掌握系统流程图的概念和方法,会从具体的案例中抽象出系统流程图;

8. 掌握数据流图的概念和方法,会从具体的案例中画出0层数据流图和功能级数据流图; 9. 掌握数据字典的内容、方法、用户和实现; 10. 了解成本/效益分析方法;

11. 了解需求分析过程中任务是什么.

12. 理解面向数据流自顶向下逐步求精的方法和意义;

13. 理解分析及建模的意义,需求分析中应该建立哪三种模型?有哪些工具来帮助建立这些

模型?

14. 掌握实体关系(E-R)图的概念,内容和实现方法,能结合具体实例建立实体关系图; 15. 掌握状态图的概念,内容,实现方法和作用;

16. 掌握层次方框图、warnier图、IPO图的概念,内容和作用; 17. 有穷状态机的概念和内容;

18. 总体设计是做

软件工程复习的几个知识点和例题

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1. 2. 3. 4.

软件危机的概念,内容,原因及消除的途径; 软件工程的定义,基本原理;

软件工程方法学的基本概念、内容;

软件生命周期的具体内容,每一个阶段的任务是什么?结合具体的工程例子来理解做软件项目主要分那几个阶段。

5. 理解几个典型软件过程的内容及其优点与缺点:瀑布模型、增量模型、快速原型模型、

螺旋模型、喷泉模型等;

6. 了解可行性研究中的任务和过程;

7. 掌握系统流程图的概念和方法,会从具体的案例中抽象出系统流程图;

8. 掌握数据流图的概念和方法,会从具体的案例中画出0层数据流图和功能级数据流图; 9. 掌握数据字典的内容、方法、用户和实现; 10. 了解成本/效益分析方法;

11. 了解需求分析过程中任务是什么.

12. 理解面向数据流自顶向下逐步求精的方法和意义;

13. 理解分析及建模的意义,需求分析中应该建立哪三种模型?有哪些工具来帮助建立这些

模型?

14. 掌握实体关系(E-R)图的概念,内容和实现方法,能结合具体实例建立实体关系图; 15. 掌握状态图的概念,内容,实现方法和作用;

16. 掌握层次方框图、warnier图、IPO图的概念,内容和作用; 17. 有穷状态机的概念和内容;

18. 总体设计是做

软件工程实践者的研究方法 - 背诵知识点20141224

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软件的定义:软件是:1)指令的集合,通过执行这些指令可以满足预期的特征、功能和性能需求;2)数据结构,使得程序可以充分利用信息;3)软件描述信息,以硬拷贝和虚拟形式存在,描述程序操作和使用。

软件与硬件的区别:软件是设计开发的;软件不会磨损;大多数软件是按需求定制的。

IEEE定义:(1)将系统化、规范化、可量化的方法应用于软件的开发、运行和维护,即将工程化方法

应用于软件;(2) 在(1)中所述方法的研究。

软件工程的层次:软件工程的根基在于质量关注点。软件工程的基础是过程层。过程将各个技术层次结合在一起,使得合理地、及时地开发计算机软件成为可能。方法为构建软件提供技术上的解决方法(\如何做\)。工具为过程和方法提供自动化或半自动化的支持。 通用过程模型的5种框架活动:沟通、策划、建模、构建、部署

8个典型的普适性活动:软件项目跟踪与控制;风险管理;软件质量保证;技术评审;测量;软件配置管理;可复用管理;工作产品的准备和生产

软件神化:关于软件及其开发过程被人们盲目相信的一些说法,它实际上误导了人们对软件开发的态度。

螺旋模型: 一种风险驱动型的过程模型,一种演进式软件过程模型。它结合了原型的迭代性质和瀑布模型的系统性和可控性特

软件工程 总结 - 图文

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软件工程期末复习提纲 1/16

软件工程复习提纲

第1章 软件工程介绍 ............................................................................................................... 2

软件是什么 .......................................................................................................................... 2 第2章 过程综述 ............................................................................................................... 2

软件工程定义 .....................................................................................................

数据结构,算法,软件工程一些知识点和习题(ByZL)

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第一章 数据结构与算法

一.算法的基本概念

计算机解题的过程实际上是在实施某种算法,这种算法称为计算机算法。 1.算法的基本特征:可行性,确定性,有穷性,拥有足够的情报。 2.算法的基本要素:算法中对数据的运算和操作、算法的控制结构。

3.算法设计的基本方法:列举法、归纳法、递推、递归、减半递推技术、回溯法。 4.算法设计的要求:准确性、可读性、健壮性、效率与低存储量需求 二.算法的复杂度

1.算法的时间复杂度:指执行算法所需要的计算工作量 2.算法的空间复杂度:执行这个算法所需要的内存空间 三.数据结构的定义

1.数据的逻辑结构:反映数据元素之间的关系的数据元素集合的表示。数据的逻辑结构包括集合、线形结构、树形结构和图形结构四种。

2.数据的存储结构:数据的逻辑结构在计算机存储空间种的存放形式称为数据的存储结构。常用的存储结构有顺序、链接、索引等存储结构。 四.数据结构的图形表示:

在数据结构中,没有前件的结点称为根结点;没有后件的结点成为终端结点。插入和删除是对数据结构的两种基本运算。还有查找、分类、合并、分解、复制和修改等。 五.线性结构和非线性结构

根据数据结构中各数据元素之间前后件关系的复杂程度,一般将数据结构分为两大类型:线性结构

软件工程项目总结

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宿舍管理系统项目总结

项目名称:宿舍管理系统 班 级:计 科 4 班 小 组:第 8 组 指导老师:楚 广 琳

1.1编写目的

为了保证项目团队按时保质地完成项目目标,便于项目团队成员更好地了解项目情况,使项目工作开展的各个过程合理有序,有必要以文件化的形式,把对于在项目生命周期内的工作任务范围、各项工作的任务分解、项目团队组织结构、各团队成员的工作责任、团队内外沟通协作方式、开发进度、经费预算、项目内外环境条件、风险对策等内容以书面的方式描述出来,作为项目团队成员以及项目干系人之间的共识与约定,项目生命周期内的所有项目活动的行动基础,项目团队开展和检查项目工作的依据。

本项目开发计划用于从总体上指导学生宿舍管理系统项目顺利进行并最终得到通过评审的项目产品。本项目开发计划面向项目组全体成员。

1.2项目背景

宿舍信息管理系统是学校信息管理系统的一个重要组成部分,它需要学生基本信息系统提供学生的基本资料, 因此,在设计时可以和校园信息管理系统的其他系统使用同一个数据库管理系统,以便系统之间的信息交流和管理。

1.3小组成员

序号 1 2 3 职务 组长 组员 组员 姓名 焦鑫鑫 刘朋举 侯向华 4 5 6